| GM Gothalo |
Ronda 1(parcial)
Iniciativas
21 Asaltantes
21 Ruster (Cantando, 2 PG)
20 Vors (18 PG, Disabled) - El mal de ojo ha expirado
17 Nhitro (1 PG)
14 Wolfinder (Fervor Divino, 1 PG)
5 Urgrim (1 PG)
Podéis oir que el enano (Rojo) dice al espadachín (naranja) "Norgorber guía tus pasos" mientras lanza un hechizo sobre su aliado, antes de apartarse.
El humano (Azul) se acerca hasta su compañera elfa (amarillo) y le dice "También guía tus flechas" y lanza un conjuro sobre su compañera.
La Elfa (amarilla) aprovecha el espacio dejado por el enano para moverse y disparar una flecha contra Urgrim.
Ataque Arco: 1d20 + 4 + 1 + 1 ⇒ (9) + 4 + 1 + 1 = 15
Daño: 1d8 ⇒ 8
La flecha impacta sobre el enano y le hace 8 puntos de daño.
La semiorco (Violeta) mira fijamente a Wolfinder y le dice "Norgorber se asegurará que tu armadura te falle cuando menos te lo esperes" lanzándole un Mal de Ojo Wolfinder, Will vs DC 12: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23 Las palabras de la bruja hacen que dude un momento -2 a CA durante un asalto
Finalmente el espadachín (Naranja) se acerca a Wolfinder y le golpea con su espada
Ataque Espada Larga: 1d20 + 4 + 1 + 1 ⇒ (7) + 4 + 1 + 1 = 13
aunque Wolfinder consigue reponerse y detener el golpe.
El Mal de ojo que afectaba a Vors deja de tener efecto
Vuestro turno. Como siempre, indicad vuestras acciones en el orden que deseeis, las ejecutaremos según iniciativas.
Urgrim
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El enano nota el flechazo que impacta en su pecho. La sangre empieza a borbotear y gira para buscar algo de cobertura de los asaltantes. En ese momento vuelve a soltar su hacha contra el guerrero trabado en combate con Wolfinder.
Attack: 1d20 + 4 + 1 ⇒ (15) + 4 + 1 = 20
Damage: 1d12 + 4 + 1 ⇒ (6) + 4 + 1 = 11
Movimiento de 5 pies y a tque. Como soy el último si el turno de alguien prefiere hacer algo que choque con lo mío lo rehago.
Nhitro
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Nhitro, concentrado en las notas, no se da cuenta del asalto hasta que siente una punzada de dolor, como si le faltara aire.
Sin perder tiempo, analiza la situación, da un pasito hacia un lado y mirando al misterioso espadachin (Naranja) que esta situado cerca de Wolffinder, le dice:
"O tú apartar o tú poder tener un accidente… Nhitro enciende la su bomba, con la intención de que golpe justo delante del arquero (Amarillo).
Bomba enmarañadora contra CA 5 espacio vacio, -4 por tener el espadachin delante del cuadro objetivo.
Bomba Enmarañadora: 1d20 + 5 + 1 - 4 ⇒ (1) + 5 + 1 - 4 = 3
ups En el último segundo, casi se le escapa de las manos la Bomba a Nhitro, haciendo que aunque salga no acaba de llegar a su objetivo.
La bomba cae en una casilla al azar, Tiro 1d8, donde el 1 es la cuadricula del arquero (amarillo) y siguiendo las agujas del reloj
Dispersión Bomba Enmarañadora: 1d8 ⇒ 8
Cae en la casilla del enemigo (Morado). El (Amarillo) y el (Morado), subren 9 puntos de daño de fuego, T.S CD 17 Ref para mitad de daño y no quedar enmarañados durante 2d4 asaltos
Vors D. Montoyen
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Revitalizado por la magia del bardo, Vors le sonrie y le guiña un ojo.
- Te debo una, amigo.
Retraso accion hasta despues de Urgrim, ... ahora estoy en 9pg. Espero a Wolfinder y su accion, pero lo mas normal es que yo avance al hueco que deja el enano -bebiendo antes una pocion de curacion- y haga parada y contraataque con el punto de panache que me queda). Dejo hecha la tirada de curacion P.Curacion: 1d8 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
Wolfinder
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Wolfinder gira la cabeza, percibe una voz que le amenaza y además vuelve a nombrar a Norgorber... - gggggrrrrrrr - Wolfinder se sulfura aun mas, - malditos corruptos, traidores, y tu bruja! ahora estoy por ti! -mira la semi-orca con los ojos rojos de furia. - Bien, el Juicio ha empezado para vosotros, señala al grupo de enemigo
Ver:*1
- Tu! apártate o muere! - Un enemigo en frente suyo le impide el paso hacia la semi-orca; le golpea e intenta abatirle para continuar
su camino y salir de este maldito paso estrecho..
Ataque Naranja: 1d20 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
Daño Naranja: 1d10 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
*1 = Lanza Juicio de Justicia Acción Rápida +1 Sagrado a Ataque hasta fin escena
Si puedo acabaré el turno en frente de la Amarilla (2 diagonales hacia abajo), sino puedo pues donde estoy.
| GM Gothalo |
Aclarados los problemas con las bombas con Nhitro, seguimos adelante
Ronda 1 (Continua)
"A mujeres no me falta, ni el oro, ni el amor". Ruster sigue cantando mientras lanza un conjuro de curación sobre Vors, quien recupera 9 PG.
Vors agradece la curación mientras retrasa su acción.
Nhitro lanza una advertencia al rival engarzado en un combate cuerpo a cuerpo con Wolfinder "O tú apartar o tú poder tener un accidente…". Antes que el enemigo pueda hacer nada lanza una bomba que cae al suelo. Su onda expansiva afecta a los asaltantes enano (rojo), espadachín (naranja) y arqera elfa (amarillo).
Enano: 1d20 - 1 ⇒ (5) - 1 = 4
Espadachín: 1d20 + 1 ⇒ (12) + 1 = 13
Elfa: 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
Los tres asaltantes reciben 9 puntos de daño y están enmarañados.
Escuchar el nombre de Norgorber hacer hervir la sangre de Wolfinder quien decide que es el momento de aplicar la justicia divina de Erastil " - Bien, el Juicio ha empezado para vosotros"
Dicho esto, descarga su ataque sobre el espadachín. Este intenta esquivar el ataque, pero la sustancia pegajosa de la bomba de Nhitro impide al desgraciado esquivar el golpe, cayendo al suelo derrotado.
Tras desembarazarse de su oponente corre hacia la posición de la arquera maldiciendo a sus enemigos.
Situación actual
21 Asaltantes
21 Ruster (Cantando, 2 PG)
17 Nhitro (1 PG)
14 Wolfinder (Fervor Divino, Juicio de Justicia, 1 PG)
5+ Urgrim (1 PG)
5 Vors (9 PG, OPR preparado)
Urgrim. Como tu oponente ha caído, puedes volver a declarar tu acción y tu movimiento
Urgrim, Vors. Vuestro Turno
OPR = Oportune parry and risponse
Urgrim
|
Con el oponente que les cortaba el paso sido bajo el ataque de los semiorcos, el enano aprovecha la oportunidad y corre hasta encarar un nuevo enemigo.
Antes de volver a hacer girar su hacha, concentra las energías que emanan de la tierra. Con sus músculos fortalecidos por la roca y tierra tan amadas por los enanos, lanza la cabeza de su arma contra el estupido que ha elegido adorar a un Dios malvado y deshonrar a su clan.
Attack: 1d20 + 4 + 1 + 1 ⇒ (1) + 4 + 1 + 1 = 7
Damage: 1d12 + 4 + 1 + 1 ⇒ (4) + 4 + 1 + 1 = 10
| GM Gothalo |
Ronda 1(Continua)
Urgrim aprovecha el espacio que le han dejado sus compañeros para avanzar. Mientras lo hace, concentra los poderes de la tierra para acabar con esos herejes. Sin embargo, pese a su entusiasmo su ataque falla.
Vors saca una poción de curación (acción de movimiento) y la bebe (Acción estándar), curando 3 puntos de daño.
Ronda 1 completa
| GM Gothalo |
Ronda 2 (Parcial)
21 Asaltantes
21 Ruster (Cantando, 2 PG)
17 Nhitro (1 PG)
14 Wolfinder (Fervor Divino, Juicio de Justicia, 9PG)
5+ Urgrim (1 PG)
5 Vors (6 PG, OPR preparado)
El humano (Azul) retrocede y, llevando su mano al simbolo sagrado que lleva anima a sus compañeros "No defallezcáis, compañeros, Norgorber nos protege". Tras sus palabras, una explosión de energía sale de el curando a sus compañeros.
Canalización positiva con la dote Selective Channeling que le permite excluir a Wolfinder y Urgrim de la curación. Recuperan 1d6 ⇒ 5 puntos de daño.
El enano (rojo) saca su espada corta y ataca a Wolfinder "Muere maldito Orco"
Ataque, espada corta + bendición + odio racial - maraña: 1d20 + 2 + 1 + 1 - 2 ⇒ (18) + 2 + 1 + 1 - 2 = 20
daño: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
La semiorco (Violeta) retrocede 5 pies y lanza un conjuro sobre Wolfinder Ataque de rayo (toque): 1d20 + 2 ⇒ (18) + 2 = 20
puntos de fuerza perdidos: 1d6 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5 Fortaleza DC 13 mitad de puntos de fuerza perdidos
La Elfa (Amarillo) saca su espada y ataca a Wolfinder
Ataque espada + bendicion+enemigo favorito-maraña: 1d20 + 2 + 2 - 2 ⇒ (15) + 2 + 2 - 2 = 17 pero falla en su ataque
Vuestro turno
Wolfinder
|
Wolfinder siente dolor.. el filo del enano se clava es sus costillas y sangra abundantemente pero no desfallece.. y afortunadamente la elfa falla su intento y su espadita de elfa choca en su armadura.. la mira con desprecio.. pero la semi-orca vuelve a llamar su atención.. su fuerza desfallece.. pero un Inquisidor no se rinde jamás.. el juicio no ha acabado..
T.S. Fortaleza: 1d20 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8 dif.13
Si supero: fue 17 - 3 = 14
Da un paso más.. sólo un paso.. ese enano es peligroso... vuelve la mirada hacia la bruja... y lanza la bola de púas directamente a su cabeza.
- Llegó tu sentencia, es estaaaaaa!!!!
Ataque Maza de Armas semi-orca Violeta: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
Daño Maza de Armas semi-orca Violeta: 1d10 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Si no supero la tirada Fortaleza resta -1 a ataque y -2 a daño
.. bueno al final me quedo con fuerza 12... pero le doy creo
Nhitro
|
Antes de que Wolfinder mueva, Nhitro ser más rápido y lanza una de sus Bombas Enmarañadoras, utilizando un Bombchucker justo detrás del elfo, a ver si consigue despejar la zona
"Que el fuego os purifique, jajajaajaj...."Grita Nhitro, con una carcajada sádica.
Bomba Enmarañadora: 1d20 + 5 + 1 - 8 ⇒ (8) + 5 + 1 - 8 = 6 Contra CA 5
Aún con el enano y el elfo tapandole la visión, Nhitro logra acertar con su bomba con gran precisión en la casilla que deseaba, desencadenando otra gran explosión..."Arder, arder..."
El (Amarillo) y el (Rojo), subren 9 puntos de daño de fuego, T.S CD 17 Ref para mitad de daño y no quedar enmarañados durante 2d4 asaltos
Urgrim
|
El paladin, al ver la arquera en llamas, aprovechó su distracción para clavarle el hacha por la espalda.
Attack: 1d20 + 4 + 1 ⇒ (2) + 4 + 1 = 7
Damage: 1d12 + 4 + 1 ⇒ (6) + 4 + 1 = 11
Tras atacar se movió en la dirección del combate para dejar el paso expedito a sus aliados.
Vors D. Montoyen
|
Vors avanzo y se encaro al enemigo mas cercano, el enano.
La espada ropera se movio como un relampago, haciendo sangrar a su adversario.
- ¡Hola! ¿Puedo jugar?
espada ropera: 1d20 + 7 ⇒ (17) + 7 = 241d6 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6
GM, mis pgs son 12, 9 tras la curacion de Ruster y +3 por la pocion
| GM Gothalo |
Una corrección. Resulta que el humano Azul en estos momentos habla en una extraña lengua (Abisal). Sólo aquellos que habléis dicha lengua entendéis sus palabras.
Ronda 2 (continua)
Ruster continua con su canto "Ayayayayay, ayayayayayo", mientras lanza una llamarada a la arquera elfa
Salvacion Fortaleza: 1d20 ⇒ 7
El cantrip afecta a la pobre chica quien queda deslumbrada durante 1 minuto (6 asaltos)
"Que el fuego os purifique, jajajaajaj...."Grita Nhitro, con una carcajada sádica. Usando un extraño artilugio, lanza una de sus bombas tras la elfa.
amarillo (enmarañada): 1d20 + 5 - 2 ⇒ (9) + 5 - 2 = 12
rojo (enmarañado): 1d20 - 1 - 2 ⇒ (11) - 1 - 2 = 8
Ambos reciben de lleno la onda expansiva de la bomba. La elfa (amarillo) cae al suelo envuelta en llamas, mientras que el enano (rojo) apenas puede permanecer en pie, debido a la explosión de la bomba
"Arder, Arder..."
Wolfinder, que se encuentra debilitado se acerca a la bruja "Llegó tu sentencia, es estaaaaaa!!!!" golpeando con su mayal a la bruja que recibe 12 puntos de daño. Esta se mantiene en pie, aunque se puede ver un feo moratón causado por el impacto de Wolfinder
Situación actual
21 Asaltantes
21 Ruster (Cantando, 2 PG)
17 Nhitro (1 PG)
14 Wolfinder (Fervor Divino, Juicio de Justicia, 9PG, -5 Fuerza)
5+ Urgrim (1 PG)
5 Vors (6 PG, OPR preparado)
Urgrim, otra vez te han matado al oponente. puedes repetir acción si lo deseas. Vors en tu caso, mantenemos la acción que has dicho a menos que Urgrim tumbe al enano.
GM, mis pgs son 12, 9 tras la curacion de Ruster y +3 por la pocion
Indico los puntos de golpe perdidos, no los que os quedan. Uno que es raro y prefiere ver cuanto daño llevan los oponentes en lugar de indicar cuanta vida le queda...
Urgrim
|
A punto de lanzar su ataque, el enano ve como la roca se derrumba a causa del fuego. Rápidamente el enano continua con su hachazo tratando esta vez de impactar al malvado enano.
Attack: 1d20 + 4 + 1 ⇒ (17) + 4 + 1 = 22
Damage: 1d12 + 4 + 1 ⇒ (11) + 4 + 1 = 16
Tras ello se mueve a un lado para dejar el camino libre a sus compañeros.
Mis pg perdidos son 9 creo. Flecha + energía.
| GM Gothalo |
Ronda 2 (continua)
Urgrim se dispone a derribar con su hacha a la elfa, pero al ver que esta se derrumba a causa del fuego de Nhitro, cambia en último momento su ataque y golpea con fuerza al asaltante enano. Éste cae al suelo decapitado por el certero hachazo del paladín.
Mis pg perdidos son 9 creo. Flecha + energía.
gracias. me desconté
Situación actual
21 Asaltantes
21 Ruster (Cantando, 2 PG)
17 Nhitro (1 PG)
14 Wolfinder (Fervor Divino, Juicio de Justicia, 9PG, -5 Fuerza)
5+ Urgrim (9 PG)
5 Vors (6 PG, OPR preparado)
Vors, Urgrim te ha dejado sin oponente. puedes cambiar tu acción.
Vors D. Montoyen
|
Vors avanzo y se encaro a la bruja, comprobando si tenia seis dedos.
La espada ropera brillo como una siniestra amenaza, moviéndose con rapidez y haciendo sangrar al adversario
- ¡Hola! ¿Puedo jugar?
Mi nombre es Vors Daris Montoyen
Tu has amenazado a mis hermanos ... ¡A TRAICION!
¡¡Preparate a morir!!
He estado contando casillas y si me deja Urgrim creo que me coloco en seis casillas donde estoy, una de ellas diagonal. Si me equivoco, voy hacia el humano -que no llego a atacar, pero molesto-. La bruja con el inquisidor y el enano para ella tiene :D
fiel espada triunfadoraaaa: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 141d6 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
| GM Gothalo |
Ronda 2 (Continua)
Vors, recuperado ya de sus heridas, se acerca hasta la bruja
"¡Hola! ¿Puedo jugar?
Mi nombre es Vors Daris Montoyen
Tu has amenazado a mis hermanos ... ¡A TRAICION!
¡¡Preparate a morir!! "
El espadachín varisineo clava su fiel acero en el pecho de la semiorca quien cae en al suelo.
Ronda 3 completa
| GM Gothalo |
Ronda 3 (parcial)
21 Asaltantes
21 Ruster (Cantando, 2 PG)
17 Nhitro (1 PG)
14 Wolfinder (Fervor Divino, Juicio de Justicia, 9PG)
5+ Urgrim (9 PG)
5 Vors (6 PG, OPR preparado)
El asaltante restante (Azul) alza sus manos mientras dice en una extraña lengua
"añlskfj qoeru lasfqowper fjsadkl jqwer as oruqwopr ppasf"
Me rindo. Por favor, dejad que salve la vida a mis compañeros
Mientras, Wolfinder nota como su cuerpo recupera la fuerza perdida se ha pasado el efecto del hechizo
os toca a vosotros
Ruster Suasong
|
Ruster se mueve a esta posición, sigue cantando
"Jineteando con mi caballo, por la senda yo me voy"
En serio, acabar ya con el tio que no me se mas versos de la canción
Le lanzo un llamarada
Fortaleza CD 13 niega, si falla quedará deslumbrada durante 1 minuto
| GM Gothalo |
En el momento que ve que Ruster comienza a conjurar, el humano restante se pone de rodillas
serlkjgpwporitjgn rjsdfvht. Am oeo
Piedad Por Favor. Me rindo
Rustrer: 1d20 + 0 ⇒ (4) + 0 = 4
Vors: 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
Urgrim: 1d20 + 4 ⇒ (11) + 4 = 15
Nhitro: 1d20 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5
Wolfinder: 1d20 + 3 ⇒ (18) + 3 = 21
pese a no entender las palabras del humano sus gestos os transmiten que se siente derrotado. Diríais que se está rindiendo
Urgrim
|
Pide a Torag perdón por tus pecados.
Te has arrepentido? Torag te comprende.
El paladin le ajustició rápidamente. Había abandonado a su dios oscuro, una muerte rápida era buena recompensa.
Torag, expía sus pecados!
Vors D. Montoyen
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Vors se aproximo con Urgrim hacia el superviviente.
Al ver como el paladin elevaba el hacha, puso una mano en su hombro.
- Maese Urgrim espera, conten tu justa ira. Nos vendria bien que algun superviviente soltase la lengua. Y una vez derrotados ... ¿Que merito tiene acabar con ellos? Les interrogamos y los entregamos a la justicia. No merece la pena ensuciar el acero, amigo mio.
Si se deja, podriamos desarmarle, amordazarlo, atarle y evitar que mueran los que puedan (atados, amordazados ... Si se resiste, lo de Julio Cesar va a ser un rasguño en comparacion
Nhitro
|
Nhitro ver que quedar solo un enemigo y querer hacer arder, pero por un instante recuerda lo que le dijo un desconocido, que había asaltado en un camino poco después de ser expulsado de su antiguo poblado. Nhitro subestimo la fuerza de su víctima y cuando se dio cuenta, llavia en el suelo con una espada en el cuello.
- Redención, todo el mundo debe tener una segunda oportunidad.
Nhitro comienza a atender a todos los enemigos caídos, con la intención de estabilizarlos
Urgrim
|
"Como queráis. Viviran, pues. Hasta que las autoridades consideren oportuno."
El enano arranca de su cuello el símbolo de su malvado Dios yblo arroja al suelo.
"Pero con magos y hechiceros es mejor ser precavido. Y un dolor de cabeza es lo menos que merece por atacarnos a traición."
El paladín alzó su hacha y golpeó al hechiceros con la parte plana de la hoja, dejándolo inconsciente. Tras ello, le arranco jirones de su ropa y le ato fuertemente manos y boca.
Informamos al capitán primero y le llevamos los papeles que hemos encontrado o llevamos a estos malhechores a las autoridades?"
Vors D. Montoyen
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- Mejor los interrogamos nosotros primero. Tal vez llevar prisioneros por la ciudad sea algo complicado, asi que la información a la Logia y estos malnacidos a las autoridades.
Wolfinder
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Al ver al enemigo caer derrotado Wolfinder deja caer la maza y respira algo aliviado.
- Bien, por mi los mandaba a ver a los dioses, pero quizás hay aún algo que no sepamos.. exacto Nhitro, "quienes eran? que es lo que querían?"; por lo menos ese, - señalando al oráculo-, se ha rendido y nos lo podrá contar?.. y porque señalaba a los otros??. Si alguien conoce el arte de sanar puede practicar ahora.. quizás deberíamos asegurarnos que no mueran si es posible. Y después quizás podamos interrogarlos.
Dicho esto Wolfinder saca de nuevo la varita de curación e intenta curar las heridas mas graves de Urgrim, Vors y él mismo.
- Que Erastil nos cure y guie en esta difícil decisión amigos.
Curar Heridas Urgrim: 1d8 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
Curar Heridas Vors: 1d8 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8
Curar Heridas Wolfinder: 1d8 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5
Luego sin ningún remordimiento ayuda a registrar a los inconscientes o moribundos, empezando por la bruja.. - no quiero sorpresas..
Percepción: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27 & Detectar mal
| GM Gothalo |
El enano sacerdote y el espadachín están muertos más allá de vuestros poderes para salvarlos. Los otros los podrías estabilizar si queréis
Registrando los cuerpos encontráis 6 pociones de curar leves Wolfinder en lugar de gastar cargas de tu varita puedes gastar estas pociones si quieres
También encontráis un frasco de fuego alquímico y varios pergaminos.
Ruster, Pergamino 1: 1d20 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
Ruster, Pergamino 2: 1d20 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12
Ruster, Pergamino 3: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23
Ruster, Pergamino 4: 1d20 + 6 ⇒ (19) + 6 = 25
Nhitro, Pergamino 1: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
Nhitro, Pergamino 2: 1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
Nhitro, Pergamino 3: 1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24
Nhitro, Pergamino 4: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
Se trata de pergaminos para los siguientes hechizos Shield of Faith, Sanctuary, Doom, Command
Ahora ya más calmado, el asaltante superviviente os cuenta la siguiente historia.
"Por casualidad os hemos oído que hablabais entre vosotros sobre la existencia de un lugar con antiguos secretos. Por ese motivo, decidimos que sería una bonita ofrenda a nuestro dios conseguir que estos secretos aquí guardados sigan siendo secretos. Por eso os asaltamos. Para que no saquéis a la luz aquello oculto durante tanto tiempo. Ahora que nos habéis derrotado, ¿puedo hacer algo para salvar la vida de mis compañeros?"
A Norgorber se le conoce por ser el señor de los secretos
| GM Gothalo |
Entregáis a los asaltantes superviviente a las autoridades e informáis al Capitan Dreng de vuestro descubrimiento, quien se presenta en el archivo secreto de Eylysia. Tras examinar uno de los volúmenes, y siguiendo las indicaciones de Nhitro procede a descifrar una página tomada al azar. Tras leer lo que pone os dice "Sin duda estos documentos pueden contener información muy valiosa, pero será necesario que un equipo de expertos trabaje en su traducción. Se que algunos de vosotros está pendiente de realizar su Confirmación. Habéis demostrado que sois dignos de pertenecer a nuestra Organización. Voy a ver que puedo hacer para que no tengáis que pasar por ese trámite y ser considerados, a partir de hoy mismo, agentes de pleno derecho."
Tras este comentario, hace una indicación a los asistentes que le acompañan para que retiren el material y lo lleven a la Gran Logia.
Cuando salís a la calle, os encontráis una gran muchedumbre de gente. De pronto se hace el silencio y podéis ver, iluminado por los últimos rayos de luz del día, la silueta de un caballero montado a caballo saltando el foso sin fondo que rodea la Gran Catedral, sin embargo, en seguida veis que algo falla. El salto queda corto y sir Reinhart se precipita hacia la nada. Entre los gritos de desesperación y los murmullos de tristeza de la gente os parece oír el relincho lastimoso de un caballo.
Semanas más tarde, recibís una carta escrita por el Venture-Captain Ambrus Valsin
Estimado Pathinfer
Vuestra reciente investigación que llevo a la recuperación de los papeles de la agente Eylysa ya han producido sus frutos. Bajo mi dirección, un equipo de escolares han rastreado a los largamente retirados códigos usados por la gnomo y traducido muchas de su entradas. Pese a que algunos de estos registros nos ofrecen valiosas pistas, nuestro contacto Amenopheus ha identificado una que es especialmente oportuna y excitante.
Las fronteras de Osirion no siempre han estado donde se encuentran hoy en día. El Antiguo Osirion ha sobrevivido durante mas de seis milenios y su dominio llegó se extendían hasta más allá de Nex. Sin embargo, oportunidades para estudiar los antiguos tiempos de esas tierras son escasos. Las ruinas que Eylysia identifico en la región norte de Nex son extremadamente antiguas y se datan en la Era de la Oscuridad, cuando los desesperados supervivientes de la Caída de la Tierra buscaban refugio allá donde podían. Eylysia informo que los Archiseñores de Nex habían dejado las ruinas intactas durante largo tiempo y bajo la guardia del girtablilu local. No hay rastro de más exploraciones desde dicho informe. El lugar puede perfectamente permitir conocer de primera mano la vida de aquellos que experimentaron la Era de la Oscuridad, permitiéndonos expandir nuestro conocimiento de dicho periodo.
El Venture Captain Roderus esta seleccionado con gran cuidado un grupo de agentes que exploren estas ruinas. Pese a que normalmente no recomendaría que agentes con tan poca experiencia como vosotros formen parte de una misión con tantos peligros potenciales, habéis mostrado vuestro potencial y podrías estar bien preparados para el momento en el que Roderus este preparado para enviar dicha expedición. Mientras tanto, si podéis ayudarme a identificar otros agentes prometedores que puedan tomar parte de este proyecto, yo lo considerare como un gran servicio.
Saludos cordiales,
Venture Captain Ambrus Valsin.
Wolfinder
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No cabe decir que por su parte Wolfinder perdona la vida a los supervivientes, excepto por la bruja donde percibe maldad y no duda en decirlo, simplemente no hace nada por ella. que los dioses decidan. Usa las pociones para restablecer a los compañeros y a los supervivientes que deban estabilizarse.
Cuando todo esta en orden felicita a los nuevos Pathfinders y se despide como debe a sus más que capaces compañeros; luego coge su petate, ramita de olivo entre los dientes y asiente con la cabeza en señal de respeto.. para finalmente perderse entre las calles en dirección a la salida de la ciudad... - Hasta pronto!!
Vors D. Montoyen
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Vors mira al frío inquisidor sorprendido.
- Un enemigo caído merece compasión. ¿Quien eres para decidir quien vive o muere? Que la justicia decida su suerte y ella aprenda la lección.
Si nadie la estabiliza, la doy una pocion de curación, pero con una daga al cuello, etc ...
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Apesadumbrado por la suerte del aspirante, su animo se ilumina al sentirse valorado por la Sociedad.
En el momento de la despedida, da un abrazo cálido a sus compañeros incluso a los hoscos semiorcos.
- Ya somos hermanos de armas, príncipes entre los hombres.
Nacimos para hacer algo importante. Luchamos para sobrevivir a los oscuros poderes del mundo. ¡Y lo hicimos! ¡La sangre de los heroes corre por nuestras venas! ¡No tenemos rival! ¡El poder esta en nuestras manos para transformar el mundo!
Con corazón, fé y acero.
Confío en teneros a mi lado en mas ocasiones.
Parafraseando libremente https://www.youtube.com/watch?v=VEJ8lpCQbyw