[PFS][ESP]#6-10 The Wounded Wisp ~ GM Gothalo (Inactive)

Game Master Gothalo


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@Nhitro

Garl rie escandalosamente "JA JA JA JA Los quemados accidentalmente dice. Me gusta como piensa este pequeñin. Si. TAMBIEN cuentan. ¿Recuerdas hermana aquel mago andorano que siempre estaba molestando? Al final tuvo un accidente cuando se puso en medio mientras luchabamos contra una bestia venida de no se que plano. Pobrecito." Levanta su jarra de cerveza "Por el Increible Zatrust, cuyo brazo voló más alto que ningun otro"

@Vors, Ruster

En cuanto Vors nombra sus historias con goblins, Janira te dice "Goblins? Nunca he visto a ninguno pero me han dicho... deja la frase en el aire cuando ve que te alejas. Tras unos segundos en los que podéis ver la tristeza reflejada en su mirada, mira a Ruster y le dice "Tú no serás tan maleducado como para dejarme con la palabra en la boca, ¿verdad? Me has dicho que eres nuevo. ¿Aun no has pasado la confirmación? Entonces seguro que no tienes uno de estos" ves que de un bolsillo saca un wayfinder y te lo muestra con orgullo.

@Vors

Cuando te aproximas al anciano este deja su lectura y te dice "No, no soy un Pathfinder, aunque en ocasiones les he ayudado. Vereis, yo fui quien os aviso, hace algunos años ya, de las estrañas nieblas que iban a asolar Absalom. También, gracias a mi indispensable ayuda, un grupo de tus compañeros pararon una invasión de demonios en esta misma ciudad. Soy un afamado historiador, que trabajo por libre con vuesta organización o con otras, como el mismísimo Arcanamirium."

@Urgrim

Heryn te dice que sus ayudantes están a punto de llegar y te ofrece otra jarra de cerveza para que amenices tu espera.


el anciano en cuestión aparece en los módulos The Silent Tide y en Song of the sea witch dónde se muestra su habilidad para tocar cosas que no comprende y liarla parda

Silver Crusade

Male Half-Orc Inquisitor 2 / Ini=+6 / Perception=+7 / HP=17 AC=18 (touch=12) (CMD=16) / Fort+7 / Ref+4 / Will+7

Ante la pregunta de Janira, Wolfinder se le acerca y le responde:
- Hola Janira, sí soy Pathfinder, Wolfinder me llaman, para servirte. Aventuras que te interessen dices? supongo que pocas.. secretos? mmm.. puedes encontrar alguno seguro en las ruinas de la Espira Esmeralda supongo que has oido hablar de ese sitio ..fuimos a rescatar a un par de pathfinders alli; un lugar peligroso lleno de secretos por averiguar y lleno de goblins y otros seres indeseables. Otro dia con mas tiempo no tengo problema en contarte algunos detalles. Algun dia volveré a allí, dejé alguna cuenta pendiente. -una sonrisa intrigante se entrevé-

Dicho esto se acaba la segunda jarra y la deja en la mesa. - bien ya està bien por hoy-


En este momento entran en la taberna dos chicas jóvenes de aspecto atractivo y se sitúan tras la barra. Heryn os llama y os pide que la acompañéis a la bodega a recoger el vino del capitán Dreng.

Bajáis a la bodega por una escalera bajo la que se guardan distintas botellas. Urgrim no puede dejar de reconocer la calidad de la obra realizada, así como su antigüedad que ves que es excepcionalmente alta para las construcciones de los humanos.

Tras pasar por una puerta, entráis en una amplia sala. Observáis que el extremo nordeste se encuentra derruido. Dividiendo dicha sala por la mitad hay una amplia grieta en el suelo, de unos 10 pies de ancho, a través de la cual podéis ver restos del alcantarillado de la ciudad. Una plancha de madera, que parece haber vivido años mejores sirve de puente para cruzarla.

Heryn os comenta que ambos desperfectos fueron causados por el gran terremoto del año 4698. Os advierte también que el "puente" es un tanto peligroso por lo que os recomienda que paséis cuidadosamente. Al otro lado de la sala, se vislumbra una escalera que da acceso a la bodega.

¿Cómo decidis cruzar el puente?

Podéis ver un plano de las bodegas en este enlace deberíais poder mover los tokens de los pj vosotros mismos. si no, dadme un aviso. Os ruego que mováis sólo el vuestro.Tenéis un icono con una lupa que os permite hacer zoom clicando sobre la zona a ampliar. Cuelgo también el enlace al mapa en la parte superior de esta página

La x en el mapa indica dónde está guardada la botella que buscáis

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Urgrim observa con cuidado la grieta que separa las dos secciones de la sala.

Una buena caida le espera al desgraciado que tropiece. Los enanos no estamos hechos para andar delicadamente o saltar por ahí. Mejor será que alguno de mis compañeros menos fornidos crucen.

Mientras con el brazo apremia a sus compañeros a que se encaminen hacia la botella, Urgrim se dirige a la señorita Heryn

"Señorita, si no es mucha molestia, sabe algo sobre la construcción de este lugar? Sin ánimo de ofender, pero la mampostería es de alta calidad. No parece obra de humanos."


"Tengo entendido que se gastó una importante cantidad de dinero en la construcción de este sotano. Una parte importante del mismo vino donada por Selmius Foster, uno de los primeros pathfinders. De no ser por el gran terremoto, todavía seguiria intacta. Lo que desconozco es quien fue el maestro que realizó estas obras"

Dark Archive

Para la escena con janira
"No Janira, aun no tengo uno de esos, y aun no estoy confirmado."
Para la escena con el puente
Ruster examina el Puente.
¿Se puede tirar Saber Ingeniería para examinar el estado del puente y/o asegurarlo para que sea un poco mas "seguro" pasar?

Sovereign Court

Varon Humano Varisineo. espadachin 3 CA 21 T13 F15 Ini+7 Pg26 F+3 R+5 W+1 espada ropera MW A+7 D1d6+5 Percep/Nobleza/Local+4 Acro/JManos+7 Intimidar +8 Diplo/Bluff+9 UseMagDev+4 http://goo.gl/wg7gEV

Antes de bajar

Con un gesto de disculpa, Vors se despide del historiador y hace una seña indicando que ya hablan despuesy un guiño a Janira.

Tras dedicar una o dos o tres miradas a las camareras desdiende al sotano.

Bajando el sotano
- Esa madera no me gusta. ¿Alguien tiene una cuerda?, por precaucion. Yo lo pasare y deberia hacerme falta, pero arruinaria a mas de una taberna si muero de una manera tan ridiculo.
Ufff, horrible, ya veo al buen Ruster haciendo canciones sobre con cai de la manera mas tonta ...

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Male Medio-Orco alchemist (fire bomber, mindchemist) 2 / Inic +3 / AC 14, touch 12, flat-footed 12 / Fort +6, Ref +6, Will +2 /

Nhitro, se ríe con los dos hermanos, y secunda el brindis por el desdichado Zatrust, acabándose de un trago su fino.

Cuando Heryn, les llama para bajar a la bodega, tiende la mano a los dos medio-orcos y se despide, para acto seguido dirigirse con sus compañeros a la bodega.

”Ser todo un placer conoceros, Garl y Shrade, otro día continuamos y os cuento to lo que he quemado ajajajaja”

Escena de la bodega

Nhitro se acerca al puente y mientras lo examina, se toma un pequeño frasco Extracto de reducir personas . Su tamaño disminuye, asemejándose a un goblin, pero sin cabeza de melón. Y si no ve mucha dificultad para el mucha dificultad, después del finito, es CD 20 o más intenta pasarlo.

Saber Ingenieria: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18
Percepción: 1d20 + 5 ⇒ (19) + 5 = 24
Acrobacias: 1d20 + 3 ⇒ (18) + 3 = 21

Silver Crusade

Male Half-Orc Inquisitor 2 / Ini=+6 / Perception=+7 / HP=17 AC=18 (touch=12) (CMD=16) / Fort+7 / Ref+4 / Will+7

Si Nithro pasa sin mas espero a que vuelva con la botella si no hay imprevisto.

- Bien Nithro ahora coge la botella y nos vamos
..y añade mirando a los otros con cara de circunstancias: - no hace falta que todos crucemos para coger una botella, no?

Luego mira abajo por si hay mucha altura e intenta no perder de vista al pequeño Nithro.

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Urgrim mira con atención el progreso del pequeño Nithro a través de la inestable pasarela. Ante la pregunta de Wolfinder examina el camino hasta la botella con atención. Pasados unos segundos responde.

"La verdad, no creo que sea necesario que más de uno se juegue el cuello para esto. Hasta un loco como Nithro parece capaz de ello."

Por si acaso hace falta cruzar al rescate del medio orco, el enano se espoja de su mochila.

Si tengo que cruzar,mas vale que pierda un poco de peso extra.


Tanto Nhitro como Ruster examinan el puente. Se dan cuenta que el tiempo ha hecho bastantes estragos, pero creéis que lo podéis asegurar tomándoos unos minutos.

asegurar el puente requiere una tirada de Disable Devices

Nhitro ve que, si se transforma en un goblin-sin-cabeza-de-melón (criatura de tamaño pequeño) puede cruzar al otro lado sin problemas, así que se bebe un Extracto de Reducir Personas y cruza alegremente. Tras él, veis como Heryn cruza el puente muy lentamente "si avanzáis lentamente no hay peligro" y acompaña a Nhitro hasta el lugar dónde está guardada la botella.

En cuanto Nhitro intenta coger la botella de Dreng, se oye un clack y la estantería se desplaza unos centímetros dejando al descubierto un pasillo secreto. Heryn, con cara de sorpresa te dice "No sabía nada de este pasillo. Es la primera noticia que tengo de él" Del fondo del pasillo te llega un resplandor que desde donde tu estás puedes ver un orbe colgado del techo al fondo de la sala que has descubierto que irradia una luz amarilla que parece llenar toda la estancia. Bajo el mismo, hay un sencillo escritorio sobre el que hay varios papeles. Un par de pequeñas cajas de madera rodean el escritorio.

Nhitro Percepción: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21 para examinar la estantería

Nhitro, crees que no hay trampas tras la estantería.

Heryn cruza el puente a un 25% de su velocidad, es decir 7 pies por asalto

Mapa actualizado


Parece que nadie le pasa una cuerda al pobre Vors. Os recuerdo que la grieta tiene algo menos de 5 pies por la parte más estrecha. Se puede saltar con Acrobatics vs DC 10

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Male Medio-Orco alchemist (fire bomber, mindchemist) 2 / Inic +3 / AC 14, touch 12, flat-footed 12 / Fort +6, Ref +6, Will +2 /

"Nhitro, se encarga de la situación.." Comenta mientras asiente con la cabeza y extiende el brazo con el puño cerrado y el rechonchete dedo pulgar, hacia arriba.

Nhitro saca un frasco, con la mano derecha y se acerca sigilosamente a la botella, dando una pequeña voltereta por el suelo, cuando pasa de estanteria a estanteria acrobacias: 1d20 + 3 ⇒ (14) + 3 = 17 aunque lo hace bastante bien, resulta bastante cómico.

Después de ver que esta todo despejado, coje la botella...

Cuando siente el Clack y la estanteria delante suyo empieza ha moverse, da un pequeño saltito hacia atrás sorprendido. Examina la nueva zona descubierta, con cara de asombro y agitación.

y grita a sus compañeros...

"!!!Chavales, la zona esta asegura, to despejao!!! veni que tenei que ve lo que acabamo de encontra"

Me quedo quieto con una bomba en la mano, preparada para tirarla si se acerca algún peligro por el pasillo (si es el caso, evito lanzarla de manera que afecte al escritorio...)

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Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Al oír el click del mecanismo Urgrim ve que no le queda a remedio que cruzar el foso.

Pasadizos! Quizá averiguenos más de la construcción de este lugar y de la creación de la Sociedad

"Bueno chicos, crucemos y veamos que se esconde tras la botella."

El Paladín recoge su mochila, y tras cargarsela al hombro cruza con cuidado la pasarela y se dirige hacia el pasillo que se acaba de abrir.

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Siguiendo las indicaciones de Heryn, Vors cruza despacio, con cuidado.
Se asoma al hueco que ha aparecido ...
- ¿Que tenemos aqui?
Creo que no hace falta despacio, pero tiro acro y percep

Acro: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19
Perception: 1d20 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12

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Ruster salta por el lado mas estrecho
Acrobacias: 1d20 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
"BANGERAAAAAAAA"
Alcanzo a mis compañeros si me es posible

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Cataplof


configuración:

1d6 ⇒ 4

Urgrim y Vors llegan junto a Nhitro. Vors mira y no percibe nada extraño. Mientras tanto, Ruster toma carrerilla e intenta saltar la grieta, por desgracia resbala en el momento de realizar el salto resbsla y cae por la grieta haciendose daño por caida: 1d6 ⇒ 2 puntos de daño.

Ruster. Escalar DC 10 para salir de la grieta

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Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Urgrim agarra su hacha firmemente. El pasadizo que se abre frente a él ofrece sorpresas, pero también peligros.

"Voy delante. Estad atentos, no sabemos qué acecha detrás de cada esquina."

Mirando atentamente cada paso que da, el enano se dirige al escritorio que se entrevee al final. Al llegar allí mira con atención todo lo que puede ver.

Que hace un escritorio aquí? Tendrá algo que ver con los fundadores de la Sociedad Pathfinder?

Voy con cuidado por el pasillo. Si no veo nada extraño llego hasta el escritorio y lo examinó pero sin tocar nada. Presto especial atención a si el túnel es de la misma época que la bodega y ha si ha sido utilizado recientemente (rastros o algo que indique uso)

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Male Medio-Orco alchemist (fire bomber, mindchemist) 2 / Inic +3 / AC 14, touch 12, flat-footed 12 / Fort +6, Ref +6, Will +2 /

"habéis sentio eso, sonaba como un grito de guerra y luego un sonido como de un saco de papas, callendo al piso"

Por un instante, Nhitro mira atrás, pero cuando el enano entra decidido lo sigue, para intentar discernir que hay en el escritorio misterioso, que lo tiene mu intrigao

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Vors escucha el golpe de Ruster y se vuelve alarmado.

- Una %$@#& CUERDA ... $&#%#

Parece mascullar algo mientras se acerca a ayudar al bardo.

- Vamos amigo, eso no es nada ...

Ayuda: 1d20 ⇒ 12

Tiro 1d20, GM añade el modificador oportuno ... Fue+2 Des+3 Acrobacias +7

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"Madre que galleta....
pero vamos, si el abuelo ese pudo trepar por el exterior de la torre yo puedo salir de esta grieta"

Ruster empieza a trepar
Trepar: 1d20 + 0 ⇒ (2) + 0 = 2

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- Vaya no podía ser tan fácil ya lo veo..

Una vez han cruzado todos tiro mi equipo mas pesado al otro lado y cruzo lentamente el puente maltrecho tal y como han indicado

Luego me acerco donde ha caído Ruster y le ayudo con el mango de la lanza larga.

- Vors esta lanza deberá servir hoy.. Ayúdate del palo Ruster!

- @Master: No utilizo cuerda ya que me olvidé de apuntarlo aunque tengo un kit completo... la lanza larga tiene alcance. Tu mismo tira lo que te parezca oportuno -

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Con varias ayudas igual podrias hacerlo ... pero deberiamos decir algo por defecto sobre las ayudas, para no hacer metajueguismo servil ... o disimularlo :D

- ¡Vamos Ruster! ¡Lo haces fenomenal! ¡Suave, suave!

Tengo alma de bardo :D


Wolfinder Escalar (para ayudar): 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10 vs DC 10 para ayudar a salir a Ruster usando su lanza, el foso tiene 10 pies de profundidad, por lo que puede al anzarlo

Vors ayuda tambien con su tirada de 12 + 2 en escalada

Ruster escalar + 4 por ayudas: 1d20 + 0 + 4 ⇒ (7) + 0 + 4 = 11 segundo intento de escalar vs DC 10

Ruster comienza a escalar para salir del pozo pero no consigue encontrar un agarre por lo que falla en un primer intento. Por suerte para él, Wolfinder y Vors le tienden una lanza. Se agarra a ella y consigue salir, no sin resbalar un par de veces en su intento.

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"mef hef defado unof dientef pof el caminof"

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- Tranquilo Ruster un pequeño rasguño, jajaja. -rie Wolfinder ante lo cómico de la situación, luego saca una pequeña varita pronuncia una palabras y un leve destello sana sus heridas:

- Que Erastil te cure tus heridas joven aventurero, no pierdas nunca esa valentía.

..ni los dientes! pero me gusta; con 2 cojones!.

- Estais bien ahora? Continuemos si os parece, creo que han encontrado algo tras ese libro..

Wolfinder recoge sus cosas y sigue la comitiva si no hay mas imprevistos.

Curo un minimo de 2


Nhitro entra en la sala a examinar la documentación que hay sobre el escritorio, pero antes que pueda leer ningún documento, oye un ruido procedente de los pasillos. Cuando te das cuenta, la sala se llena de miles de pequeñas criaturas voladoras procedentes de las grutas que salen de la sala.

Iniciativas:

Nhitro: 1d20 + 2 ⇒ (18) + 2 = 20
Furancisuco: 1d20 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8
Vors D. Montoyen: 1d20 + 5 ⇒ (4) + 5 = 9
Wolfinder: 1d20 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12
Urgrim Cragjaw: 1d20 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
???: 1d20 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12

Conocimiento Naturaleza:

Ruster: 1d20 + 3 ⇒ (17) + 3 = 20
Nhitro: 1d20 + 12 ⇒ (8) + 12 = 20
Wolfinder: 1d20 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7

Ruster, Nhitro:

Identificáis las criaturas como un enjambre de Murciélagos. Sabéis que vuestras armas pueden hacer caer a alguna criatura, pero eso no asustará al resto, es decir, son inmunes al daño causado por armas.

Iniciativa Ronda 1. Los nombres en negrita pueden postear

20 Nhitro
12 Wolfinder
12 Murciélagos
9 Vors
8 Ruster
2 Urgrim

Nhitro, Wolfinder, podéis declarar vuestras acciones. Da igual el orden en el que lo hagáis, pero las acciones se ejecutarán en orden de iniciativa. El resto, deberéis esperar a que os lo indique. Nhitro, verás que hay una B en mapa. Puedes usarla para indicar donde lanzas las bombas si vas a buscar el daño por salpicadura.

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Male Medio-Orco alchemist (fire bomber, mindchemist) 2 / Inic +3 / AC 14, touch 12, flat-footed 12 / Fort +6, Ref +6, Will +2 /

La emoción de Nhitro por los documentos se desvanece, rápidamente, cuando escucha y ve aparecer los murcielagos por los laterales, como acto reflejo, lanza la granada que sostenia en su mano al grupo de murcielasos de su izquierda Los Rojos

Bomba: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22
Daño Bomba: 1d6 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10

"HOOO!!!! Quema, arder, freir, achicharra...!!!" La cara de Nhitro es de estasis, mientras ve como el fuego arde.

Acto seguido retrocede hacia sus compañeros.

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- pero que coño.. que son? Murcielagos!?.. o que? cubrete Nithro!
Wolfinder avanza algo temerariamente esperando que alguien confirme sus sospechas; Mientras avanza, agarra con fuerza el mayal que cuelga de su cintura y lo balanzea en el aire con la esperanza de dispersar esas criaturas y ayudar a su compañero.

- Fuera bichos id a casa! ahhh!! fuera!

Al entrar... el fogonazo descoloca a wolfinder.. y mira sus frascos de su petate..

..ups.. - una fría gota de sudor empieza a caer de su frente.. -

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Nhitro mira a Wolfi, con cara divertida...

"Lo mejor es quemarlos, el fuego ser bueno para muchas cosas. Aquí las armas no ser buenas"


Ronda 1 (parcial)

Nhitro lanza una bomba a uno de los grupos de murcielagos mientras grita "HOOO!!!! Quema, arder, freir, achicharra...!!!". El fuego provoca que un gran número de murciélagos ardan.

Wolfinder se acerca a apoyar a Nhitro pero se ve rodeado de cientos de murciélagos (amarillo). Agita su maza de bola y cadena y pese a que golpea a varias criaturas, su número parece no disminuir. Siente como su cuerpo es mordido por muchas de las pequeñas criaturas voladores daño a Wolfinder: 1d6 ⇒ 2

Mientras tanto Nhitro lanza una advertencia a sus adversarios, pero antes que pueda salir corriendo de la sala los murciélagos (rojos) le rodean mordiendo su pequeño cuerpo daño a Nhitro: 1d6 ⇒ 2

Podéis ver que tanto Nhitro como Wolfinder están sangrando ostensiblemente como consecuencia de los mordiscos de los murciélagos.

Por su parte, al ver la cantidad de criaturas que habitan en las inmediaciones de la sala, Heryn lanza un grito y se retira corriendo a un rincón de la bodega, intentando esconderse.

Vors, Ruster, Urgrim. vuestro turno. podéis indicar vuestras intenciones en el orden que queráis. Las resolveremos por orden de iniciativas

Nhitro, como que desde que bebiste el elixir hasta que comienza el combate tuvimos que esperar a que cruzasen el puente el resto de compañeros y rescatar a Ruster, considero ha pasado un minuto antes de iniciarse el combate, por lo que te queda aun 6 rondas, incluida esta, como goblin-sin-cabeza-de-melón

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Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Urgrim da pequeño bote al ver aparecer una nube de murciélagos desde los rincones de la sala recién descubierta.

Asquerosos bichos. Tenemos que librarnos rápidamente de ellos. Serán pequeños pero un mordisco es un mordisco

Antes de que pueda reaccionar Nhitro lanza un objeto que produce un fogonazo en medio de la nube de criaturas. Aún si, no parece afectarles mucho ya que tanto Nhitro como Wolfinder rápidamente se encuentran rodeados por el enjambre.

"Vamos a ayudar a esos orcos! Mejor orcos que murciélagos. Aunque por poco."

El enano agarra con ambas manos su hacha y se dirige con pasó firme a los murciélagos que rodean al, ahora, pequeño Nhitro, y descarga toda la fuerza de sus músculos contra el enjambre.

Attack: 1d20 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9

Damage: 1d12 + 4 ⇒ (11) + 4 = 15

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muevo a la posición actual,
Ruster mira a la izquierda, mira a la derecha. Saca unos pompones
"animo chicos vosotros podeis."
literalmente paso turno

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Vors lanzo un frasco de fuego alquimico, confiando en atrapar a varios murcielagos.

-¡Aguantad el dolor orcos! ¡Los demas haced caso a Nhitro! ¡FUEGO!

No tengo claro el mapa ... no se si Urgrim se mueve justo delante de la posicion que tengo yo ahora ... El caso es queiro tirar a estas plagas ... si es posible donde no esten mis compañeros. Si no hay otra, lo tirare a la casilla donde esta el inquisidor (mas que nada, xq el Alquimista tendra fuego a tutiplen y nos hace falta consciente ... no tengo claro si tendre -4 por cobertura o que ... pero lo dicho mi idea el tirar al lugar -entiendo que pared, suelo o techo sera CA 5 ... bueno, tiro

lanzar fuego: 1d20 + 5 ⇒ (17) + 5 = 221d6 ⇒ 6


Vors, tú mueves antes que Urgrim, por lo que se moverá después de tus acciones. Así no se lleva tampoco el daño por salpicadura. Sobre la cobertura, no contaré el -4 por disparar a distancia contra un cuerpo a cuerpo porque al final si impactas, el enjambre y Wolfinder se llevaran el daño.

Ronda 1 (completa)

Vors grita " -¡Aguantad el dolor orcos! ¡Los demás haced caso a Nhitro! ¡FUEGO! " y lanza un frasco de fuego alquímico contra los murciélagos que rodean al alquimista (amarillos). El frasco impacta en el suelo creando un estallido que daña tanto a los murciélagos como al propio Wolfinder

Ruster anima a sus compañeros mientras se desplaza hacia el escritorio.

Por último Urgrim saca su hacha y comienza a golpear a los animales que rodean al pequeño Nhitro, pese a que tira alguno al suelo, ve que hay demasiados como para hacerles daño.

Acabas de descubrir que los enjambres son inmunes al daño físico

Ronda 2

20 Nhitro (1 bomba usada, 2 puntos de daño, sangrando)
12 Wolfinder (8 puntos de daño, sangrando)
12 Murciélagos
9 Vors
8 Ruster
2 Urgrim

Vamos allá. Nhitro, Wolfinder. es vuestro turno.

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Male Medio-Orco alchemist (fire bomber, mindchemist) 2 / Inic +3 / AC 14, touch 12, flat-footed 12 / Fort +6, Ref +6, Will +2 /

"!!!Enano, al paecer, no solo tener las patitas cortas...!!! Exclama Nhitro, cuando ve ha Ungrim intentando matar a las decenas o quizás cientos de pequeños murcielagos.

Nhitro siente como los dientecitos de varios murcielagos, se le van clavando por la piel, y corre hacia un lateral para intentar ponerse a salvo. mientras va agitando las manos alocadamente para despegarse algun vampiro todavía enganchado.

Cuando se siente a salvo, rebusca entre sus bolsillos y saca otra de sus mortíferas bombas, y la levanta sobre su cabeza para lanzarla, pero se detiene durante un instante cuando ve el estado de Wolfi.

"Wolfi, O tú apartar o Tú tener un accidente...correr lejos"Nhitro, apunta con un brazo extendido justo enmedio de los dos enjambres de murcielagos y delante de Enano, el saber que enado sacrificar por grupo, y a lo sumo churrascar solo un poco la barba.

Acción preparada, cuando Wolfi salga de su posición, y este en zona segura, lanzo la bomba justo en el cuadro delante de Ungrim y enmedio de los dos enjambres

Tirada de ataque a un espacio vacio CA 5
Bomba Made in Nhitro: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
7 puntos de daño por fuego a todos en un radio de 5' (Tiro de Salvación reflejos CD 15 Mitad de daño), A modo de comentario, no se si este tipo de ataques de area hace más daño a los enjambre

Silver Crusade

Male Half-Orc Inquisitor 2 / Ini=+6 / Perception=+7 / HP=17 AC=18 (touch=12) (CMD=16) / Fort+7 / Ref+4 / Will+7

- Eeeehh!! vale! me quereis matar o que? yo apartar!!

Dicho esto Wolfinder dolorido y parcialmente quemado se aleja de los enjambres... Una vez medio resguardado al lado de Ruster, deja caer con desdén el mangual y busca en su petate un pequeño botecito.

Por Erastil! están locos estos Pathfinders...


Ronda 2 (Parcial)

"Wolfi, O tú apartar o Tú tener un accidente...correr lejos" Tras la advertencia de Nhitro, Wolfinder corre a protegerse. En cuanto ve el espacio libre, Nhitro lanza la bomba de modo que su onda expansiva afecta a ambos grupos de murciélagos y a Nhitro

Salvación Murcielagos Rojos: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11
Salvación Murciélagos Amarillos: 1d20 + 7 ⇒ (17) + 7 = 24
Salvación Urgrim: 1d20 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2

La explosión causa 7 puntos de daño a los murciélagos Rojos y a Urgrim y 3 puntos s los murcielagos amarillos. El fuego causa la muerte de muchos murcielagos, dispersando los enjambres.

Sin embargo los mordiscos recibidos por los dos semiorcos siguen sangrando, por lo que ambos reciben un punto de daño adicional.

FIN DEL COMBATE

debido a que Wolfinder y Nhitro siguen sangrando y reciben un punto de daño por ronda hasta que se curen o alguien limpie sus heridas (Heal DC 10) vamos a seguir manteniendo las iniciativas mientras no se resuelva este efecto

12 Wolfinder (9 puntos de daño, sangrando)
12 Nhitro (2 bombas, 3 puntos de daño, sangrando)
9 Vors
8 Ruster
2 Urgrim (7 puntos de daño)

Vors, Ruster, Urgrim, vosotros habláis

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Tras dar el hachazo, el enano se queda sorprendido. A pesar de que unos cuantos murciélagos han sido atravesado por el filo y hacen destrozados en el suelo da la caverna, el enjambre no parece haber cesado lo más mínimo,y parece igual de feroz y agresivo que antes.

El acero no parece afectarles lo más mínimo. Tendré que buscar otra manera de acabar con esta plaga. Fuego dicen? De donde saco yo fuego?

Un fogonazo saca a Urgrim de sus reflexiones. Una ola de calor le golpea, y cuando recupera la visión los murciélagos restantes se retiran en desbandada hacia las grutas de las que vinieron. El suelo está lleno de carcasas humeantes y un olor a quemado invade sus cosas nasales.

El Paladín mira con sorpresa los restos de las criaturas con las que luchaba unos momentos antes. Pero sin perder tiempo se dirige a su objetivo. El asalto les ha entretenido momentáneamente del estudio del escritorio al final de la sala.

Mientras camina hacia el escritorio, Urgrim murmura sobre la paternidad de Nhitro, la poca cabeza que tiene, y sobre que supone mayor plaga, orcos o murciélagos. No puede evitar agarrar su brazo izquierdo, donde los pelos han desaparecido y algunas quemaduras muerden su carne.

Tendré que curar esto antes de que se infecte. Pero lo primero es lo primero.

Sovereign Court

Varon Humano Varisineo. espadachin 3 CA 21 T13 F15 Ini+7 Pg26 F+3 R+5 W+1 espada ropera MW A+7 D1d6+5 Percep/Nobleza/Local+4 Acro/JManos+7 Intimidar +8 Diplo/Bluff+9 UseMagDev+4 http://goo.gl/wg7gEV

Vors saca la varita de curacion y se la tiende al paladin.

- Urgrim, cura tus heridas y las de los demas. Solo aquellos con verdadera fe pueden usar estos objetos. Lo siento Wolfinder, solo queria librarte de esas alimañas.

Dark Archive

Ruster se mueve hacia el enano y lanza un hechizo de curar heridas leves
Curar heridas leves 2 veces al dia usado 1
curar heridas leves: 1d8 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8


el arquetipo de Urgrim, el stone lord, le impide usar varitas o pergaminos sin realizar tirada de uso de objetos magicos. Como que parece que vors no lo sabía, puede volver a declarar su acción


Me comenta por privado Vors que mantiene la acción, asi que seguimos adelante

Vors busca entre sus cosas una varita de curar heridas leves y se la tiende a Urgrim, quien le mira con cara extraña.

Ruster se acerca al enano y le lanza un hechizo de curar heridas leves sanando las heridas que le causó la bomba de Nhitro

Por su parte, Urgrim mira los documentos que hay sobre la mesa, la mayoría son diarios de expedición de Selmius Foster, un afamado Pathfinder y miembro fundador de la sociedad. Sin embargo encuentras dos documentos que te llaman la atención, una escrita por el propio Selmius y una segunda escrita por su ayudante Adolphus.

Notas de Selmius Foster y Adolphus

nueva ronda, podéis expresar vuestras acciones, las resolveremos por orden de iniciativa

12 Wolfinder (9 puntos de daño, sangrando)
12 Nhitro (2 bombas, 3 puntos de daño, sangrando)
9 Vors
8 Ruster
2 Urgrim

Os dejo arriba un enlace a un Mapa de Absalom que podéis consultar cuando lo consideréis oportuno

Sovereign Court

Varon Humano Varisineo. espadachin 3 CA 21 T13 F15 Ini+7 Pg26 F+3 R+5 W+1 espada ropera MW A+7 D1d6+5 Percep/Nobleza/Local+4 Acro/JManos+7 Intimidar +8 Diplo/Bluff+9 UseMagDev+4 http://goo.gl/wg7gEV

Vors refunfuña extrañado.


- Sabia que la magia no les gustaba a muchos enanos, pero no pense que fuese para tanto ...

Mientras habla casi mas para si, se acerca a Wolfinder que tiene peor aspecto y le tiende la varita.


- Lo siento, compañero.

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Urgrim escudriña las notas de Adolphus y Foster. En ellas se esconden las pistas que les ayudarán a desentrañar que misterios se ocultan tras Elysya.

Parece que no lograron descubrir demasiado. Supongo que nos tocará a nosotros seguir donde ellos lo dejaron.

El enano se gira con los papeles en la mano y mira a la grupo mientras acaban de parchear las consecuencias que el combate con los enjambres que habitaban está habitación oculta ha dejado en sus cuerpos.

"Bueno chicos, parece que si deseamos continuar desentrañando estos secretos tenemos 3 opciones. O nos encaminamos a la tumba del Albañil, a la casa del gnomo Finbrik o investigamos a estos tres "supuestos" pathfinder.

Yo propongo ir a la tumba primero. El gnomo según estos escritos no es fácil de localizar, mientras que dudo que el cadáver del albañil Arkath se mueva mucho, je je je"

"Por cierto, gracias Ruster. Ese orco cabezón me había chamuscado bien."

Dark Archive

Male Medio-Orco alchemist (fire bomber, mindchemist) 2 / Inic +3 / AC 14, touch 12, flat-footed 12 / Fort +6, Ref +6, Will +2 /

Nhitro cabizbajo se acerca a el enano, mientras va con los puños cerrados excepto por uno de sus rechonchetes dedos de cada mano, y va chochando un dedo con otro dedo, y se disculpa.

"Ser cosas que pasar, no ser mi intención chamuscar barba..."

Cuando se da cuenta que sus heridas no se cierran, intenta desesperadamente cerrarlas con un pañuelo improvisado, lamentandose por no haber prestado más atención a la clase de primeros auxilios y no haber comprado almenos un kit de emergencia.

Heal: 1d20 + 1 ⇒ (8) + 1 = 9

Nhitro ve que sus heridas siguen sangrando y mira al restro del grupo, con ojitos lastimosos

"Alquien poder ayudar a Nhitro, niff..."

Silver Crusade

Male Half-Orc Inquisitor 2 / Ini=+6 / Perception=+7 / HP=17 AC=18 (touch=12) (CMD=16) / Fort+7 / Ref+4 / Will+7

- tranquilo Vors, esas alimañas se lo buscaron, yo aguanto mas que ellas, jajajaj! cogeré tu varita amigo, yo tengo otra por si te hace falta otro dia. de acuerdo? està aquí -señala su petate - Eso sí solo debes matar animales cuando sea necesario nunca por placer. Estas conmigo? Demasiados corruptos por aniquilar para ir matando animales que solo buscan sobrevivir, esto ha sido necesario, supervivencia pura y dura, otros miles les sustituiran . - le giña un ojo. la verdad no recordé lo de las plagas...
Wolfinder agarra la varita de Vors y la usa adecuadamente, varias veces - - Erastil sana a tus guerreros! aaahh!! Lo usa sobre él y sobre el cabeza melon piromano.
- postratre Nithro ante el poder! ..y buen trabajo! - le da un par de golpezitos suabes en la cabeza con la varita- ta loco este, jejej
Curar Wolfinder: 1d8 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
Curar Wolfinder: 1d8 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
Curar Nithro: 1d8 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6

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