The Hönggerberg Kingmaker Campaign

Game Master Catharsis

A forum thread to supplement our real-life Pathfinder game on Hönggerberg, in particular to handle the kingdom-building between sessions.


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Grand Lodge

Bergotto wrote:
Gut möglich dass der Acolyte bei all der Hilfe auch gestorben ist ;-)

Na, wenn Ihr ihm keine ETH-Professur versprochen habt, sollte es auch ohne Todesfall möglich sein, ihn zu ersetzen. ;o)


Riali müsste folgendes noch mitentscheiden, damit wir weitermachen können:

1. Jhod mit Diplomacy zu High Priest überreden
2. Wollen wir noch zusätzlich zur Expansion in F1 (Spinnennest) und "Farm" auf E2 (Goldmine) noch zusätzlich ein Gebäude bauen in der Stadt (Smith)?
3. Riali Focus auf Eco oder Sta? (bin für Eco)

Ich würde dann (Du darfst auch) einen Monat weiterspielen.

Vom DM müssten wir wissen, falls Jhod den Job annimmt, wieviel der für die Stats bringt.


Riali ist recht beeindruckt von Jhod, er hat sich doch recht geläutert über die letzten paar Monate und scheint ein einiges besserer Priester zu sein. Ich hätte ihn gerne in der Position als Hohepriester.
Diplomacy: 1d20 + 13 ⇒ (14) + 13 = 27

Wenn wir zum Spinnennest expandieren dann unbedingt die Farm auch auf dem Spinnennest bauen, das ist 2 Punkte günstiger als in den Hügeln.

Ich würde weiterhin auf Eco bleiben, gerade falls wir Jhod als Hohepriester für die Stabilität gewinnen. Ich kann immer noch Switchen nachdem wir Oleg annektieren oder falls wir diesen Monat den Stabilitätscheck verhauen.

Willst du würfeln (Stability + Economy) ich spiele dann die Runde.


Stability ist schon gewürfelt, das hab ich schon lange vor der Pest gemacht. Resultat s. oben war: nicht geschafft bei -3 -> Unrest bleibt dank Bär auf 0

Den folgenden Eco dürftest Du eigentlich noch nicht wissen, wir müssten zuerst entscheiden ob wir bauen

Spoiler Eco Roll, nur d20 da modifier noch offen:
Economy: 1d20 ⇒ 5 und einen Action point falls nötig von mir

ich persönlich würd noch ein Edict setzen 1BP-> wir sollten eigentlich 1 BP vorig haben mit der neuen Farm...


Monat 7

Ausgangslage
6 Hexes, 1 Stadt, 4 Felder, 0 Wälder; 1750 Einwohner
DC = 26
W +21, L +15, S +12
Staatskasse 10 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check knapp verpasst kein Effekt
Verbrauch: 0 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: (evt Jhod als Hohepriester) W +21, L +15, S +12
Annektion: Hex F1 (Spinnennest); –1 BP
Urbanisierung: —
Bau: Schmiede in Osera -6 BP
Straßenbau: Hex F1 –1 BP
Ackerbau: Hex F1 –2 BP
Politik: symbolische Propaganda (Stability +1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), ein jährlicher Feiertag (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 27; +5 BP

Ereignisphase

Neue Lage
7 Hexes, 1 Stadt, 5 Felder, 0 Wälder; 1988 Einwohner :(
DC = 27
W +22, L +16, S +15
Staatskasse 5 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0


hmm, bin mal gespannt was der DM sagt:

die Propaganda kostet -1BP, die Politik auch, ich komm auf -12 BP!! bei 10 Guthaben!

ok, die Propaganda kostet erst im nächsten Monat... aber der Feiertag? oder haben wir sonst noch ein Einkommen?


Das ist die Fragen, können Farmen die Consumption der Politik kompensieren? Im Moment ist's so gerechnet wie wenn ja.

Ansonsten hätten wir 2 Consumption mehr, aber dafür eine Farm weniger.

Grand Lodge

Ja, die Politik verursacht ja nicht BP-Verlust, sondern Consumption, und die kann man sehr wohl mit Farmen kompensieren. Die Zahlen sehen für mich richtig aus.

Jhod ziert sich ein wenig pro Forma — er ist wohl noch etwas beleidigt davon, dass Ihr ihn erst einmal zu Gunsten eines dahergelaufenen Novizen versetzt habt — aber er akzeptiert schließlich das Amt des Hohepriesters. Sein Wisdom-Bonus ist +4. Er wird dann wohl wie Oleg und Svetlana jeweils eine Woche pro Monat zur Regierungssession pendeln und zwischenzeitlich den Pilgerort im Wald weiter betreuen.

Übrigens hab ich die Einwohnerzahl bisher falsch berechnet. In der Stadt wohnen 250 Nasen pro Gitterzelle, nicht pro 2x2 Zellenblock, wie ich dachte. Somit habt Ihr jetzt bereits 7*250 + 8*250 = 3750 (-12) Einwohner.


Ich will aber keine 1000 Leute in meinem Schloss :/


Korrigiertes Resultat vom Monat 7

Neue Lage
7 Hexes, 1 Stadt, 5 Felder, 0 Wälder; 3750 Einwohner
DC = 27
W +22, L +16, S +18
Staatskasse 5 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0

Sieht schon mal viel besser aus, wir brauchen nun nur noch eine 5+ für die Stabilität.


Du brauchst ja schon ein paar Bedienstete oder?

Ich schlag vor ich mach die Upkeep:

Für Monat 8:
Instandhaltungsphase
Stability: 1d20 + 18 ⇒ (7) + 18 = 25 Fail by 2 -> kein Effekt
Verbrauch: 0 BP
Magische Gegenstände: -


Nun denn:
- Expansion zu Olegs
- Farm in F1
- Stadt in E0? was kriegen wir halb?

oder lassen wir die Stadt noch weg, Oleg zuliebe? Vermutlich haben wir nicht genügend Geld
-> dann wär vielleicht eine Mill in Osera noch angezeigt... oder aber auch eine Pause...

Die Spreadsheet Grafik müsste noch angepasst werden!

Ein etwas professionellerer Magister wär noch was (oder ein Diplomat, dann könnte Binabik die Magisterrolle ausfüllen, wär ihm möglicherweise lieber)


Bei deinem Würfelskill sind wir ja schon mal dankbar für den höheren Stabilitätsbonus...

Die Expansion und Strasse in Oleg's Feld ist gratis, sowie auch ein Stall oder Shop. Die Stadt müssen wir aber bezahlen. Die Mühle können wir uns diesen Monat aber wohl nicht leisten.

Ich weiss nicht ob wir den Monat 8 auch würfeln sollen? DM?

Grand Lodge

Im Monat 7 gibts kein besonderes Ereignis. Es ist nun Spätherbst, und die Bevölkerung versucht sich schon einmal auf den Winter einzustellen. Die Karte ist upgedatet.

Ihr könnt von mir aus gerne Monat 8 spielen.


Ok dann Annektion von Oleg's mit dem Erstellen einer Stadt im Feld und dem Übernehmen des Handelspostens als Shop. Ansonsten keine Konstruktion.

Economy: 1d20 + 22 ⇒ (20) + 22 = 42


Monat 8

Ausgangslage

7 Hexes, 1 Stadt, 5 Felder, 0 Wälder; 3750 Einwohner
DC = 27
W +22, L +16, S +18
Staatskasse 5 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check knapp verpasst kein Effekt
Verbrauch: 0 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: - W +22, L +16, S +18
Annektion: Hex E0 (Oleg's); 0 BP
Urbanisierung: E0 (Oleg's)
Bau: Shop in Oleg's 0 BP
Straßenbau: Hex E0 0 BP
Ackerbau: -
Politik: symbolische Propaganda (Stability +1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), ein jährlicher Feiertag (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 42; +8 BP

Ereignisphase

Neue Lage
8 Hexes, 2 Städte, 5 Felder, 0 Wälder; 4250 Einwohner
DC = 28
W +24, L +16, S +18
Staatskasse 13 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 0


Noch eine Korrektur zur Karte, wir haben auf der Goldmine kein Feld, sondern auf dem Spinnennest (da es da günstiger ist).

Grand Lodge

Die Urbanisierung von Olegs Hex kostet –1 BP, oder? Ihr habt nur Annektion und Straßen gratis bekommen. Wow, Ihr seid ja richtig reich geworden. :)

Feld: Macht Sinn; ist korrigiert. Update kommt demnächst.

Wie nennt Ihr Eure neue Stadt?

Grand Lodge

Ereignis in Monat 7: Die Felder um Osera herum bringen eine kräftige Kohl- und Wurzelgemüseernte hervor. Euer Verbrauch fällt diesen Monat auf 0 BP, und das Volk kann mit dem Überschuss noch wertvolle Wintervorräte anlegen (+1 BP).

Ach ja, dumme Frage: Wieso macht Ihr Olegs zu einem Shop? Ein Stable ist doch strike besser... ;o)


Weil wir kein Haus haben um daneben zu bauen :(

Gemäss den Regeln kostet die Urbanisierung doch nie was, oder?

Grand Lodge

Taktaal wrote:
Weil wir kein Haus haben um daneben zu bauen :(

Das würde wenn schon auch für den Shop gelten...

Aber da Olegs Handelsposten eine bereits existierende Struktur ist, bei der man sich keine Sorgen machen muss, dass die Kundschaft ausbleiben könnte, lassen wir das mit dem Haus von mir aus mal sein.

Taktaal wrote:
Gemäss den Regeln kostet die Urbanisierung doch nie was, oder?

Alles kostet! :) Siehe KBR ==> Building Cities ==> Preparing the Site. 1 BP für Grasland.


Cool! Cooler Name Olegograd, nur: wo bleibt Sveta?

Cooler Wurf! Ich sehe ein Riali kanns besser. Gut fürs Geschäft...

wollten wir nicht noch eine Farm in F1 bauen?

DM hat gemeint wir könnten so bis ca Monat 9 machen!

also ein stable?

Grand Lodge

Oleg und Svetlana heißen übrigens Leveton zum Nachnamen...

Noch was zum Thema namen: Akiros berichtet Euch, dass seine Ranger auf ihren Patrouillen die Siedler unter Latricia Rezbin an ihrem geplanten Zielort vorgefunden haben. Sie scheinen soweit guten Mutes zu sein und bereiten sich auf den Winter vor. Ihre Siedlung am Waldrand unter dem wachsamen Auge der Erastil-Statue nennen sie offenbar Jasnopolje («Lichtes Feld»).


was ist mit der Farm in F1?

im übrigen schlag ich vor im nächsten Monat:
einen Dump (halber Preis) 2 -- Vorteil: wir hätten mehr BP im Folgemonat
oder/und eine mill 6 zu bauen

und ich frag mich ob wir nicht weiter claimen sollten, nicht zuletzt auch in Richtung Jhod, und 11 Felder (2 bauen statt 1) ...

Grand Lodge

Bergotto wrote:
was ist mit der Farm in F1?

Hab die Karte upgedatet. Ich wollte noch auf den definitiven Stadtnamen warten, aber mir scheint, Ihr hättet Olegograd (zum Leidwesen von Oleg) schon mehr oder weniger festgelegt.


in dem Fall ist meine Frage was ist mit einer Farm auf E2

Grand Lodge

Übrigens, da Ihr nun mehr als 4000 Untertanen habt, ist es denkbar, dass Ihr Einige von ihnen in Teams von rund einem Dutzend in unerforschte Hexes schickt, um die Lücken in Eurer Karte zu füllen. Ich finde es nicht sinnvoll, wenn Ihr das noch in den Sessions ausspielen müsst, zumal die womöglich vorhandenen Challenges mittlerweile weit unter Eurem Niveau sind. Zumindest bei den Hexes nördlich von Osera sollte das der Fall sein. Weiter südlich läuft Ihr momentan noch signifikante Gefahr, dass die Teams nicht mehr zurückkommen...

Sagt mir einfach einmal pro Monat, welche 1–2 Hexes Ihr als Nächstes von den Kundschaftern besucht haben wollt. Je nach dem, ob sie von vielen Gefahren fliehen mussten, können sie wohl 0–2 Hexes pro Monat erfassen.


ich sehe die Hexes im Westen und Südwesten (See) als nächste Erkundungsziele von uns.

C1 und B2 könnten für die Kundschafter sein... alle andern haben wir schon oder?

Grand Lodge

Es gibt noch 5 weitere unerforschte Hexes nördlich von Osera.


ok, ich seh's, also Reihenfolge: C4, B4, A4, A3, B2, C1

Das G4 können wir mal machen bei einer Wolf-Extinktions-Expedition...

Können wir rückwirkend noch die Farm auf E2 bauen, ich hätte die gemacht.


Also zuerst den Economy-Check verdeckt würfeln weil man das Resultat vor dem bauen ja nicht weiss und dann nachträglich bei erfolgreichem Resultat rückwirkend mehr bauen ist ja nicht so ganz regelkonform.


meine Frage hat nix damit zu tun. ich versteh nur nicht warum du's nicht gebaut hast, schliesslich wäre das pro Monat ein Gewinn von 2BP

machen wir noch einen Monat?


Ich wusste ja als ich die Entscheidung keine Farm zu bauen getroffen habe noch nicht dass der Economy-Check erfolgreich sein wird (sogar mit einem Natural 20) und dass der Eventroll auch positiv sein wird.

Wenn der Economy-Check gefailt wäre, hätte es auch passieren können, dass wir mit 0 Reserven auf ein negatives Event reagieren hätten müssen, das schien mit etwas riskant.

Klar verlieren wir jetzt 2 BP aber ich finde es sonst schon besser wie auch du das gesagt hast dass wir so 5 BP als eiserne Reserve behalten.

Von mir aus können wir schon noch einen Monat machen.
Wegen der Planung denke ich aber dass wir die Annektion mal pausieren lassen, auch weil es nicht so viele nützliche Gebiete gibt die wir schon entdeckt haben.

Jetzt Richtung Erastil-Tempel zu expandieren würde uns 7 BP kosten. Aber auf den Wäldern können wir keine Farm bauen, also müssen wir um die 2 Wald-Hexes zu unterhalten noch zusätzlich 2 Grasland annektieren. Das kostet uns schon 15 BP und vier Monate und bringt uns erst etwas wenn wir die 16 BP zusammenhaben um den Tempel fertigzubauen. Richtung Jasnopolje zu expandieren kostet dann schon 30 Punkte, und das Grasland hinter dem Wald ist ja recht langweilig.

Vielleicht gibt es ja im Süden oder auch in einem der nördlichen Hexes den gerade unsere Rangers erkunden was interessanteres. Oder wir bauen einfach mal Gebäude (Mühle, Müllhalde, Shop, Inn, Caster's Tower)

Ich finde es auch RP-mässig immer noch nicht sehr realistisch dass wir einfach mal 5 Monate im Schloss (im Sommer!) rumsitzen und nichts erkunden.


ok, alles klar, es war mir nicht bewusst, dass wir so tief hätten kommen können. Du hast recht gehabt mit Deiner Entscheidung!

ok, lasst uns die Städte ausbauen, das ist sowieso auch nicht schlecht, da es die Gesamtsituation entspannt, ich dachte nur dass wir mehr Flexibilität haben, wenn wir 2 Häuser bauen können (aber ich geb zu dass wir das Geld im Moment nicht haben...)

RP: der DM hat halt gemeint wir sollten noch bis 9 spielen (soweit ich das von ihm verstanden habe)
Dass wir im Norden noch spannende Hexes finden glaub ich nicht so recht. Ich fürchte da ist mehrheitlich Wald...besser als ein halber Temple werden wir's nicht kriegen.

Expansion+Wald: Gibts da nicht die house rule dass der Wald 1BP abwirft?


Monat 9

Instandhaltungsphase
Stabilität: 1d20 + 19 ⇒ (18) + 19 = 37 Check easy geschafft -> +1 BP
Verbrauch: 1 BP
Magische Gegenstände: —
-> alles bleibt wie es ist

mein Vorschlag: smith oder mill + die vieldiskutierte Farm ;-)


Economy: 1d20 + 27 ⇒ (10) + 27 = 37


Monat 9

Ausgangslage
8 Hexes, 2 Städte, 5 Felder, 0 Wälder; 4250 Einwohner
DC = 28
W +24, L +16, S +18
Staatskasse 13 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check geschafft +1 BP
Verbrauch: 2 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: - W +24, L +16, S +18
Annektion: -
Urbanisierung: -
Bau: Mill in Osera 6 BP
Straßenbau: -
Ackerbau: Farm auf der Goldmine E2 -4 BP
Politik: symbolische Propaganda (Stability +1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), ein jährlicher Feiertag (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 37; +7 BP

Ereignisphase

Neue Lage
8 Hexes, 2 Städte, 6 Felder, 0 Wälder; 4750 Einwohner
DC = 28
W +27, L +16, S +20
Staatskasse 9 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0

Grand Lodge

Habt Ihr den Ernteüberschuss eigentlich abgerechnet?

Euer Erkundungstrupp hat in diesem Monat C4 und B4 kartografiert. In C4 sind sie auf eine Grubenfalle gestoßen, in der ein hungriger Beutelwolf gefangen war. Sie haben ihn erlöst und das Fell fachgerecht verarbeitet.

In B4 wurden sie von einem Paar Tatzelwürmer überrascht. Zwei Mitglieder des Trupps wurden übel verletzt. Zum Glück konnten die restlichen Kundschafter die beiden Reptilien mit vereinten Kräften überwältigen, bevor jemand starb. In den Schlafbäumen der Tatzelwürmer haben sie dann Einiges an Loot gefunden, der wohl früheren Opfern gehört hatte — unter Anderem ein +1 Scale Mail und ein MW Cold Iron Longsword. (Wie regelt Ihr das eigentlich mit dem Loot...?)

Bei den Tatzelwürmern ist der Fluss recht leicht passierbar (Furt).


Ich habe den Ernteüberschuss direkt mit meinem Fehler dass ich die 1 BP für die Stadtgründung nicht abgezogen habe verrechnet, so hat es dann wieder gestimmt.

Ich würde sagen wir Zahlen den Rangern ein 10% Finderlohn (150g) und stecken den Loot in das Partykitty wo es dem Land als ganzes hilft.


Taktaal wrote:
Ich würde sagen wir Zahlen den Rangern ein 10% Finderlohn (150g) und stecken den Loot in das Partykitty wo es dem Land als ganzes hilft.

ist so nachgetragen!


Für Monat 10:
Instandhaltungsphase
Stability: 1d20 + 20 ⇒ (10) + 20 = 30 -> geschafft -> +1 BP
Verbrauch: 0 BP
Magische Gegenstände:

mein Vorschlag:
-> Dump in Osera (+1 S, +1 L) für 2 BP
und sonst nix, nur Eco Check und sparen...
allenfalls Annexion + Strasse D5


Falls wir eine Farm bauen wollen, dann (mind. temporär) auch noch eine Festival-Stufe für den überzähligen BP, wir können immer wieder zurückfahren, wenn wir dann die Stadt wirklich bauen. Wir brauchen dringend Loyalty


Ich nehme an du meinst D6 (das Feld mit der "Hexe")? D5 (mit den Gnomen) brauchen wir nicht.

Wollen wir eventuell Olegograd noch umbenennen? Eine alternative wäre z.B. "Vikhod" (Verballhornung von russisch für "Eingang")


ja, ich mein die Hexe, sorry
ich find eigentlich Olegograd gar nicht so schlecht, ist halt die Frage ob wir auf Personenkult machen wollen.... Binabik - City gibts wohl hoffentlich nie! Er ist nicht so der der sich im Ruhm sonnen muss
Vikhod ist auch sehr gut. -> Your Choice!
ich bin 60-40 für Vikhod... wir können aber beim nächsten Mal auch noch Esther fragen...


Monat 10

Ausgangslage
8 Hexes, 2 Städte, 6 Felder, 0 Wälder; 4750 Einwohner
DC = 28
W +27, L +16, S +20
Staatskasse 9 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check geschafft +1 BP
Verbrauch: 0 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: - W +24, L +16, S +18
Annektion: Hex D6 ("Hexe") -1 BP
Urbanisierung: -
Bau: Dump in Osera -2 BP
Straßenbau: Hex D6 -1 BP
Ackerbau: Farm auf D6 -4 BP
Politik: symbolische Propaganda (Stability +1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), sechs jährliche Feiertage (+2 Loy, –2 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 32; +6 BP

Ereignisphase

Neue Lage
9 Hexes, 2 Städte, 7 Felder, 0 Wälder; 5250 Einwohner
DC = 29
W +27, L +18, S +21
Staatskasse 8 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0


Ich mache noch einen reinen Geldverdien-Monat, schliesslich ist ja tiefer Winter und es hat keiner grosse Lust im Februar Calistril Häuser zu bauen.

Stability: 1d20 + 21 ⇒ (6) + 21 = 27
Economy: 1d20 + 27 ⇒ (12) + 27 = 39

Edit: EconomyActionPoint: 1d6 ⇒ 3


Monat 11

Ausgangslage
9 Hexes, 2 Städte, 7 Felder, 0 Wälder; 5250 Einwohner
DC = 29
W +27, L +18, S +21
Staatskasse 8 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check knapp verpasst 0 BP
Verbrauch: 0 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: -
Annektion: -
Urbanisierung: -
Bau: -
Straßenbau: -
Ackerbau: -
Politik: symbolische Propaganda (Stability +1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), sechs jährliche Feiertage (+2 Loy, –2 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 42; +8 BP

Ereignisphase

Neue Lage
9 Hexes, 2 Städte, 7 Felder, 0 Wälder; 5250 Einwohner
DC = 29
W +27, L +18, S +21
Staatskasse 16 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0


wenn ich darf geb ich noch einen Action Point her für den knapp verpassten Stability Check
StabilityActionPOint: 1d6 + 0 ⇒ (5) + 0 = 5

gut so.. noch ein Monat?
Nur Claim +Strasse des Turmfeldes, aber vielleicht noch einen Dump(oder etwas analoges) in Olegograd?


Also so viel Müll wird das eine Haus da ja nicht produzieren. Wie wäre es mit einer Bibliothek in Osera? Oder eine Brauerei.
Oder doch besser gar nichts? Dann hätten wir garantiert genug Geld um dann in Monat 13 den Turm fertigzustellen.

@DM: Ist etwas die letzen 2 Monate passiert?


auch gut

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