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65 posts. Alias of Catharsis.


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Verbrauch –2? Was heißt das? Mit Farmen und Wäldern könnt Ihr nur Verbrauch kompensieren, nicht aktiv BP produzieren.

Ich dachte auch, dass man spekulativ die Staatskasse überziehen kann... wenns Ende Monat dann nicht aufgeht mit dem Economy-Check, haben dann halt ein paar Hundert Bauarbeiter ihren Lohn nicht gekriegt und sind dementsprechend sauer. Aber ist das etwas, das Eure Leute in Eurer Abwesenheit tun würden...?

Habt Ihr den –2 Penalty auf Kingdom Checks von Eurer Abwesenheit mit einbezogen?

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Taktaal wrote:
Und wie's aussieht gibt's im Osten gar keinen Wald mehr also werden wir die Hexes wohl irgendwann schon mal brauchen.

Wofür? Ein Farmhex ist mehr wert als ein Waldhex...

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Ist upgedatet.

Warum habt Ihr aber so viele Waldhexes belegt und erschlossen...? Die bringen ja unterm Strich eher Nach- als Vorteile...

Übrigens, da Eure Handelsstraße nun eine durchgehende Route zwischen Rostland und Mivon bildet, könnt Ihr Euch nochmals einen +2 Bonus auf Wirtschaft gutschreiben (zu allem Überfluss!).

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Sieht gut aus soweit. Vielleicht bremsen wir hier aber besser mal wieder etwas; schließlich passiert ja unterdessen im Osten etwas...

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Map ist upgedatet.

Quote:
In Osera eine Granitstatue wie der besiegte Trollkönig auf dem Boden liegt mit den siegreichen Helden die über ihm stehen.

Wohl mit einem flehenden Gesichtsausdruck und Rialis Stiefel auf dem Nacken...?

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Sieht soweit gut aus. Ich mach dann mal noch die Map.

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Eine Stadtmauer nimmt keine Planquadrate ein, von dem her sollte die Ersparnis 0 sein. ;o) Es ist auch fraglich, ob die wirklich als ein «Gebäude» im Sinne der Leier gilt. Aber ich denke 1 BP Ersparnis ist schon angebracht, da eine Stadtmauer ja vor allem von der schieren Masse her und nicht von der Detailarbeit her aufwendig ist.

Wie abgemacht ist auch eine einzelne Stadtmauer schon wirksam. Es ist dann halt eine, die um die ganze Stadt geht, aber noch nicht so hoch und dick ist wie eine Ausgewachsene. Es macht wirklich keinen Sinn, eine superstarke Mauer zu bauen, die nur einen Viertel des Stadtumfangs abdeckt.

Ich glaub, Ihr nehmt die Minor Items zu ernst... die haben nun mal einen tiefen Erwartungswert. Ich würd da nicht zu viele persönliche Ressourcen darauf verwenden.

Monat 23:

Eben, es gibt einige Reperkussionen wegen dem plötzlichen Verschwinden von Grigori, aber Ihr schaut dazu, dass der Karren weiterläuft und Business As Usual wieder einkehrt. Svetlana ist etwas beleidigt, dass Ihr denkt, sie nähme die Sorgen der Bevölkerung nicht wahr. Sie hat eher den Eindruck, dass es den Leuten im Großen und Ganzen gut geht und ein paar Unzufriedenheiten halt unausweichlich sind.

Monat 24:

Es werden weitere Sichtungen von Trolltrupps im Süden gemeldet. Ein Team von Holzfällern, das südwestlich von Ostrava nach Darkwoods gesucht hat, wurde angefallen, und ein Holzfäller wurde auf der Flucht gefressen. Die Bevölkerung beginnt sich vor einer Invasion zu fürchten. –2 Unrest pro Monat, bis die Gefahr gebannt ist.

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Macchiavelli? ;o)

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Karte ist aktualisiert.

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Map upgedatet. Das Dorf des Echsenvolks gilt außer der Furt auch als «Lair» (d.h. Stabilität +1). Ich füg den blauen Punkt dann im nächsten Update dazu.

BTW, wenn Ihr die Lyre jetzt wirklich kauft bzw craftet, könnt Ihr sie ab jetzt einsetzen.

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Steuerhoheit und hohe Gerichtsbarkeit in Osera finden die Jasnopolniks akzeptabel. Es geht ihnen vor allem darum, nicht micro-manage't (oder gar ausgebeutet) zu werden.

Latricia Rezbin ist als Bürgermeisterin von Jasnopolje zu wichtig, um häufig abwesend zu sein. Ihr Mann Loy wäre aber durchaus eine Woche pro Monat für die Regierung zu haben. Er hat Int 15 und wäre der Diplomatenrolle nicht abgeneigt.

Für den letzten Monat wäre wohl das Ereignis «New Vassals» angebracht. Durch die Straßenverbindung nach Jasnopolje wird der Handel in Krasnoi erfrischt. Unrest –2, +1d6 ⇒ 4 BP.

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Ich wollte eigentlich eine größere Sache draus machen, aber ich hab momentan keine Zeit dafür. Also die Kurzfassung:

Jasnopolje ist noch keine Stadt im Sinne des Kingdom Buildings; es waren ja nur sehr wenige Leute, auch wenn sie in der Zwischenzeit etwas Zulauf bekommen haben. Das Hex gilt aber als für Besiedlung vorbereitet (keine Extrakosten für Annektion und Stadtgründung), und dank der vorhandenen Infrastruktur kriegt Ihr das erste Gebäude aus der folgenden Liste zum halben Preis: Tempel, Markt, Taverne, Gasthof, Burg.

Die Bürger von Jasnopolje sind sehr freiheitsliebend und gegenüber Eurer Annektion zum Teil sehr misstrauisch. Eure diplomatische Aktion glättet aber die Wellen. Trotzdem stellt der Rat der Siedlung die Anforderungen, für die Ebene im Nordwesten als administratives Zentrum zu agieren, ein großes Maß an Selbstbestimmung beizubehalten und einen Abgeordneten in der Landesregierung zu haben (es muss sich nicht um einen der spieltechnischen Regierungsposten handeln).

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Medium Items:
[6,170 gp] +1 wyrmsbreath heavy steel shield
[1,125 gp] scroll of disrupting weapon (CL 9)

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Das Kingdom-Building hat im April begonnen, also ist Monat 16 der August. Definitiv immer noch Sommer! Besondere Ereignisse bleiben auch dieses Mal aus.

Minor Items
[50 gp] potion/oil of protection from law (CL 1)
[300 gp] potion/oil of delay poison (CL 3)
Medium Items
[1,125 gp] arcane scroll of suffocation (CL 9)
[5,000 gp] immovable rod [no external clues]

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Karte ist upgedatet. Sagt mir, wenn ich was vergessen habe.

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Events: Es ist Hochsommer und zu heiß für Kalamitäten.

Neue Items:

Medium Items
[700 gp] divine scroll of tongues (CL 7)
[25,000 gp] preserving flask (5th) [no external clues]

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Bergotto wrote:
Korrektur/Frage: Die buffering cap sollte auch weggegangen sein, der DC ist nur 20 für minor items oder? oder muss man im Voraus sagen, für welches Item man würfelt?

Es sind sozusagen iterative «Attacken» auf die Items. Du darfst nicht im Nachhinein bestimmen, welches Du angegriffen hast. Ich nehme an, Ihr versucht erst alle Medium Items loszuwerden, bevor Ihr Euch mit den Minors abgebt.

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Ja, Ihr könnt Items aus den Slots selbst kaufen, wenn Ihr wollt (zu 3/4 Marktpreis, hieß es glaub). Ist aber fraglich, ob es das bei einem Minor Slot wert ist...

Neue Items für Monat 15:

Minor Items
[2,000 gp] buffering cap [clue indicates function]
Medium Items
[10,800 gp] ring of animal friendship [no external clues]
[11,000 gp] rod of cancellation [clue indicates function]

Nicht übel!

Verkaufen: Ihr habt einfach $NumberOfDistricts Würfe zu gut, die Ihr einsetzen könnt, wie Ihr wollt. Wenn also zB der Verkauf des ersten Items fehlschlägt, könnt Ihr es mit dem nächsten Wurf nochmals versuchen.

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Wir müssen beginnen, die Rundungsreste der magischen Wirtschaft zu tracken. Die Staatskasse ist dann wohl 18 BP und 3035 gp am Ende des Monats.

(Wir sollten wohl das –1 BP in der Politik nicht mehr fettdrucken; beim Nachrechnen zähle ich das öfters mit, obwohl es eigentlich schon beim Verbrauch mitgezählt wurde.)

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Sorry für die Funkstille... hab wieder jede Menge um die Ohren, jetzt wo das Uni-Semester begonnen hat. Ab Dezember bekomme ich sogar voraussichtlich noch eine Physik-Klasse in Oerlikon, die ich auf Englisch unterrichten muss... Ich glaub, ich werde die Frequenz der Kingmaker Sessions recht stark reduzieren oder sogar auf Eis legen müssen, bis ich wieder mehr Zeit habe. Alternativ könnten die Story nach dem 2. Buch abschließen.

Message hat auf Eurem Level eine Reichweite von ca. 40 m, also nicht gerade riesig. Andererseits ist Osera auch immer noch recht überschaubar. Ihr könnt durchaus eine sinnvolle Patrouille durchführen, die...

StealthBinabik: 1d20 + 17 ⇒ (20) + 17 = 37
StealthRiali: 1d20 + 10 ⇒ (19) + 10 = 29
StealthIsabella: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29 geschätzt

...ganz unglaublich still abläuft! :)

Gebt mir mal noch Perception Checks.

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Zu den Bluttaten in Osera:

Heal: Binabik untersucht die Leichen und kommt zum Schluss, dass die Wunden wohl nicht von menschlichen Waffen, sondern von Zähnen oder Klauen stammen.

Survival: Binabik findet an den Tatorten Spuren, die auf eine vierbeinige Kreatur hinweisen. Wenn er denn Spuren folgt, verlieren sie sich in beiden Fällen früher oder später. Ihm fällt aber auf, dass dort, wo die Fährten aufhören, auch Spuren von nackten menschlichen Füßen zu finden sind.

Isabella und Riali befragen systematisch die Anwohner des betroffenen Quartiers und finden tatsächlich eine Augenzeugin, die etwas Ungewöhnliches gesehen hat. Sie berichtet von einem Mann, der in den frühsten Morgenstunden nackt und dreckig ins Dorf gelangt ist und sich verstohlen zwischen den Häusern davongemacht hat. Er habe unsorgfältig zusammengebundene lange dunkle Haare und einen passenden Bart gehabt.

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Der Bär ist doch Euer Wappentier... es muss ja nicht unbedingt Nanoq gemeint sein. :)

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Was die Wirkung der Lyre angeht, so steht da ja «up to 2 BP» pro Gebäude. Ich folgende Regelung vorschlagen: Pro 2 Gebäude mit Grundriss 1 gibts 1 BP Ermäßigung, pro Gebäude mit Grundriss 2 gibts 1 BP, und pro Gebäude mit Grundriss 4 gibts 2 BP.

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Taktaal wrote:
Wollen wir jetzt Pause machen bis zur nächsten Session, oder machen wir noch einen Monat? (und tun so wie wenn was Event beim nächsten Monat passiert wäre). Das ganze tönt interessant genug wie wenn wir's vermutlich in der Session ausspielen sollten.

Ich denke, die Szene eignet sich gleichermaßen fürs Forum wie für den Tisch. Ich habs jetzt mal als Forum-Event angesetzt, damit wir unsere Sessionzeit für die wichtigeren Handlungsbögen verwenden können und die Kampagne so etwas streamlinen können. Wenn Ihrs aber lieber langsamer nehmen wollt, kein Problem, dann machen wir am 30. weiter damit.

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Beim Dagger könnt Ihr keinen expliziten Fluch feststellen, mal abgesehen davon, dass alle Betrachter mit Menschenblut eine subliminale Bedrohung von dem Ding spüren. Die Selbstopferungskompulsion kam wohl eher von einer Heimsuchung als vom Dolch selber.

Quote:
PS: Ich denk nicht dass Isabelle bessere Survival, Heal oder Diplo hat... aber gut würfeln kann sie natürlich schon....

Ob besser oder nicht: Ich will ihr die Gelegenheit, an der Story teilzuhaben, nicht verbauen.

Binabik: Du erkennst keine Hinweise, die gegen ihre Selbstidentifikation als Generalistin sprechen würden. Klar findet sie die okkulten Gegenstände aus Kandelau besonders faszinierend, aber wer schon nicht? ;o)

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Bergotto wrote:
Und warum willst Du keine Bibliothek in Osera???? Ich will eine!

Ich glaube, der Teil bezog sich nur auf die Gerberei, die zwangsläufig eine toxisch stinkende Angelegenheit ist. Oleg hat sicher auch keine Freude daran... vielleicht könnt Ihr sie ja etwas außerhalb der Siedlung aufstellen. ;o)

Hier schon mal die Magic Items, die Euer Caster's Tower nächsten Monat generiert:

Minor Items
[25 gp] potion/oil of guidance (CL 1)
[150 gp] arcane scroll of see invisibility (CL 3)
[2,335 gp] +1 sawtooth sabre [sheds light]
Medium Items
[700 gp] divine scroll of volcanic storm (CL 7)
[20,000 gp] ring of invisibility [no external clues]

Keine schlechte Ausbeute! :)

Ignoriert den Teil mit arkanen und divinen Scrolls — ich bin immer noch der Ansicht, dass das bei Pathfinder nicht zählt. Der Item-Generator benutzt wohl z.T. noch 3.5-Material. Wie immer bedeutet diese Liste nicht zwangsläufig, dass Eure Leute auf Kandelau diese Items selbst gemacht haben; vielmehr sind sie eine abstrakte Darstellung des magischen Gewerbes, das durch die Präsenz des magischen Zentrums angekurbelt wurde. Die Items existieren aber insofern, dass Ihr sie den Händlern abkaufen könntet, wenn Ihr wolltet. (Das heißt bei teuren Items dann wohl einfach, dass sie als Handelsgut durch Euer Reich gekommen sind.)

Tatsächlich könnt Ihr aber davon ausgehen, dass das frisch ausgebaute Magielabor einige kompetente Interessenten anlockt. Als Leiterin des Labors habt Ihr eine Magierin aus Numeria anheuern können. Sie wäre durchaus auch willens, die Magister-Position in Eurer Regierung einzunehmen (+3 Int), insbesondere, wenn Ihr ihr die Überreste der fremdartigen Technologie als Forschungsobjekte überlassen würdet. Für Letztere bietet sie 3000 gp.

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Ereignis Monat 12:

Eines Morgens werden auf einem Feld unweit von Osera zwei Schafe getötet. Am darauf folgenden Morgen wird auf einem anderen Hof ein Knecht vermisst — seine Leiche wird bald in einem Gebüsch aufgefunden. Die Bevölkerung beginnt sich Sorgen zu machen.

Gebt mir Heal, Survival und Diplomacy (Gather Information) Checks.

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OK, hab die Karte aktualisiert.

Eure Kundschafter haben in B2 eine schweflig riechende heiße Quelle entdeckt. Sie mussten sich zwar zunächst gegen zwei Riesenfrösche behaupten, die dort heimisch waren; dann stellte sich die Quelle aber als wohltuende Badegelegenheit heraus. Die Quelle zählt als Wahrzeichen (+1 Loy).

In C1 fanden die Kundschafter nur unauffälligen Wald ohne gefährliche Fauna vor. Sie wirken bei der Berichterstattung allerdings etwas betreten. Nach etwas Nachfragen stellt sich heraus, dass ihnen dort mehrere merkwürdige Zufälle widerfahren sind. Einige der Ranger schwören sogar, dass sie jeweils ein leises Kichern gehört haben.

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Quote:
Nachdem ich den beiden streitenden Familien erklärt habe, dass ihre beiden Erben hoffnungslos miteinander verliebt sind, und es sicher in einer schrecklichen Tragödie für die beiden enden würde, wenn die Familien ihre Fehde weiterführen, waren die Oberhäupter dazu bereit das Kriegsbeil zu begraben.

Also nach guter alter Bardenmanier. ;o) Das passt!

Denkt dran, dass die Urbanisierung von Kandelau 1 Monat dauert (Hügelland). In der Praxis bedeutet das vor allem das Entfernen der Disteln und Dorngestrüppe. Die 2 BP sind für Euch ja kein Problem mehr, von dem her können wir das gerne noch in Monat 12 rein retconnen, wenn Ihr wollt.

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Ihr habt gleich viele Action Points wie bisher auch. Ich glaube, es waren 3/Level?

Fehde: Eure Maßnahmen sind erfolgreich; die beiden Familien begraben das Kriegsbeil bald genug wieder, um keine Unruhe in der Bevölkerung zu stiften.

(Was war Euer Ansatz? Diplomatie, ZS, Sanktionen, Erstgeborene als Geiseln nehmen...?)

Eure Kundschafter haben A4 und A3 erforscht. Es gab dieses Mal keine Gefahren und keine besonderen Schätze zu vermerken. Karte ist aktualisiert. (Die Grenze zum südlichen Nachbarland Mivon war übrigens zu tief eingezeichnet; so stimmts...)

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Wow, Ihr schmeißt ja mit Action Points nur so um Euch... Habt wohl keine Angst, bald mal Euer Leben retten zu müssen? ;o)

Quote:
Also so viel Müll wird das eine Haus da ja nicht produzieren.

Vikhod ist nicht mehr nur ein Haus. Immerhin wohnen schon 250 Leute dort, ganz zu Olegs Gram. :)

Ereignisse:
Monat 10: Alles ruhig.
Monat 11: Fehde!

Zwei einflussreiche Familien in Osera, die Montagovs und die Kapulevs, haben über einem Anlegeplatz für Lastboote einen Streit vom Zaun gebrochen, der droht, in eine ausgewachsene Fehde zu eskalieren. Bereits hat es einige Prügeleien gegeben. Gebt mir einen Loyalty-Check, um die Lage rechtzeitig zu entschärfen.

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Habt Ihr den Ernteüberschuss eigentlich abgerechnet?

Euer Erkundungstrupp hat in diesem Monat C4 und B4 kartografiert. In C4 sind sie auf eine Grubenfalle gestoßen, in der ein hungriger Beutelwolf gefangen war. Sie haben ihn erlöst und das Fell fachgerecht verarbeitet.

In B4 wurden sie von einem Paar Tatzelwürmer überrascht. Zwei Mitglieder des Trupps wurden übel verletzt. Zum Glück konnten die restlichen Kundschafter die beiden Reptilien mit vereinten Kräften überwältigen, bevor jemand starb. In den Schlafbäumen der Tatzelwürmer haben sie dann Einiges an Loot gefunden, der wohl früheren Opfern gehört hatte — unter Anderem ein +1 Scale Mail und ein MW Cold Iron Longsword. (Wie regelt Ihr das eigentlich mit dem Loot...?)

Bei den Tatzelwürmern ist der Fluss recht leicht passierbar (Furt).

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Es gibt noch 5 weitere unerforschte Hexes nördlich von Osera.

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Übrigens, da Ihr nun mehr als 4000 Untertanen habt, ist es denkbar, dass Ihr Einige von ihnen in Teams von rund einem Dutzend in unerforschte Hexes schickt, um die Lücken in Eurer Karte zu füllen. Ich finde es nicht sinnvoll, wenn Ihr das noch in den Sessions ausspielen müsst, zumal die womöglich vorhandenen Challenges mittlerweile weit unter Eurem Niveau sind. Zumindest bei den Hexes nördlich von Osera sollte das der Fall sein. Weiter südlich läuft Ihr momentan noch signifikante Gefahr, dass die Teams nicht mehr zurückkommen...

Sagt mir einfach einmal pro Monat, welche 1–2 Hexes Ihr als Nächstes von den Kundschaftern besucht haben wollt. Je nach dem, ob sie von vielen Gefahren fliehen mussten, können sie wohl 0–2 Hexes pro Monat erfassen.

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Bergotto wrote:
was ist mit der Farm in F1?

Hab die Karte upgedatet. Ich wollte noch auf den definitiven Stadtnamen warten, aber mir scheint, Ihr hättet Olegograd (zum Leidwesen von Oleg) schon mehr oder weniger festgelegt.

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Oleg und Svetlana heißen übrigens Leveton zum Nachnamen...

Noch was zum Thema namen: Akiros berichtet Euch, dass seine Ranger auf ihren Patrouillen die Siedler unter Latricia Rezbin an ihrem geplanten Zielort vorgefunden haben. Sie scheinen soweit guten Mutes zu sein und bereiten sich auf den Winter vor. Ihre Siedlung am Waldrand unter dem wachsamen Auge der Erastil-Statue nennen sie offenbar Jasnopolje («Lichtes Feld»).

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Taktaal wrote:
Weil wir kein Haus haben um daneben zu bauen :(

Das würde wenn schon auch für den Shop gelten...

Aber da Olegs Handelsposten eine bereits existierende Struktur ist, bei der man sich keine Sorgen machen muss, dass die Kundschaft ausbleiben könnte, lassen wir das mit dem Haus von mir aus mal sein.

Taktaal wrote:
Gemäss den Regeln kostet die Urbanisierung doch nie was, oder?

Alles kostet! :) Siehe KBR ==> Building Cities ==> Preparing the Site. 1 BP für Grasland.

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Ereignis in Monat 7: Die Felder um Osera herum bringen eine kräftige Kohl- und Wurzelgemüseernte hervor. Euer Verbrauch fällt diesen Monat auf 0 BP, und das Volk kann mit dem Überschuss noch wertvolle Wintervorräte anlegen (+1 BP).

Ach ja, dumme Frage: Wieso macht Ihr Olegs zu einem Shop? Ein Stable ist doch strike besser... ;o)

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Die Urbanisierung von Olegs Hex kostet –1 BP, oder? Ihr habt nur Annektion und Straßen gratis bekommen. Wow, Ihr seid ja richtig reich geworden. :)

Feld: Macht Sinn; ist korrigiert. Update kommt demnächst.

Wie nennt Ihr Eure neue Stadt?

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Im Monat 7 gibts kein besonderes Ereignis. Es ist nun Spätherbst, und die Bevölkerung versucht sich schon einmal auf den Winter einzustellen. Die Karte ist upgedatet.

Ihr könnt von mir aus gerne Monat 8 spielen.

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Ja, die Politik verursacht ja nicht BP-Verlust, sondern Consumption, und die kann man sehr wohl mit Farmen kompensieren. Die Zahlen sehen für mich richtig aus.

Jhod ziert sich ein wenig pro Forma — er ist wohl noch etwas beleidigt davon, dass Ihr ihn erst einmal zu Gunsten eines dahergelaufenen Novizen versetzt habt — aber er akzeptiert schließlich das Amt des Hohepriesters. Sein Wisdom-Bonus ist +4. Er wird dann wohl wie Oleg und Svetlana jeweils eine Woche pro Monat zur Regierungssession pendeln und zwischenzeitlich den Pilgerort im Wald weiter betreuen.

Übrigens hab ich die Einwohnerzahl bisher falsch berechnet. In der Stadt wohnen 250 Nasen pro Gitterzelle, nicht pro 2x2 Zellenblock, wie ich dachte. Somit habt Ihr jetzt bereits 7*250 + 8*250 = 3750 (-12) Einwohner.

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Bergotto wrote:
Gut möglich dass der Acolyte bei all der Hilfe auch gestorben ist ;-)

Na, wenn Ihr ihm keine ETH-Professur versprochen habt, sollte es auch ohne Todesfall möglich sein, ihn zu ersetzen. ;o)

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Da Isabella wenig Erfahrung mit dem Waschen von Fiebrigen und dem Wechseln von vollgeschwitzten Leintüchern hat, leistet sie ihren Beitrag auf den Straßen, wo verzweifelte Kranke und Angehörige drohen, die fragile Quarantäne zu brechen und die noch junge Ordnung der Stadt auf den Kopf zu stellen. Als ihre Bemühungen zunehmend im Staub verlaufen und schließlich sogar einige Plünderer vor ihren Augen in einen Laden einbrechen wollen, setzt sie sich mit Faust und Degenknauf gegen sie durch, klettert auf einen umgestürzten Wagen und liefert der Menge eine leidenschaftlich gesalzene Rede.

In dieser Nacht wendet sich das Blatt, der Fortschritt der Seuche kommt zum Stillstand und wird Tag für Tag zurückgedrängt, bis sie schließlich überwunden ist. Dank Eurem heroischen Einsatz sind bei der ganzen Sache nur etwa ein Dutzend Patienten gestorben, und der Produktivitätsausfall während der Krise wird durch den verbesserten Zusammenhalt und die Dankbarkeit der Überlebenden wettgemacht.

Chapeau! Die Seuche ist ein Kampagnen-Killer, und Ihr habt Euch toll dagegen ins Zeug gelegt. :)

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Eigentlich hast Du zu wenige Runden Bardic Performance, um über einen ganzen Arbeitstag hinweg Kompetenzboni zu geben. Aber die Kranken freuen sich sehr über Deine Zuwendung und fühlen sich nur schon durch den Placebo-Effekt gestärkt. :)

Mit der 20 trägt Jhod nochmals +2 zum Stabilitätscheck bei. Er bringt offenbar die Inbrunst der religiösen Erleuchtung erfolgreich unter die Leute, auch wenn er selbst — nach einigem Kämpfen — die Zeichen der Pest zu tragen bekommt. (1d2 ⇒ 2 Antiplagues, wenn Ihr ihn retten wollt... ;o)

Ihr seid jetzt also bei 25... mit einem Action Point würdet Ihr es also garantiert auf die DC von 26 schaffen. Vielleicht kann aber Isabella noch den letzten Punkt hinkriegen...?

Wie gesagt, entweder Heal 15 oder Diplomacy oder Intimidate 20.

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Mit Heroism wäre dann wohl auch der Diplomacy Check 20? ;o)

Riali erkennt die Lichtung mit den Menhiren kaum wieder. Es haben sich in der Zwischenzeit gut zwei Dutzend Pilgerer hier niedergelassen, um an der Aura Erastils uralter Weisheit an diesem Ort zu wachsen, sich an der heilenden Quelle zu laben und die Fährte ihrer Lebensbestimmung wieder aufzunehmen, so wie es Jhod daselbst wiederfahren ist.

Jhod heißt Riali herzlich willkommen und lädt sie zu einem feierlichen Wildschweinbraten ein. Als sie in der gemeinschaftlichen Runde von der Krise in Osera berichtet, fällt es ihr leicht, Jhods Jünger davon zu überzeugen, dass dies eine Prüfung sei, die Erastil Jhod auferlegt hat, um zu beweisen, dass er seiner Gemeinschaft nun endlich so dienen könne, wie der Alte Meister es von ihm erwartet — da kann er sich keinen Rückzieher leisten. Er hat sichtlich Angst, der Pest entgegenzureisen, aber er setzt sein tapferes Gesicht auf und reitet am nächsten Morgen mit Riali zurück.

==> Gebt mir mal für Jhod noch einen Heal (mit Guidance-Spam +11) und einen Fortitude (+4).

Als Riali im Siechenhaus selber tatkräftig mithilft, ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie selbst die ersten Symptome zeigt. Einerseits ist es für die Bevölkerung tatsächlich eine große moralische Stütze, die Herrscherin in einer so selbstlosen Aktion zu sehen; andererseits sorgt die Möglichkeit, dass die Baronin von Krasnoi in dieser Zeit der Not davonsterben könnte, wiederum für politische Unsicherheit.

Natürlich habt Ihr genügend Ressourcen, um sicher zu stellen, dass das nicht geschieht. Das kostet Euch aber 1d2 ⇒ 2*50 gp an Material (wie z.B. Antiplagues).

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Als einer der kompetentesten und am besten ausgerüsteten Heiler im Land trägt Binabik einen entscheidenden Teil zur Rettungsaktion bei. Durch Aufwendung des gesamten Healer's Kits während des Monats erreicht er DC 20 und kann somit sogar +2 zum Stabilitätscheck hinzufügen. Seine robuste Gnomische Konstitution lässt sich vom persönlichen Kontakt mit der Pest nicht beeindrucken.

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Bergotto wrote:
noch ein Action Point drauf?

Könnte sich lohnen! Ihr braucht die Dinger ja eh nie auf... müsstet aber eine 5 würfeln. :Þ

Quote:
Binabik wird sich sicher auch nach Kräften engagieren mit seinen Fähigkeiten.

Prinzipiell sind Eure Kontributionen ja schon in die Kingdom Stats eingerechnet. Aber wenn Ihr dazu bereit seid, könnt Ihr von mir aus gerne noch versuchen, durch persönlichen Einsatz jenseits der Pflicht die Situation noch zu retten.

Alle von Euch, die den Heilern helfen wollen, können mir einen Heal-Check rollen. Bei jeder 15 oder höher gibt es noch +1 auf den Stabilitätscheck. Ihr könnt stattdessen auch Diplomacy oder Intimidate rollen, um bei der Durchsetzung der Quarantäne mitzuhelfen. Der DC ist dort dann aber 20.

Alle, die das tun, geben mir dann bitte gleich noch einen Fortitude Save. >:)

Ach, und nur so zur Information: Jhod hat ein +10 auf Heal. Vielleicht könnt Ihr ihn mit einem Diplomacy-Check dazu überreden, seine idyllische Waldheimat zurückzulassen, um für Eure Stadt sein Leben zu riskieren...? ;o)

Wenn Ihr so ein paar Punkte wettmacht, aber mit dem Stabilitätscheck nicht auf DC 26 kommt, könnt Ihr ja immer noch einen Action Point investieren... sollte ja dann einfacher sein.

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Was das Ereignis im Monat 6 angeht: 1d100 ⇒ 62 Autsch!

Einige Siedler in Osera liegen mit der Nidalischen Pest darnieder. Eure Administration muss sofort reagieren, um die Betroffenen in Quarantäne zu stellen, die Heiler zu koordinieren und Präventionsmaßnahmen in der Bevölkerung zu verbreiten — sonst droht ein großflächiger Ausbruch der Seuche.

Gebt mir einen Stabilitätscheck.

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Ja, der DC würde um +2 steigen; außerdem würde es 4 BP kosten, E2 zu annektieren, erschließen und bewirtschaften. Annektion und Erschließung von Olegs wäre ja gratis. An Stats bekämt Ihr +1 Eco, +1 Sta vom Straßenbau sowie der Bonus von der Handelsstraße nach Brevoy (+2 Eco; Eco-Check kann in dieser Runde nicht failen). Was die Netto-Schwierigkeit der Checks angeht, wärs also +1 Eco, -2 Loy, -1 Sta. Langfristig sicher kein Problem, aber eben, erst Stats anheben und dann expandieren ist sicherer als umgekehrt.

Wenn Ihr Olegs Handelsposten zu einer Siedlung ausbauen wolltet, bekämt Ihr immer noch den Ortsbonus, den ich am Anfang bei der Gründung erwähnt hatte: Der Handelsposten dient als bereits fertig gebauter Shop, Stable, oder Watchtower.

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Bär und Unruhe: Ja, das stimmt so.

Quote:
Eine Mine beim Gold könnte auch was bringen oder haben wir das schon? Wenn ja -> +1BP von der Mine während Taxes

Das ist aus den massiv überarbeiteten Regeln im Ultimate Campaign, die sind nicht mit unserem Regelwerk kompatibel.

Rollenspielerisch könnte man sich durchaus vorstellen, dass die «Farmen» auf den Ressourcen-Hexen zum großen Teil nicht Agrikultur, sondern Minen repräsentieren.

Quote:
Kann man Strasse bauen ohne Claim der Hexes?

Ihr dürft bestimmt auch in Brevoy Straßen bauen, aber es bringt Euch nicht viel. ;o) Also: Es wäre wohl wirtschaftlich vorteilhaft, eine Straße zu Olegs zu haben und unter Kontrolle zu haben.

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