Aasimar

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46 posts. Organized Play character for Marko_d3.


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The Exchange

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He estado deaparecido una semana, pero veo que tampoco se me ha echado de menos...

¿La partida continua?

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Sehrli, viendo el combate acabado, se acerca a los guardias y les intenta estabilizar.

—No son más que humanos haciendo su trabajo. No deberían morir por ello.

Estabilizar guardia 1: 1d20 ⇒ 13
Estabilizar guardia 2: 1d20 ⇒ 7
Estabilizar guardia 2 intento 2: 1d20 ⇒ 9
Estabilizar guardia 2 intento 3: 1d20 ⇒ 4
Estabilizar guardia 2 intento 4: 1d20 ⇒ 16

Máster, tú sabrás si consigo salvar a alguno antes de que se desangre.

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Acabar a tiempo no acabamos seguro. Pero bueno, se puede seguir la partida si el master PNJotiza a los que han abandonado o recluta nuevos jugadores.

Mi personaje tenía pensado estabilizar a los caídos cuando acabase el combate. Después de todo no son más que unos guardias de la ciudad haciendo su trabajo.

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Gothalo, por favor, PNJotiza a los ausentes, si no no vamos a poder acabar la aventura a tiempo. Estamos a mitad del PbP day y estamos en el primer encuentro :-(

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Master, yo creo que deberías PNJotizar a los jugadores ausentes. Si no esto va a ser imposible...

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Serhli frunce el ceño y hace un símbolo arcano con la mano. De nuevo una lengua de fuego se extiende hacia el guardia.

Muevo para colocarme y lanzo otro Fire Jet. 1D6 de daño con DC 13 de reflejos para mitad. Los que fallen además reciben 1D6 extra el asalto siguiente, que solo pueden evitar si gastan una acción de asalto completo y superan reflejos DC 15 (+2 si ruedan por el suelo)

Daño: 1d6 ⇒ 6

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Sehrli murmura de nuevo unas palabras arcanas y otro globo de ácido aparece flotando en su mano. Extendiendo su mano, lo lanza contra el guardia amarillo.

—Todavía puedes rendirte guardia. No tienes que malgastar tu vida en esto...

Ataque de toque: 1d20 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Daño: 1d3 ⇒ 2

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Sehrli se posiciona para tener a los dos guardias en línea.

—Rendíos o sufrid las consecuencias...

Fire Jet (la habilidad del mago especialista en fuego), dibujado sobre el mapa. 1D6 de daño con DC 13 de reflejos para mitad. Los que fallen además reciben 1D6 extra el asalto siguiente, que solo pueden evitar si gastan una acción de asalto completo y superan reflejos DC 15 (+2 si ruedan por el suelo, pero entiendo que eso les deja prone)

Fire Jet: 1d6 ⇒ 4

—... ¡ardientes consecucencias!

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Serhli sale de la casa y y pronuncia unas palabras arcanas. Un globo de ácido aparece flotando en su mano, listo para ser lanzado contra el primer enemigo que se aproxime.

Preparo acción. Lanzar Acid Splash al primer enemigo que entre en el alcance (30'). Tiro ya el ataque y el daño.

Ataque de toque: 1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
Daño: 1d3 ⇒ 3

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El 6 es Mireille o es otra cosa. Y si es otra cosa, ¿cuándo mueve ella? Lo pregunto por que dependiendo de cuándo mueva igual alguien tiene que quedarse dentro para cubrirla

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Sehrli entra con pasos confiados.

—Somos agentes Pathfinder. Como ha dicho mi amigo, nos envía Balinger a escoltar a Mirelle. ¿Eres tú?

A no ser que al entrar vea a un grupo de soldados apuntándome con ballestas o algo así...

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—Bueno, parece que no hay problemas por ahora. Yo creo que podemos entrar.

¿Sabemos en qué habitación está o algo, o vamos a ciegas?

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—Espero que no lleguemos tarde... —dice Sehrli mientras se aproxima a una ventana para ver qué está pasando (si hay alguna cerca).

Sigilo: 1d20 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
Percepción: 1d20 + 0 ⇒ (9) + 0 = 9

Sigilo y percepción por si hacen falta.

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Sehrli sonríe.

—Si fuera sencillo no pediría nuestra ayuda. Pero puede contar con nosotros.

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—Yo siempre estoy dispuesta a ayudar a un amigo de la Sociedad... especialmente si eso incluye unos cuantos Hellknights calcinados...

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Sehrli frunce el ceño.

—¿A qué os referís Balinger? Teníamos entendido que erais un amigo de la Sociedad. Los contactos con Cheliax se han restablecido y estamos aquí de manera oficial, y esperábamos que pudierais ayudarnos.

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Sehrli se mantiene un poco apartada a la espera de que otra persona conteste. A pesar de que están en misión oficial, ella preferiría mentir sobre su misión y ocultar que son pathfinders, pero no es algo que a ella se le de particularmente bien. No tanto como quemar cosas al menos...

OK, dejaré la ballesta y el flame fountain que vale 100 y entraré con el skyrocket que vale 50. Creo que aparte de eso estoy limpia.

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Dejo las armas que corresponda, pero tengo un par de dudas:
- ¿Las armas de proyectiles están prohibidas? Tengo ballesta y honda.
- ¿Los fuegos artificiales están prohibidos?. No, no es una pregunta de coña :-p

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Sehrli se aproxima al barco caminando.

—Nos envía el capitán Farabellus. ¿Estáis listo para partir hacia Cheliax?

Yo me compro ropa de abrigo. Y tengo una wayfinder. Normalmente la llevo en in bolsillo pero puedo enseñarla si hace falta

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Serhli asiente al capitán Farabellus antes de contestar al semielfo.

—No te confundas Jorel. No tengo nada en contra de Cheliax ni sus habitantes. Es su gobierno en quien no confío. ¿Quién sabe si esto es una maniobra para poner al descubierto agentes de la sociedad en su territorio?

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—Hmmm. Yo tampoco confío en el gobierno Chelixiano, pero está claro que no podemos dejar de pasar una oportunidad como ésta.

»Respecto a Emberhold o los Eismonts, ¿hay algo que debamos conocer, como la orografía o el tipo de criaturas que nos podemos encontrar allí?

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OK, pues entonces yo creo que el False Flank es el mejor.

Yo también tengo UMD.

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—Yo soy Sehrli. Mis padres dicen que soy humana, y... quemo cosas —dice con una sonrisa mientras mueve la mano y una pequeña llama baila entre sus dedos.

La llama la hago con un Pretidigitación

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@Guinfa: Por mi parte no tengo problema si como dices tratas de no estropear la partida.

Le he echado un vistado a los tricks del mesmerista (que cosa más rara, por cierto...). El de False Flank seguro que le viene muy bien a nuestra pícara. Y si no el Mesmeric Mirror para mí, que creo que soy la más blandita del grupo.

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Sherli es una mujer morena con ojos y cabellera del color del fuego. De hecho, su pelo parece bailar a veces como si fuera una llama cuando se le mira por el rabillo del ojo. Viste una armadura ligera oriental y lleva una ballesta a su espalda y tres carcajes.

Mientras está sentada, mira intensamente a sus compañeros, tratando de identificar sus puntos fuertes y sus flaquezas, y los roles que jugarán durante la misión.

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Encantado de poder jugar esta partida :-)

Nombre del PJ: Sehrli Naar
Clase y nivel: Arcanista 2
Número de la sociedad pathfinder: 116819-6
Facción: Silver Crusade (ex-Qadira)

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Sorry guys, an unexpected busy week. It's going to continue for two more weeks, so my posting will be a bit erratic. I'll try my best to not take so long to post.

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Sehrli walks into the room and throws another orb of acid.

"Just die already!"

Touch Attack: 1d20 + 3 - 4 ⇒ (6) + 3 - 4 = 5
Damage: 1d3 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2

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Sehrli takes an acid from the backpack and raises a hand, conjuring an orb of acid and throwing it to the last thug with a face of disgust.

Touch attack: 1d20 + 3 - 2 - 4 ⇒ (9) + 3 - 2 - 4 = 6
Damage: 1d3 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3

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Sehrli, a little impressed with the thug words, doubts and doesn't enter the room to fight. Instead, she raises a hand and casts a new elemental power against her enemies.

Not sure if I can cast another fire jet without affecting any team mate. If I can I cast it again. If I can't, I take an acid from the backpack (to get +1 to damage for alchemical component) and cast an acid orb to the northern thug

Fire Jet damage: 1d6 ⇒ 5 (DC 13, same effects as before. Please remember that if they take the DC 15 Reflex roll to extinguish the flames, it's a Full Round action, son they can't attack that round)
OR
Acid Orb Attack: 1d20 + 3 - 2 - 4 ⇒ (18) + 3 - 2 - 4 = 15 (touch attack, applied shaken and cover modifiers)
Acid Orb damage: 1d3 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2

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Really? I've always thought that I could choose any of the grid intersections and a direction away from me. Anyway, I prefer to affect the northern one

And it is the Fire Jet from Fire school. I have the School Understanding exploit ;-)

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Sehrli grins as she moves close to the door frame.

"That's better. Prepare to feel the fire of justice scumbags!"

She rises a hand and a jet of fire surrounds the three men.

Fire Jet damage: 1d6 ⇒ 1 :-(

Reflex 13 for half damage. if they fail they suffer another 1d6 in my next round. They can choose to take a full-round action in their next round to extinguish the fire (Ref save DC 15, with a +2 bonus if they roll on the ground

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Sehrli looks clearly disgusted at the situation.

"Are we really going to let this thugs go away without punishment, and with our money!?"

But she says nothing. "Cooperate, cooperate, cooperate..." she repeats to herself mentally.

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Sehrli enters the room behind her team mates. She waits to see the reaction of the men to Darius words.

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Sehrli follows quietly het team mates. It seemed that the conversation with Milana gave not too much information, but enough to press on.

"All right, let's see what that Mahdi has to say..."

But when they get to the store, it looks like someone beat them to it.

Perception: 1d20 + 0 ⇒ (16) + 0 = 16

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Spellcraft: 1d20 + 9 ⇒ (10) + 9 = 19

When Valsin talks about the sensor, Sehrli thoughts about it for a moment. She is sure she knows about the required magic to create it, but can't recall the knowledge.

She follows quietly the party to Dimora's state, racking her brains with no result.

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Sorry for the delay, I couldn't post yesterday.

I'm trained with knowledge(nobility), and I have a relatively good charisma, so I can aid with charisma-related skills.

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Character updated.

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"Everything tastes better with fire, my friend," Sehrli replies to Faerin.

She takes another sip and looks to Grigori again.

"And yes, I've been in Varisia. Lovely country, true. And lovely people, many of them with silver tongue. I'm sure your stories would be fascinating, but I'm afraid we'll have no much time before our mission starts. Maybe you can share them here, with all of your team mates,"

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Yes, I know it's not the actual adventure :-)

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Didn't see that you were already RPing, just joined.

@Aerondor: I was in a PFS event this weekend and played and played a coupled of games (The Devil We Know parts I and II), so I leveled up. I'm updating the character and will upload it in a day or two.

@Grigori: Worry not. Sehrli likes to play with fire ;-)

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Sehrli looks to Grigory and Darius.

"Not sure which one is more lovely," says ironically, but accepts the drink.

"Whatever is the strongest you have," says to the barman. Once served, she touches the surface of the liquid and ignites it with a spark of fire, then takes a sip slowly.

"I've been in Absalom once, but I didn't stop to admire the city. I was on a mission and had to travel to the less pleasant suburbs. You will need tons of that cologne if you ever go to that places Grigori."

"I, myself, am from the deserts of Qadira, but my mother is a Varisian sorceress. Really pleased to meet you all," says raising the flaming mug.

The Exchange

Remember that fire can be beautiful and fascinating, but if you play with it you can get burned ;-)

The Exchange

Sehrli is good at burning things and... err... watching burning things with fascination.

She can also shot with her crossbow and has some knowledges, but those are boring things ;-)

Her appearance is similar to Chandra Nalaar (couldn't find any similar avatar)

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1: Sehrli Naar
2: José M. Giménez-García
3: Silver Crusade (former Qadira)
4: 116819-6
5: No day job roll :-(
6: 1 XP; 0 PP; 2 Fame; 3 gp, 1 sp, 8 cp; this will be her 2nd chronicle.
7: Silent Tide.

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Marko here.

This will be my character.