[PbP Gameday V]#7-14 F'n'F Part 1: Let Bygones Be - GM Gothalo - Table 2

Game Master Gothalo

Mapa de Marcos Farabellus
Mapa de Corentyn

Mapa Actual : The Fox Den

Player Handouts:


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Os encontráis en la Gran Logia de Absalom, dónde habéis sido convocados, junto con varios centenares de Agentes, a un importante anuncio que tendrá lugar en uno de los anfiteatros situados dentro de las instalaciones de la gran logia. Cuando llegáis, veis en el escenario al Maestro de Espadas Marcos Farabellus junto con una mujer que viste una armadura de color negra que contrasta con una capa de un intenso color rubí.

Identificáis también en la primera fila de butacas la esbelta figura de la líder del Archivo Oscuro, Zarta Dralneen. Vosotros os habéis sentado juntos lo que os permite unos instantes de charla antes que comience la reunión.

Podéis aprovechar para presentaros los unos a los otros y tener una pequeña charla antes que comience la reunión, cosa que haremos el próximo día 1

Grand Lodge

femele semielfo Guerrero 4/Barbaro(Barbaro urbano)2 // Inic +4 / AC 19, touch 13, flat-footed 16 / Fort +7, Ref +2, Will +1 /

... Otra gran convocatoria, espero que no acabe como la ultima... Maldito Consorcio Aspis...

Sentada a la izquierda de Todos vosotros veis a una mujer semielfa de largos cabellos rubio ceniza, piel alabastro y ojos morados, vestida con un jubón y pantalones gris pálido bajo una coraza gris opaco, apoyada en sus piernas podéis ver una espada bastarda enfundada. Su postura sentada sugiere cierto nerviosismo e impaciencia.

-Haber si empiezan a explicar para que nos han llamado murmurra

The Exchange

Female Emberkin Archanist 2 | HP 12/12 | AC 13; TCH 12; FF 11 | F +1; R +2 W +3 | CMB+2; CMD 14 | Speed 30 | Init +2

Sherli es una mujer morena con ojos y cabellera del color del fuego. De hecho, su pelo parece bailar a veces como si fuera una llama cuando se le mira por el rabillo del ojo. Viste una armadura ligera oriental y lleva una ballesta a su espalda y tres carcajes.

Mientras está sentada, mira intensamente a sus compañeros, tratando de identificar sus puntos fuertes y sus flaquezas, y los roles que jugarán durante la misión.

Liberty's Edge

Male Halfelf Barbarian1

Jorel se sienta en el suelo, aunque a su lado hay un taburete. Sus ojos no pierden detalle de su alrededor, y cuando esta seguro de que todo el mundo lo ve, grita:

-¡Benditos seáis todos! Jajaja. Sed glorificados hermanos, porque solo seréis derrotado una vez. Jajaja

Dicho esto se levanta, y el medio-elfo blande su mandoble contra el aire al son de su carcajada. Sin duda, no se fatigará hasta que todos hayan llegado.


Vamos allá. Comenzamos

Una campana suena y lentamente se hace el silencio en la sala. La mujer que viste una armadura negra apoya su mano en el pomo de su espada larga antes de comenzar a hablar

"Mi nombre es Inareth Alazario y he venido a traeros un mensaje de Su Majestad Infernal la Reina Abrogail II de la Tres veces maldita Casa de Thrune. Pathfinders, vuestro exilio ha terminado. Cheliax os da de nuevo la bienvenida."

Una ola de aplausos, iniciada vigorosamente por el propio Maestro de Espadas Marcos Farebellus, resuena por la sala tras la nueva declaración. La sonrisa de Inareth es tan grande como la de su anfitrión, pero esta se diluye ligeramente cuando su mirada se fija en su predecesora, Zarta Dralneen.

Inareth continua su discurso "Con vuestra ayuda, me gustaría dejar atrás la distancia entre nosotros y forjar una duradera amistad. He confiado a vuestro Maestro de Espadas con varios indicios prometedores que hemos encontrado dentro de nuestras fronteras. A esto solo he de añadir Pathfinders, la gloria de Cheliax se encuentra en vuestras manos" Inareth realiza una reverencia a Marcos y luego a la audiencia antes de abandonar la sala.

Tras la salida de Inareth, Marcos Farebellus se dirige a todos vosotros. "He reunido una serie de equipos para estas primeras expediciones y he colgado las asignaciones en los paneles situados en las puertas de esta sala, así como la hora en la que se deben presentar en mi oficina para daros las instrucciones pertinentes. Hay un trabajo gratificante por delante, así que ¡No lleguen tarde!"

Dicho esto se retira y el auditorio comienza a vaciarse. Caminando vigorosamente con gran aplomo, pero con la mandíbula apretada, Zarta Dralneen es la primera en desaparecer por la puerta

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6

Un hombre moreno, de pelo negro con reflejos azulados y ojos dorados se acerca a los paneles para comprobar que ha sido asignado y comprobar con quién va a trabajar. Deneve, Sehril, Joril... ¿Quién de entre vosotros responde a alguno de estos nombres?

Una vez sus compañeros se identifican, Guinfa pasa a identificarse. Encantado de conoceros, mi nombre es Guinfa y suy un semielfo procedente de las lejanas tierras de Mwangi. Supongo que he sido asignado al grupo dadas mis capacidades sociales, ¿que aportáis el resto?

Durante la conversación ha mentido sobre su raza, algo obvio dado su aspecto.

Grand Lodge

femele semielfo Guerrero 4/Barbaro(Barbaro urbano)2 // Inic +4 / AC 19, touch 13, flat-footed 16 / Fort +7, Ref +2, Will +1 /

Acabado el discurso me levanta coloca la espada en la espalda y marcha a mirar que tareas me han asignado.

A si que Cheliax a vuelto a abrir sus fronteras...será interesante ir explorarla... Legalmente XD

- Deneve, Sehril, Joril... ¿Quién de entre vosotros responde a alguno de estos nombres?

La escuchar su nombre Deneve se acerca al hombre moreno y se identifica. Tras escuchar su presentación le responde: Encantada Guinfa, si tu eres un Semielfo yo soy una catfolk... Sobre mis capacidades soy buena luchadora.

The Exchange

Female Emberkin Archanist 2 | HP 12/12 | AC 13; TCH 12; FF 11 | F +1; R +2 W +3 | CMB+2; CMD 14 | Speed 30 | Init +2

—Yo soy Sehrli. Mis padres dicen que soy humana, y... quemo cosas —dice con una sonrisa mientras mueve la mano y una pequeña llama baila entre sus dedos.

La llama la hago con un Pretidigitación


Como comenta Guinfa, vuestros nombres aparecen juntos en una lista, junto con una hora, las 11:00 de la mañana. Os dais cuenta que eso es ya mismo, por lo que sin perder tiempo os dirigís a la oficina de Marcos Farebellus. Cuándo estáis llegando veis que la puerta está abierta. Veis que Zarta Dralneen se encuentra en la sala. Os mira a través de la puerta y continua con su discurso.

Dark Archive

"Ten cuidado con las buenas intenciones de un diplomático Cheliaxiano. ¿Quién controla a quién tras las puertas cerradas en Cheliax y a quién serviremos atendiendo a la llamada de los maestros infernales de Abrogail?"

Grand Lodge

Marcos se mesa su barba unos segundos, buscando tiempo para elaborar su respuesta

"Da por sentado que estaremos prevenidos, pero no deberías dejar que locuras pasadas nublen tu opinión sobre esta oportunidad, Zarta. Esta es nuestra mejor opción para operar de nuevo libremente dentro de Cheliax. Las puertas de Delvehaven puede que sigan cerradas, pero podemos comenzar a reparar nuestras malas relaciones"

Tras estas palabras, Marcos se da cuenta de vuestra presencia y se dirige a vosotros

"Espero que todo aquel que tenga una asignación sepan comportarse tanto como diplomáticos así como exploradores. No necesitamos una debacle pública que nos lleve de nuevo a la desgracia"

Dark Archive

Zartra se levanta y mira arrogantemente hacia abajo a su compañero
"¿Locura? Un día mirarás bajo tus sabanas y veras que te has acostado con una serpiente. Sinceramente deseo que ninguno de nuestros agentes se encuentren en una situación desesperada que requiera un equipo de extracción. Te recuerdo que los diablos trabajan rápido en arrancar cualquier esperanza del corazón de sus víctimas"

Tras estas palabras, se gira y abandona la sala.

Grand Lodge

El Maestro de espadas se frota la frente con una mano mientras que con la otra señala unas sillas dónde podéis sentados.
"Lady Dralneen asume que vemos a Cheliax bajo su mismo punto de vista. Ianareth Alazario me ha explicado una historia incompleta de una pequeña fortaleza en los Eismonts llamada Emberhold que perteneció en su momento a la Casa Davian. La razón por la que no sabemos mucho de los Davianos es que ellos lideraron la resistencia frente a la casa Thrune durante la Guerra Civil Chelaxiana, y su Majestad Infernal no es conocida precisamente por mostrar piedad. Os envío a vosotros a explorar el lugar, con la misión de aprender qué pasó allí y volver con el máximo de información posible sobre los Davianos."

Se inclina hacia delante y bajando la voz añade
"Viajaréis a través de Corentyn, donde me gustaría que hicieseis una visita al Museo de Historia. Su conservador, Zefiro Balinger, es un antiguo contacto de la Sociedad y posiblemente tenga información que no aparezca en los registros oficiales. Primero obtener la ayuda de Balinger y luego visitad Emberhold"

Marcos os entrega un pequeño mapa

"Partís en dos días a bordo de la Sílfide Marina. La Sociedad ya ha arreglado vuestros pasajes. Han pasado años desde la última vez que tuvimos informes de primera mano provenientes de Cheliax, así que estad preparados para cualquier cosa"

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6

Me temo que Cheliax se halla demasiado lejos de mi tierra natal para saber mucho sobre ella. Alguno de vosotros tiene conocimientos sobre esa región?

Y respecto a la sugerencia de estar preparadas para cualquier cosa... Deneve, ¿que opinas de forzar a la gente a que te ataque a tí en vez de al resto? Yo puedo ayudar con eso.

conocimiento local nos puede servir de algo? Para saber si la región tiene muchos ataques de bandidos, o son conocidos por su costumbre de colgar pathfinders primero y hablar después

K. Local: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12


Me falta la ficha de Nyw T'Lindeth, el quinto miembro de la expedición. Cuando puedas, hazme una tirada de saber (historia o nobleza), otra de saber (geografía o local) y una tercera de diplomacia o saber (local)
Guinfa, tomo tu tirada como la primera de saber local

Saber (geografía o local):

Deneve (local): 1d20 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10
Sehrli: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10
Guinfa 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12

Saber (historia o nobleza):

Sehrli: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10

Saber Local o Diplomacia:

Deneve (saber local): 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
Sehrli (saber local): 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
Guinfa (diplomacia): 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29


En base a las tiradas anteriores, esto es lo que vuestros personajes conocen. Os lo pongo oculto. Por favor, pulsad sólo el bloque que os corresponda. Confío en vuestra buena fe.

Ups. me olvidé la tirada de diplomacia de Jorel diplomacia: 1d20 - 2 ⇒ (11) - 2 = 9

Jorel:

Cheliax es un bonito lugar

Deneve:

Sabes que hasta hace unos tres años, Zarta Dralneen sirvió como enlace entre la Sociedad y Cheliax, justo el cargo que ocupa ahora Inareth Alazario.

Zarta ocupó ese cargo hasta que desapareció en circunstancias misteriosas. Agentes de la Sociedad Pathfinder siguieron su rastro y la rescataron, tras lo que ella rompió sus lazos con Cheliax y fundó la facción del Archivo Oscuro.

Sehrli:

Sabes que hasta hace unos tres años, Zarta Dralneen sirvió como enlace entre la Sociedad y Cheliax, justo el cargo que ocupa ahora Inareth Alazario.

Zarta ocupó ese cargo hasta que desapareció en circunstancias misteriosas. Agentes de la Sociedad Pathfinder siguieron su rastro y la rescataron, tras lo que ella rompió sus lazos con Cheliax y fundó la facción del Archivo Oscuro.

Ciertos oficiales Cheliaxanos se encargaron de la "desaparición" de Zarta en base a pruebas falsas proporcionadas por uno de sus rivales políticos. Pese a que la Sociedad Pathfinder refutó dichas pruebas demostrando su falsedad, Cheliax nunca ha proporcionado ningún reconocimiento o disculpa por encarcelarla y castigarla por crímenes que nunca cometió.

Guinfa:

De la región sabes que la religión oficial de Cheliax es el culto a Asmodeus. Pese a que otras religiones no están prohibidas, ningún culto puede incumplir las leyes de la nación o desafiar los mandatos de Asmodeus o la misma Casa de Thrune. Aquellos seguidores de religiones caóticas se encuentran a menudo bajo un escrutinio especial.

Por otro lado, también sabes que hasta hace unos tres años, Zarta Dralneen sirvió como enlace entre la Sociedad y Cheliax, justo el cargo que ocupa ahora Inareth Alazario.

Zarta ocupó ese cargo hasta que desapareció en circunstancias misteriosas. Agentes de la Sociedad Pathfinder siguieron su rastro y la rescataron, tras lo que ella rompió sus lazos con Cheliax y fundó la facción del Archivo Oscuro.

Ciertos oficiales Cheliaxanos se encargaron de la "desaparición" de Zarta en base a pruebas falsas proporcionadas por uno de sus rivales políticos. Pese a que la Sociedad Pathfinder refutó dichas pruebas demostrando su falsedad, Cheliax nunca ha proporcionado ningún reconocimiento o disculpa por encarcelarla y castigarla por crímenes que nunca cometió.

Sólo a los Pathfinders autorizados por la casa se les permitía operar en la región antes del cierre de Delvehaven. Los informes procedentes de Delvehaven estaban muy censurado, conteniendo poca información de valor. Peor aún, algunos artefactos comenzaron a desaparecer. Las tensiones entre Cheliax y los Pathfinders fueron ruinosas durante años, incluso antes que los Thrune cerrasen Delvehaven. A partir de entonces, y pese a la influencia de Zarta, sólo un puñado de expediciones han podido actuar en Cheliax durante la última década.

Grand Lodge

femele semielfo Guerrero 4/Barbaro(Barbaro urbano)2 // Inic +4 / AC 19, touch 13, flat-footed 16 / Fort +7, Ref +2, Will +1 /

Acaso te ofreces a que te use de escudo? por mi encantada, después no te quejes Responde Deneve con una sonrisa depredadora.

Maestro Marco, Balinger como nos reconocerá ¿ tendremos algo para identificarnos o será por media de una contraseña? porque asumo que seria conveniente que no se conozca el contacto abierto entre el conservador y la sociedad ¿no?

Si ninguno de mis compañeros lo hace cojo el mapa y lo guardo.

Grand Lodge

si sois discretos no hará falta ninguna contraseña, aunque ahora que hemos abierto las relaciones de nuevo no ha de haber ningún problema

The Exchange

Female Emberkin Archanist 2 | HP 12/12 | AC 13; TCH 12; FF 11 | F +1; R +2 W +3 | CMB+2; CMD 14 | Speed 30 | Init +2

—Hmmm. Yo tampoco confío en el gobierno Chelixiano, pero está claro que no podemos dejar de pasar una oportunidad como ésta.

»Respecto a Emberhold o los Eismonts, ¿hay algo que debamos conocer, como la orografía o el tipo de criaturas que nos podemos encontrar allí?

Grand Lodge

Los Eismonts es una zona montañosa en la que soplan frios vientos lo que hace que la temperatura sea algo baja. Emberhold era una antigua fortaleza en esa región que debéis investigar

Liberty's Edge

Male Halfelf Barbarian1

Absorto por la cantidad de palabras que llegan a los oídos del bárbaro Jorel, este decide dar respuesta a su bien hallada compañera, Serhli.

Cheliax es un bonito lugar. Como cualquier lugar de la tierra. No hay porque temer nada, mientras Gorum este de nuestra parte. No es por fardar, aunque un poco sí, pero jamás nada ha escapado a mi vista. Por ver, he visto hasta la ceguera! jajajaja

Si bien sus ojos sí son certeros, los oyentes de Jorel se percatan que no parece haber viajado mucho el fornido guerrero...

Por cierto, es Jorel no Joril. Y jamas he visto un semi-elfo moreno, estimado Guinfi...

Intentando contener la carcajada, Jorel destroza el tópico de la sutileza élfica.

¿Con percepción puedo percatarme de algún detalle de mis compañeros?

The Exchange

Female Emberkin Archanist 2 | HP 12/12 | AC 13; TCH 12; FF 11 | F +1; R +2 W +3 | CMB+2; CMD 14 | Speed 30 | Init +2

Serhli asiente al capitán Farabellus antes de contestar al semielfo.

—No te confundas Jorel. No tengo nada en contra de Cheliax ni sus habitantes. Es su gobierno en quien no confío. ¿Quién sabe si esto es una maniobra para poner al descubierto agentes de la sociedad en su territorio?

Grand Lodge

En un rincón de la sala, una figura, apoyada en la pared, los mira a todos en silencio, dejandolos hablar, intentando saber quien son sus compañeros y levantando una mano, como pidiendo permiso para hablar, saluda a los presentes con un silencioso gesto con la cabeza.
Aunque lleve capucha, se pueden ver mechones de cabello blanco como la nieve, en contraste con sus negros y ajustados ropajes de ladrona y se acerca a Marcus Farebellus.
Nyw T'Lindeth a su servicio, mi señor. Siento haber tardado en llegar a la reunion, pero ya se sabe...los picaros siempre estamos ocupados.

(las tiradas que me ha pedido)
saber local: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18
saber historia o nobleza: 1d20 ⇒ 6
diplomacia: 1d20 ⇒ 8

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6

aunque no he estado nunca en Cheliax algo oí sobre la región cuando trabajaba como guia y traductor en las exploraciones en Mwangi. Esto es lo que sé Leed lo que he averiguado

Una vez explicado se dirige a la semielfa y le mira fijamente a los ojos. Como escudo no, pero puedo asegurarte una cosa, si tu brazo alguna vez falla mientras viajes conmigo yo haré que tus enemigos se confíen y te vean como una presa fácil. eso les distraerá de atacar a los que no tenemos tu aguante ni tu capacidad de luchar. Implanto en ella Meek Facade, salvo que no quiera claro.

¿Nunca Jorel? Veniros a mi tierra y os enseñare algunos si lo deseais En golarion hay elfos de diversos colores, por ejemplo: ESTOS
Por mi parte podemos salir cuando querais, sólo he de pasar por mi cuarto a coger ropa más adecuada a esas montañas


Nyw:

En base a lo que has tirado, esto es lo que sabes

Sabes que hasta hace unos tres años, Zarta Dralneen sirvió como enlace entre la Sociedad y Cheliax, justo el cargo que ocupa ahora Inareth Alazario.

La religión oficial de Cheliax es el culto a Asmodeus. Pese a que otras religiones no están prohibidas, ningún culto puede incumplir las leyes de la nación o desafiar los mandatos de Asmodeus o la misma Casa de Thrune. Aquellos seguidores de religiones caóticas se encuentran a menudo bajo un escrutinio especial.

Es un secreto a voces que hay organizaciones que operan desde la clandestinidad a lo largo de Cheliax y que están declaradas como ilegales por las autoridades. Esto incluye a la Red Bellflower, un grupo dirigido por Halflings dedicados a liberar esclavos de dicha raza tan comunes en Cheliax. Hablar en voz alta de estas organizaciones puede ser considerado motivo de Alta Traición si se hace en circunstancias erróneas.

Grand Lodge

Sr. Mlumbi, les hemos organizado un viaje en la Silfide Marina, que zarpa dentro de dos dias.
dirigiendose a todos, añade Tienen tiempo hasta entonces para revisar su equipo y adquirir aquello que crean necesario. Si no tienen más preguntas, pueden retirarse


Olvidé pasaros el mapa que os da Farebellus. Aquí lo tenéis. También os aparecerá un enlace en la parte superior de la página

Los dos días hasta la partida del barco transcurren sin novedad, lo que os da tiempo para preparados para el viaje o realizar compras de equipo de última hora.

La mañana antes de la partida, recibís una carta de Farebellus

Enlace a la [url=https://drive.google.com/open?id=1rfnyVOkUSqm3AWrlJ6GjbeKpmEjNtfFCwhqKyzlWvf8]carta de Marcos Farabellus

Cuando llegáis al barco veis a un hombre supervisando la carga de equipo variado que parece destinado a una expedición arqueológicas y que incluye cosas como palas, azadas, pinceles de diferentes tamaños, cuerda, tamices, y numerosas cajas y paja de embalaje con el que almacenar de forma segura los artefactos durante el viaje de regreso.

Una pregunta. ¿Lleváis algún símbolo visible que os identifique como pathfinders, cosas como banners, wayfinders, ...?

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6

Nada que me identifique

Antes de partir para Cheliax Guinfa habla consus contactos en la facción para ver si le pueden conseguir una varita de curación infernal. Así al menos hay una varita que se puede usar seguro, si bien dependo de Sehrli paraello

La compro con 2 puntos de prestigio, ya está anotada

Grand Lodge

femele semielfo Guerrero 4/Barbaro(Barbaro urbano)2 // Inic +4 / AC 19, touch 13, flat-footed 16 / Fort +7, Ref +2, Will +1 /

Haz lo que mejor te parezca Guinfa.

Después de escuchar toda la esplicacion me dirijo al almacen a realizar unas compras para la misión. Vendo mi coraza de gran calidad y compro una coraza agil de gran calidad y un Wayfinders El resto del tiempo hasta la partida la paso entrenando y descansando.

El dia de la partida me dirijo al puerto en busca del barco de la expedición, al encontrarlo veo que el resto esta ya aquí.
Una pregunta. ¿Lleváis algún símbolo visible que os identifique como pathfinders, cosas como banners, wayfinders, ...?
Poseo un Wayfinders pero no creo que sea problema lo llevare bien escondido.

Grand Lodge

Mi unica marca es la que llevo en el rostro, un recuerdo de una trampa, la unica, que no consegui desactivar, una mancha azul en el pomulo derecho, bajo mi ojo, asi que nada puede identificarme como miembro de la sociedad.
Miro al barco como diciendo donde me he metido,alejada del grupo. El tema sociabilizar no es lo mio, pero una buena aventura es una buena aventura, asi que espero que los demas empiecen a subir al mismo para empezar de una vez...que tengo muchas ganas de saber si volvere con una nueva marca.

The Exchange

Female Emberkin Archanist 2 | HP 12/12 | AC 13; TCH 12; FF 11 | F +1; R +2 W +3 | CMB+2; CMD 14 | Speed 30 | Init +2

Sehrli se aproxima al barco caminando.

—Nos envía el capitán Farabellus. ¿Estáis listo para partir hacia Cheliax?

Yo me compro ropa de abrigo. Y tengo una wayfinder. Normalmente la llevo en in bolsillo pero puedo enseñarla si hace falta


El capitán Zaerim de ordena soltar amarras y levar anclas y la Silfíde Marina zarpa de puerto. A poco de partir os saluda Cassian Redwold quien se identifica como Patfhinder. A parte de deciros que mientras vosotros exploráis Emberhold el permanecerá en Corentyn cumpliendo con su trabajo. Os indica que el equipo que habéis visto embarcar es para vuestro uso en Emberhold y que posee una pequeña cantidad de dinero para proporcionaros monturas para vuestro viaje. A parte de esto, permanece distante durante todo el viaje.

El viaje es tranquilo y sin nada reseñable a parte de una corta escala en Merab con la única intención de llegar a destino desde el sur y así evitar las patrullas costeras que vigilan la costa de Cheliax. Pese a que sois viajeros legítimos, estos encuentros tendrían un coste significativo en tiempo y dinero.

Tras una semana de navegación llegáis a Corentyn, cuando los últimos rayos de sol iluminan con un tono dorado el Arco de Aroden, que se alza majestuoso y marca la separación entre el Mar Interior y el Océano Arcadio. Aunque sea conocida como la Ciudad de las Nueve Fortalezas, enseguida veis que ese número se queda muy corto. Incontables fortalezas se alzan tras los muros de la ciudad, mientras que un sinfín de mástiles se alzan en el puerto, como las lanzas de una legión que apuntan al cielo.


Conocimiento Local:

Sehrli: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22
Nyw: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
Deneve: 1d20 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12
Guinfa: 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14

Sehrli, Nyw, Deneve, Guinfa:

Como buen puerto de naturaleza Maligna, Corentyn tiene pocos objetos prohibidos y que no puedan entrarse en la ciudad. Estos objetos cambian según los mandatos de la Reina y de las autoridades locales, pero suelen incluir
* Símbolos Sagrados y Textos Sagrados de dioses de alineamiento Caótico. Aunque las religiones no están prohibidas, estos símbolos están considerados como un modo de proselitismo.
* Pergaminos y pociones de hechizos con la descripción Caótica.
* Venenos cuyo valor en conjunto supere las 150 mo
* Drogas cuyo coste en conjunto supere las 50 mo
* Debido a incidentes recientes, no se permite la tenencia y el uso de armas que no sean ligeras dentro de Corentyn. El resto de armas se deben dejar en deposito y pueden ser recogidas en el momento de la partida.

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6

Al principio de cada día implanto Meek Facade en DEneve mientras ella bromea sobre usarme de escudo humano

Bueno aquí nos hallamos. En mis conversaciones con los marineros he averiguado algunas cosillas sobre esta ciudad, dejadme que os las cuente... Leed el spoiler superior

Bien, en cuanto deje el látigo en depósito podemos visitar el museo de historia. ¿Alguno de vosotros tiene que dejar algo? pregunta imaginando cual es la respuesta.

Supongo que el museo es fácil de encontrar a poco que preguntemos, ¿verdad?

The Exchange

Female Emberkin Archanist 2 | HP 12/12 | AC 13; TCH 12; FF 11 | F +1; R +2 W +3 | CMB+2; CMD 14 | Speed 30 | Init +2

Dejo las armas que corresponda, pero tengo un par de dudas:
- ¿Las armas de proyectiles están prohibidas? Tengo ballesta y honda.
- ¿Los fuegos artificiales están prohibidos?. No, no es una pregunta de coña :-p

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6
Sehrli wrote:
¿Los fuegos artificiales están prohibidos?. No, no es una pregunta de coña :-p[/ooc]

O.O

Tenemos un aasimar con alma de goblin, y me ha encantado la pregunta


la honda te la dejarán pasar, pero la ballesta no.
los fuegos artificiales, vamos a poner que mientras su valor no superen las 50 mo puedes entrarlos declarándolos en la aduana


En la Sílfide Marina se produce una actividad frenética unos instantes antes de que atraquen en el puerto. El capitán ordena a la tripulación que toda la carga esté bien ordenada y lista para revista mientras se mueve de un lado al otro revisando los manifiestos de carga y asegurándose que todo está correcto.

"Pathfinders, espero que tengáis todo en regla y que no intentéis pasar nada de contrabando. Si por vuestra culpa me llevo 20 latigazos os aseguro que os acordaréis de mi toda vuestra vida"

En el momento en el que el barco atraca en el puerto, podéis ver hay unos pequeños disturbios en ciernes en la zona del Open Market. La guardia local parece que esté a la espera de recibir refuerzos, posiblemente de la guarnición local de los Hellknights.

En seguida un halfling que actúa como agente de aduanas y que va acompañado por 4 auydantes humanos sube al barco y revisa los manifiestos de carga mientras sus ayudantes comprueban la carga. Tras revisar la carga, se acerca a vosotros

"Agente de Aduanas Tamrin Credence. ¿Qué os trae a Coveryn? ¿Tienen bienes a declarar?"

Veis que saca un pergamino y una pluma entintada preparándose para escribir.


Sense Motive:

Guinfa: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
Sehrli: 1d20 ⇒ 16
Nyw: 1d20 ⇒ 12
Deneve: 1d20 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
Jorel: 1d20 + 1 ⇒ (19) + 1 = 20

Jorel:

Te das cuenta que el registro es muy precipitado y que los ayudantes rara vez miran el contenido del cajón

Os dejo un Mapa de Corentyn

The Exchange

Female Emberkin Archanist 2 | HP 12/12 | AC 13; TCH 12; FF 11 | F +1; R +2 W +3 | CMB+2; CMD 14 | Speed 30 | Init +2

Sehrli se mantiene un poco apartada a la espera de que otra persona conteste. A pesar de que están en misión oficial, ella preferiría mentir sobre su misión y ocultar que son pathfinders, pero no es algo que a ella se le de particularmente bien. No tanto como quemar cosas al menos...

OK, dejaré la ballesta y el flame fountain que vale 100 y entraré con el skyrocket que vale 50. Creo que aparte de eso estoy limpia.

Liberty's Edge

Male Halfelf Barbarian1

Os veo nervioso, Agente. Este registro no es muy... regular. Estoy seguro que a la Logia le encantará saber su acreditación, jajaja. ¡Por Gorum que pica la curiosidad saber porque queréis ver el cajón!

El tono de Jorel intenta advertir a sus compañeros de su presentimiento: algo raro pasa.

Liberty's Edge

Male Halfelf Barbarian1

Por cierto, mi espada cuenta como reliquia de mi religión. ¿Puedo transportarla toda envolvida?


Jorel, Carga Solitaria wrote:
Por cierto, mi espada cuenta como reliquia de mi religión. ¿Puedo transportarla toda envolvida?

Necesitaria una tirada de engañar para que se crea la historia o de sigilo o trucos de manos para que no la vea.

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6

Tan sólo mi látigo para dejar en depósito.

Por cierto, disturbios es lo último que esperaba ver en Cheliax, ¿que es lo que está pasando? pregunta Guinfa intentando tirarle de la lengua.

Diplomacia, si fuese precisa para que hable: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10 Espero que no


GM rolls:

1d20 + 2 ⇒ (9) + 2 = 11

El Halfling parece que no ha entendido las insinuaciones de Jorel y se dirige a Guinfa. No hace falta que dejen en látigo en depósito. Si no, ¿como va a aleccionar a sus esclavos? Je je. Nos ha salido gracioso

Su risa es seguida por sus cuatro ayudantes. Enseguida intenta parecer serio y añade

Bromas a parte, ¿Cuál es el motivo de vuestra visita a Coveryn... ojea sus papeles y tras leer uno de ellos añade ... viajeros de Absalom

Grand Lodge

femele semielfo Guerrero 4/Barbaro(Barbaro urbano)2 // Inic +4 / AC 19, touch 13, flat-footed 16 / Fort +7, Ref +2, Will +1 /

Dejo la espada bastarda en el camarote, por ahora, y porto solo la daga y la maza
-Solo estamos de paso. Por cierto esos disturbios en el mercado son comunes...y yo que pensaba que Cheliax era mas tranquila...

Liberty's Edge

Male Halfelf Barbarian1

Jorel muestra su mandoble enfundado y dice:

Gorum no permite entregar sus bendiciones más que a los enemigos de sus heraldos. Os prometo que si necesitara utilizar un arma, incluso con mis puños me bastaría. Esto no es más que el escudo de mi religión. Jajajajaj

Jorel intenta expresar su lógica con la sutileza de un bárbaro. [Diplomacia]


Dados:

Deneve: 1d20 + 2 ⇒ (12) + 2 = 14
Jorel: 1d20 - 2 ⇒ (16) - 2 = 14

Los guardias realizan el registro al barco sin encontrar nada extraordinario. Toman en deposito vuestras armas, excepto la bastarda de Deneve, que parece que no han visto y el mandoble de jorer, que ha pasado como un escudo de la religión.

Tras esto os indican que debéis pagar 25 monedas de oro por los impuestos por la carga que lleváis y por el deposito de las Armas. Cassian se hace cargo de los pagos. Os informan que vuestro equipo se descargará a la mañana siguiente.

Al desembarcar Cassian os informa que se alojará en la posada The Wicked Fork y que si queréis os puede buscar alojamiento en ese mismo lugar. Mañana Tiene planeado buscaros monturas y animales de carga para vuestro viaje a Emberhold

Estamos a última hora de la tarde. podéis intentar llegar al museo antes de que cierre o podéis ir a la mañana siguiente. ¿Qué hacéis?

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6

Guinfa agradece a Cassian sus gestiones y le pide que les busque alojamiento en la misma posada. Después se dirije a sus compañeros.

Ya que estamos aquí intentemos aprovechar el tiempo. Vayamos al museo antes de que cierre y preguntemos por Zefiro Balinger.

Ya que conviene estar cerca de él, nos viene bien estar en la misma posabada. Si todos estáis de acuerdo.

Grand Lodge

femele semielfo Guerrero 4/Barbaro(Barbaro urbano)2 // Inic +4 / AC 19, touch 13, flat-footed 16 / Fort +7, Ref +2, Will +1 /

De acuerdo Guinfa pero intentemos ser discretos parece que hay disturbios en la ciudad.

Durante el camino hasta el museo Deneve se coloca delante del grupo.

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