[PbP Gameday V]#7-14 F'n'F Part 1: Let Bygones Be - GM Gothalo - Table 2

Game Master Gothalo

Mapa de Marcos Farabellus
Mapa de Corentyn

Mapa Actual : The Fox Den

Player Handouts:


101 to 113 of 113 << first < prev | 1 | 2 | 3 | next > last >>
Grand Lodge

femele semielfo Guerrero 4/Barbaro(Barbaro urbano)2 // Inic +4 / AC 19, touch 13, flat-footed 16 / Fort +7, Ref +2, Will +1 /
GM Gothalo wrote:

Y mucho más que te voy a hacer Puedes ver una mirada lasciva en sus ojos.

Maldita mi suerte me a tocado el guardia mas pervertido del grupo.

Después de esquivar otro intento de ser derribada Deneve realiza otro paso de 5´ para intentar golpear otra vez.

-Pues espero que tu arma que tienes escondida acierte mas que la que tienes en las manos. Con sonrisa desdeñada aunque después de ser besada por mi maza ya no servirá para nada Con cara demoniaca

Intento Intimidarle con mi amenaza a la vez que ataco Intimidar: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
Sigo en furia y usando ataque poderoso
maza: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 211d6 + 8 ⇒ (5) + 8 = 13

Liberty's Edge

Male Halfelf Barbarian1

No me importa estar caido, ero cuando vi el mapa de combate habia una casilla de distancia entre los guardias y yo. ¿Tienen alcance o algo?

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6

Jorel, dado que se movieron y te atacaron quedandose con la casilla enmedio, supongo que la guja tiene alcance

Guinfa se coloca entre el guardia y Jorel intentando, sin mucho éxito, parecer peligroso y se autohipnotiza aplicandose a si mismo el truco de Meek Facade.


Ronda 3. Parcial

Sehrli conjura un orbe de ácido pero falla en su intento de golpear al guardia más próximo a ella.

Guinfa se coloca entre Jorel y el guarida e insta a este, con sus trucos mentales a atacarle.

Deneve golpea con todas sus fuerzas a su oponente. Puedes oir el crugido de los huesos del guardia cuando tu maza impacta. Aun así permanece en pie.

Por su parte los guardias retroceden 5 pies y atacan a Deneve y Guinfa respectivamente

Ataque amarillo vs Guinfa: 1d20 + 7 ⇒ (10) + 7 = 17 vs CA 18 ->Fallo
Ataque violeta vs Deneve: 1d20 + 7 ⇒ (18) + 7 = 25 vs CA 19 [b]->Impacto
daño a Deneve: 2d4 + 3 ⇒ (3, 4) + 3 = 10

Si. La guja quiene alcance. Por eso no han provocado ataques de oportunidad al hacer los derribos. Jorel, tienes una acción si quieres


Ronda 3.

21 Nyw - dos acciones
10 Sehrli
10 Jorel 16 pg recibidos
10 Guinfa
09 Deneve 10 pg recibidos
06 Guardia Rojo
06 Guardia Amarillo 2pg recibidos
06 Guardia Violeta - 16 pg recibidos

Jorel, puedes indicar tu accion de esta ronda y de la proxima. El resto, podéis declarar acciones

The Exchange

Female Emberkin Archanist 2 | HP 12/12 | AC 13; TCH 12; FF 11 | F +1; R +2 W +3 | CMB+2; CMD 14 | Speed 30 | Init +2

Serhli frunce el ceño y hace un símbolo arcano con la mano. De nuevo una lengua de fuego se extiende hacia el guardia.

Muevo para colocarme y lanzo otro Fire Jet. 1D6 de daño con DC 13 de reflejos para mitad. Los que fallen además reciben 1D6 extra el asalto siguiente, que solo pueden evitar si gastan una acción de asalto completo y superan reflejos DC 15 (+2 si ruedan por el suelo)

Daño: 1d6 ⇒ 6

Grand Lodge

femele semielfo Guerrero 4/Barbaro(Barbaro urbano)2 // Inic +4 / AC 19, touch 13, flat-footed 16 / Fort +7, Ref +2, Will +1 /

-Aaaaagggg... Vástago de Lamashtu

Alegre por el impacto acertado pero dolida por el daño recibido Deneve avanza para intentar dar el golpe que concluirá el combate.

Avance de 5´ y ataque poderoso en furia

ataque: 1d20 + 8 ⇒ (5) + 8 = 131d6 + 8 ⇒ (5) + 8 = 13

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6

Gothalo, el ataque anterior debería haberme dado, no puedo usar meek facade hasta que falle un ataque. En el turno anterior simplemente me había implantado con meek facade.
Dado que puede dejarme medio muerto de una ostia, voy a esperarme a ver el daño antes de decidir que hago

Jorel! Nyw! Os necesitamos por aquí!


Guinfa, leí mal la habilidad Meek Facade y creía que ya estaba activa por que había fallado un ataque antes de que lanzases la habilidad. por eso el guardia te atacó a ti. La verdad es que no controlo mucho a los ocultistas. Hago la tirada del daño

Daño a Guinfa: 2d4 + 3 ⇒ (2, 2) + 3 = 7

Sehrli lanza un nuevo Fire Jet. El guardia (amarillo) se revuelve para evitar ser alcanzado
Reflejos vs DC 13: 1d20 + 0 ⇒ (19) + 0 = 19
Su movimiento consigue evitar parcialmente las llamas de la arcanista, aun así se lleva pequeñas quemaduras en su cuerpo 3 puntos de daño

Deneve golpea a su adversario con todas las fuerzas que posee. La maza de Deneve impacta en la cara del guardia quien cae al suelo.

Resumen situación

21 Nyw - dos acciones
10 Sehrli
10 Jorel 16 pg recibidos
10 Guinfa 7 pg recibidos
09 Deneve 10 pg recibidos
06 Guardia Amarillo 5pg recibidos
06 Guardia Violeta - 27 pg recibidos

Jorel, Nyw, Guinfa, vuestras acciones.

Sovereign Court

Male Ganzi Mesmerist 3 HP: (27/27) | AC: 19 | T: 12 | FF: 17 | CMD: 12 | Fort: +5| Ref: +6 | Will: +5 (+4 to will if not under fear, +2 vs polymorph, +2(4) vs undead SU & EX ) | Init: +4| Perc: +6

No pasa nada, la responsabilidad de saberselo es del jugador

Guinfa se acerca al guardia para seguir presionandole Lo alejo de ti, Sehrli. Pero si caigo usa esto en mi añade mientras saca una varita de curación infernal.

Atacando a la defensiva: 1d20 - 1 - 4 ⇒ (1) - 1 - 4 = -41d4 - 2 ⇒ (3) - 2 = 1

Tras una increible demostración sobre lo mal que puede llegar a utilizarse un arma, Guinfa activa sus poderes para obligar al guardia a atacarle y se prepara para lo peor. Mi CA es de 20 para su ataque.

Grand Lodge

femele semielfo Guerrero 4/Barbaro(Barbaro urbano)2 // Inic +4 / AC 19, touch 13, flat-footed 16 / Fort +7, Ref +2, Will +1 /

Es una acción larga pero espero que llegar a tiempo

Deneve después de darle el golpe final rodeara la casa por la ruta mas rápida para intentar colocarse detrás del ultimo guardia causando flanqueo con Guinfa.

Creo que tardare de 3 asaltos en llegar. Id roleando


El guardia amarillo, herido y viéndose solo, huye del combate

Acción de retirada. No genera ataque de oportunidad
¿perseguis al guardia o lo dejáis huir?

The Exchange

Female Emberkin Archanist 2 | HP 12/12 | AC 13; TCH 12; FF 11 | F +1; R +2 W +3 | CMB+2; CMD 14 | Speed 30 | Init +2

Sehrli, viendo el combate acabado, se acerca a los guardias y les intenta estabilizar.

—No son más que humanos haciendo su trabajo. No deberían morir por ello.

Estabilizar guardia 1: 1d20 ⇒ 13
Estabilizar guardia 2: 1d20 ⇒ 7
Estabilizar guardia 2 intento 2: 1d20 ⇒ 9
Estabilizar guardia 2 intento 3: 1d20 ⇒ 4
Estabilizar guardia 2 intento 4: 1d20 ⇒ 16

Máster, tú sabrás si consigo salvar a alguno antes de que se desangre.

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