Miguel Madrid del Ama's page

Pathfinder Adventure Path Subscriber. ***** Venture-Lieutenant, Spain—Madrid 143 posts. No reviews. No lists. No wishlists. 14 Organized Play characters.


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5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Some the PCs that are going to play this scenario have kept this boon from The Thousand Fangs Below (AP Serpent Skull).

Eando´s Pupil:
When you earn this Chronicle sheet, you must choose whether to keep or cross out this boon. The more time you spent with Eando, the more his disdain for the Grand Lodge rubs off on you, and you have finally made the decision to abandon the Pathfinder Society. You immediately lose all of your Prestige Points and can no longer gain additional Prestige Points or Fame. However, as a well-trained free agent, you´re quickly able to capitalize on the lack of oversight and accountability, earning you 350 gp for every 1 Prestige Point you lost by gaining this boon. Furthermore, you are no longer a Pathfinder, though you occasionally work with the Society´s agents (i.e. you can continue to participate in the organized play campaign). Beyond your lack of Pathfinder affiliation, all other rules and assumptions of the Pathfinder Society Roleplaying Guild still apply.

Can those players choose to be a Decimerate member? Do they earn Prestige Points for it? Do they restart to earning Prestige Points and Fame from here?

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

UnreachableShelf wrote:
James Krolak wrote:

Have PFS

Kobold/Catfolk/Rougarou/Character Rebuild
Samsaran (x2)
Naiad/Character Rebuild
Elemental Ancestry (Air)/Paragon of the Society/Elemental Dilettante (combine with other 3 to make a Suli)
Elemental Ancestry (Earth)/Paragon of the Society/Elemental Dilettante (combine with other 3 to make a Suli)
Elemental Ancestry (Fire)/Paragon of the Society
Elemental Ancestry (Water)/Paragon of the Society
Share the Wealth (Equipment)
Share the Wealth (companions)
Freedom's Champion (Liberty's Edge)/Argent Knight (Silver Crusade)
Seasoned Archivist (Dark Archive)/Taldan Courtier (Sovereign Court)
Martial Tradition
Genie Grudge
Niche Specialist #2
Brutal Reputation
Fighting Off Corruption (Hellbound)
Frontier Hero/Just What I Wanted
Hypnotic Therapy
Personal Physician
Pathfinder Apprentice (x2)
Aspis Defector
Mendevian Weapon Training
Magaambyan Dilettante
New Days, New Choices

Have SFS
Legacy Heritage (Dwarf, Elf, Gnome, Half-Elf, Half-Orc, or Halfling)
Relics of Lost Golarion (x2)
Emergency Resupply
Light Spore Torpedo Launcher
Mystical Guidance Systems
Light Plasma Cannon

Some SFS race boon that I don't already have.
Or make me an offer. There's no way I'll end up using most of these at this point.

PMing you.

Me also

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Auke Teeninga wrote:
Christian Dragos wrote:
Here is First Steps part 1

As you can see on the product page the code is: PZOPSSINTRO1E

Blood Under Absalom has code: PZOPSS0300-1E, so I think that's proof that #3-00 is Blood Under Absalom.

EDIT: The grand Convocation 2712 has product code PZOPSS0300GCE, so still a contender

Mmmmm… You give me a clue!!!

I checked scenario pdf file name
First Steps is PZOPSSINTRO1E.pdf
GrandConvocation2012 is PZOPSS0300GCE.pdf
Blood Under Absalom is PZOPSS0300E.pdf

Since normal scenarios (from 01 to 26) pdf file name are PZOPSS03xxE.pdf where xx is his order number I think Blood Under Absalom in the correct choice.

Thank a lot!!!!

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Auke Teeninga wrote:
Is there a specific reason for the question? (My guess is that seasonal explorer boon has something to do with it.)

Basically, the player earned the boon in a Con and wants to fill it, he asked me about 3-00 and 3-EX (I could give him a right answer in this case).

It´s weird that nobody had asked this before since the boon appeared more the six month ago.

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

I always thought that Fist Steps Series was scenario 3-00 but yesterday a player told me the there isn´t any proof of it.

I have check the chronicle sheet, the report form and the product page and it is true there is no evidence of that

Is First Steps scenario 3-00? If not which is scenario 3-00?

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Jeff Teig wrote:

I just finished organizing my boons.  Here is my entire list:

Family Tradition x2
Magaambyan Dilettante 
Prophetic Dream
Seen it Once
Professional Reputation
Elemental Slayer
Horror Resistance 
Elemental Voyager
Arcane Ammunition 
Genie Grudge
Inheritor of Ghol-gan (Grippli)
Season Explorer (6&7)
Contemplative Traveler
Traveler in an Unstable Timeline 

And if SFS is of any interest 

Hauler-Bot 6000
Alien Association

I'm looking for Duskwalker and hoping to have one by Saturday if possible. Send me a message if you are interested in trading.

What is the text of

Inheritor of Ghol-gan (Grippli)
Season Explorer (6&7)
Contemplative Traveler


they don´t appear on the boon list.

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid


Share the Wealth (Equipment)


Hang in there
Niche Specialist 2 (Influence, Reseach, Swarm)
Vine Leshy

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Thanks a lot for the responses

They are so much usefull

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

How is this issue handle in Society?

If the PC can cast one of the spells, staves start all scenarios full charged?

Could a PC pay spellcaster services to recharge a staff?

Could a staff be recharge from a scroll?

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Boon 18-19 #4 Celestial Traveler

Between your missions for the Pathfinder Society, you seek opportunities to connect with the Upper Planes. You may spend your downtime and 4 PP to travel to either Nirvana or Elysium. If you do so, you may select one of the following benefits, crossing the other off your Chronicle sheet.
▫ Celestial Spark: You gain a +1 bonus on saving throws against the spells and spell-like abilities of outsiders with the evil subtype. Additionally, you may check the box that precedes this boon to send forth a surge of channeled energy that harms evil outsiders, as you were a cleric of your level with the Alignment Channel feat. If you already possess the Alignment Channel feat for evil outsiders, you may instead check the box to increase the damage you deal by 2d6.
▫ Planar Conduit: You have infused your body, mind, and soul with the plane’s essence. You gain access to the Planar Infusion, Improved Planar Infusion, and Greater Planar Infusion feats for Nirvana and Elysium (Pathfinder RPG Planar Adventures 31) as if the feats appeared on the Additional Resources page."

Additional Resources Planar Adventures

To qualify to take the Planar Infusion feat, a PC must first participate in an adventure that takes place partially on the plane and successfully complete at least one encounter on that plane. Afterward, the PC can spend her Downtime and 2 PP to attune herself to that plane.

How is possible than ussing a boon cost you double that normal rule to get access to Planar Infusion?

Is Celestial Traveler the worst boon even created by Organiced Play?

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

I have other question about Xenophile.

There are some races than could give you specialization to more than one skill.

Could you attach various race boon of these races, each one giving specialization to a different skill? (using three Ifrit race boon to get specialization in three different perform skill)

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Jacob Savage wrote:

Crosspost from SFS Trading thread:

SFS Boons:
Kalo/Verthani (x2)
Relics of Lost Golarian
PFS Boons:
Aquatic Elf/Gillman with Merfolk boon
Freedom's Champion (Liberty's Edge)/Argent Knight(Silver Crusade)
Against the Grain
Share the Wealth
Seasoned Archivist (Dark Archive)/Taldan Courtier (Sov. Court)

Want: Offers, SFS Race Boons are preferred.

What share the Wealth do you have? Equipment or Companion?

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Landon Hatfield wrote:


** spoiler omitted **

Looking for:

Expedition Manager
Hypnotic Therapy
Character rebuild

PM send

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Steven Schopmeyer wrote:
Miguel Madrid del Ama wrote:
...on the contrary, it´s a handicap because she gains less gold than their level dictates.
That's precisely why it isn't allowed. Part of the efforts of the campaign staff is to make sure that PCs continue to proceed up the GP track just as they do the XP track. Letting a high tier character take chronicles with a lower gold cap is just as problematic as letting a low tier character take chronicles with more gold. It throws expectations out of whack, upsetting the balance of PC and scenario, which we all know is delicate to begin with.

But, since there isn´t a rule than obligates a character to spend all his money on useful items, what is the difference between a paladin (or any other LG character) donating part of his money to Big Boss victims (something perfectly legal) or decide to maintain unspent part of a character money (also perfectly legal) and voluntary decides to apply GM credit to a higher lever character earning less money?

"Auke Teninga: You are right. I forgot that option!! :D

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

So, you can assign DM credit from a 3-7 scenario to:
• A 1st level character (reducing gold earned)
• A 2nd level character (waiting until reach 3rd level to apply)con
• A 3rd – 7th level (apply normally, using our of tier amount on 5th level)

Character of 8th level or higher not allowed.

Personally I don´t understand the reason of this , as the character doesn´t gain an advantage, on the contrary, it´s a handicap because she gains less gold than their level dictates.

But rules are rules.

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Hello all,

I have read on Roleplay Guild Guide that you can assign DM credit to a character of lower level than the tier of the scenario you run.

But, can you do the opposite, assign DM credit to a character of higher level than the scenario tier?

For instance assign a 1-5 tier scenario to a 7th level character or a 9-11 scenario to a 16th lever character.

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Apart of the explanations on Fly skill, there are PFS rules for air combat?

I´m going to run a

Curse of the Riven Sky
with a pair of air combats and I would like to run them properly.

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

May be, one day, the eyes of the ten look at you and decide than you are worthy enough to acquire the Venture Captain title.

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

shadowhntr7 wrote:
I've got them Miquel, but I'd still like to know what Hang In There does before I trade?

Hang in There: Your soul tenaciously clings to life in the most dire of circumstances. You may cross off this boon to allow yourself to be targeted by breath of life as long as you died within the last 3 rounds, rather than in the last round as typical for this spell. Alternatively, if two PCs at the table possess this boon, they may both cross off this boon to allow one of the PCs at the table to cast breath of life once as a standard action in the next 24 hours; this is a spell-like ability with a caster level equal to the casting PC´s character level. This ability functions even if her character level is less than the normal minimum caster level to cast the spell.

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Thanks a lot for your replies and the information.

But create a new character is not the only way to use a race boon.

I still looking for a Kitsune and a Wayang boons

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

Updating the list:

Taldan Courtier (I really want one of these).

Hang in There
Expedition Manager
Niche Specialist 2 (Influence, Research, Swarm)

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

PP expended in now unwanted vanities are not recovered either?

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid


Taldan Courtier


Scholar of the Sages/Model Pathfinder Agent
Skillful Merchant
Expedition Manager
Niche Specialist
Niche Specialist 2

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid

I have other question about this boon.

Can you attach it to any character or only appropriate faction ones?

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid


This is the first time I will go to the Gen Con so I don´t know many of the event traditions.

What is going on at Scotty's Brewhouses on Wednesday??

Pathfinder Adventure Path Subscriber
Jeraa wrote:
Mysterious Stranger wrote:
Considering that most higher level version of a spell can do everything a lower one can what would be the point? It will not use a lower level slot so you gain absolutely nothing from this.

There may be something to gain - the lower spells generally have smaller material components. For example, lesser restoration has no costly component, regular restoration costs 100gp or 1000gp, while greater restoration costs 5000gp.

If all you have is a greater restoration prepared, but need something fixed that could be done with a regular restoration or lesser restoration, it would be beneficial if you could do what the OP is asking. But unless you have an ability that lets you do so, you can't.

This is the point.

But Kileanna is right, for spontaneous could be also beneficial.

Pathfinder Adventure Path Subscriber


I have a question about spell chains (you know spell with lesser and greater versions).

If you have prepared a version of those spell, could you cast a lower version of it instead?

(For example you have prepared a Greater restoration and cast a restoration or a lesser restoration instead)

5/5 * Venture-Lieutenant, Spain—Madrid


I have just finished “All for Immortality” series and in last scenario I have found a handful of very useful items:

Aspis Special Items:
Badge of the Charlatan: (Discounted price 35,000 gp; CL 5th, aura none) This gold Aspis badge simultaneously provides all benefits of a ring of invisibility and a hat of disguise. As a standard action, the wielder can transform it into any other badge of authority with which she is familiar. The badge is under a constant greater magic auraUI effect to appear nonmagical.

Belt of Many Forms (Discounted price 40,000 gp; CL 8th; aura moderate transmutation) This flexible belt provides a +6 enhancement bonus to your choice of Strength, Dexterity, or Constitution. You may change the bonus granted to another ability score once per day as a standard action, treating it as a temporary bonus for the first 24 hours afterword. The belt also grants additional benefits depending upon the ability score selected, granting all of the benefits of the one of the following items: belt of the weaselUE (Dex), elemental earth beltUE (Con), or minotaur beltUE (Str).

Headband of Mental Adaptability (Discounted price 40,000 gp; CL 8th; aura moderate transmutation) This headband functions as a the belt of many forms above, except it grants its +6 enhancement bonus to Intelligence, Wisdom, or Charisma, and it grants the benefits of one of the following items: headband of ponderous recollectionUE (Int), headband of unshakable resolveUE (Wis), or rod of splendor (Cha). The skills granted by the Intelligence option are fixed at the time of creation (one of which must be a Knowledge skill).

Can I upgrade to these items from “normal” ones like a hat of disguise, a belt of incredible dexterity or a headband of Alluring Charisma?

Tiradas de Noon

los numeros para que todos sean los mismos y a peticion de Gustavo seran 16 y 20 y el orden alfabetico por nombre de personaje


tirada de boon: 1d20 ⇒ 14


tirada de boon: 1d20 ⇒ 1


tirada de boon: 1d20 ⇒ 18


tirada de boon: 1d20 ⇒ 11

Y por ultimo el master

tirada de boon: 1d20 ⇒ 19

Pues hala nadie consigue boon

Los monjes vuelven a moverse ignorando el daño sufrido hasta ahora.

El monje que porta una espada con ramas se posiciona para flanquear a Gabriel-son y trata de alcanzarle lanzándole una rociada de golpes.

El primer golpe no usa su espada ya que intenta un golpe aturdidor.

Ataque desarmado aturdidor: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (5) + 10 + 2 = 17

Pero falla.

El monje no desiste y lanza un segundo golpe aturdidor

Ataque desarmado aturdidor: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (20) + 10 + 2 = 32

Posibilidad de Critico

confirmar critico: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (18) + 10 + 2 = 30

Hay critico

Resistir golpe aturdidor fortaleza: 1d20 + 16 ⇒ (14) + 16 = 30

Pero Gabriel-son aguanta el aturdimiento

Ante su fracaso el monje decide terminar su ráfaga de golpes con su espada

Ataque Espada: 1d20 + 7 + 2 ⇒ (2) + 7 + 2 = 11

Ataque Espada: 1d20 + 7 + 2 ⇒ (14) + 7 + 2 = 23

Fallando los dos últimos ataques


Daño Critico: 2d10 + 6 ⇒ (9, 7) + 6 = 22

Por último el monje de la espada de ramas se concentra un segundo mientras asume una postura defensiva.

Al otro lado del área de combate se concentra un segundo antes de lanzar una lluvia de patadas y rodillazos contra Tilarien
Todos son golpes aturdidores.

Ataque desarmado aturdidor: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (5) + 10 + 2 = 17

Ataque desarmado aturdidor: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (5) + 10 + 2 = 17

Ataque desarmado aturdidor: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (18) + 10 + 2 = 30

Ataque desarmado aturdidor: 1d20 + 5 + 2 ⇒ (16) + 5 + 2 = 23

Ataque desarmado aturdidor: 1d20 + 5 + 2 ⇒ (14) + 5 + 2 = 21

Pero a pesar de la lluvia de ataques solo uno impacta en Tilarien

Resistir golpe aturdidor fortaleza: 1d20 + 15 ⇒ (6) + 15 = 21

Tilarien aguanta el aturdimiento


Daño : 1d10 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9

Tras finalizar su ataque el monje retrocede ganando distancia mientras empieza a girar su arma delante suya.

Gabriel-son golpea a su rival múltiples veces con sus garras ayudado por la extraordinaria velocidad proporcionada por el conjuro de Im´sera. Su ataque termina mordiéndole al monje en el hombre sin que esta sea lo suficientemente veloz para evitarlo.

Sin embargo el monje soporta el daño recibido y permanece en pie lo que es recibido con algarabía por el público.

Has impactado con todos los ataques pero aun permanece en pie.

Tilarien no es tan hábil y de sus ataques solo uno impacta en el objetivo.

Solo un imparto por tu parte es un ataque secundario pero he contado el power attack

Los dos últimos monjes se ponen en movimiento lanzándose a toda velocidad hacia donde se encuentra Gabriel-son , sin embargo, cuando llegan a su altura cada uno de ellos le rodea por un lado continuando su camino. Gabriel-son intenta aprovecharse la situación y golpearles con sus garras según están a su alcance pero la velocidad de ambos es tan alta que solo consigue lanzar un golpe a uno de ellos.

Ataque de oportunidad Garra: 1d20 + 16 ⇒ (20) + 16 = 36

Posibilidad de critico

Ataque de oportunidad Garra Critico: 1d20 + 16 ⇒ (3) + 16 = 19

No hay critico

Daño Garra: 1d4 + 14 ⇒ (3) + 14 = 17

El primero de ellos llega al lado de Im´sera y la intenta alcanzar con un golpe aturdidor

Golpe Aturdidor: 1d20 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16

Fallando el golpe

El segundo monje vuelva a intentar la misma maniobra.

Golpe Aturdidor: 1d20 + 10 ⇒ (17) + 10 = 27

En esta ocasion el ataque impacta en el pecho de la maga

Daño Golpe Aturdidor: 1d10 + 3 ⇒ (7) + 3 = 10

Tirada salvacion fortaleza: 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27

Pero no queda aturdida

Con destello de concentración en los ojos dos de los monjes se ponen en movimiento a una velocidad sorprendente, cruzando toda la arena de combate en un pestañeo.

Como acción swift ambos gastan un punto de ki para aumentar un movimiento en 20 pies convirtiéndolo en 80 pies.

Su velocidad es tal que Gabriel-son y Tilarien no son capaces de reaccionar antes de que estos se les abalancen encima.

Ninguno de los dos ha actuado aun por lo que estáis flat-footed y al no tener reflejos de combate no podéis hacer ataques de oportunidad contra ellos.

El primero de ellos, el armado con una espada con ramas, utiliza las mismas para tratar de atrapar el arma de Gabriel-son en una ellas y arrancarla de sus manos.

Intento de Desarmar: 1d20 + 16 ⇒ (9) + 16 = 25

Y haciéndola caer a los pies del paladín

Mientras que el otro en lugar de usar su arma se lanza sobre Tilarien e intenta inmovilizarle.

Intento de presa: 1d20 + 12 ⇒ (5) + 12 = 17

Fallando el intendo de agarre


imsera: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23
tilarien: 1d20 + 7 ⇒ (9) + 7 = 16
gabriel-son: 1d20 + 1 ⇒ (16) + 1 = 17
scar: 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20

sword monk: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19
spade monk: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10
meteor monk: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19

si el mapa es unicamente para la localizacion

Enlace de roll 20


El minuto transcurre mientras termináis vuestra preparaciones y sois trasladados de nuevos a la arena de combate a tiempo de ver como los magos contratados por la iglesia de abadar terminar de conjurar muros de fuerza a lo largo de todo el perímetro y encima del área de combate dejando un prisma de 40 por 80 pies con una altura de 30 pies. Las ultimas secciones del muro son lanzadas una vez los contendientes entras en el mismo dejándoles aislados del exterior.

Ante vosotros se hallan cuatro humanos de tian que aparentemente no portan armadura , unos de ellos porta una especie de espada con siete especie de ramas que salen de la hoja, otro porta una cadena cuyos extremos acaban en dos bolas de metal, por último los dos monjes restantes van armados con un palo largo por un lado acabado en una hoja con forma de media luna y por el otro una hoja con forma de pala.

Necesito las características de Scar para poder tira iniciativa y que empiece el combate.

Llamarme puntilloso pero en combate las tiradas prefiero hacerlas yo.

Como describí en la última entrada estáis en una pequeña habitación al lado de la zona de combate, no sabréis a que os enfrentáis hasta que empiece el combate.

Ante las preguntas de Gabriel-son y Scar el clérigo responde:

"Estos primeros días del torneo solo tendréis un combate de clasificación, más los combates de exhibición y las pruebas que el Emisario considere adecuado incluiros claro."

Me estoy peleando con el roll20 a ver si entiendo como va.

Mientras tanto iros buffando.

Al final solo a dicho algo Mario asi que salvo que digais otra cosa pasamos de las reglas de combat performance.

“Muy bien Hermandad de la Ruta Abierta. Por favor firmar todos el contrato.” Os respondió el clérigo de Abadar.

Después que los cuatro integrantes del equipo estampéis vuestra firma en el documento os hacen pasar a verdadero corazón del gran pabellón la arena de combate donde se estar reuniendo todos los participantes.
El área de combate está flanqueado en tres de sus cuatro lados por gradas del publico mientras que el en el cuarto se eleva una especie de tribuna a la que se accede por una escalera custodiada por dos estatuas.

En el momento en que llegáis la tributa está cubierta por una cortina pero cuando el último de los participantes termina su inscripción la cortina cae revelando un grupo de personas., una docena de monjes que permanecen firmes en posición de saludo y por delante de ellos otras tres figuras, en el centro un anciano de pelo y barba larga y blanca vestido en fina seda naranja, a su derecha se encuentra un medioelfo de Avistan y que porta el símbolo en iomeade tanto en su pecho como en una banda sobre su frente, y a su izquierda la dama de dientes negros que visteis anoche. Después de observar unos segundos a los participantes el anciano toma la palabra:

“Soy Sifo Xho Nuo, Emisario del Torneo del Fénix Rubí y guardián del legado de Hao Jin, la una vez inmortal hechicera, en cuyo nombre nos reunimos aquí para combatir. Para honrar el legado de la Gran Maestra, me presento ante vosotros para llevar a cabo su última voluntad, el trigésimo primer decenal Torneo del Fénix Rubí!!!!
Sin más dilación, que comience la primera ronda de combates. Que el capaz venza!!!”

El publico ruge en aplausos y vítores al terminar las palabras del emisario mientras los combatientes se retiran a descansar hasta que se hasta que llegue el turno de su enfrentamiento.

Vosotros vais a hacer lo propios pero varios monjes se os acercan, vuestro combate es el que inaugura la competición!!!!

Los monjes os conducen a una pequeña sala donde un clérigo de Abadar lanza un detectar magia mientras os observa.

“Tenéis un minuto para prepararos para el combate” os comunica una vez ha terminado

Otra cosa, el modulo dice que si se quiere se pueden usar las reglas de combat performance del ultimate combat durante las peleas con publico.

Si las usamos podeis ganar cosas pero tambien podeis perder cosas.

Vosotros decidis si las usamos o no. Pero eso si, decidimos usarlas las usaremos hasta el final aunque os perjudique en todos los combates.

Como esta vez no sepais de donde he sacado la imagen mal vamos (evidentemente no es de la misma peli que las anteriores)

El archivo es editable por vosotros para que pongais vuestros nombres y lo mas importante el del equipo!!!

“No os preocupéis son pocos y muy claras, mañana por la mañana las veréis.” Contesta Hok Fong

Los participantes empiezan a retirarse a descansar a los alojamientos que les asignan los monjes del Emisario y vosotros decidís hacer lo mismo ya que es tarde y adivináis que la próxima jornada será muy intensa.


Al dia siguiente la actividad en el pueblo comienza antes incluso de amanecer, botes de pescadores, se echan a al mar de la bahía a la par que los participantes del torneo empiezan a prepararse para ir al Gran Pabellón.

Tras un desayuno, breve de consistente, vosotros os dirigís también hacia el lugar donde se celebrara el torneo. Aun sin haber recibido las indicaciones de Hok Fong no tendrías ningún problema en localizar el lugar ya que una marea de gente, tanto competidores como publico que desea ver los combates se dirigen hacia allá, ya sea en bote a través de la bahía o andando por el camino que sale del pueblo en dirección sur.

Cuando llegáis al Gran Pabellón no podéis menos que admirar la construcción unos instantes, ya que se trata de una impresionante estructura de piedra y madera construida expresamente para este torneo.
E n la explanada que se extiende entre el Gran Pabellón y llegando prácticamente hasta la playa montanos de tiendas de campaña dan alojamiento a una mezcla de público, monjes agentes del Emisario y reto del personal.

Cuando os acercáis al Gran Pabellón veis que ya hay largas colas esperando a poder entrar en los accesos del público, vosotros sin embargo como competidores tenéis otro acceso distinto, enseñáis el medallón con el símbolo del fénix rubí y os dejan pasar sin problemas.
Ya dentro un clérigo de Abadar os entrega el contrato de participación donde están las reglas del mismo, en el debéis poner el nombre del equipo y el de todos los participantes y firmarlo.

“Si tenéis alguna duda podéis preguntarme lo que creáis conveniente” os dice el clérigo.

Tilarien se concentra unos momentos mientras mira hacia la dama de los dientes negros, ella le devuelve una mirada igual de intensa.

El resultado como diría cierto político de Cheliax es… muy maligna y mucho maligna.

Por supuesto ella se ha dado cuenta que te has concentrado en algo mientras la mirabas.

Hok Fong os contesta que no es necesario ir a ningún templo, por lo que sabe, mañana en el Gran Pabellón, antes de la inauguración oficial del torneo, todos los equipos firman el contrato uno a uno.

Ya teneis el mapa de la isla con la localizaciones que conoceis-

Según vayais averiguando más seguire completando la descripción

Tilarien, ese susurro es solo a tus compañeros o intentas preguntar a los participantes que se sientan cerca de ti quien la dama de los dientes negros?

Efectivamente Grabirel-son como la vez anterior te impongo un penalizador de -5 por no hablar Tien ni Vuldrani.

Grabriel-son después de tratar de comunicarse con varios contendientes sin éxito, al fin logra encontrar un participante que comprende y habla Taldano.

Se trata del Tian obeso que visteis en el puerto viajando en solitario y que esta terminado el tercer bol de sopa de fideos cuando comienzas a hablar con el.

Dice llamarse Hok Fong y ante tus preguntas responde:

  • El torneo comenzara mañana, antes de empezar todos los equipos deben firmar un contrato ante el Emisario y los altos clérigos de Abadar de Goka (la iglesia de Abadar es la depositaria de los tesoros de Hao Jin y por tanto la organizadora del torneo) aceptando las reglas del torneo.
  • El torneo no solo se compone de las eliminatorias, el Emisario organiza también desafíos y test a los distintos equipos, no se sabe que equipos van a ser llamados para un desafío o test ni en que momento van a ser llamados. Por lo que sabe estos desafíos o test no son obligatorios y los grupos pueden rechazarlos, pero el Emisario y sus agentes no se toma muy bien que un equipo rechace participar en uno de ellos y al equipo de los supera se les entregan recompensas en la forma de objetos mágicos.
  • Las eliminatorias se celebran en el Gran Pabellón que se encuentra al fondo de la bahía mientras que por lo que tiene entendido los desafíos y los test pueden ser también allí o en otras localizaciones a lo largo de la isla.
  • Hasta después del primer día de competición, en el que vea al resto de los participantes en acción, prefiere no aventurase a decidir sus favoritos. Pero te indica que le han llegado rumores sobre el equipo de nagaji y de un grupo de cuatro avistanos que son muy potentes.

Mañana cuelgo un mapa de la isla que tengo que toquetearlo todavia un poco

El resto de contendientes están también en la noodle house por si queréis hablar con alguno.

Si no indicáis nada cuando termináis la sopa os vais a dormir en alojamientos temporales que los monjes han montado para los participantes y continuamos al día siguiente

El barco se acerca con rapidez a la isla, pero en cuanto llega cerca de la costa, en lugar de atracar o arriar algún tipo de bote para trasladaros comienza a rodearla en dirección norte.

Al aproximaros más a ella podéis observar mejor la isla, en la que, por lo que parece va a celebrarse el torneo.

Lo primero que os llama la atención es el volcán una montaña de una altura cercana a la media milla de alto en cuyas laderas, a diferencia del resto de la isla no hay rastro de vegetación.

De lo alto de la montaña emerge una columna de humo que imagináis se trata de la caldera del volcán.

Knowledge (nature): 1d20 + 15 ⇒ (15) + 15 = 30 Esta montaña no es un volcán, parece un volcán pero no lo es, el tipo de roca no corresponde, la columna es demasiado pequeña y poco densa, la formación rocosa es natura eso sí. Es algo muy curioso

Knowledge (nature): 1d20 + 0 ⇒ (6) + 0 = 6 Un volcán, una isla, mar, todo bien

Knowledge (nature): 1d20 + 0 ⇒ (19) + 0 = 19 La columna de humo es un poco rara, más pequeña que otras que has visto en otros volcán, será que el volcán esta inactivo

Pegado a la ladera norte del volcán se encuentra un denso bosque de hoja perenne que se extiende también junto a la costa., una costa formada por acantilados de varios cientos de pies en algunos puntos.

Seguís navegando una vez dejado atrás el bosque por el extremo norte de la isla donde se mantiene la costa de acantilados, hasta que la línea de la costa se rompe en lo parece un pequeño islote pero la distancia a la isla principal es demasiado pequeña para que el barco pueda pasar.

Tras este islote se abre una entrada a una bahía interior que ocupa todo el centro de la isla creando un puerto natural a salvo de la tormenta perfecto, sin embargo esta entrada es demasiado pequeña para que los grandes puestos mercantes pudieran entrar y usarlo.

Una vez el barco os introduce en la bahía-laguna interior vislumbráis vuestro destino, un puerto con una serie de casas que conforman un pequeño villorrio.

El viaje a durado apenas un par de horas por lo que cuando el barco atraca en el puerto todavía es de noche, sin embargo eso no es obstáculo para que junto al puerto os aguarde una multitud expectante, la cual estalla en exclamación y hurras en cuanto los participantes del torneo empiezan a descender de la embarcación, también os lanzan pétalos de sakura y os dan vasos de cerámica con algún tipo de licor de arroz algo fuerte.

Rápidamente se forma una especie de procesión compuesta por los participantes al torneo, monjes vestido de naranja y rojo (luego os enteráis que están al servicio del emisario y que son los que realizan todos los trabajos para que el torneo lleve a buen puerto), y el público que os aguardaba, que se encamina hacia un edificio de dos plantas cuadrado con el techo abierto y que en su puerta luce el cartel de “Casa de Noodle de Yon Loi” una vez allí se os sienta en una de las mesas de la planta de abajo y ayudados por la gente del pueblo se os entrega de forma gratuita de un bol de sopa de fideos salada, por supuesto vuestros estómagos agradecen esta comida caliente después del viaje de barco.

Al mirar hacia la planta de arriba (lo que no es difícil la que la planta de arriba es una balconada que se extiende a lo largo de las cuatro paredes del edificios) que las mesas que allí hay no están ocupadas por contendientes del torneo, sino por grupos de personas de muy ricas vestiduras, de entre todos ellos os llama irremediablemente la atención una fémina vestida con un kimono de la más fina seda que os mira de forma muy atenta mientras sus afilados dientes negro brillan.

Knowledge (planes): 1d20 + 20 ⇒ (1) + 20 = 21 Es un oni!!! Un kuwa dirías pero no estás segura, son criaturas propias de Tian y has tenido muy poco contacto con ellas para saber mucho más.

Knowledge (planes): 1d20 + 0 ⇒ (11) + 0 = 11 No tienes ni idea de lo que es

Knowledge (planes): 1d20 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10 No tienes ni idea de lo que es

Otra imagen de la misma peli venga que es muy facil :)

“Tenéis razón cualquier persona que quisiera causar algún mal estaría loco por intentarlo en el momento y lugar donde se reúnen los mejores combatientes de todo Golarion.

Dos luchadores sagrados de diosas del combate y una maga, la verdad es parecéis uno de los equipos más potentes. Espero que nuestros caminos no se crucen hasta el final y así podremos hablar más veces.”

El barco emerge por fin de la niebla dejándoos ver una pequeña isla circular calculáis de apenas una milla de diámetro de la que destaca un gran volcán humeante.

“Bueno parece que hemos llegado a nuestro destino. Esta debe de ser la isla Xielan donde se celebra el torneo.”