Italian Pathfinder pbp - IC thread


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C'è un piccolo problema...quelle sono informazioni che per avere serve riuscire in Conoscenze ( arcane, religioni, natura ecc ecc) ecco perchè hanno messo le abilità. Le capacità e stat dei mostri NON SONO conoscenza pubblica, e il tuo pg non le conosce Cri...lo sai anche tu come giocatore da qualche tempo che QUELLO CHE CONOSCE IL GIOCATORE E QUELLO CHE CONOSCE IL PG SONO DUE COSE MOLTO DIVERSE


M umano ( Vudra ) Chierico di Irori liv 2

non importa: io ho conoscenze arcane e quelle cose potrei averle dette io. Posso usare la lancia come se fosse un bastone a due mani contro i non morti?


maschio nano Guerriero liv 2

Pronto a partire!!!!!

assetto da combattimentocon ascia e scudo armturae incacchiato duro
dico al renger "Portaci la dove hai trovato il corpo di keranna" percezione sempre attenta


Postare dallo smartphone e'una tortura. Appena sono a casa vi faccio continuare.


rajesh kootthrappali wrote:
non importa: io ho conoscenze arcane e quelle cose potrei averle dette io. Posso usare la lancia come se fosse un bastone a due mani contro i non morti?

Per le nozioni sui non morti serve conoscenze religioni, ma nel tuo caso non cambia la vita. Bisognerebbe distinguere fra tipi di non morti, in quanto non tutti hanno le stesse specifiche, ma è ovvio che in questo caso siano normali scheletri e zombie ( a meno che non vogliate un lich o una banshee ). Per il bastone, se usi la lancia dalla parte dell'asta come bastone te la dovrei trattare come usare un arma inappropriata o improvvisata (-4 ai tiri per colpire) ma ho un paio di suggerimenti più pratici: 1)Sei un chierico di Irori, quindi hai come talento automatico Colpo disarmato migliorato, il che ti permette di dare cazzotti senza provocare attacchi di opportunità ; e 2) chiedere ad Eilen il suo bastone ferrato, tanto lei in quanto maga dubito che andrà in mischia.


In pochi minuti siete pronti e vi rimettete in marcia dietro a Quiray e Zerio...e Oparal che può comunque fare le veci di avanguardia furtiva.

i tiri di sopravvivenza e furtività per i due ranger
Sopravvivenza Quiray 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
Furtività Quiray 1d20 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8

Sopravvivenza Zerio 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Furtività Zerio 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11


F elfo Rogue liv 2

Oparal segue i ranger sul fianco, leggermente in disparte.

Furtività 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27

solo i ranger e Oparal hanno bisogno di tirare questi, voi lasciate perdere


Avete circa un ora e mezza di cammino, ma dopo nemmeno mezz'ora Quiray per la fretta sposta in malo modo un gruppo di felci, dietro alle quali si nasconde una specie di grosso roditore molto aggressivo,che attacca immediatamente.

tirate l'iniziativa

Per la creatura

Conoscenze natura DC 15:
é una specie di grosso roditore simile all'incrocio fra un cane di buona stazza (taglia alano come minimo) ed un topo.Di solito usato come cavalcatura dai goblin ; la sua pelle ha costantemente l'aspetto decadente a causa di una tossina che la creatura produce di continuo che si manifesta come una specie di forfora. Un suo morso, così come l'entrare in lotta disarmata o in contatto pelle contro pelle può far contrarre una fastidiosa malattia.Ovviamente i goblin ne sono immuni

Ricordo che le conoscenze con DC superiore a 10 non si possono provare senza addestramento...quindi ci vuole un pg con gradi spesi in Conoscenze (natura)

Per questo combattimento non sto a fare la mappa...la cretura è in mischia con Zerio e Quiray per ora. Non sapete se ha percepito la presenza poco in là di Oparal.Con una semplice azione di movimento altri due contendenti possono entrare in mischia sui lati della bestia, beccandosi però un attacco di opportunità (ovviamente solo uno)


Iniziativa Quiray 1d20 + 2 ⇒ (13) + 2 = 15
Iniziativa Zerio 1d20 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
Iniziativa Oparal 1d20 + 4 ⇒ (13) + 4 = 17


maschio nano Guerriero liv 2

parto a manetta verso il roditore e meno se ci arrivo

Iniziativa 1d20 + 5 ⇒ (10) + 5 = 15


Troz parte contro la bestiaccia ascia alla mano pronta a calare. Il grosso roditore cerca di morderlo quando il nano gli si avvicina al fianco, ma lo manca largamente.

Il mostriciattolo ha fatto l'attacco di opportunità del suo round, quindi potete proseguire senza preoccupazioni di altri AdO

L'iniziativa di Eilen la tiro io, così come il suo tiro di conoscenze, accelleriamo

Iniziativa di Eilen 1d20 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
Conoscenze Natura 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9

L'elfa maga non conosce questa bestia pare
C***o e ti pareva, "1" naturale, aspetto le iniziative di Marzio e Rajesh


Male Aasimar Paladin 1

iniziativa 1d20 + 1 ⇒ (14) + 1 = 15
con religiase 1d20 + 5 ⇒ (20) + 5 = 25 pensi ke basta!? immagino ke siano zombi o scheletri nn penso a qualcosa d + grosso, altrimenti: fuga!

attacco dimmi se arrivo o meno caricando, x far prima tiro, se nn serve ignora e ritiro al turno appropriato: TXC: 1d20 + 4 ⇒ (11) + 4 = 15
danni (se colpisco): 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7


Per le conoscenze religiose è sufficiente a sapere quello che avevi scritto prima; per il roditore ricordati che c'è il round di sorpresa prima, durante il quale agiscono solo i ranger, Oparal(che comunque ha fatto iniziativa più alta) e il mostro


maschio nano Guerriero liv 2

"colpisci mi dolce berta"

Tiro per colpire 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23
credo di aver fatto bene +5 bonus mio +2 carica giusto

danni 1d8 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5


maschio nano Guerriero liv 2

poi quando schioppa spero, guardo cos'e'


avevo appena scritto che per ora può agire solo oparal, visto che è la sorpresa, e che lei ha iniziativa più alta.Comunque i tiri per colpire che avete fatto ,Troz e Marzio non vanno sprecati, seguiranno subito dopo l'elfa. Però non puoi caricare, eri troppo vicino e ci sono troppi ostacoli.Hai colpito lo stesso (+2 attacco base,+3 forza,+1 talento=+6 comunque)


F elfo Rogue liv 2

La creatura si è avventata sul rnager che la ha disturbata, non ha notato l'elfa che procedeva pochi metri sul fianco destro.
Oparal scocca sul mostriciattolo.

per colpire:attacco furtivo più tiro ravvicinato 1d20 + 7 - 4 ⇒ (9) + 7 - 4 = 12

ma vaff...mancato per un pelo


Oparal lo ha mancato, ma Marzio e Troz no,l'animale cerca di mordere Troz ma và a vuoto, poi i colpi del paladino e del nano mettono fine alla sua vita.

Poco dopo che è caduto i ranger vi avvisano di non toccarlo;loro lo conoscono (il tiro l'ho fatto sul tavolo),la sua pelle secerne una sostanza simile a forfora altamente infettiva,anche se è appena morto non sono sicuri che la pelle non sia più pericolosa.
Meglio proseguire

adesso che i ranger vi hanno detto che lo conoscono se volete leggete lo spoiler sulla creatura


Male Aasimar Paladin 1

cerchiamo di arrivara da questi nnmorti il prima possibile, se esiste una speranza di salvare Keranna questa si pa sempre piu piccola ad ogni secondo che passa.


Non succede altro per il tragitto rimanente.Arrivate in prossimità del luogo descritto da Quiray.
Ed effettivamente di scheletri animati ce ne sono parecchi,e vi vengono addosso!!

Non c'è round di sorpresa qui, facciamo subito l'iniziativa


F elfo Rogue liv 2

"Io posso solo tirare freccie, ma temo che ne sprecherò parecchie con questi orrori. Se qualcuno me li può impegnare frontalmente posso almeno cercare di bucare un pò di fianchi e di schiene, sempre se serve con loro"

Oparal lascia l'arco sulla schiena preferendo preparare il suo stocco.

Iniziativa 1d20 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
Cameriere, dei dadi nuovi per favore T_T


Mappa


IGNORATE L'ULTIMO POST,LA VERA MAPPA E' QUI

Mappa


se non hanno armi da tiro dico questo "raggruppiamoci, sfruttiamo il nostro chierico" altimenti ingaggio il blu
iniziativa: 1d20 + 1 ⇒ (10) + 1 = 11


maschio nano Guerriero liv 2

vado verso K11 perdifendere maga e ladrapoi mi tuffo verso mischia

Iniziativa 1d20 + 5 ⇒ (10) + 5 = 15


M umano ( Vudra ) Chierico di Irori liv 2

Mi muovo per intercettare I3 e lancio "protezione dal male"
"Troz, non ti allargare troppo e blocca I8.
I due ranger su L0.
Marzio, alla mia destra su I5.
Oparal, tieni impegnato K11 e impediscigli di aggirarci.
Eilene, supportaci a distanza ma resta nel centro al coperto degli altri senza ingaggiare nessuno di questi scheletri direttamente.
Cerchiamo di formare una linea curva e di costringerli a combattere in svantaggio numerico, in modo che non tutti possano attaccarci contemporaneamente: se siete in difficoltà stringetevi verso di me e abbiate fede nella protezione di Irori. Appena eliminati questi abomini ci occuperemo di Keranna"

Combatto con il bastone ferrato di eileen invece che con la lancia.


Scusa Luigi, ma con un discorso del genere ci perdi un round, e poi non hai messo l'iniziativa.Per l'Alice faccio io o le chiedi se può fare lei ?


M umano ( Vudra ) Chierico di Irori liv 2
Doctor Hell DM wrote:
Scusa Luigi, ma con un discorso del genere ci perdi un round, e poi non hai messo l'iniziativa. Per l'Alice faccio io o le chiedi se può fare lei ?

beh ma mica ci troviamo catapultati di mezzo in un mucchio di non morti! Il tempo di organizzare uno straccio di strategia ci vuole oppure ci si trova in mezzo a un imboscata (e quindi impreparati). Siamo noi a dirigerci verso il nemico sapendo dove e grossomodo quanti sono.

Se proprio devi, togli la spiegazione di kerenna e della linea: dovrebbero arrivarci tutti.
iniziativa: 1d20 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8


F elfo Wizard 2

io mi sposto un pochino tra Marzio e Troz sulla casella O7
Così posso tirare.
iniziativa 1d20 + 1d6 ⇒ (13) + (3) = 16
vediamo se riesco a fare qualcosa.

Mi preparo a lanciare il dardo incantato.


M umano ( Vudra ) Chierico di Irori liv 2

per il discorso generale non dovrebbe volerci più di un "tu qui, tu la, blocca quello, tu dietro!"


Inizia il primo round.Iniziativa Eilen,Marzio,Troz,Scheletri,Rajesh,Oparal,i 2 ranger


F elfo Rogue liv 2

"Io non mi muovo dal fianco di Troz...se devo impegnarne uno, ho bisogno che qualcuno me lo tenga impegnato per primo"


Male Aasimar Paladin 1

ritardo l'azione e meno il primo ke si fa sotto
per far prima tiro
TXC 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
forse lo colpito. danni 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10 contundenti. crunch!


faccio un tiro di conoscenze religioni tenendo conto che lo abbia fatto Rajesh, per vedere cosa esattamente può avervi spiegato su queste creature.

Conoscenze (religioni) 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13

Sapete che hanno resistenza ai danni 5 negata da contundente, e che sono immuni al freddo,agli effetti di influenza mentale,al sonno, alla morte immediata,alle malattie,alla paralisi,sanguinamento, stordimento e veleno.
Faccio notare che i non morti corporei SUBISCONO i critici e gli attacchi furtivi (al contrario della 3,5)


M umano ( Vudra ) Chierico di Irori liv 2

dopo aver lanciato protezione dal male entro in corpo a corpo con I3:
1d20 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
come non detto...


non confondete i round, lanciare incantesimi è una azione standard (il più delle volte).Non si può fare magia e corpo a corpo nella stessa azione standard.Dopo aver lanciato Protezione dal male puoi solo fare un movimento standard (9mt o 6mt-6scacchi o 4scacchi a seconda dell'ingombro).Inoltre c'è sempre il discorso del terreno ingombrato da piante(velocità dimezzata-anche per gli scheletri però)


maschio nano Guerriero liv 2

tiro per colpire 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23

dovrei avere lacarica. davide dimmi formula per la scudata bonus malus, e se posso anziche usare l'ascia. a stogiro lauso poi magari dal secondo rnd in poi


maschio nano Guerriero liv 2

danni 1d8 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7


Non ho capito perchè ti ostini con la carica...in mezzo alle piante non si può, tanto hai colpito lo stesso, ma hai un arma da taglio, quindi lo scheletro applica la DR (resistenza al danno).Cosa intendi per "scudata"? per fare attacchi con lo scudo ci vogliono i talenti, Botta di scudo, Attacco con scudo migliorato e Maestria degli scudi. Oppure la catena di talenti per combattere con due armi. In generale lo scudo conta come arma secondaria, se lo usi per attaccare perdi il bonus di scudo alla AC per quel round, e il tiro per colpire prende un -6 come minimo, senza Attacco con scudo migliorato e Combattere con due armi


Eilen Tessara wrote:

io mi sposto un pochino tra Marzio e Troz sulla casella O7

Così posso tirare.
iniziativa 1d20+bonus dex
vediamo se riesco a fare qualcosa.

Mi preparo a lanciare il dardo incantato.

Dardo incantato ha bisogno che specifichi un bersaglio, e consuma una azione standard per essere usato.Se lo usi e ti muovi come hai detto finisci il round, poi vedi te


scheletri, ranger e Oparal hanno finito, mai vista una simile pletora di tiri di me**a nessuno ha colpito nessuno

scusa Alice, passo al round 2 senza che tu abbia sparato niente,non mi hai detto il bersaglio

Mappa round 2


maschio nano Guerriero liv 2

tiro per colpire 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26


tira di nuovo Troz, 20 naturale con l'ascia è minaccia di critico


maschio nano Guerriero liv 2

ma qual'e' la formula per danniper3 ho postato ma nn me la da ed ho ricancellato, intanto

tiro per colpire1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8


maschio nano Guerriero liv 2

danni per il primo 1d8 + 3 ⇒ (7) + 3 = 10


maschio nano Guerriero liv 2

con movimento residuo mi sposto verso il pelato per ingaggiarne altri e coprire sulla mia sx


maschio nano Guerriero liv 2

Opral, seguimi


Male Aasimar Paladin 1

"Eilem mettiti vicino ai ranger!"
mi sposto verso il nero leggermente a lato in modo che il rosso sia "invitato" a ingaggiarmi (vado dritto x dritto di 4 cadelle) e se ce la faccio attacco,
TXC 1d20 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
comunque mancato, immagino


Gli scheletri muovono e attaccano, il rosso viene bruciacchiato dalla scarica magica di Eilen, l'azzurro ferisce gravemente Zerio, che risponde con la scimitarra,ma la lama passa senza danni fra le ossa rinsecchite.Tutti gli altri non morti si raggruppano sul sacerdote e il paladino, ma non riescono a infliggere danni.

Tocca a Rajesh e Oparal


F elfo Rogue liv 2

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