Doctor Hell DM |
C'è un piccolo problema...quelle sono informazioni che per avere serve riuscire in Conoscenze ( arcane, religioni, natura ecc ecc) ecco perchè hanno messo le abilità. Le capacità e stat dei mostri NON SONO conoscenza pubblica, e il tuo pg non le conosce Cri...lo sai anche tu come giocatore da qualche tempo che QUELLO CHE CONOSCE IL GIOCATORE E QUELLO CHE CONOSCE IL PG SONO DUE COSE MOLTO DIVERSE
Doctor Hell DM |
non importa: io ho conoscenze arcane e quelle cose potrei averle dette io. Posso usare la lancia come se fosse un bastone a due mani contro i non morti?
Per le nozioni sui non morti serve conoscenze religioni, ma nel tuo caso non cambia la vita. Bisognerebbe distinguere fra tipi di non morti, in quanto non tutti hanno le stesse specifiche, ma è ovvio che in questo caso siano normali scheletri e zombie ( a meno che non vogliate un lich o una banshee ). Per il bastone, se usi la lancia dalla parte dell'asta come bastone te la dovrei trattare come usare un arma inappropriata o improvvisata (-4 ai tiri per colpire) ma ho un paio di suggerimenti più pratici: 1)Sei un chierico di Irori, quindi hai come talento automatico Colpo disarmato migliorato, il che ti permette di dare cazzotti senza provocare attacchi di opportunità ; e 2) chiedere ad Eilen il suo bastone ferrato, tanto lei in quanto maga dubito che andrà in mischia.
Doctor Hell DM |
In pochi minuti siete pronti e vi rimettete in marcia dietro a Quiray e Zerio...e Oparal che può comunque fare le veci di avanguardia furtiva.
i tiri di sopravvivenza e furtività per i due ranger
Sopravvivenza Quiray 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
Furtività Quiray 1d20 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8
Sopravvivenza Zerio 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Furtività Zerio 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11
Doctor Hell DM |
Avete circa un ora e mezza di cammino, ma dopo nemmeno mezz'ora Quiray per la fretta sposta in malo modo un gruppo di felci, dietro alle quali si nasconde una specie di grosso roditore molto aggressivo,che attacca immediatamente.
tirate l'iniziativa
Per la creatura
Ricordo che le conoscenze con DC superiore a 10 non si possono provare senza addestramento...quindi ci vuole un pg con gradi spesi in Conoscenze (natura)
Per questo combattimento non sto a fare la mappa...la cretura è in mischia con Zerio e Quiray per ora. Non sapete se ha percepito la presenza poco in là di Oparal.Con una semplice azione di movimento altri due contendenti possono entrare in mischia sui lati della bestia, beccandosi però un attacco di opportunità (ovviamente solo uno)
Doctor Hell DM |
Troz parte contro la bestiaccia ascia alla mano pronta a calare. Il grosso roditore cerca di morderlo quando il nano gli si avvicina al fianco, ma lo manca largamente.
Il mostriciattolo ha fatto l'attacco di opportunità del suo round, quindi potete proseguire senza preoccupazioni di altri AdO
L'iniziativa di Eilen la tiro io, così come il suo tiro di conoscenze, accelleriamo
Iniziativa di Eilen 1d20 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
Conoscenze Natura 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9
L'elfa maga non conosce questa bestia pare
C***o e ti pareva, "1" naturale, aspetto le iniziative di Marzio e Rajesh
Marzio Vinicio di Almas |
iniziativa 1d20 + 1 ⇒ (14) + 1 = 15
con religiase 1d20 + 5 ⇒ (20) + 5 = 25 pensi ke basta!? immagino ke siano zombi o scheletri nn penso a qualcosa d + grosso, altrimenti: fuga!
attacco dimmi se arrivo o meno caricando, x far prima tiro, se nn serve ignora e ritiro al turno appropriato: TXC: 1d20 + 4 ⇒ (11) + 4 = 15
danni (se colpisco): 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
Doctor Hell DM |
avevo appena scritto che per ora può agire solo oparal, visto che è la sorpresa, e che lei ha iniziativa più alta.Comunque i tiri per colpire che avete fatto ,Troz e Marzio non vanno sprecati, seguiranno subito dopo l'elfa. Però non puoi caricare, eri troppo vicino e ci sono troppi ostacoli.Hai colpito lo stesso (+2 attacco base,+3 forza,+1 talento=+6 comunque)
Doctor Hell DM |
Oparal lo ha mancato, ma Marzio e Troz no,l'animale cerca di mordere Troz ma và a vuoto, poi i colpi del paladino e del nano mettono fine alla sua vita.
Poco dopo che è caduto i ranger vi avvisano di non toccarlo;loro lo conoscono (il tiro l'ho fatto sul tavolo),la sua pelle secerne una sostanza simile a forfora altamente infettiva,anche se è appena morto non sono sicuri che la pelle non sia più pericolosa.
Meglio proseguire
adesso che i ranger vi hanno detto che lo conoscono se volete leggete lo spoiler sulla creatura
Oparal |
"Io posso solo tirare freccie, ma temo che ne sprecherò parecchie con questi orrori. Se qualcuno me li può impegnare frontalmente posso almeno cercare di bucare un pò di fianchi e di schiene, sempre se serve con loro"
Oparal lascia l'arco sulla schiena preferendo preparare il suo stocco.
Iniziativa 1d20 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
Cameriere, dei dadi nuovi per favore T_T
Raj Kootthrappali |
Mi muovo per intercettare I3 e lancio "protezione dal male"
"Troz, non ti allargare troppo e blocca I8.
I due ranger su L0.
Marzio, alla mia destra su I5.
Oparal, tieni impegnato K11 e impediscigli di aggirarci.
Eilene, supportaci a distanza ma resta nel centro al coperto degli altri senza ingaggiare nessuno di questi scheletri direttamente.
Cerchiamo di formare una linea curva e di costringerli a combattere in svantaggio numerico, in modo che non tutti possano attaccarci contemporaneamente: se siete in difficoltà stringetevi verso di me e abbiate fede nella protezione di Irori. Appena eliminati questi abomini ci occuperemo di Keranna"
Combatto con il bastone ferrato di eileen invece che con la lancia.
Raj Kootthrappali |
Scusa Luigi, ma con un discorso del genere ci perdi un round, e poi non hai messo l'iniziativa. Per l'Alice faccio io o le chiedi se può fare lei ?
beh ma mica ci troviamo catapultati di mezzo in un mucchio di non morti! Il tempo di organizzare uno straccio di strategia ci vuole oppure ci si trova in mezzo a un imboscata (e quindi impreparati). Siamo noi a dirigerci verso il nemico sapendo dove e grossomodo quanti sono.
Se proprio devi, togli la spiegazione di kerenna e della linea: dovrebbero arrivarci tutti.iniziativa: 1d20 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8
Doctor Hell DM |
faccio un tiro di conoscenze religioni tenendo conto che lo abbia fatto Rajesh, per vedere cosa esattamente può avervi spiegato su queste creature.
Conoscenze (religioni) 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13
Sapete che hanno resistenza ai danni 5 negata da contundente, e che sono immuni al freddo,agli effetti di influenza mentale,al sonno, alla morte immediata,alle malattie,alla paralisi,sanguinamento, stordimento e veleno.
Faccio notare che i non morti corporei SUBISCONO i critici e gli attacchi furtivi (al contrario della 3,5)
Doctor Hell DM |
non confondete i round, lanciare incantesimi è una azione standard (il più delle volte).Non si può fare magia e corpo a corpo nella stessa azione standard.Dopo aver lanciato Protezione dal male puoi solo fare un movimento standard (9mt o 6mt-6scacchi o 4scacchi a seconda dell'ingombro).Inoltre c'è sempre il discorso del terreno ingombrato da piante(velocità dimezzata-anche per gli scheletri però)
Doctor Hell DM |
Non ho capito perchè ti ostini con la carica...in mezzo alle piante non si può, tanto hai colpito lo stesso, ma hai un arma da taglio, quindi lo scheletro applica la DR (resistenza al danno).Cosa intendi per "scudata"? per fare attacchi con lo scudo ci vogliono i talenti, Botta di scudo, Attacco con scudo migliorato e Maestria degli scudi. Oppure la catena di talenti per combattere con due armi. In generale lo scudo conta come arma secondaria, se lo usi per attaccare perdi il bonus di scudo alla AC per quel round, e il tiro per colpire prende un -6 come minimo, senza Attacco con scudo migliorato e Combattere con due armi
Doctor Hell DM |
io mi sposto un pochino tra Marzio e Troz sulla casella O7
Così posso tirare.
iniziativa 1d20+bonus dex
vediamo se riesco a fare qualcosa.Mi preparo a lanciare il dardo incantato.
Dardo incantato ha bisogno che specifichi un bersaglio, e consuma una azione standard per essere usato.Se lo usi e ti muovi come hai detto finisci il round, poi vedi te
Doctor Hell DM |
Doctor Hell DM |
Gli scheletri muovono e attaccano, il rosso viene bruciacchiato dalla scarica magica di Eilen, l'azzurro ferisce gravemente Zerio, che risponde con la scimitarra,ma la lama passa senza danni fra le ossa rinsecchite.Tutti gli altri non morti si raggruppano sul sacerdote e il paladino, ma non riescono a infliggere danni.
Tocca a Rajesh e Oparal