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![]() Ronda 5 Nhitro acompaña a Mireille hasta la puerta de la casa segura. Parece que nadie les ha seguido. Antes de entrar, Mireille le dice Muchas gracias por tu ayuda. En cuanto esto se calme vuelve aquí y llama tres veces a la puerta. Pregunta por Reta Urgrim ataca al guardia, pero no consigue golpear. Parece que el bravo enano hecha en falta su arma predilecta. El guardia rojo desde donde está ataca a Vors aprovechando que el espadachin está entretenido con su compañero Ataque rojo: 1d20 + 7 + 2 ⇒ (2) + 7 + 2 = 11 ->Fallo ![]()
![]() Ronda 5. Parcial Vors hace un amago y pese a que el guardia parece picar, reacciona rápidamente y esquiva el golpe del espadachín Por su parte Tharas continua luchando desde el suelo. Su poca movilidad hace que su estocada se pierda en el aire El guardia (amarillo) ataca a Vors con su espada Ataque: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14 -> Fallo Nhitro, Urgrim, Luna. Os toca ![]()
![]() Guinfa, leí mal la habilidad Meek Facade y creía que ya estaba activa por que había fallado un ataque antes de que lanzases la habilidad. por eso el guardia te atacó a ti. La verdad es que no controlo mucho a los ocultistas. Hago la tirada del daño Daño a Guinfa: 2d4 + 3 ⇒ (2, 2) + 3 = 7 Sehrli lanza un nuevo Fire Jet. El guardia (amarillo) se revuelve para evitar ser alcanzado
Deneve golpea a su adversario con todas las fuerzas que posee. La maza de Deneve impacta en la cara del guardia quien cae al suelo. Resumen situación 21 Nyw - dos acciones
Jorel, Nyw, Guinfa, vuestras acciones. ![]()
![]() Ronda 5 Tharas arremete desde el suelo contra el guardia que esta junto a el. ¡Rindete o muere!. Su ataque hiere levemente a su oponente. Nhitro por su parte está convencido que no hay nadie más a su alrededor y sigue corriendo con Mireille a su lado hacia el piso franco. Urgrim descarga su golpe con todas sus fuerzas, pero es detenido sin problemas por su oponente. Fin de ronda 5 ![]()
![]() Vors se acerca al guardia, buscando cubrir a Tharas. Tras su movimiento, acomete con su daga al guardia pero falla en su ataca. salto a Tharas. Puedes postear cuando quieras El guardia (amarillo) ataca a Vors con su espada Ataque Guardia amarillo: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
El movimiento de Vors, aunque no consigue detener el ataque, permite al espadachín esquivar el golpe. Tharas, Nhitro, Urgrim, os toca a vosotros ![]()
![]() Ronda 3. Parcial Sehrli conjura un orbe de ácido pero falla en su intento de golpear al guardia más próximo a ella. Guinfa se coloca entre Jorel y el guarida e insta a este, con sus trucos mentales a atacarle. Deneve golpea con todas sus fuerzas a su oponente. Puedes oir el crugido de los huesos del guardia cuando tu maza impacta. Aun así permanece en pie. Por su parte los guardias retroceden 5 pies y atacan a Deneve y Guinfa respectivamente Ataque amarillo vs Guinfa: 1d20 + 7 ⇒ (10) + 7 = 17 vs CA 18 ->Fallo
Si. La guja quiene alcance. Por eso no han provocado ataques de oportunidad al hacer los derribos. Jorel, tienes una acción si quieres ![]()
![]() Ronda 4. parcial Nhitro se mueve todo lo sigilosamente que puede, mientras Mireille le sigue de cerca, también andando con cuidado para que los guardias no los vean. Sigilo Mireille: 1d20 + 1 ⇒ (12) + 1 = 13 Urgrim, viendo a Luna desangrándose en el suelo, se apiada de ella y usa su imposición de manos curándole 2 puntos de golpe El guardia (rojo) retrocede unos pasos (5 pies) para poder golpear a Urgrim con su Guja Ataque: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15 vs CA 19 Pero falla en su ataque. Ronda Completa ![]()
![]() Ronda 3. Inicio 21 Nyw - dos acciones
Si no me he despistado, Jorel está en furia, por lo que gana 2 Pg adicionales para un total de 16. Por tanto tienes 0 pg y estas Disabled. Nyw como no ha actuado en la ronda anterior, puede declarar dos acciones para resolverlas en este turno Vuestro turno. recordad que el orden en el que se resuelve, salvo que diáis lo contrario, es en el de iniciativa. ![]()
![]() El guardia (amarillo) le dice a Jorel Pagarás caros tus actos y se mueve 5 pies buscando espacio para atacar al bárbaro con su Guja ataque(amarillo): 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23-> golpea
El otro guardia, retrocede también y ataca a Deneve. Y mucho más que te voy a hacer Puedes ver una mirada lasciva en sus ojos. ataque(violeta): 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14vs dc 19+2-> fallo Al parecer, la libido del guardia hace que esté por otras cosas y no consigue golpear a Deneve Ronda 2 Finalizada ![]()
![]() Ronda 1 Nyw Se encuentra desconcertada al verse sorprendida por la batalla sin sus armas y le entra la duda sobre cómo proceder. Por su parte, Jorel y Guinfa se dan cuenta que Sehrli está tramando algo y esperan unos segundos Sehrli se mueve para posicionarse mejor —Rendíos o sufrid las consecuencias... ¡ardientes consecucencias! exclama mientras de sus manos brotan unas llamas que alcanzan a los guardias reflejos (amarillo): 1d20 ⇒ 15 ->supera, 2pg
Tras este ataque Jorel se da cuenta que es su oportundiad, por lo que se levanta y se lanza sobre el guardia más cercano. Al levantarse y atacar, los dos guardias cercanos a el le lanzan un ataque. AoO guardia Rojo: 1d20 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8 -> fallo
El guardia (rojo) esta presa de un ataque de pánico producido por las llamas que prenden por su cuerpo, por lo que su ataque resulta en un golpe al aire. No así su compañero quien acierta causando 7 puntos de daño al barbaro En ese momento, Jorel exclama ¡La Gloria no es solo tuya, maga!¡Por Gorum! y golpea mortalmente a su objetivo (guardia rojo) Guinfa intenta por su parte llamar la atención del guardia (amarillo) y le golpea con sus puños armados. Su ataque falla y adopta una posición defensiva. Deneve devuelve el golpe a su oponente -Como te atreves a intentar tirarme al suelo, Creía que los Cheliox eran mas caballerosos aunque es incapaz de alcanzar al guardia que le amenaza. Asií está la cosa ahora mismo
Turno de los guardias ![]()
![]() Ronda 4 Parcial Vors realiza un amago al guardia que tiene en frente suyo. El guardia pica con el movimiento de Vors y este le suelta un certero dagazo que alcanza el cuello del guardia. - Si te hago esto con una daga ... ¿te imaginas si tuviese mi espada? El guardia amarillo, mueve su posición para acercarse a Vors. En su movimiento queda al alcance de Tharas quien le lanza un certero dagazo en sus gemelos, produciendo una herida importante que sangra abundantemente Tras recibir el golpe de Tharas, el guarda (amarillo) deja caer su Guja y desenfunda su espada con la que ataca al ranger caído ¡Maldito! Te vas a enterar Ataque: 1d20 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15 vs CA 18-4 -> golpea
La hoja alcanza a Tharas y le causa 3 puntos de daño. Vors, recuperas 1 punto de panache
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![]() Ronda 3 Parcial Nhitro y Mireille salen ambos por la puerta, ajenos a los problemas que están pasando. Por su parte, Urgrim decide salir a defender a su compañera caída. Sin embargo, se encuentra con el guardia (rojo) que le intenta derribar con su guisarme. Derribar: 1d20 + 6 ⇒ (11) + 6 = 17 --> fallo. Las cortas patas del enano evitan que este caiga al suelo. Urgrim aprovecha para contraatacar y golpea con su hacha arrojadiza al guardia (rojo) causándole 8 puntos de daño. Luna por su parte, sigue desangrándose en el suelo. Ronda 3 Completa ![]()
![]() Tharas Khartas wrote:
solo derribado. ![]()
![]() Sherli sale de la casa, preparando una salpicadura de ácido que lanzará al primer guardia que se le ponga a Tiro, Por su parte, Deneve, sale tambien y se coloca cubriendo el callejón. Enseguida escucháis a un guardia (rojo) que da la voz de alarma Se escapan por la parte de atrás. Este se acerca gritando Deteneos en nombre de Su Majestad Infernal. Tras el aparece el guardia que estaba golpeando la puerta (Amarillo)doble movimiento y un tercer guardia (violeta), este ultimo por el lado opuesto. Todos los guardias visten camisotes de malla y van armados con una guja en sus manos y una espada en sus cintos, En cuanto aparece el guarida (violeta) Sehrli le lanza su conjuro, que impacta en su pecho
El guardia violeta golpea con su guja en la pierna de Deneve para hacerla caer
Por su parte, el guardia que dió la voz de alarma[rojo], desentendiéndose de las palabras de Guinfa intenta derribar a Jorel derribo vs cmd 16: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21 El bravo bárbaro recibe un golpe en la pierna y cae Derribado ![]()
![]() ronda 3 27 Vors
Nhitro, Urgrim. Habláis vosotros. Luna, tirada para estabilizar, ![]()
![]() Ronda 2. parcial Vors parece asustado cuando le dice al guardia - No, no, no ... por favor no me ataque .... El guardia se relame viéndose superior a su oponente. Sin embargo, en un rápido movimiento, el espadachín saca una daga que hiere al sorprendido guardia MIentras, tras escuchar los gritos de dolor de Luna, Tharas cambia su idea inicial de proteger a los chiquillos y corre a ayudar al espadachín. Sin embargo, la prisa no es buena consejera y falla su ataque. El guardia (violeta) herido por Vors, le dice Maldito, Esta me la vas a pagar suelta su guja y desenfunda su espada larga, atacando al espadachín Ataque violeta - espada larga: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Contraataque de Vors: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19
El espadachín consigue esquivar el golpe de su adversario y responde al mismo, hiriendo de nuevo a su adversario, quien sangra ostensiblemente. El guardia amarillo escupe sobre el cuerpo de luna zorra y se aproxima a Tharas por su espalda intentando rerribarlo con su Guja
El valiente explorador no se esperava este ataque y cae derribado.
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![]() Ronda 2 Tharas sale por la ventana, llevandose con el a los niños que habia en la improvisada escuela. Nhitro ofrece a Mireille uno de sus estractos. Hecho esto puede ver como las pocas personas que quedan en la calle corren a esconderse para evitar problemas con la guardia. Mireille se toma el estracto de reducir persona de Nhitro y reduce su tamaño Urgrim intenta dialogar con los guardias Que es todo este ajetreo? Uh, Hola. Soys guardias? En qué podemos ayudaros? Tenemos aquí el recibo de nuestras armas, todo está en regla aquí y no tenemos intención de causar problemas. Sin embargo sus palabras parecen caer en saco roto Luna por su parte, intenta salir del alcance de las gujas de los guardias. Intenta rodar por el suelo, pero su movimiento se ve interrumpido por los dos guardias, quienes descargan sus armas sobre ella ¿Dónde te crees que vas? Ataque oportunidad amarillo: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11 golpea
Daño amarillo: 2d4 + 3 ⇒ (3, 4) + 3 = 10
Ronda 2 Completa ![]()
![]() El 6 Son los guardias. Para ir rapido, hablad en orden que deseeis y luego yo ordenare las acciones. Mireille va tas el último de vosotros, a menos que decidáis esperar y no, nyw. No tienes el arco, aunque si llevas alguna daga, si que la has podido pasar Ronda 1
Jorel nota como la acción enciende su rabia, pero aún así consigue controlarla. Se coloca en una posición que facilite la salida de sus compañeros, mandoble en mano. guinfa sale de la casa, intentando llegar lo antes posible al piso franco Circulo rojo Tras ellos sale Mireille, que sera seguida por Deneve y Sehrli Sehrli, Deneve, podéis hacer vuestros movimientos No se que he hecho con el mapa, que se me ha descuadrado. Intento arreglarlo Deneve, creo que solo escondiste la bastarda. Entiendo que la desenfundas en lugar de la maza, que esta requisada ![]()
![]() Ronda 2. parcial Vors sale corriendo hacia el escondite. En su huida, oye como alguien grita desde su espalda Deténte en nombre de Su Majestad Imperial Mientras Tharas no consigue oir si hay algun otro guardia más en la zona, el ruido de la ciudad, a lo que no esta acostumbrado, parece que afecta a sus sentidos. El guardia que ha visto a Vors, sale corriendo tras el, dando la voz de alarma. Parece que no ha visto a Luna en su carrera Un segundo guardia (rojo) dobla la esquina. Viste una armadura de cota de mallas y porta una guja en sus manos con la que intenta hacer caer a luna Guardia rojo, derribo a Luna : 1d20 + 6 ⇒ (19) + 6 = 25 vs CMD 13 --> Exito La bruja nota un impacto en sus piernas y cae derribada Un tercer guardia llega y cuando ve a luna en el suel grita Rindete maldita Mireille, viendo el follón que hay montado, decide esperar a ve como avanzan los acontecimientos 27 Vors
[ooc]una tienen un ataque de oportunidad contra el guardia violeta antes de ser derribada
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![]() Ronda 1 21 Nyw
Vuestro turno. Podéis hablar en el orden que deseeis, pero las acciones se resolveran en orden de iniciativa para ayudaros, tenéis un Mapa de Combate en el que podéis mover vuestros tokens para reflejar el movimiento que declaréis. ![]()
![]() Posiblemente no quieren que, historias como la que habéis oído y que resultan incomodas, sean transmitidas y conocidas por la gente Su discurso es interrumpido por alguien que aporrea la puerta Abrid en nombfe de Su Majestad Infernal Podéis ver el pánico reflejado en el rostro de Mireille. La mujer que os ha abierto la puerta os dice Tenemos una puerta secreta en la parte de atrás. Debéis marcharos de inmediato Os acompaña al fondo del local y os abre un panel que da a la calle Iniciativas: Guinfa: 1d20 + 3 ⇒ (11) + 3 = 14 Sehrli: 1d20 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10 Deneve: 1d20 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9 Jorel: 1d20 + 2 ⇒ (16) + 2 = 18 Nyw: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21 1d20 - 1 ⇒ (7) - 1 = 6 ![]()
![]() Spoiler:
Sehril: 1d20 + 3 ⇒ (11) + 3 = 14 Jorel: 1d20 - 2 ⇒ (8) - 2 = 6 A regañadientes, os dejan entrar. mal vamos si no saben que Mireille es una mujer de raza élfica. Una vez en el interior notáis el calor de un fuego en la chimenea. A su alrededor una mujer Elfa de cierta edad aunque no es una anciana esta sentada en el suelo junto a 9 niños de edades diferentes. La mujer elfa está con los ojos cerrados escuchando como uno de los niños cuenta la historia de Rius Galadeon, un arquitecto y paladín de Shelyn que se alineó en la guerra civil cheliax en contra de la casa Thrune. En este momento el niño evoca un pasaje en el que Galadeon se enfrenta a un demonio barbado. La batalla entre ambos, que hizo estremecer los cimientos del arco de Aroden, termino cuando ambos se precipitaron al fondo del mar. Cuando el niño termina la historia, Mireille le felicita y os saluda con una amplia sonrisa Sed bienvenidos. ¿En que os puedo ayudar? ![]()
![]() Ronda 1. parcial Vors se coloca protegiendo la puerta cuando se oye a alguien que golpea la puerta abran en nombre de Su Majestad Infernal! Mientras tanto, Mireille acciona un mecanismo y abre la puerta secreta 27 Vors
Tharas, Nhitro, Urgrim, Luna, vuestras acciones ![]()
![]() Mireille os dice si hay problemas lo mejor es escapar por una trampilla que hay al fondo. Demonos prisa Iniciativas:
Urgrim: 1d20 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6 Luna: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5 Vors: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27 Nhitro: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13 Tharas: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20 Master: 1d20 - 1 ⇒ (16) - 1 = 15 Ronda 1: 27 Vors
la s indica la puerta secreta. El circulo rojo es el piso franco. Tenéis una ronda para actuar (acción estándar + movimiento). Podéis decir las acciones en el orden que os vaya bien, las resolvaremos en orden de iniciativa. ![]()
![]() Balinger os insiste en que la discreción es clave en estas próximas horas. Os indica la localización de Fox Den y del piso franco y se despide de vosotros El olor a pescado crudo, sudor rancio y alcohol barato llenan el aire en esta sección de los West Drenches. Las aceras de madera medio rota estan cubiertas de barro, llegando a estar inundadas en algunos puntos. Pequeños edificios de madera se encuentran a lado y lado de estrechos canales en los que fluyen aguas oscuras en su camino hacia el mar. El sonido de negocios concurridos rompen el silencio,a la vez que el ruido de los barcos y marineros del puerto cercano se oyen como un susurro Un cartel descolorido de un zorro escondido tras su gran cola, marca la localización de the Fox Den. Ventanas con los cristales oscurecidos por la suciedad y el tiempo cubren la fachada principal. Parece que a estas horas el local está cerrado, aunque os parece oír ruido en su interior. ![]()
![]() Vuestro amigo el Ganzi tiene razón. Vosotros ayudais a Mireille a huir y al hacerlo estaréis ayudando a una de las mayores autoridades en la historia real de Cheliax que hay en esta ciudad en todo lo relacionado a la historia real de Cheliax No te engañes, jovencita. Los Hellknights son adversarios formidables. Espero que no tengas que enfrentarte nunca a uno de ellos Tras una pausa añade ¿Puedo contar con vuestra ayuda? ![]()
![]() Para poder pasar:
Luna: 1d20 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6 Nhitro: 1d20 - 2 ⇒ (12) - 2 = 10 Urgrim: 1d20 + 5 + 2 ⇒ (8) + 5 + 2 = 15 La mujer que os ha abierto la puerta os deja pasar. Una vez en el interior notáis el calor de un fuego en la chimenea. A su alrededor una mujer Elfa de cierta edad aunque no es una anciana esta sentada en el suelo junto a 9 niños de edades diferentes. La mujer elfa está con los ojos cerrados escuchando como uno de los niños cuenta la historia de Rius Galadeon, un arquitecto y paladín de Shelyn que se alineó en la guerra civil cheliax en contra de la casa Thrune. En este momento el niño evoca un pasaje en el que Galadeon se enfrenta a un demonio barbado. La batalla entre ambos, que hizo estremecer los cimientos del arco de Aroden, termino cuando ambos se precipitaron al fondo del mar. Cuando el niño termina la historia, Mireille le felicita y os saluda con una amplia sonrisa Sed bienvenidos. ¿En que os puedo ayudar? ![]()
![]() escucháis voces. Parece de una mujer mayor y de varios niños. Parece que estan contando histórias En cuanto Urgrim llama a la puerta una voz de mujer, distinta a la que habíais oido os dice ¡Está Cerraaaado! Pero cuando menciona a Balinger, la puerta se abre y tras ella aparece una mujer que, tras mirar a lado y lado de la calle os pregunta ¿Qué deseáis?¿De qué paquete hablan? ![]()
![]() Balinger os insiste en que la discreción es clave en estas próximas horas. Os indica la localización de Fox Den y del piso franco y se despide de vosotros El olor a pescado crudo, sudor rancio y alcohol barato llenan el aire en esta sección de los West Drenches. Las aceras de madera medio rota estan cubiertas de barro, llegando a estar inundadas en algunos puntos. Pequeños edificios de madera se encuentran a lado y lado de estrechos canales en los que fluyen aguas oscuras en su camino hacia el mar. El sonido de negocios concurridos rompen el silencio,a la vez que el ruido de los barcos y marineros del puerto cercano se oyen como un susurro Un cartel descolorido de un zorro escondido tras su gran cola, marca la localización de the Fox Den. Ventanas con los cristales oscurecidos por la suciedad y el tiempo cubren la fachada principal. Parece que a estas horas el local está cerrado, aunque os parece oír ruido en su interior. ![]()
![]() Guinfa, Jorel, Nyw:
Os dais cuenta que los guardias que habia en la zona han desaparecido. Diriais que eso es lo que pone nervioso a Balinger Las palabras de Sehrli y Jorel parece que calman un poco a Balinger.
Se frota la barbilla y añade Aunque quizas vuestra presencia no sea tan mala al fin y al cabo
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