Aredil Sultur

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El guardia amarillo, herido y viéndose solo, huye del combate

Acción de retirada. No genera ataque de oportunidad
¿perseguis al guardia o lo dejáis huir?


He hablado hoy con Nyw y me dice que lo deja. Seguimos sin ella.

Por mi parte os he de pedir disculpas. Me ha salido un pollete y no he podido dedicar a esto el tiempo que merece. Mil disculpas


Ronda 6

27 Vors
20 Tharas - Derribado, 3pg

15 Guardia amarillo 9 pg
13 Nhitro - Pequeño
13 Mireille - Pequeña
6 Guardia rojo
6 Urgrim
5 Luna -Derribada 15 puntos de daño recibidos. Estabilizada

Vors Tharas. Os toca


Ronda 5

Nhitro acompaña a Mireille hasta la puerta de la casa segura. Parece que nadie les ha seguido. Antes de entrar, Mireille le dice

Muchas gracias por tu ayuda. En cuanto esto se calme vuelve aquí y llama tres veces a la puerta. Pregunta por Reta

Urgrim ataca al guardia, pero no consigue golpear. Parece que el bravo enano hecha en falta su arma predilecta.

El guardia rojo desde donde está ataca a Vors aprovechando que el espadachin está entretenido con su compañero

Ataque rojo: 1d20 + 7 + 2 ⇒ (2) + 7 + 2 = 11 ->Fallo


Ronda 5. Parcial

Vors hace un amago y pese a que el guardia parece picar, reacciona rápidamente y esquiva el golpe del espadachín

Por su parte Tharas continua luchando desde el suelo. Su poca movilidad hace que su estocada se pierda en el aire

El guardia (amarillo) ataca a Vors con su espada

Ataque: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14 -> Fallo

Nhitro, Urgrim, Luna. Os toca


Guinfa, leí mal la habilidad Meek Facade y creía que ya estaba activa por que había fallado un ataque antes de que lanzases la habilidad. por eso el guardia te atacó a ti. La verdad es que no controlo mucho a los ocultistas. Hago la tirada del daño

Daño a Guinfa: 2d4 + 3 ⇒ (2, 2) + 3 = 7

Sehrli lanza un nuevo Fire Jet. El guardia (amarillo) se revuelve para evitar ser alcanzado
Reflejos vs DC 13: 1d20 + 0 ⇒ (19) + 0 = 19
Su movimiento consigue evitar parcialmente las llamas de la arcanista, aun así se lleva pequeñas quemaduras en su cuerpo 3 puntos de daño

Deneve golpea a su adversario con todas las fuerzas que posee. La maza de Deneve impacta en la cara del guardia quien cae al suelo.

Resumen situación

21 Nyw - dos acciones
10 Sehrli
10 Jorel 16 pg recibidos
10 Guinfa 7 pg recibidos
09 Deneve 10 pg recibidos
06 Guardia Amarillo 5pg recibidos
06 Guardia Violeta - 27 pg recibidos

Jorel, Nyw, Guinfa, vuestras acciones.


Ronda 5

27 Vors
20 Tharas - Derribado, 3pg

15 Guardia amarillo 9 pg
13 Nhitro - Pequeño
13 Mireille - Pequeña
6 Guardia rojo
6 Urgrim
5 Luna -Derribada 15 puntos de daño recibidos. Estabilizada

Tharas, Vors. Vuestro turno


Ronda 5

Tharas arremete desde el suelo contra el guardia que esta junto a el. ¡Rindete o muere!. Su ataque hiere levemente a su oponente.

Nhitro por su parte está convencido que no hay nadie más a su alrededor y sigue corriendo con Mireille a su lado hacia el piso franco.

Urgrim descarga su golpe con todas sus fuerzas, pero es detenido sin problemas por su oponente.

Fin de ronda 5


Vors se acerca al guardia, buscando cubrir a Tharas. Tras su movimiento, acomete con su daga al guardia pero falla en su ataca.

salto a Tharas. Puedes postear cuando quieras

El guardia (amarillo) ataca a Vors con su espada

Ataque Guardia amarillo: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
vors, Parada: 1d20 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9

El movimiento de Vors, aunque no consigue detener el ataque, permite al espadachín esquivar el golpe.

Tharas, Nhitro, Urgrim, os toca a vosotros


Ronda 3.

21 Nyw - dos acciones
10 Sehrli
10 Jorel 16 pg recibidos
10 Guinfa
09 Deneve 10 pg recibidos
06 Guardia Rojo
06 Guardia Amarillo 2pg recibidos
06 Guardia Violeta - 16 pg recibidos

Jorel, puedes indicar tu accion de esta ronda y de la proxima. El resto, podéis declarar acciones


Ronda 3. Parcial

Sehrli conjura un orbe de ácido pero falla en su intento de golpear al guardia más próximo a ella.

Guinfa se coloca entre Jorel y el guarida e insta a este, con sus trucos mentales a atacarle.

Deneve golpea con todas sus fuerzas a su oponente. Puedes oir el crugido de los huesos del guardia cuando tu maza impacta. Aun así permanece en pie.

Por su parte los guardias retroceden 5 pies y atacan a Deneve y Guinfa respectivamente

Ataque amarillo vs Guinfa: 1d20 + 7 ⇒ (10) + 7 = 17 vs CA 18 ->Fallo
Ataque violeta vs Deneve: 1d20 + 7 ⇒ (18) + 7 = 25 vs CA 19 [b]->Impacto
daño a Deneve: 2d4 + 3 ⇒ (3, 4) + 3 = 10

Si. La guja quiene alcance. Por eso no han provocado ataques de oportunidad al hacer los derribos. Jorel, tienes una acción si quieres


Ronda 5
27 Vors
20 Tharas - Derribado, 3pg

15 Guardia violeta 17 pg
15 Guardia amarillo 8 pg
13 Nhitro - Pequeño
13 Mireille - Pequeña
6 Guardia rojo
6 Urgrim
5 Luna -Derribada 15 puntos de daño recibidos. Estabilizada

vors, tharas. Os toca


Ronda 4. parcial

Nhitro se mueve todo lo sigilosamente que puede, mientras Mireille le sigue de cerca, también andando con cuidado para que los guardias no los vean.

Sigilo Mireille: 1d20 + 1 ⇒ (12) + 1 = 13

Urgrim, viendo a Luna desangrándose en el suelo, se apiada de ella y usa su imposición de manos curándole 2 puntos de golpe

El guardia (rojo) retrocede unos pasos (5 pies) para poder golpear a Urgrim con su Guja

Ataque: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15 vs CA 19

Pero falla en su ataque.

Ronda Completa


Ronda 3. Inicio

21 Nyw - dos acciones
10 Sehrli
10 Jorel 16 pg recibidos
10 Guinfa
09 Deneve

06 Guardia Rojo
06 Guardia Amarillo 2pg recibidos
06 Guardia Violeta - 3 pg recibidos

Si no me he despistado, Jorel está en furia, por lo que gana 2 Pg adicionales para un total de 16. Por tanto tienes 0 pg y estas Disabled.

Nyw como no ha actuado en la ronda anterior, puede declarar dos acciones para resolverlas en este turno

Vuestro turno. recordad que el orden en el que se resuelve, salvo que diáis lo contrario, es en el de iniciativa.


El guardia (amarillo) le dice a Jorel Pagarás caros tus actos y se mueve 5 pies buscando espacio para atacar al bárbaro con su Guja

ataque(amarillo): 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23-> golpea
daño: 2d4 + 3 ⇒ (3, 3) + 3 = 9

El otro guardia, retrocede también y ataca a Deneve. Y mucho más que te voy a hacer Puedes ver una mirada lasciva en sus ojos.

ataque(violeta): 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14vs dc 19+2-> fallo

Al parecer, la libido del guardia hace que esté por otras cosas y no consigue golpear a Deneve

Ronda 2 Finalizada


Ronda 1

Nyw Se encuentra desconcertada al verse sorprendida por la batalla sin sus armas y le entra la duda sobre cómo proceder.

Por su parte, Jorel y Guinfa se dan cuenta que Sehrli está tramando algo y esperan unos segundos

Sehrli se mueve para posicionarse mejor

—Rendíos o sufrid las consecuencias... ¡ardientes consecucencias! exclama mientras de sus manos brotan unas llamas que alcanzan a los guardias

reflejos (amarillo): 1d20 ⇒ 15 ->supera, 2pg
reflejos (rojo): 1d20 ⇒ 5 ->falla, 4 pg

Tras este ataque Jorel se da cuenta que es su oportundiad, por lo que se levanta y se lanza sobre el guardia más cercano. Al levantarse y atacar, los dos guardias cercanos a el le lanzan un ataque.

AoO guardia Rojo: 1d20 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8 -> fallo
AoO guardia Amarillo: 1d20 + 7 ⇒ (14) + 7 = 21[/ooc] -> impacto[/ooc]
daño: 2d4 + 3 ⇒ (2, 2) + 3 = 7

El guardia (rojo) esta presa de un ataque de pánico producido por las llamas que prenden por su cuerpo, por lo que su ataque resulta en un golpe al aire. No así su compañero quien acierta causando 7 puntos de daño al barbaro

En ese momento, Jorel exclama ¡La Gloria no es solo tuya, maga!¡Por Gorum! y golpea mortalmente a su objetivo (guardia rojo)

Guinfa intenta por su parte llamar la atención del guardia (amarillo) y le golpea con sus puños armados. Su ataque falla y adopta una posición defensiva.

Deneve devuelve el golpe a su oponente -Como te atreves a intentar tirarme al suelo, Creía que los Cheliox eran mas caballerosos aunque es incapaz de alcanzar al guardia que le amenaza.

Asií está la cosa ahora mismo
21 Nyw
10 Sehrli
10 Jorel 7 pg recibidos
10 Guinfa
09 Deneve
06 Guardia Rojo - Hipnotizado
06 Guardia Amarillo 2pg recibidos
06 Guardia Violeta - 3 pg recibidos

Turno de los guardias


Ronda 4

27 Vors
20 Tharas - Derribado, 3pg
15 Guardia violeta 17 pg
15 Guardia amarillo 8 pg
13 Nhitro - Pequeño
13 Mireille - Pequeña
6 Guardia rojo
6 Urgrim

5 Luna -Derribada 17 puntos de daño recibidos

Nhitro, Urgrim. Actuais vosotros


Ronda 4 Parcial

Vors realiza un amago al guardia que tiene en frente suyo. El guardia pica con el movimiento de Vors y este le suelta un certero dagazo que alcanza el cuello del guardia.

- Si te hago esto con una daga ... ¿te imaginas si tuviese mi espada?

El guardia amarillo, mueve su posición para acercarse a Vors. En su movimiento queda al alcance de Tharas quien le lanza un certero dagazo en sus gemelos, produciendo una herida importante que sangra abundantemente

Tras recibir el golpe de Tharas, el guarda (amarillo) deja caer su Guja y desenfunda su espada con la que ataca al ranger caído

¡Maldito! Te vas a enterar

Ataque: 1d20 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15 vs CA 18-4 -> golpea
Daño: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3

La hoja alcanza a Tharas y le causa 3 puntos de daño.

Vors, recuperas 1 punto de panache
Tharas, he cambiado un poco las iniciativas para que no pierdas el critico. espero que no te importe


Ronda 4. Inicio

27 Vors
20 Tharas - Derribado

15 Guardia violeta 17 pg
15 Guardia amarillo
13 Nhitro - Pequeño
13 Mireille - Pequeña
6 Guardia rojo
6 Urgrim
5 Luna -Derribada 17 puntos de daño recibidos

Proximos en actuar : Vors y Tharas


Ronda 3 Parcial

Nhitro y Mireille salen ambos por la puerta, ajenos a los problemas que están pasando.

Por su parte, Urgrim decide salir a defender a su compañera caída. Sin embargo, se encuentra con el guardia (rojo) que le intenta derribar con su guisarme.

Derribar: 1d20 + 6 ⇒ (11) + 6 = 17 --> fallo.

Las cortas patas del enano evitan que este caiga al suelo. Urgrim aprovecha para contraatacar y golpea con su hacha arrojadiza al guardia (rojo) causándole 8 puntos de daño.

Luna por su parte, sigue desangrándose en el suelo.

Ronda 3 Completa


Tharas Khartas wrote:

Pues eso, unos soldados hechos y derechos de nivel 3, entre 25 y 31 pg más o menos ... glup!! >_<!!

Por cierto, ¿mi pj estásolo derribado, o también le han quitado puntos de golpe?
¿Y el hecho de estar derribado qué conlleva?

solo derribado.


Ronda 1 Finalizada
21 Nyw
18 Jorel - Derribado
14 Guinfa
10 Sehrli
09 Deneve

06 Guardia Rojo - Hipnotizado
06 Guardia Amarillo
06 Guardia Violeta - 3 pg recibidos

Comenzamos la segunda ronda. Vuestro turno


Sherli sale de la casa, preparando una salpicadura de ácido que lanzará al primer guardia que se le ponga a Tiro,

Por su parte, Deneve, sale tambien y se coloca cubriendo el callejón.

Enseguida escucháis a un guardia (rojo) que da la voz de alarma Se escapan por la parte de atrás.

Este se acerca gritando Deteneos en nombre de Su Majestad Infernal. Tras el aparece el guardia que estaba golpeando la puerta (Amarillo)doble movimiento y un tercer guardia (violeta), este ultimo por el lado opuesto. Todos los guardias visten camisotes de malla y van armados con una guja en sus manos y una espada en sus cintos,

En cuanto aparece el guarida (violeta) Sehrli le lanza su conjuro, que impacta en su pecho
Maldita. Esta prohíbido hacer mágia en la ciudad. Estas detenida y al ver a Deneve añade y tu también, por tenencia ilícita de armas

El guardia violeta golpea con su guja en la pierna de Deneve para hacerla caer
derribo vs cmd 19: 1d20 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
Pero su golpe no es lo suficientemente fuerte como para derribarla

Por su parte, el guardia que dió la voz de alarma[rojo], desentendiéndose de las palabras de Guinfa intenta derribar a Jorel

derribo vs cmd 16: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21

El bravo bárbaro recibe un golpe en la pierna y cae Derribado


ronda 3

27 Vors
20 Tharas - Derribado
15 Guardia violeta 17 pg
15 Guardia amarillo
-- Guardia rojo - Ready
15 Mireille - Pequeña - retrasa acción hasta que le digais de salir
13 Nhitro - Pequeño
6 Urgrim
5 Luna -Derribada 16 puntos de daño recibidos

Nhitro, Urgrim. Habláis vosotros. Luna, tirada para estabilizar,


Ronda 2. parcial

Vors parece asustado cuando le dice al guardia - No, no, no ... por favor no me ataque .... El guardia se relame viéndose superior a su oponente. Sin embargo, en un rápido movimiento, el espadachín saca una daga que hiere al sorprendido guardia

MIentras, tras escuchar los gritos de dolor de Luna, Tharas cambia su idea inicial de proteger a los chiquillos y corre a ayudar al espadachín. Sin embargo, la prisa no es buena consejera y falla su ataque.

El guardia (violeta) herido por Vors, le dice Maldito, Esta me la vas a pagar suelta su guja y desenfunda su espada larga, atacando al espadachín

Ataque violeta - espada larga: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Parada de Vors: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18

Contraataque de Vors: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19
Daño: 1d4 + 5 ⇒ (4) + 5 = 9

El espadachín consigue esquivar el golpe de su adversario y responde al mismo, hiriendo de nuevo a su adversario, quien sangra ostensiblemente.

El guardia amarillo escupe sobre el cuerpo de luna zorra y se aproxima a Tharas por su espalda intentando rerribarlo con su Guja
derribo +flanqueo vs cmd 18: 1d20 + 6 + 2 ⇒ (18) + 6 + 2 = 26

El valiente explorador no se esperava este ataque y cae derribado.
El guardia restante (rojo) se coloca frente a la puerta y espera para atacar a aquel que salga de la casa.


Luna Field wrote:

Una cosa, ese +7 en ataque de donde sale?

Por que si estos tios tienen +7 Al ataque y man arreado dos ostias a CA 9. (13 - 4 por estar tubado) no vais a ganar con dagas ni de palo. Ya ha muerto uno, no murais mas.

Ataque base +3, fuerza+2, weapon focus+1, arma masterwork+1. = +7


Ronda 3

27 Vors
20 Tharas

15 Guardias
15 Mireille - Pequeña
13 Nhitro - Pequeño
6 Urgrim
5 Luna -Derribada 16 puntos de daño recibidos

Vors, Tharas. Vuestro turno


Ronda 2

Tharas sale por la ventana, llevandose con el a los niños que habia en la improvisada escuela.

Nhitro ofrece a Mireille uno de sus estractos. Hecho esto puede ver como las pocas personas que quedan en la calle corren a esconderse para evitar problemas con la guardia.

Mireille se toma el estracto de reducir persona de Nhitro y reduce su tamaño

Urgrim intenta dialogar con los guardias Que es todo este ajetreo? Uh, Hola. Soys guardias? En qué podemos ayudaros? Tenemos aquí el recibo de nuestras armas, todo está en regla aquí y no tenemos intención de causar problemas. Sin embargo sus palabras parecen caer en saco roto

Luna por su parte, intenta salir del alcance de las gujas de los guardias. Intenta rodar por el suelo, pero su movimiento se ve interrumpido por los dos guardias, quienes descargan sus armas sobre ella

¿Dónde te crees que vas?

Ataque oportunidad amarillo: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11 golpea
Ataque oportunidad rojo: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10 golpea

Daño amarillo: 2d4 + 3 ⇒ (3, 4) + 3 = 10
Daño rojo: 2d4 + 3 ⇒ (2, 1) + 3 = 6

Ronda 2 Completa


El 6 Son los guardias. Para ir rapido, hablad en orden que deseeis y luego yo ordenare las acciones. Mireille va tas el último de vosotros, a menos que decidáis esperar y no, nyw. No tienes el arco, aunque si llevas alguna daga, si que la has podido pasar

Ronda 1
Nyw abre el camino
salgamos cuanto antes, mejor podremos hacerlo si no dejamos entrar a mas soldados en la estancia,si nos rodean estamos perdidos ¡vamos!
cuando sale oye una voz que grita Detente en nombre de SU Majestad Infernal

Jorel nota como la acción enciende su rabia, pero aún así consigue controlarla. Se coloca en una posición que facilite la salida de sus compañeros, mandoble en mano.

guinfa sale de la casa, intentando llegar lo antes posible al piso franco Circulo rojo

Tras ellos sale Mireille, que sera seguida por Deneve y Sehrli

Sehrli, Deneve, podéis hacer vuestros movimientos

No se que he hecho con el mapa, que se me ha descuadrado. Intento arreglarlo

Deneve, creo que solo escondiste la bastarda. Entiendo que la desenfundas en lugar de la maza, que esta requisada


Ronda 2. parcial

Vors sale corriendo hacia el escondite. En su huida, oye como alguien grita desde su espalda Deténte en nombre de Su Majestad Imperial

Mientras Tharas no consigue oir si hay algun otro guardia más en la zona, el ruido de la ciudad, a lo que no esta acostumbrado, parece que afecta a sus sentidos.

El guardia que ha visto a Vors, sale corriendo tras el, dando la voz de alarma. Parece que no ha visto a Luna en su carrera

Un segundo guardia (rojo) dobla la esquina. Viste una armadura de cota de mallas y porta una guja en sus manos con la que intenta hacer caer a luna

Guardia rojo, derribo a Luna : 1d20 + 6 ⇒ (19) + 6 = 25 vs CMD 13 --> Exito

La bruja nota un impacto en sus piernas y cae derribada

Un tercer guardia llega y cuando ve a luna en el suel grita Rindete maldita

Mireille, viendo el follón que hay montado, decide esperar a ve como avanzan los acontecimientos

27 Vors
20 Tharas
15 Guardias
15 Mireille - Esperando
13 Nhitro
6 Urgrim
5 Luna -Derribada

[ooc]una tienen un ataque de oportunidad contra el guardia violeta antes de ser derribada
Nhitro se ha adelantado. Te he retrasado un poco, pero si lo deseas, puedes cambiar tu acción
Nhitrom Urgrim ,luna. Os toca a vosotros


Ronda 1

21 Nyw
18 Jorel
14 Guinfa
10 Sehrli
09 Deneve

06 ???

Vuestro turno. Podéis hablar en el orden que deseeis, pero las acciones se resolveran en orden de iniciativa

para ayudaros, tenéis un Mapa de Combate en el que podéis mover vuestros tokens para reflejar el movimiento que declaréis.


Posiblemente no quieren que, historias como la que habéis oído y que resultan incomodas, sean transmitidas y conocidas por la gente

Su discurso es interrumpido por alguien que aporrea la puerta

Abrid en nombfe de Su Majestad Infernal

Podéis ver el pánico reflejado en el rostro de Mireille. La mujer que os ha abierto la puerta os dice Tenemos una puerta secreta en la parte de atrás. Debéis marcharos de inmediato

Os acompaña al fondo del local y os abre un panel que da a la calle

Iniciativas:

Guinfa: 1d20 + 3 ⇒ (11) + 3 = 14
Sehrli: 1d20 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
Deneve: 1d20 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9
Jorel: 1d20 + 2 ⇒ (16) + 2 = 18
Nyw: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21
1d20 - 1 ⇒ (7) - 1 = 6


Ya podéis mover el mapa


Ronda 1. completa

Vors cubre la salida, mientras Nhitro toma un extracto para reducir su tamaño. Mientras Urgrim intenta ganar tiempo con los guardias que llaman a la puerta.

Ronda 2

27 Vors
20 Tharas

15 Guardias
15 Mireille
13 Nhitro
6 Urgrim
5 Luna

Vors, Tharas. Es vuestro turno.


Spoiler:

Sehril: 1d20 + 3 ⇒ (11) + 3 = 14
Jorel: 1d20 - 2 ⇒ (8) - 2 = 6

A regañadientes, os dejan entrar.

mal vamos si no saben que Mireille es una mujer de raza élfica.

Una vez en el interior notáis el calor de un fuego en la chimenea. A su alrededor una mujer Elfa de cierta edad aunque no es una anciana esta sentada en el suelo junto a 9 niños de edades diferentes. La mujer elfa está con los ojos cerrados escuchando como uno de los niños cuenta la historia de Rius Galadeon, un arquitecto y paladín de Shelyn que se alineó en la guerra civil cheliax en contra de la casa Thrune. En este momento el niño evoca un pasaje en el que Galadeon se enfrenta a un demonio barbado. La batalla entre ambos, que hizo estremecer los cimientos del arco de Aroden, termino cuando ambos se precipitaron al fondo del mar. Cuando el niño termina la historia, Mireille le felicita y os saluda con una amplia sonrisa

Sed bienvenidos. ¿En que os puedo ayudar?


He tenido un fin de semana movidito y no he podido actualizar antes, lo lamento


Ronda 1. parcial

Vors se coloca protegiendo la puerta cuando se oye a alguien que golpea la puerta

abran en nombre de Su Majestad Infernal!

Mientras tanto, Mireille acciona un mecanismo y abre la puerta secreta

27 Vors
20 Tharas
15 ???
13 Nhitro
6 Urgrim
5 Luna

Tharas, Nhitro, Urgrim, Luna, vuestras acciones


La puerta se entre abre y tras ella podéis ver una mujer humana

Saludos. ¿Quienes son ustedes?


En el momento que Sehrli se acerca a la puerta, esta se abre, una mujer humana os dice

estamos cerrados


el ruido del interior es de movimiento de sillas. Cuando parq, se escucha la voz de un niño que comienza a explicar una historia.

Sehrli. Los cristales de las ventanas están sucios y ni te permiten ver el interior


Mireille os dice si hay problemas lo mejor es escapar por una trampilla que hay al fondo. Demonos prisa

Iniciativas:

Urgrim: 1d20 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
Luna: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Vors: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
Nhitro: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13
Tharas: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20
Master: 1d20 - 1 ⇒ (16) - 1 = 15

Ronda 1:

27 Vors
20 Tharas
15 ???
13 Nhitro
6 Urgrim
5 Luna

Mapa : The Fox Den

la s indica la puerta secreta. El circulo rojo es el piso franco. Tenéis una ronda para actuar (acción estándar + movimiento). Podéis decir las acciones en el orden que os vaya bien, las resolvaremos en orden de iniciativa.


Balinger os insiste en que la discreción es clave en estas próximas horas. Os indica la localización de Fox Den y del piso franco y se despide de vosotros

El olor a pescado crudo, sudor rancio y alcohol barato llenan el aire en esta sección de los West Drenches. Las aceras de madera medio rota estan cubiertas de barro, llegando a estar inundadas en algunos puntos. Pequeños edificios de madera se encuentran a lado y lado de estrechos canales en los que fluyen aguas oscuras en su camino hacia el mar. El sonido de negocios concurridos rompen el silencio,a la vez que el ruido de los barcos y marineros del puerto cercano se oyen como un susurro

Un cartel descolorido de un zorro escondido tras su gran cola, marca la localización de the Fox Den. Ventanas con los cristales oscurecidos por la suciedad y el tiempo cubren la fachada principal. Parece que a estas horas el local está cerrado, aunque os parece oír ruido en su interior.


Nhitro:
Un gran perro, del que no os habíais percatado hasta el momento, se levanta y comienza a gruñir tras la puerta. Te das cuenta que viene alguien a causar problemas


ok. Nomo nota de vuestras tiradas y añado unas mas para vuestros compañeros
Nhitro, Perception: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18
Vors, Perception: 1d20 + 4 ⇒ (12) + 4 = 16
Urgrim, Perception: 1d20 ⇒ 14


es muy sencillo. Sólo tenéisque ir a the fox den y de alli escoltar a Mireille al piso franco. Es sencillo, verdad?


Vuestro amigo el Ganzi tiene razón. Vosotros ayudais a Mireille a huir y al hacerlo estaréis ayudando a una de las mayores autoridades en la historia real de Cheliax que hay en esta ciudad en todo lo relacionado a la historia real de Cheliax

No te engañes, jovencita. Los Hellknights son adversarios formidables. Espero que no tengas que enfrentarte nunca a uno de ellos

Tras una pausa añade

¿Puedo contar con vuestra ayuda?


Para poder pasar:

Luna: 1d20 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
Nhitro: 1d20 - 2 ⇒ (12) - 2 = 10
Urgrim: 1d20 + 5 + 2 ⇒ (8) + 5 + 2 = 15

La mujer que os ha abierto la puerta os deja pasar. Una vez en el interior notáis el calor de un fuego en la chimenea. A su alrededor una mujer Elfa de cierta edad aunque no es una anciana esta sentada en el suelo junto a 9 niños de edades diferentes. La mujer elfa está con los ojos cerrados escuchando como uno de los niños cuenta la historia de Rius Galadeon, un arquitecto y paladín de Shelyn que se alineó en la guerra civil cheliax en contra de la casa Thrune. En este momento el niño evoca un pasaje en el que Galadeon se enfrenta a un demonio barbado. La batalla entre ambos, que hizo estremecer los cimientos del arco de Aroden, termino cuando ambos se precipitaron al fondo del mar. Cuando el niño termina la historia, Mireille le felicita y os saluda con una amplia sonrisa

Sed bienvenidos. ¿En que os puedo ayudar?


escucháis voces. Parece de una mujer mayor y de varios niños. Parece que estan contando histórias

En cuanto Urgrim llama a la puerta una voz de mujer, distinta a la que habíais oido os dice

¡Está Cerraaaado!

Pero cuando menciona a Balinger, la puerta se abre y tras ella aparece una mujer que, tras mirar a lado y lado de la calle os pregunta

¿Qué deseáis?¿De qué paquete hablan?


Balinger os insiste en que la discreción es clave en estas próximas horas. Os indica la localización de Fox Den y del piso franco y se despide de vosotros

El olor a pescado crudo, sudor rancio y alcohol barato llenan el aire en esta sección de los West Drenches. Las aceras de madera medio rota estan cubiertas de barro, llegando a estar inundadas en algunos puntos. Pequeños edificios de madera se encuentran a lado y lado de estrechos canales en los que fluyen aguas oscuras en su camino hacia el mar. El sonido de negocios concurridos rompen el silencio,a la vez que el ruido de los barcos y marineros del puerto cercano se oyen como un susurro

Un cartel descolorido de un zorro escondido tras su gran cola, marca la localización de the Fox Den. Ventanas con los cristales oscurecidos por la suciedad y el tiempo cubren la fachada principal. Parece que a estas horas el local está cerrado, aunque os parece oír ruido en su interior.


Guinfa, Jorel, Nyw:

Os dais cuenta que los guardias que habia en la zona han desaparecido. Diriais que eso es lo que pone nervioso a Balinger

Las palabras de Sehrli y Jorel parece que calman un poco a Balinger.
Si, amigos. Pero ahora mismo los Hellknights de la Orden del potro están estrechando el cerco y me temo que mi amiga Mireille esté en peligro de desaparecer. Vuestra pesencia aquí puede atraer la atención de los Hellknights justo ahora que estamos a punto de organizar su huida

Se frota la barbilla y añade

Aunque quizas vuestra presencia no sea tan mala al fin y al cabo

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