
Doctor Hell DM |

Qualcuno ha dimenticato le giuste penalità armatura/scudo e/o non ha contato i modificatori, comunque ci ho pensato io.Per le prossime volte vedrò di inserire un minimo di istruzioni in più
Gulmak fa strada al gruppetto in mezzo a piante di ogni tipo, siete ancora nella foresta bassa,ci sono piante tipo selci o erba molto alta ma ancora niente che impedisca un avanzata regolare.L'halfling segnala i sentieri da seguire, i terreni da evitare e si tiene vicino ai ruscelli per la maggior parte. Verso sera, quando ancora non è stata vista traccia ne di banditi ne di Oparal, Gulmak dice che sarebbe ora di accamparsi e sceglie uno spiazzo riparato da rocce e piante alte su una riva che secondo lui offrirà riparo da eventuali problemi dal fronte del fiume. Nell'accamparsi Marzio urta qualcosa con un tallone, e il qualcosa sentendosi minacciato nel suo territorio lo aggredisce.
Finalmente proviamo il combattimento. La bestia in questione è una specie di millepiedi, solo che è lungo 2 metri e alto mezzo più o meno, era arrotolato dietro un mucchio di selci sulla riva.
Per prima cosa ognuno tiri l'iniziativa ( 1d20 + mod di Destrezza [10-11 +0 ; 12-13 +1 ; 14-15 +2 ; 16-17 +3 ; 18-19 +4 ] più eventuali talenti che modificano l'iniziativa che mi pare nessuno abbia)IMPORTANTE l'iniziativa si tira solo 1 volta e rimane la stessa per tutto il combattimento . Per tagliare corto potete postare l'azione che volete fare insieme all'iniziativa, io la assegnerò nel corso del round nel momento appropriato,se il combattimento è ancora in atto. Per il primo round , che di solito è chiamato “round di sorpresa” solo alcuni contendenti possono agire, in base a chi si è accorto di cosa, anche se tutti tirate per l'iniziativa.
In questo caso durante la sorpresa agiscono sono Marzio e il millepiedi gigante ; inoltre ricordatevi che Marzio e Rajesh hanno dichiarato che lo scudo non lo avevano pronto, e prepararlo è una azione di movimento
Kyraes, breve riassunto delle regole di combattimento : tipi di azione più comuni [movimento] [standard] [veloci] [gratuite] Normalmente hai a disposizione 1 movimento 1 standard e 1 veloce ( dipende quale ) le gratuite anche dipendono da cosa vuoi fare.
[movimento]si usano per muoversi nel campo per un massimo della propria velocità ( 9mt, 6mt, 4,5 mt ecc ecc ) 1 quadretto della mappa equivale a 1,5 mt di solito, quindi con 9mt puoi muovere di 6 quadretti. Si usano anche per preparare armi/scudi.
[standard]L'azione più comune, attaccare in mischia o a distanza, usare un incantesimo, usare alcune capacità di classe/professione, usare alcune abilità. Da non confondere il combattimento standard col combattimento cosiddetto [round completo] . Di solito solo personaggi da mischia (guerrieri-barbari-ranger) lo usano, in quanto richiede di muoversi di massimo 1,5 mt (un solo quadro ) ma permette di effettuare molti attacchi in mischia/distanza,pertanto usufruibile solo ad alti livelli.
[veloce]Di solito soltanto alcune capacità conferite da alcune classi hanno questa velocità, che permette di effettuare una azione in più, ma solo 1, oltre a 1 standard e 1 movimento.
[gratuite]In teoria puoi farne finchè vuoi, ma sono azioni ininfluenti ai fini della riuscita del combattimento(urlare 1-2 parole e così via).
Adesso comincio a lavorare sul post con la mappa del primo round ( la sorpresa, solo per Marzio e il millepiedi gigante )

Doctor Hell DM |

Raj Kootthrappali |

iniziativa: 1d20 + 1 ⇒ (18) + 1 = 19
dal momento che l'insetto sembra essere in corpo a corpo con Marzio, che non sembrano esserci altri esseri pericolosi a distanza di assalto e che più rapidamente eliminiamo il pericolo e meno tempo esso avrà per attaccare e causare danni, propendo per soverchiarlo rapidamente con una gragnuola di colpi, quindi ignoro lo scudo e approfittando dell'allungo della mia lancia (che uso normalmente come bastone) coplisco il millepiedi più rapidamente che posso, spostandomi a sinistra di Marzio (meglio equipaggiato di me per il corpo a corpo) e tenendolo tra me è l'insetto.
Troz dovrebbe avere lo spazio per assalirlo per lo meno su un fianco dal momento che in mappa si trova adesso ad ore nove rispetto al millepiedi

Marzio Vinicio di Almas |

iniziativa 1d20 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2 ke giornata d merda!
io sono gia in mischia quindi
:_| MENO! tanto sn ultimo e lui mi attacca quando ancora nn ho fatto in tempo a predere lo scudo (spero bene!)
TXC 1d20 + 2 ⇒ (20) + 2 = 22 se nn serve cippa! :)
conferma del critico 1d20 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
nn è critico :(
danni
1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8

Doctor Hell DM |

Intendevo alla destra di Rajesh rispetto allo schermo,cioè a sinistra, dopotutto immagino che stia indietro al gruppo
Essendo stato parzialmente sorpreso dallo scatto della cretura, Marzio perde qualche secondo nel girarsi mentre l'insetto gigante si slancia con le mandibole verso la gamba che lo ha urtato,mordendo solo il suolo goffamente.Poi la reazione del paladino lo divide in due pezzi poco sotto la testa, lasciando le due metà sul terreno a rigirarsi sempre più lentamente, fino a fermarsi.
Devo aumentare il CR delle creature sembra e per rispondere a Rajesh, Troz sarebbe dovuto passare nelle piante dimezzando il movimento, ma sarebbe arrivado a distanza di mischia per un pelo

Raj Kootthrappali |

allora andiamo avanti e vediamo di passare la notte:
Visto che devo scegliere, decido di convertire gli incantesimi in "cura" nel caso servisse.

Doctor Hell DM |

Vedendo con quale velocità si è risolto l'incontro Gulmak trasale e senza rendersene conto quasi urla:
"Grande, forse dopotutto non andrà poi così male come temevo, siete davvero in gamba sir"

Oparal |

All'esclamazione dell'halfling segue un fruscio fra le frasche più alte lungo la riva verso ovest, seguito a sua volta dalla comparsa improvvisa di Oparal. Non sembra felicissima. Parla quasi sottovoce:
"Certo, siete davvero abili,se il vostro scopo è annunciare la nostra presenza a tutta la foresta. Ho individuato quasi subito il posto di guardia dei nostri obbiettivi, e vi stavo raggiungendo, ma non avevo bisogno di tali segnali"

Raj Kootthrappali |

"non siamo esperti di sotterfugi, e in tutta onestà non è neppure la nostra professione. Siamo qui per aiutare a risolvere il problema e il vostro compito sarà essere i nostri occhi e le nostre orecchie per poterci confrontare con il nemico su un terreno vantagioso.
Cercheremo di essere il più possibile silenziosi, ma tu e Gulmak dovrete mettere in conto che non siamo ladri o esperti dei boschi, e provvedere a renderci il meno possibile "avvertibili" dal nemico".

Oparal |

"Piccolo sfogo, non avevo intenzione di irritarvi.Alcuni dei miei inseguitori sono a circa un paio di ore in una radura più coperta leggermente nell'entroterra sempre lungo questo fiumiciattolo, sono 4. Volete provare a prenderli subito o domattina? Se ci sbrighiamo arriviamo proprio prima che cominci a fare buio pesto"

Raj Kootthrappali |

"Hai idea se ce ne possano essere altri nelle vicinanze, in grado di aiutarli o di sentire lo scontro?
Comunque preferirei accerchiarli mentre sono fermi al campo e con bagagli e provviste a terra piuttosto che in marcia, in modo che saranno più determinati a combattere e meno propensi a fuggire nella foresta. Se facessimo sparire le tracce dello scontro, gli altri (se ci sono) non dovrebbero potere intuire l'accaduto: questa è una foresta pericolosa e le cause della sparizione potrebero essere molte."

Doctor Hell DM |

Troz Ganag |

azz pero poteva durareunround inpiuvolevo vedere i comandi per smazzolre, nn per essere taccle berry peroavere unidea......
"sono d'accordo con raj, dobbiamo prenderli quando sono accampati. suggerirei a Oparal di andarein avanscoperta a dare una sbirciatina conqualcuno visto che noi facciamocasino e poi magari andiamo asmazzolare quando li hanno trovati, che ne dite?"

Kyraes |

FORSE qualcosa ho capito.. proverò al prossimo insettone o malvivente
Per ora continuo ad avanzare con la balestra in mano, restando indietro ma possibilmente non proprio ultimo, non sono adatto nemmeno per la retroguardia.
se mi servisse lanciare un incantesimo (per quel poco o nulla cui mi può servire), dovrei avere la mani libere? Devo esibirmi in qualche movimento, parlare o basta 'pensare'?

Doctor Hell DM |

Il tempo di lancio quasi sempre è 1 azione standard (vedi sopra)ma a volte , come nel caso si Sonno,è 1[round completo] che vuol dire che cominci a recitarlo nel tuo turno di iniziativa,ma ha effetto nella tua iniziat nel round successivo.
Le componenti sono di 4 tipi: "V" sta per "verbali"(vale a dire che devi essere in grado di parlare) "S" sta per "somatiche"(vale a dire che devi poterti muovere e avere entrambe le mani libere,anche se di solito puoi tenere in mano un pugnale o la balestra,ma qualsiasi altra cosa interferisce con la libertà di movimento per recitare incantesimi)
"M" sta per "materiali"(la componente meno utile,in quanto tutte i materiali di solito sono dati per scontati. I maghi non devono segnarsi tutti gli ingredienti di ogni incantesimo, mentre gli stregoni li ignorano direttamente, grazie al talento che tu hai "Ignorare materiali" anche se alcuni incantesimi di liv molto alti hanno materiali che bisogna avere segnati sulla scheda perchè molto rari o costosi ( vale anche per gli stregoni)
Poi c'è la componente "F" che sta per "focus" questo è un ingrediente particolare, non si distrugge nel lanciare l'incantesimo, ma devi comunque averlo a portata e ben stretto in mano
Infine ci sono dei talenti che modificano tutto il sudetto:"Focus incantesimi" "Incantesimi estesi" "Incantesimi potenziati" "Incantesimi massimizzati" Incantesimi veloci" non sto a scriverteli tutti, sono troppi, ma dovrai guardare il manuale alla voce "Talenti" per questi

Raj Kootthrappali |

"sono d'accordo con raj, dobbiamo prenderli quando sono accampati. suggerirei a Oparal di andarein avanscoperta a dare una sbirciatina conqualcuno visto che noi facciamocasino e poi magari andiamo asmazzolare quando li hanno trovati, che ne dite?"
"Oparal li ha gia trovati e sappiamo gia dove sono ora. se ci fa un briefing tattico sulla zona e la struttura dell'accampamento possiamo circondarli ed eliminarli prima che qualcuno fugga e avvisi l'eventuale resto della banda (dovunque essa sia).
Dovremo correre il rischio e cercare di non farci scoprire prima che la trappola sia scattata".
Doctor Hell DM |

Vediamo di mettere in ordine la situazione ; Oparal ha già trovato il campo nemico,e adesso ha chiesto se volete attaccarli subito o aspettare la mattina. Se aspettate l'elfa non sa come si sono organizzati o a che ora si danno "il cambio", ma sapete che in questo campo ce ne sono 4 ( quelli che ha visto Oparal)
Se andate subito comincia a fare notte quando arrivate, chi non ha Scurovisione/Visione al crepuscolo avrà penalità per il buio

Oparal |

Rajesh ha il problema che essendo un umano normale non vede al buio nella foresta, e se volete andare adesso, ci dovete andare al buio.Tutto il resto di voi non ha questo problema quindi assumiamo che procedete più lentamente e Gulmak e Oparal guidano il gruppo e , molto sottovoce, guidano il sacerdote vudra.
Intorno alle 24:00 inoltrate ( siamo passati al giorno successivo, Oathday 4 Gozran – Giovedi 4 Aprile ) Oparal fa segno con un braccio a chi la segue di fermarsi immediatamente e parla quasi sussurrando “Credo che siamo abbastanza vicini da rischiare di essere individuati se rimaniamo in gruppo, e sopratutto se qualcuno di voi continua a sferragliare ad ogni passo....senza offesa ma questo è quello che sta succedendo”
In effetti anche Rajesh giurerebbe di riuscire a distinguere il lieve bagliore di un fuocherello da campo, forse una sentinella in mezzo alla piccola radura. Oparal continua:”anzi spero non sia già troppo tardi, sarà il caso che vada a fare una ricognizione da sola”

Doctor Hell DM |

Un appunto, prima che mi sfugga.Qui siete in mezzo a piante non troppo alte ma abbastanza fitte, vedete uno stralcio della radura ( che probabilmente è terreno abbastanza compatto e sgombro ) che ospita i banditi, ma per arrivarci dovete correre attraverso diversi quadri di terreno fradicio e piante fitte [terreno difficile]-velocità dimezzata e non si può caricare-

Doctor Hell DM |

Avete tirato Furtività senza dire verso dove vi muovevate, e Troz ha sbagliato a calcolare la furtività (non metti mai la penalità dell'armatura+scudo) in realtà hai fatto 15, non 19 ma non è comunque male. Tengo per assunto che vi muoviate tutti verso il campo nemico
Mentre cominciate a muovervi, Gulmak sussurra "I...i...io st...st..sto qui si si! Se qualcuno dovesse scappare vi servirà una retroguardia che lo blocchi"
Ma avete fatto pochi metri quando dalla radura sentite: "Hoellar!! Groephertdan herterg!!! HAF PREHOGROPFER"
Successivamente rumori di qualche persona muoversi in fretta.
Mi spiace, ho fatto piuttosto alto sul loro tiro di Percezione
nel link qui sotto vi metto la mappa della radura, ovviamente ancora non vedete i nemici.Piante e roccie la circondano quasi completamente, rendendo difficile l'entrarvi sfondando, avete tutti velocità dimezzata, eventuali attacchi a distanza/incantesimi non vedono il bersaglio ancora
Mappa
Sto proprio dormendo, mi sono scordato anche di specificare la vostra posizione sulla mappa;state arrivando dall'angolo alto a destra

Raj Kootthrappali |

Ci stiamo muovendo verso l'accampamento nemico ovviamente e siccome stiamo arrivando non possiamo ancora muoverci per aggirarli separatamente.
A sto punto ci muoviamo senza fare troppa attenzione: meglio prenderli impreparati che dare loro il tempo di organizzare una difesa. Carichiamo tutti fuori dal bosco e cerchiamo di sopraffarli mentre Kyraes cerca di neutralizzare qualcuno con la magia. Ormai siamo in ballo e cerchiamo di ballare!
Non ci interessa particolarmente prenderli vivi quandi, se capita, bene ma, soprattuto, non lasciamo fuggire nessuno!"
: in ogni caso sappiamo che sono più di quattro e non potremmo fidarci di quello che ci direbbero anche se parlassero, quindi vediamo di toglierceli dalle balle prima possibile e poi mettiamoci a dar la caccia agli altri della banda

Doctor Hell DM |

Il link con la mappa della vostra posizione attuale.Troz finchè sei su terreno difficile non puoi caricare ( nessuno può )inoltre ricorda che tu muovi di 4 quadri a round, contro i 6 degli altri finchè non avete ingombro più pesante, comunque ancora non vedete i bersagli, ma li sentite da oltre la coltre di alberi alla vostra destra
Adesso tirate anche l'iniziativa, il prossimo sarà il round di sorpresa quindi inutile aspettare un altra mandata di post
Oparal l'avete vista sparire verso ovest mentre cercava di guadagnare l'interno del campo dall'altra estremità rispetto a voi

Marzio Vinicio di Almas |

INIZIATIVA 1d20 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
vedo ke l'iniziativa nn è il mio forte ultimamente :_( , comunque io ero rimasto indietro xkè nn mi ero mosso! azz!
PS: il nano di pathfinder non subisce penalità di movimento dovuto all'armatura pasante, t ricordi?, se la indossa muove sempre d 6