
Marzio Vinicio di Almas |

se nn ho capito male riposiamo prima di esplorare?
se è cosi d quanti pf recuoperiamo ed eventualmete mi lancio un altra imposizione che nn sn messo tanto bene:)
a parte questo quando si esplora la cosa migliore è che qualcuno resti cn la ferita.
visto ke troz ne capisce di magia come una vongola ne capisce di matematica (senza offesa) propongo che sia lui a rimanere a proteggerla.
gli altri ki + ki - qualcosa possono dire.
cmnq nn è lonano se nn ho capito male, in poki round è con noi se succede qualcosa e vice versa.
secondo me la gemma potrebbe aver a che fare cn il globo, nn so! tipo una chiave o roba simile.

Doctor Hell DM |

Viste le condizioni igeniche e di "comodità" del luogo,non dovreste proprio riuscire a recuperare HP col riposo, ma con la presenza di un chierico potete assumere che recuperate il normale ritmo di 1HP per livello per notte di riposo, ma dovete mangiare anche. La grotta da visitare è a 3 round di distanza in caso di combattimento

Raj Kootthrappali |

Preferirei concludere questa "visita" al più presto e uscire da questo posto immondo!
Facciamo almeno un tentativo e vediamo se siamo in grado di concludere quello che siamo venuti a fare e riunirci con gli altri Ranger. La mezzelfa sarà più al sicuro fuori e comunque appena a distanza di sicurezza dovremo fermarci a riposare a prescindere perchè il viaggio nella foresta non è ne sicuro ne breve.
Oparal, hai visto movimento nella grotta?

Doctor Hell DM |

Con l'elfa in avanscoperta che cerca di fare meno rumore possibile lungo i corridoi di roccia, presto arrivate nell'ultima grotta non visitata. Come la caverna dove si è svolto il combattimento questa ha un soffitto di circa 3 metri,ed leggermente più piccola; più o meno al centro di essa si trova quello che potrebbe essere un grosso altare, una serie di tre scalini di pietra porta ad una piattaforma che sostiene uno strano anello di roccia o simile , appiattito ai lati e alto poco più di due metri.
Il tutto è cosparso di rune, alcune sfigurate o cancellate, altre di diversa fattura riscritte recentemente.Al momento non ci sono nè rumori nè lampeggii nè movimenti di alcun genere.
Oparal dice che "l'anello di roccia" quando lo ha intravisto senza entrare lampeggiava

Doctor Hell DM |

Solo per Eilen
Le rune sfigurate sono antiche rune elfiche, mentre non conosci quelle che le hanno sostituite, potrebbero essere lingua drow.Probabilmente i drow che lo hanno riattivato ne hanno modificato la destinazione

Troz Ganag |

scusate facciamo cambio, il pladino resta qua, ed io vengo la. Anche perche in caso di aiuto, fa prima il paladino ad arrivare che ha le gambe lunghe.
e poi di saggi ne abbiamo. E a parte un intelligente in meno(guardo il paladino???????) non cambia. Inoltre se ci fossero passagi nascosti fra me e oparal potremmo trovarli con piu probabilità che un ottuso in armatura che se non c'e' qualcosa di santo non lo trova.
vengo con voi.
Non perderei mai un minuto di battaglia al vostro fianco con la mia berta.

Doctor Hell DM |

A sto punto quella povera mezzelfa si alza dicendo "scusate tanto se sono stata pestata,rapita,denudata,torturata e avvelenata soltanto perchè voi litigaste su chi doveva sbattersi a guardarmi mentre gli atri andavano a divertirsi"
A parte questo siccome avevo già postato l'arrivo nella grotta interessata e vi ho gia detto che non ci sono pericoli imminenti possiamo tenere conto che la avete portata dietro con una barella fatta con la roba che c'è qui sotto

Doctor Hell DM |

a vedere quello che sta facendo gli do una botta per nn farglielo fare, e poi prima di andare avanti potevate aspettare il post, non smazzuolo solamente.
Tirodi dado poi aggiungi tu il bonus 1d20
Ti chiederei se scherzi o dici sul serio, ma del resto pensavo fosse ovvio che quella poveretta non si può muovere.Piantiamola di dire caz***e, ve la siete portata dietro, la avete messa al sicuro prima di entrare nella grotta, avete visto che non ci sono pericoli, siete li, andiamo avanti!!!!!!!!!!!

Raj Kootthrappali |

Intelligenza (più i modificatori che Davide decide di darmi: ho fatto un 18 di sapienza magica)1d20 ⇒ 16
Non capisco bene la funzione di questo artefatto ma è sicuramente magico: sembra un passaggio o uno specchio da cui guardare e le scritte sono probabilmente in elfico. I caratteri che sostituiscono quelli cancellati sono invece di altro tipo, probabilmente fatti quelli che abbiamo appena combattuto. Suggerisco di danneggiarlo in qualche modo così che debbano abbandonare qualsiasi perverso uso ne stessero facendo.

Oparal |

Ultima spiaggia
Conoscenze locali 1d20 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8
e ti pareva?
"Posso solo immaginare che sia ciò che hanno usato per fare avanti e indietro da qui, ma se non sappiamo come funzioni non mi arrischierei a provare a maneggiarlo"
"Se ce ne andassimo a cercare più informazioni, e sopratutto a recuperare forze e vendere tutta quella roba? Keranna comunque non si riprenderà finchè rimane qua sotto"

Raj Kootthrappali |

"Se ce ne andiamo così rischiamo, quando torniamo di trovare la situazione tale quale a prima che arrivassimo, se non peggio. Troz, c'è modo di mettere un ostacolo pericoloso, tipo usando quella vergine di ferro davanti a sto portale per impedire che sti Drow tornino qui quando ce ne saranno andati?"

Raj Kootthrappali |

magari potremmo anche sabotare questo aggeggio, ma se poi ci servisse non sapremmo più ripararlo. Sarebbe meglio peró impedire ai drow di servirsene visto che la missione era di eliminare i non morti: il drago pensava che fosse la sfera a crearli mentre adesso sappiamo che erano i chierici drow; chiudendo definitivamente il portale adempiremmo alla missione ma è anche vero he questi sono artefatti rari e preziosi, da non distruggere a cuor leggero. Eviterei azioni irreversibili fino a che non ne sapremo di più, a meno che questo non significhi lasciare aperta la porta per quei bastardi
Vi ricordo anche che per ora abbiamo allontanato i drow da qui, ma che non sappiamo che cosa fossero venuti a fare da queste parti. Forse il druido capo o lo stesso Poison Fang sapranno dieci di più. Se poi riterranno opportuno chiudere definitivamente questo passaggio potranno sempre mandare i ranger dal villaggio con degli scalpellini e occuparsene al posto nostro se il posto sará temporaneamente in sicurezza. Tra il capo druido e il drago, nella loro foresta sapranno trovare di sicuro un modo di "scoraggiare" questo tipo di incursioni con metodi non distruttivi per l'artefatto

Doctor Hell DM |

Vi avviate verso l'uscita con una certa spossatezza, anche dovendo portare la mezzelfa priva di coscienza.Non avete esattamente idea di quanto siate stati nelle grotte, ma comunque poche ore, infatti mentre risalite le scale verso la superficie vedete che all'esterno è ancora abbastanza illuminato, dev'essere pomeriggio inoltrato.
Qualcuno sta anche per tirare sospiri di sollievo, quando all'ucita una voce conosciuta e molto profonda vi accoglie.
”Salve avventurieri, ottimo lavoro là sotto devo dire.”
La figura del drago verde PoisonFang ha sostituito i due mezzelfi ranger ed i muli che essi sorvegliavano.Nello spiazzo di erba e sassi che vi attende usciti dai sotterranei ora si vede solo l'imponente rettile accovacciato , col collo alzato e la testa puntata su di voi, seguendo i vostri movimenti.

Doctor Hell DM |

”Quei due mezzelfi che vi facevano da guida? Si erano molto appetitosi, e io avevo un certo languorino, grazie dell'interessamento”
Poi notando il vostro sguardo alla sua affermazione, il drago sbuffa sconsolato.”E' proprio vero che voi avventurieri non avete senso dell'umorismo.Ho cercato di atterrare senza spaventare i muli ma ovviamente non ci sono riuscito.I ranger hanno seguito le bestie da soma, e poi hanno preferito aspettare altrove che io me fossi andato, ma dobbiamo ancora discutere qualcosina.”

Raj Kootthrappali |

Hai ragione Poison Fang, anzi, facendoti trovare qui ci hai evitato il problema di venire a cercarti. Le cose la dentro non erano come ci aspettavamo, e presumibilmente come pensavi tu. Non è il globo a generare non morti laggiù, anzi sembra uno specchio per le allodole. Prima di proseguire con il racconto peró, vorrei sapere che ne è stato di Kiraes. Stranamente laggiù abbiamo trovato i resti dei suoi abiti fra i pezzi di cadavere: che gli è successo dunque? Tu ci avevi detto di non essere in grado di entrare nelle rovine.

Doctor Hell DM |

Il drago sembra quasi divertito dalle domande che gli vengono rivolte, nonostante il fatto che siano quasi delle accuse.
”Se avessi potuto entrarvi di persona il problema non ci sarebbe stato, vi pare? Fare scena aiuta nello stabilire le rispettive posizioni gerarchiche,inoltre dubito che lo stregone sarebbe venuto con me spontaneamente se lo avessi chiesto gentilmente, ma avevo bisogno di fargli delle domande; in privato. Ve lo avrei riportato sano e salvo.”
”Non starò a dirvi dove lo ho portato, o cosa gli abbia chiesto, ma di quello che volevo, lui ne era completamente all'oscuro e credo fosse sincero. Ho sospettato allora ci fosse sotto qualcos'altro ma troppo tardi, qui drow dovevano avere degli oggetti di teletrasporto a uso singolo, o qualche potente mago drow che li guidava. Sono apparsi e mi hanno impegnato per rapire lo stregone. Quindi ho capito che probabilmente mi hanno ingannato affinché portassi qui quel ragazzo, ma la ragione sfugge anche a me”
“E continuo a percepire quelle emanazioni, cosa avete trovato?”

Raj Kootthrappali |

da quanto abbiamo capito, questo oggetto (gli mostro la gemma che luccica) era una specie di specchietto per allodole: un segnale che fa rumore e viene percepito. I non morti in realtà erano creati da sacerdoti Drow, non so per quale ragione. Ne abbiamo eliminati alcuni ma la sacerdotessa sembra fuggita attraverso un portale artefatto che si trova all'interno. Il portale era già li perché è antico ma loro devono averlo modificato perché si notano cancellazioni e sostituzioni nelle rune iscritte.
Mi fa strano perché: A)erano degli sfigati: di certo non esperti di magia adatti ad un compito complesso come quello di modificare portali, B)sembrerebbero adepti del dio della tortura e della sofferenza, ma non abbiamo trovato tracce di cadaveri in quantità tale da far pensare ad un laboratorio di necromanzia, a parte alcuni pezzi in mezzo ai quali c'erano i vestiti di Kyraes. hanno creato scheletri e Zombie ma non in quantità tale da impensierirci, hanno catturato questa ranger del villaggio e con essa hanno cercato di attirarci all'interno, ma non l'hanno uccisa... Quando le cose si sono messe male, la sacerdotessa ha usato il portale per sparire ma non sappiamo dove. La gemma che vedi era in mezzo ai pezzi di cadavere dove abbiamo trovato i brandelli dell'abito di Kyraes. In pratica non abbiamo alcuna idea del perchè siano venuti qui e che cosa cercassero. Se era Kyraes lo hanno ottenuto, ma non capisco perché rischiare tanto da venire a strapparlo a te. tra l'altro i cadaveri trovati sembrano umani, difficili da trovare in mezzo ad una foresta come questa: Sembra quasi che li abbiamo portati qui, forse attraverso il portale stesso, ma non erano molti ne potenti.
Il portale è ancora attivo e siamo restii a danneggiarlo prima di capire che cosa sia successo qui: danneggiandolo in modo definitivo impediremmo a Drow di arrivare qui ma anche a noi di inseguirli se fosse necessario.

Oparal |

"Probabilmente è un portale, noi non siamo stati in grado di capirci niente.La ranger probabilmente non era prevista, la hanno catturata per divertircisi un pò prima di sacrificarla, è così che agiscono quei signori;per fortuna non ne hanno avuto il tempo, i rituali sacrificali per Zon-Kuthon richiederebbero comunque molti giorni di torture.Per la gemma io direi che una ricompensa la meritiamo,e non mi riferisco ai normali pezzi di equipaggiamento trovati sui drow, è normale che chi vince uno scontro si prenda armi e armature se ancora buone, mi riferisco a qualcos'altro.Quella gemma vale diverse migliaia di monete d'oro correnti quindi la domanda diventa....a te per cosa servirebbe? Io un mago che la compri lo trovo quando voglio"

Doctor Hell DM |

Poisonfang fissa Oparal e Rajesh pensieroso, poi ride.
"Credo di avere lasciato trapelare troppo il mio interesse per quella gemma.Forse non sarà un potente artefatto magico, ma forse avrà qualche indizio su chi possa averla creata, anche solo per fare da richiamo per ingannarmi.E va bene elfa, se deve essere un qualunque mago ad esaminarla preferisco che sia tenuta da me, sarò io ad assicurarmi che venga analizzata da qualcuno che terrà la cosa riservata all'interno dei miei simili, la cosa sembra riguardarci;spero vi ricordiate la stirpe magica da cui deriva lo stregone rapito.
Se vi fidate della mia parola, andrò a prendere un oggetto magico dal mio tesoro e faremo cambio,ovviamente la scelta è a mia discrezione e niente di valore molto superiore al prezzo che ricavereste dalla gemma ad ogni modo.Posso garantirvi che non vi darò comunque oggetti ad uso singolo.
Allora, cosa decidete?"

Oparal |

"La gemma comunque non la useremmo né in viaggio né in combattimento, vada per l'oggetto, sperando in qualcosa di utile."
"Per lo stregone l'unica cosa che mi viene in mente come elfa sarebbe di chiedere informazioni sugli antichi portali degli elfi,nel caso che quello là sotto sia uno di quelli. Che io ne sappia le biblioteche di Oppara, qui in Taldor, o di Absalom sull'isola di Kortos sono le più grandi e fornite di tutto Avistan.Altrimenti provare a chiedere direttamente agli elfi di Kyonin, che sono di sicuro più vicini di Absalom. Ma la sapientona qui è Eilen, dovremmo chiedere a lei"

Doctor Hell DM |

Kyonin è il maggiore regno elfico, e la sede della capitale degli elfi, Iadara, dove vive tra l'altro la regina Telandia Edasseril. Gli elfi di Kyonin sono molto territoriali e reclusi, e spesso ai visitatori non è concesso arrivare a Iadara, facendoli sostare nell'unica altra città del regno Greengold;di certo qui ci saranno elfi in grado di dirvi qualcosa su quell'aggeggio.
Oppara e Absalom sono due grandi metropoli a governo umano, e la prima è la capitale della nazione dove vi trovate adesso (Taldor). La tua elfa sarebbe comunque dell'idea di visitare Absalom, la più grande città di questa zona del pianeta,eccelle in tutto:arte, musica,archittetura,templi,cultura,commercio e ovviamente accademie di magia e biblioteche. Oltretutto se non vado errato mi pare di aver detto nell'intro di Eilen che lei viene proprio dalle accademie di Absalom.

Eilen Tessara |

Per la gemma, conviene tentare nello scambio. Non mi pare una cosa sbagliata. In ogni caso a noi, non sarebbe utile.
Hai ragione, Oparal: potremmo consultare gli elfi di Kyonin. Anche se sicuramente nelle biblioteche di Absalom, troveremo le informazioni che cerchiamo. Io ho visto numerosi libri sui portali degli elfi, quando ero ad Absalom. Forse sarebbe il caso di farci un salto.

Doctor Hell DM |

Il drago prende quota e compie alcune giravolte in cielo prima di scomparire molto più lontano oltre l'orizzonte e coperto dalle cime degli alberi. Nel frattempo uno dei ranger (Zerio) si affaccia dai tronchi per controllare che il campo sia sicuro ma dopo aver sentito da Oparal che il drago dovrebbe tornare entro breve dice che continuerà ad aspettare insieme al collega con i muli, dove si sono accampati.
PoisonFang ritorna circa diversi minuti dopo e una volta atterrato vi mostra la zampa anteriore sinistra che stringe uno scudo pesante di metallo dall'aspetto molto robusto e con una testa di toro scolpita in bassorilievo al centro.
"Ecco qui, adesso tenete fede alla vostra parte dell'accordo."
Dò per scontato che facciate lo scambio senza aspettare ulteriori post
Lo scudo è uno scudo di metallo pesante, ma và identificato.Per identificare gli oggetti magici serve una prova di Sapienza Magica; gli elfi hanno +2 di razza, inoltre usando l'incantesimo Identificare che Eilen ovviamente conosce (ma se per stavolta non lo hai memorizzato Oparal può rimediare, ha una pergamena con quell'incantesimo) si può aggingere un altro +10 a Sapienza magica (solo per lo scopo di scoprire le proprietà dell'oggetto)