
Doctor Hell DM |

I due zombies caricano Troz e Marzio, quello su Troz però si espone troppo al fianco di Rajesh che ne approfitta Attacco di opportunità su zombie in -H-4
per colpire 1d20 + 3 ⇒ (20) + 3 = 23
conferma del critico 1d20 + 3 ⇒ (17) + 3 = 20
critico:danni 2d6 - 5 ⇒ (6, 4) - 5 = 5
Lo zombie su Troz perde gran parte del torso dopo l'affondo della lancia di Rajesh, ma la foga della carica gli permette comunque di travolgere il nano con una artigliata tremenda Troz subisce altri 10HP
Lo zombie su Marzio lo colpisce sul lato scoperto con uno schianto tale da fargli temere di essersi rotto qualcosa Marzio subisce 8HP

Oparal |

Acrobazia 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
"non ho spazio per saltare, cercherò di tirare da qui"
per colpire in mischia1d20 + 6 - 4 ⇒ (18) + 6 - 4 = 20
colpito con Tiro Ravvicinato
danni 1d8 + 2 - 5 ⇒ (2) + 2 - 5 = -1
La freccia rimbalza sul cranio del non morto senza infliggere danni
tocca al gruppo drow2

Doctor Hell DM |

TxC 1d20+4
danni 1d8+2
se è morto (una volta x tutte) effettuo tutto il movimento a me possibile per avvicinarmi al drow in D7
Puoi attaccare solo lo zombie, se ti sposti ti fà AdO (attacco di opportunità) e con quei danni non lo hai distrutto ancora;e non c'è nessuno in tutta la colonna del 7

Raj Kootthrappali |

conoscenza delle religioni: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
Ri-curo il nano (conservo incanalare per quando ci saranno più zombie a tiro) 1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
"Mirate a chi controlla i non morti con le vostre armi da tiro Armi perforanti e da botta fanno poco agli zombie!

Doctor Hell DM |

Per castare in difesa devi fare i tiri di Livello di Incantatore.La DC è uguale a 15+il livello di incant x2, nel caso di Cura ferite Leggere quindi la DC è 17 ; devi fare 17 con 1d20+il tuo liv di chierico+4 se hai il talento Incantesimi in combattimento.
Per stavolta è andata così, ti ha mancato comunque

Marzio Vinicio di Almas |

devo bere una pozione
1d8 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3 c...zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz........ 3! sprecata
Raj fa un incanalare per guarire io e il nano siamo messi male
e tu Troz cerca di toglierti dal corridoio almeno le elfe tirano cn la visuale libera, puoi muoverti d una casella lateralmente senza subire attacchi d opportunità, oppure elimina lo zombi d fronte a te e fai un passo avanti, insomma libera qel c...zzz d corridoiooooooo!!! :)
- se ci sono dei feriti infierisci su questi, cosi nn attaccano piu e noi subivamo meno attacchi.
X esempio nel nostro caso era meglio ke eliminavi uno zombi al quale gli erano rimasti al massimo 1-3 PF e con un distruggere NNmorti
- se hai finito opzioni migliori e puoi usare su individui Goffi (poco agili) piu o meno corazzati un attacco di contratto a distanza (come distruggere nnmorti) fallo. I maghi hanno un attacco basso ma con attacchi a contatto che ignorano le armature sono pari o meglio dei guerrieri. Con la balestra hai dovito (x fortuna lo hai fatto) superare anche le difese "solide del nemico"
- quando avrai incantesimi potenti come palla di fuoco o fulmine il discorso cambia tu farai del male ad area e nopi li finiamo :)

Doctor Hell DM |

Ho dovuto ridisegnare tutto :( sto PC non riconosce il format delle mappe disegnate col vecchio, chissà poi perchè czz
Se le coordinate sono cambiate (molto probabile) cambiate pure il punto dove volevate spostarvi
Mappa inizio round 6 se mi ricordo bene a che round siamo cioè
Quindi tocca a Eilen

Oparal |

Il gruppo drow 1 ha fatto, nessun risultato degno di nota
"Finalmente un pò di spazio"
Azione gratuita:butta arco a terra
Azione movimento:cambia con stocco mentre muove in F10
Acrobazia 1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
Lo zombie cerca di afferrare l'elfa quando questa con una capriola sulle mani si posiziona al suo fianco, ma la manca PHEWWWW
Azione standard:attacco sul fianco allo zombie1d20 + 4 ⇒ (15) + 4 = 19
danni normali+attacco furtivo 2d6 - 5 ⇒ (1, 4) - 5 = 0
che bello, e adesso sono in mischia, ma come sta andando di m***a questo combattimento

Doctor Hell DM |

OK ragazzi, situazione attuale..sta a Troz (che è rimasto con 4HP e deve fare un altro TS di tempra contro veleno DC13), a Marzio ( che se non ho contato male è rimasto con 1 o 2 HP al massimo) e a Rajesh che è in mischia con un drow. Come ciliegina sulla torta; bere pozioni è un azione standard che provoca attacchi di opportunità, per chi voglia bere adesso

Doctor Hell DM |

Lo zombie sta cadendo a pezzi, ma continua a infliggere gravi danni al paladino, anche se le sue condizioni lo hanno momentaneamente indebolito
Marzio subisce 5HP
Il resto del gruppo1: Il maschio in mischia con Rajesh gli infligge una stoccata al fianco, la ragazza tira su Oparal andando a vuoto, poi aggira il combattimento
Rajesh subisce 5HP
Tocca a Oparal

Doctor Hell DM |

Le drow del gruppo 2: una prova ad attaccare Eilen ma passa troppo vicino a Troz AdO: 1d20 + 5 ⇒ (11) + 5 = 16 che prova a colpirla in corsa ma la manca, dopodichè la drow ferisce l'elfa maga Eilen subisce 5HP e deve fare tiro salvezza contro veleno Tempra DC13
L'altra drow continua a combattere con Troz e lo ferisce con una delle armi che impugna Troz subisce 4HP
La risposta del nano fracassa il cranio della drow, eliminando un altro avversario.
Tocca a Marzio e Rajesh

Doctor Hell DM |

Se non ho contato male Rajesh ha usato tutto il liv1 e 2 incanalare, che lo lascia con 2 incanalare e le pozioni/pergamene
Viste le condizioni di Marzio e Troz non resta che continuare a invocare Irori
Azione standard:Incanalare en.Positiva per curare
HP guariti in 9mt: 1d6 ⇒ 6
Troz,Marzio,Eilen e lo stesso Rajesh guariscono 6HP

Doctor Hell DM |

Eilen esclama "Gradirei una mano qui" mentre tenta di pugnalare l'avversario.
Azione di movimento:cambiare balestra con pugnale mentre retrocede in F12
Azione standard:usa Mano dell'apprendista su drow in F10
per colpire di contatto a distanza 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14
Il pugnale vola dalla mano della maga e si pianta nel ventre della drow, uscendone e ritornando dalla padrona in un secondo
danni 1d4 ⇒ 4

Doctor Hell DM |

Se volete guardare nella scheda del master ho aggiornato gli XP, inoltre ecco qualcosa che vi farà felici
Per terra, ovviamente addosso ai vari cadaveri di drow :
5x Balestra a 1 mano 1kg l'una
circa 100 quadrelli 0,5kg ogni 10
4x Scimitarre 2kg l'una
4x Spade corte 1kg l'una
69mo
2x Stocco 1kg l'uno
2x Fialetta sconosciuta
2x Armatura cuoio borchiato 10kg l'una
4x Armatura di cotta di maglia 20kg l'una

Raj Kootthrappali |

Come siamo messi a ferite? Se ho ben capito mi avanza un solo incanalare e poi ho pulito e servirebbe nel caso conto gli Zombie, a me mancano quattro PF ma se siete messi male meglio valutare l'uso delle pergamene (ne ho solo due quindi andiamoci piano!)
Dal loot per me prendo una balestra e una ventina di quadrelli visto che con la lancia faccio pietà. non posso portare altro perché ho il fisico di una vecchietta di 85 anni.
Siamo messi male: una sola stanza e siamo già ridotti con le ossa rotte: cosa vogliamo fare?