![]() ![]()
![]() Продвинутые фишки пбп
Вот так выглядит мой внутренний монолог подумал Псиони Да, это так просто. Покажите группе, что думает ваш персонаж обычным курсивом.
Ты меня слышишь? прошептал Псиони в разум Минмаксимуса. Порой игроки имеют возможность общаться мысленно. Так что объедините внутренний монолог с обычной речью. Таа даа!
"Говорить на вашем жалком языке так унизительно" прококотал аболет; его голос эхом донесся с глубин и заполнил пещеру. Некоторые вещи звучат странно. Кавычки показывают громкую речь, а курсив значит, что это у меня в голове. Бам! Слом мозга!
Форумы пайзо воспринимают все виды шрифтов всех языков. Это можно использовать для веселого выражения языков-
Orcish:
Я пришибу вас на месте! . . -или- . . Ангел молвил слово и услышавшие его заплакали. आप अच्छी तरह से मनुष्यों किया है. स्वर्ग आप एक ऋण बकाया है. Celestial:
Вы справились, смертные. Небеса в долгу перед вами. . . Все вышеперечисленное было взято и скопировано с гугл-переводчика. . . . . Диалекты Щто значит у миня акцэнт? Слющай, эт у тэбя акцэнт, да? сказал пьяный дворф Ну да, бородач, ты говоришь прям как талдорская леди. саркастично ответил человек. Это подло. Почмувывсетакиеподлые? Протараторил гном. Эй, пацанчики, шо насчет того, чтоб вы все захлопнули варежки. прорычал орк. Предлагаю вам подтвердить свое предложение делом, уважаемый представить зеленых. Улыбнулся эльф. Диалекты - это весело. Используйте их
Частое явление. Друиды, заклинания, ликантропия и т.д. Одно становится другим. Так что сделайте отдельного персонажа для своей альтернативной формы. Круто же, когда под действием заклинания Dragonform ваши посты публикуются с аватарой огромного красного дракона. Более того, вы можете прописать в этом альтернативном персонаже уже измененные заклинанием характеристики. ![]()
![]() Итак, вы любите ролевые игры, но у вас нет на них времени. Вы слышали о форумных ролевых играх/пбп (Play By Post/PbP), но они пугают вас. Как же было бы замечательно, если бы кто-то объяснил и разложил всё по полочкам. Что ж, вам повезло. Это руководство для этого и создано. Данное руководство написано под данную конкретную платформу (paizo). Данное руководство также нацелено показать различные способы оформления текста, чтобы сделать игру наиболее эстетичной. Типов оформления столько же сколько и игр, и далеко не все используют именно те, что я порекомендую. Это не значит, что они делают это неправильно. Ниже приведены лишь мои предложения, которые по моему мнению, позволят выжать максимум из форумной ролевой игры. Как это работает
Оформление::
В поле ответа вы печатаете то, что хотите отправить на форум. Вы, наверняка, заметили серую кнопочку с названием "How To Format Your Text" - это называется спойлер (spoiler). Нажмите на нее, и откроется скрытый за ней текст. Это инструкции к изменению текста. В пбп они являются основными инструментами повествования. Самым главным элементом оформления является голубой текст. Он обозначает "вне роли" (Out Of Game), поэтому его код - [оoc]. Благодаря голубому тексту вы можете визуально разделить свое сообщение на повествование (черный текст) и внеигровую информацию: механику, личные комментарии как игрока и т.д. (голубым). Это очень важно, так как не выглядит так, словно ваш персонаж действительно сказал главгаду Получи 36 урона! "А что насчет жирного шрифта в кавычках?" - спросил Минмаксимус. Жирный шрифт бросается в глаза. Выделение речи персонажа жирным помогает различить, что говорит персонаж и что он делает. Что касается кавычек, то может быть в книгах они и прочие интермедии и делают свое дело, но в пбп вам нужно передавать слишком много информации, так что обычное изменение типа текста сделает его гораздо более простым для прочтения. Разбивайте текст. Клавиша enter ваш друг, а стена текста - нет. Не стесняйтесь делать абзацы, думайте о них, как о разбитиях на параграфы и микротемы. Ваши товарищи-игроки поблагодарят вас. И, наконец, игровые кости. Посколько броски костей никогда не являются непосоедственно отыгрышем, то их зачастую пишут вместе с [ooc]голубым текстом. Например, Дипломатия на улучшение отношения 1d20 + 13 ⇒ (7) + 13 = 20 С этими инструментами вы можете начинать играть. Более продвинутые способы оформления представлены ниже. Стиль написания::
Избегайте повествования от первого лица. Очень раздражает, когда "герой совершает действо" каждые 6 предложений меняется на "я геройствую". Наиболее эстетичной моделью повествования является от третьего лица. Когда все пишут в таком стиле, история течет плавно, словно в книге, а ее читатели могут понять мысли и мотивацию всех персонажей, не зацикливаясь на ком-то конкретно. Вы можете думать: "Эстетика не важна", но это не так. Думайте об этом как о книге. Вы вкладывайте много времени и сил в эту историю. Она заслуживает получить максимум вашей отдачи. Сравните:
1)@Минмаксимус: "Можно посмотреть твой меч?" 2)Минмаксимусу "Можно посмотреть твой меч?" 3) Псиони просит Минмаксимуса одолжить ему меч. 4) Псиони подходит к месту, где ест Минмаксимус и спрашивает: "Можно я одолжу твой меч?"
Пбп - игра про описание. Будьте креативны. Улучшайте свои навыки письма. Будьте граммотны. Присоединяясь к игре
Ваш персонаж::
Пбп в разы медленее обычной настольной игры и поэтому персонажам уделяется гораздо больше внимания. Благодаря возможности показать внутренний монолог персонажа, в деталях описать его повадки или выражения и в целом рассказывать о нем больше, пбп позволяет по-настоящему углубиться в отыгрыш. А значит вам следует быть к этому готовым. Что более важно, готовьтесь к этому с самого начала. Используйте внутренний монолог персонажа, чтобы показать, что он из себя представляет. Не бойтесь раскрывать некоторые вещи слишком рано или до того, как вас о них спросят. Думайте об этом как о книге. Это нормально, когда читатель знает то, что неизвестно персонажам. Заметка: Таинственные незнакомцы раздражают. Яркий пример не раскрытия внутреннего мира персонажа. Запомните раз и навсегда - всем начихать какая у вас там страшная темная тайна. Никто и никогда не будет спрашивать о ней. Люди не поэтому играют. Если вы на самом деле давно потерянный принц Павлин, хорошо. Только не ожидайте, что это будет иметь какое-либо значение; во всяком случае пока мастер не решит сделать это частью сюжета. Большинство вещей о вашем персонаже будут известны только тогда, когда вы сами о них поведаете или покажете. Если ваш персонаж начнет игру, веря, что он хлебушек, и вы будете ожидать от других игроков отыгрыша в соответствии с этим наваждением, то вполне вероятно, что ваш персонаж так и останется хлебушком на долгое время. Ваш лист персонажа::
Лист персонажа - это ваше лицо в игре. Мастер будет смотреть его при выборе игроков, другие игроки будут периодически обращаться к нему во время игры. Считайте его своим резюме. Оно хорошо, когда выглядит хорошо, так что лучше держать его ясно и четко организованным. Используйте спойлеры для различных блоков. Выделяйте жирным важные числа. Укажите все источники. Используйте ссылки на SRD для сложным способностей и заклинаний. Посмотрите как оформляют свой лист персонажа другие игроки. Не стесняйтесь взаимствовать у них понравившиеся вам элементы. Парочка примеров хороших чарников:
Запись на игру::
Набор на игры на форуме пайзо - долбанная рулетка. Более того, даже когда группа уже набрана, некоторые мастера не закрывают объявление о наборе. Те, кого так и не выбрали в очередной раз, легко срываются. Многие форумчанe завели себе множество персонажей-копий одного концепта, потому что их так и не выбрали или потому что их прошлая игра умерла, и они хотят играть именно этим персонажем. Не надо так. Мастера просмотрят ваш список персонажей (вкладку псевдонимов/aliases). Если они увидят 10 разных версий Лорда Пушистика Наимилейшего, они решат, что у вас нет фантазии и выберут кого-то другого. Они также обратят внимание на количество ваших постов. Если вы участвовали в дюжинах игр, но не набрали ни в одной из них более 50 постов, они выберут кого-то другого. И даже если эти игры затухли не по вашей вине - это не важно. Все что видят мастера - числа статистики. Лучше создайте некий игромеханический шаблон с базовой идеей личности персонажа (или парочки, если хотите), которым хотите играть и запишите их на все заинтересовавшие вас игры. Приспособьте персонажа к игре как можно больше и, если вас не взяли, верните его в шаблонное состояние и попробуйте снова. Не создавайте новых персонажей-копий одного и того же концепта. Если игра затухла, а вы хотите продолжать играть этим персонажем, запишите его же новую игру, а историю прошлой (пускай и незаконченной игры) впишите в предысторию персонажа и прожолжайте играть им. Сборка персонажа aka билды::
Не во всех пбп играх используются карты. Поэтому играть билдами, сильно опирающимеся на тактическое передвижение или правильное расположение площадных эффектов может оказаться довольно-таки раздражающим. С другой стороны с билдом, основанном на множестве атак вы не заставите других игроков пойти попить чаек пока вы набрасываете десятки кубов. Короче говоря, персонажи, для которых нужно знать и учитывать кучу правил и/или бросать много кубов, идеальны для пбп. В то время как требующими миниатюр и наличия размеченного поля боя персонажами играть может оказаться не так уж и приятно. Особая заметка- Зообилды (некроманты, призыватели и т.д.) просто идеальны для пбп за счет возможности создания на форуме многих персонажей. Не стесняйтесь делать посты от скелета1, скелета2, скелета3 и т.д. о том, как они атакуют, чтобы показать всю мощь вашей армии нежити! Вы не тратите ничье время и в то же время в полной мере описываете шаркающую за вами и повинующуюся каждому вашему слову орду. [spoiler=Взаимодействия персонажей:]
Написание постов
Основные заповеди написания постов:: Избегать стены текста Не тянуть на себя одеяло, т.е. не зацикливать всеобщее внимание на себе Не предполагать действий других Не предпологать результата действий Не ломать игровой процесс Использовать тему обсуждений (вкладка Discussion) И всё. В принципе, фишка хорошего поста в том, чтобы дать хорошее описание, но при этом не быть черезчур многословным, а также оставлять исход заявки действия открытым, неопрежеленным. Дождитесь сначала результатов от мастера. Потом уже можете отписаться вновь, уже описывая результаты. Не хорошо говорить- Минмаксимус стреляет из лука, и его стрела глубоко вонзается в лицо зверя. -потому что Минмаксимус может промахнуться или у зверя может быть уменьшение урона (DR), о котором вы не знали, или любая другая причина, которая может повлиять на результат действия. Лучше разбейте заявку действия на два поста. Один для намерения (в котором также будут и необходимые броски) и другой для описания результата (что за вас правда может сделать мастер, но вы все равно можете описать, как ваш персонаж реагирует на этот результат). Таким образом ваши сообщения будут короче, что хорошо, а также их будет больше, что тоже хорошо. Озвучивайте любые свои сомнения в теме обсуждений (вкладка Discussion).
![]()
![]() DM Stylz wrote: Yes Vanzetti, you can get to the top and get Fireball off...but you know that Fireball is a 20' radius spread? You would engulf MOST of entire room if I drew it correctly? If you want to hit "green", you will also be hitting Razfallo as well. He wouldn't hit me, coz his turn is earlier than my. It looks such: Vanzetti hurls out a fireball and after this Razfallo engages (if fireball kills green one, Razfallo would attack jester ![]()
![]() "I'll investigate the upper floor" - whispers Razfallo. He uses his vanishing trick to sneak upstares and make a glance at the next floor. stealth: 1d20 + 34 ⇒ (1) + 34 = 35
He then returns to his companions to tell them about what he saw. Vanishing trick 4 rounds left ![]()
![]() "My pleasure" Razfallo makes a swift step to flank his target 5-foot step. Hopefully the wall doesn't cover the full square ^^ He then slashes the wager with 1st wakizashi and pierces him with another. Cold iron Wakizashi, mwk: 1d20 + 10 ⇒ (11) + 10 = 21 Flanking, Freeboter's Bane
Cold iron Wakizashi, mwk: 1d20 + 10 ⇒ (4) + 10 = 14 Flanking, Freeboter's Bane
![]()
![]() Perception: 1d20 + 8 ⇒ (5) + 8 = 13 But it doesn't matter "I'll strike this worm from behind, let's flank him Razfallo rushes with an enomorous speed spending Ki to increase speed to 50ft drawing his wakizashis and strikes the wager from behind. Cold iron Wakizashi, mwk vs Flat-footed: 1d20 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
![]()
![]() Razfallo quickly leaves the fog towards sounds of combat. When he gets out of the fog he might fall over the table but years of training haven't past for nought - his reflexes are perfect. Razfallo easily
Mwk Cold Iron Wakizashi vs Flatfooted: 1d20 + 13 ⇒ (20) + 13 = 33
dmg, slashing: 1d6 ⇒ 6
Urshalas buff, flanking ![]()
![]() "Barter. Counter any possible magic threats. Understood." - states a man from a corner with short black hair. Theese are the 1st words you heard from him, he just nodded to you when you met.
|