Kalneth
Male human (Varisian) cleric of Sarenrae 3
NG Medium humanoid (human)
Init +2; Senses Perception +10
--------------------
Defense
--------------------
AC 17, touch 12, flat-footed 15 (+4 armor, +2 Dex, +1 shield)
hp 22 (3d8+4)
Fort +4, Ref +3, Will +6
--------------------
Offense
--------------------
Speed 30 ft.
Melee cestus +2 (1d4/19-20) or
. . scimitar +2 (1d6/18-20)
Ranged mwk pistol +5 (1d8/×4)
Special Attacks channel positive energy 5/day (DC 13, 2d6) (3)
Domain Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +8)
. . 6/day—fire bolt (1d6+1 fire)
Cleric Spells Prepared (CL 3rd; concentration +8)
. . 2nd—produce flame[D], remove paralysis, resist energy
. . 1st—abundant ammunition[UC], bless, burning hands[D] (DC 14), liberating command[UC]
. . 0 (at will)—detect magic, enhanced diplomacy, light, stabilize
. . D Domain spell; Domains Black powder inquisition, Fire
--------------------
Statistics
--------------------
Str 11, Dex 14, Con 12, Int 12, Wis 16, Cha 14
Base Atk +2; CMB +2; CMD 14
Feats Gunsmithing[UC], Point-blank Shot, Precise Shot, Selective Channeling
Traits focused mind, seeker
Skills Craft (alchemy) +5, Diplomacy +8, Heal +7, Knowledge (arcana) +5, Knowledge (history) +5, Knowledge (nobility) +5, Knowledge (planes) +5, Knowledge (religion) +7, Perception +10, Profession (sailor) +7, Sense Motive +7, Spellcraft +7
Languages Common, Orc, Varisian
SQ disruptive shot
Combat Gear acid (2), air crystal, alchemical solvent, alchemist's fire (2), alkali flask (2), antiplague, antitoxin, holy water (2), liquid ice (2), smokestick (2), tanglefoot bag, thunderstone (2); Other Gear lamellar (leather) armor, buckler, adamantine alchemical cartridge (paper) (10), alchemical cartridge (paper) (8), black powder (20), cestus, cold iron alchemical cartridge (paper) (10), firearm bullet (20), mwk pistol, scimitar, bandolier, bandolier, bedroll, belt pouch, blanket, winter, chalk (10), earplugs, eye patch, flint and steel, gunsmith's kit, masterwork backpack, silver holy symbol of Sarenrae, smoked goggles, wrist sheath, spring loaded (2), 349 gp, 1 sp, 7 cp
--------------------
Special Abilities
--------------------
Antitoxin This substance counteracts a specific toxin. If you drink a vial of antitoxin, you gain a +5 alchemical bonus on Fortitude saving throws against poison for 1 hour.
Alchemical Power Component
Like antiplague, this substance can augment certain healing spells.
Neutralize Poison (M): Add +2 on your caster level check to neutralize poison on a target creature. Antitoxin has no effect when you cast the spell on an object.
Cleric Channel Positive Energy 2d6 (5/day, DC 13) (Su) Positive energy heals the living and harms the undead; negative has the reverse effect.
Cleric Domain (Black Powder Inquisition) Deities: Any (with GM approval).
Granted Powers: You gain Exotic Weapon Proficiency (firearms) and Gunsmithing as bonus feats. When you hit an arcane spellcaster or a creature that uses spell-like abilities with a firearm attack,
Cleric Domain (Fire) Granted Powers: You can call forth fire, command creatures of the inferno, and your flesh does not burn.
Disruptive Shot (DC 14) When you hit an arcane spellcaster or a creature that uses spell-like abilities with a firearm attack, that creature must succeed at a Fortitude saving throw. If the spellcaster fails, he takes a -4 penalty on concentration checks for 1 round.
Earplugs +2 save vs. hearing effects, -5 hearing-based Perception.
Fire Bolt 1d6+1 fire (6/day) (Sp) As a standard action, ranged touch attack deals fire dam to foe in 30 ft.
Focused Mind +2 to Concentration checks
Gunsmithing You can use a gunsmithing kit to craft/repair firearms and ammo.
Point-Blank Shot +1 to attack and damage rolls with ranged weapons at up to 30 feet.
Precise Shot You don't get -4 to hit when shooting or throwing into melee.
Selective Channeling Exclude targets from the area of your Channel Energy.
Smoked goggles +8 save vs. visual effects, -4 sight-based Perception and you treat all opponents as having 20% concealment.
Background:
Kalneth est originaire de Port-Énigme en Varisie.
Né dans la pauvreté, il a grandi en survivant tant bien que mal dans les rues de La Cité des Glyphes. A 12 ans, comme beaucoup de jeunes enfants des bas quartiers il a rejoint un bateau et pris la mer. Comme beaucoup des bateaux de Port-Énigme il ne faisait pas que du commerce.
Pendant un voyage le bateau s’est attaqué au mauvaise proie et Kalneth s’est retrouver esclave au Katapesh dans les champs de Pesh autour d’Okono.
Pendant plusieurs années Kalneth a du travailler sous la férule des esclavagistes Gnolls, mais un jour sa chance tourna. Dans sa 18ème année il fut libéré par un raid des Paladins de Sarenrae venu de Solku et dans la ville dédié a La fleur de l'aube il trouva une voie et une rédemption. Aussi dans la cité de Solku il trouva autre chose, des étranges armes venu d’Alkenastre, des armes à feu, il fut tout de suite émerveillé par cette technologie et l’incorpora dans ses études religieuses.
Une fois ses études terminées, Kalneth retourna à la mer, mais cette fois sur un bateau battant pavillon d’Andoran à la chasse des voiles jaunes de Katapesh.
Après deux ans de cette chasse, Kalneth a voulu retourner en Varisie prendre des nouvelles de sa famille. Il les retrouva dans la misère et mettant de coté sa chasse contre les esclavagistes rejoins la Société des Éclaireurs pour trouver la fortune et subvenir aux besoins de sa famille. Vu son expérience et son histoire il n’a fait qu’un bref passage au Grande Loge d’Absalom avant sa Confirmation. Depuis lors il est basé surtout a Magnimar mais va où on lui demande d’aller.
Description:
Kalneth est un homme Varisien, avec la peau matte, yeux dorées. Il porte une barbe et sa chevelure de couleur roux est caché sous un foulard typiquement Varisien, très colorié et brodée. Il porte un cache-oeil sur l’oeil gauche, ou est-ce la droite?
Ses vêtements sont aussi typiquement Varisien, colorié avec des couleurs vifs, mais surtout des teintes de rouge, or ou bleu clair. Il porte un cimeterre à la ceinture, un type de gant, sans doigts, clouté sur son bras gauche, deux bandouliers croisée sur sa poitrine sur une de lesquelles est attaché un étui dans laquelle on voit un superbe pistolet.
On remarque quelques tatouages qui se devinent sous sa chemise, mais on voit aussi des cicatrices sur ses mains, et quelques brulures de poudre, mais c’est surtout la balafre qui sort de sous son foulard qui attire l’œil.