Telandia Edasseril

Eilen Tessara's page

23 posts. Alias of Alice Sky.


RSS


F elfo Wizard 2

Salve a te, Nano! Penso che tutti noi potremmo darti una mano. Dopo tutto non è troppo lontano. La ricompensa mi pare buona. Possiamo sapere cosa trasporti? Immagino possa essere qualcosa di notevole valore.
Ciao ragazzi, credo che il nano si possa aiutare. Cosa ne pensate?


F elfo Wizard 2

Lancio Identificare
Sapienza magica 1d20 + 10 + 11 ⇒ (19) + 10 + 11 = 40
Vediamo questo scudo se ha qualcosa di particolare...


F elfo Wizard 2

percezione1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24
percezione1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
percezione1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27


F elfo Wizard 2

Ciao Davide, ho sistemato la scheda con gli incantesimi memorizzati. Dimmi pure se qualcosa non va.


F elfo Wizard 2

Per la gemma, conviene tentare nello scambio. Non mi pare una cosa sbagliata. In ogni caso a noi, non sarebbe utile.
Hai ragione, Oparal: potremmo consultare gli elfi di Kyonin. Anche se sicuramente nelle biblioteche di Absalom, troveremo le informazioni che cerchiamo. Io ho visto numerosi libri sui portali degli elfi, quando ero ad Absalom. Forse sarebbe il caso di farci un salto.


F elfo Wizard 2

Io proporrei di andare via di qui portando con noi la ragazza malconcia.
Potremmo mettere una trappola o un ostacolo per chiudere l'accesso.


F elfo Wizard 2

sapienza magica
1d20 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
Non so bene di cosa si tratti. Proporrei lasciare questo luogo.


F elfo Wizard 2

percezione
1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12

Per i resti che abbiamo trovato, dovremmo provvedere al seppellimento.
Chi può, provi a curare la ragazza ma cerchiamo di non restare troppo qui. Non mi pare sicuro

Doctor Hell DM wrote:
Alice, dovresti dire che lanci Individuazione del magico sulla gemma, e poi fare un tiro sulla abilità Sapienza magica-1d20 più il tuo bonus dell'abilità+2 perchè sei un elfa, dovresti studiarla per almno 3 round, te lo dico perchè si suppone che la tua PG lo sappia

Lancio individuazione del magico sulla gemma

1d20 + 2 ⇒ (16) + 2 = 18
Provo a capire di cosa si tratti


F elfo Wizard 2

io aiuto Troz ad abbattere la porta.Nel frattempo Raj e Marzio ci coprano le spalle.
Troz ti aiuto io!!!!

poichè non so se serva o meno la prova di forza la faccio lo stesso
1d20 + 0 ⇒ (13) + 0 = 13


F elfo Wizard 2

Scusatemi, ho perso il filo.
Per rimediare visto che non ho il dardo, tiro un colpo con la balestra
Resta valida la mia strategia di colpire i drow, mentre gli altri si occupano dei non morti.

1d20 + 3 - 2 ⇒ (18) + 3 - 2 = 19
danni 1d8 ⇒ 7


F elfo Wizard 2

io tiro un dardo incantato sul drow in J5
danni 1d6 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
io lancio un incantesimo su uno dei drow, voi pensate ai non morti


F elfo Wizard 2

[quote=] Ciao Alice bentornata. Un veloce sguardo alle tue possibilità, cos' mi ricordo anche io.Prima di entrare qui avevi memorizzato :
Liv 0 distruggere non morti,Individuazione del magico,Luce
Liv 1 Armatura magica,Dardo incantato
finora hai usato dardo incantato,quindi hai ancora armatura magica di liv 1
di liv 0 hai ancora tutto (ovviamente, è infinito), solo che al momento ditruggere non morti è inutile e non hai avuto tempo per memorizzare i nuovi

Quello che hai ancora è una carica di Armatura magica, la balestra e tutti gli usi giornalieri di mano dell'apprendista che ti ricordo è una sorta di attacco telecinetico che usa il tuo pugnale a distanza

Essendo riuscita nel tiro salvezza non hai problemi ad agire, e comunque il round 2 è finito adesso, aspetto il tiro salvezza di Pippo e poi comincio il round 3

perfetto..
io mi preparo a tirare con la balestra sul drow in H3. Aspetto il round per il tiro del dado. Da quanto lo devo tirare?


F elfo Wizard 2

tiro salvezza contro il veleno
1d20 + 0 ⇒ (19) + 0 = 19
mi sposto in J2


F elfo Wizard 2

ciao a tutti!
cerco di recuperare viste le mie assenze e scusatemi. Mi sono diplomata al master e sto finendo gli ultimi giorni di stage (ieri sera avevo postato ma evidentemente si è cancellato..porc!)

tiro le percezioni vecchie

Percezione (porta SX): 1d20 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8
Percezione (porta in fondo): 1d20 + 5 ⇒ (14) + 5 = 19
sul secondo tiro...potrei usare il famiglio per aumentare la percezione? forse riuscirei a vedere qualcosa?

visto che Doctor Hell ha gentilmente tirato la mia iniziativa (grazie Davide) io agirò così :
lancio la magia luce
e resto pronta ad aiutare nelle operazione di "recupero" di Troz.
"Vi faccio luce in modo da aiutare più in fretta Troz!"


F elfo Wizard 2

percezione
1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25
ci mettiamo in formazione e vediamo cosa succede.


F elfo Wizard 2

Ciao Davide! tutto relativamente bene a parte un po' di stanchezza!
Per il livello:
1)il +1 bonus lo metto sui punti ferita
2)punti ferita
tiro il dado e faccio + 1
1d6 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7
3)Aumento BaB di 1,tiro salvezza volontà di 1
4)i 6 punti delle abilità, magari me li spieghi
5)Impari 2 nuovi incantesimi di liv 1
in questo caso prendo
mani brucianti e tocco gelido
6)visto che posso lanciare 4 incantesimi Liv0 e 3 Liv1 al giorno
memorizzo:
livello 0
-distruggere non morti
-lettura del magico
-fiotto acido
-luce
livello 1
-dardo incantato
-mani brucianti
-tocco gelido
Se non va bene qualcosa, Davide, dimmelo. Ho editato il profilo prova a controllare se è corretto


F elfo Wizard 2

io propongo di lasciare momentaneamente i PNG fuori gioco e verificare che Keranna sia viva o morta
"Mentre il monaco medita, noi dovemmo preparare l'equipaggiamento per la missione. Facciamo un breve inventario degli oggetti di cui disponiamo"


F elfo Wizard 2

1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21

Sono d'accordo con voi, Rajesh e Marzio. Qui si nasconde qualcosa di maligno: lo percepisco con i miei sensi. Qualcosa mi dice che sono in arrivo guai e ci saranno molti misteri da svelare.
Tiro fuori la balestra e mi preparo in caso salti fuori qualcosa.

Marzio e Doctor Hell, grazie mille per tutte le spiegazioni. Domani compilo il mio profilo con tutte le nuove magie. Sto meglio ma il lavoro ammazza... Fortuna che domani è venerdì!


F elfo Wizard 2

Mi sposto in N3 e casto "distruggere non-morti" sul non-morto in M2
tiro per colpire
1d20 + 2 ⇒ (11) + 2 = 13
danni
1d6 + 0 ⇒ (1) + 0 = 1


F elfo Wizard 2

ma posso lanciare il dardo oppure no?


F elfo Wizard 2

io mi sposto un pochino tra Marzio e Troz sulla casella O7
Così posso tirare.
iniziativa 1d20 + 1d6 ⇒ (13) + (3) = 16
vediamo se riesco a fare qualcosa.

Mi preparo a lanciare il dardo incantato.


F elfo Wizard 2

"Visto che sono dotata in ogni caso di una vista migliore della vostra, io farò il turno di guardia durante la notte. Direi che inizieremo le ricerche all'alba. Qualcuno ha qualcosa da dire a riguardo?"
ciao a tutti!


F elfo Wizard 2

" Dopo che ci saremo ripresi dalle ferite e avremo sistemato i nostri bagagli, ci rimetteremo in marcia. Nel frattempo ci accampiamo in un posto riparato?"
Ciao a tutti!! Da domani posterò anche io ogni giorno! Spero di non aver sbagliato i caratteri..