| GM Aeonax |
Jix si sarebbe aspettato una risposta pungente da Koride, ma la donna sembra assorta nei suoi pensieri.
A rispondergli è il tono paterno di Takulu, che è sempre pronto a rassicurare i suoi studenti.
"So che sei turbato dagli avvenimenti, ragazzo mio. Hai perfettamente ragione, la scuola non è stata un luogo sicuro per gli studenti, e mi rammarica moltissimo l'aver dovuto chiedere il vostro aiuto per rimettere le cose a posto, ma non potevamo fare altrimenti.
Siete stati ben sopra le nostre aspettative, nonostante la vostra giovane età, in un momento di bisogno, e mi assicurerò personalmente che le vostre azioni vengano premiate in sede di esame. La Magaambya ha bisogno di persone come voi, ed è giusto che veniate lodati come esempio per gli altri studenti."
Takulu sfoggia il migliore dei suoi sorrisi, e porge un piccolo inchino in segno di riconoscenza. Koride non partecipa all'inchino.
"Venendo invece alle nostre scoperte. Abbiamo messo insieme le informazioni che voi e gli altri gruppi di ricognizione avete recuperato. Abbiamo studiato a fondo i vostri rapporti, e siamo giunti a queste conclusioni.
Primo, pare che gli insetti siano attratti qui alla Magaambya da un qualche sorta di chiamata psichica, pervasiva e persistente.
Secondo, gremlin, parassiti, e altre creature che non sono propriamente insetti, come creature aracnidi, fra cui anche gli Anadi, hanno risposto alla chiamata allo stesso modo. Abbiamo provato a far loro delle domande, ma le creature più intelligenti non sanno dire altro se non che sentono una strana brama, quasi un desiderio, un sentimento di doversi recare qui alla Magaambya.
Terzo ed ultimo, questa emanazione psichica è virtualmente non rilevabile con metodi convenzionali, ma sembra essere ancora attiva.
Crediamo che lo Spirito di Pietra stesse utilizzando come arma gli insetti che erano attratti qui da questo richiamo, ma che non fosse lui la causa del richiamo. Ha solamente tratto vantaggio da questa emanazione, che non è terminata.
L'emanazione non sembra localizzata, quindi trovare la fonte per ora è impossibile a meno di scoprire qualche altro modo di localizzarla.
Per quanto riguarda lo "Spirito di Pietra", abbiamo capito qualcosa in più su di lui, magari potrebbe farvi piacere conoscere la sua storia.
I suo nome in vita era Uduak Basni. Era un iniziato, ma riteneva di non aver bisogno di lavorare sodo per guadagnare il potere nè di restituire qualcosa alla comunità. Iniziò a nutrire risentimento per il fatto che gli venisse chiesto di dare prova di sé, e col tempo inizio a dare manifestazioni di crudeltà. Uduak massacrò una banda molesta di gremlin e fu temporaneamente detenuto in attesa di una decisione sulla sua espulsione. Durante la prigionia, un incantesimo che lanciò nel tentativo di fuggire gli si ritorse contro e, all'epoca, credemmo che fosse rimasto ucciso.
Crediamo che il suo sentimento di risentimento e odio si sia mischiato con la magia delle fondamenta della scuola, e questo lo abbia mantenuto in questo mondo sotto forma di spirito legato all'elemento della terra. È strano, ma ancor più strano che i gremlin si siano radunati al suo fianco. Ma il mondo ci insegna che la magia non ha limiti.
Spero possiamo trovare insegnamento da questi fatti."
| GM Aeonax |
Takulu con umiltà risponde:
"Temo che siamo andati oltre le mie competenze, ma non preoccupatevi. Conosco qualcuno che potrebbe avere una visione più chiara della situazione.
Janatimo è stato il mio mentore, proprio come io lo sono per voi. È uno dei Custodi del Sapere (grado piu alto della Magaambya, dopo Attendenti, Conversatori ci sono i Custodi del Sapere) più acuti della Magaambya, anche se raramente resta a lungo nello stesso posto.
Vorrei beneficiare della sua saggezza e, ad essere onesti, presentargli il vostro straordinario gruppo. Discuteremo con lui di persona la prossima volta che tornerà. Nel frattempo, vi ringrazio per tutto quello che avete fatto."
Takulu accenna un sorriso caloroso mentre si alza per segnalare la fine dell'incontro. "Parleremo di nuovo presto."
Mentre Koride e Takulu stanno per salutarvi, venite interrotti da Esi.
"Maestro Takulu, maestra Koride, colleghi studenti, una buona giornata a voi.
Maestro Takulu, ci sono tre potenziali studenti all'ingresso in cerca di ammissione. E' una situazione... che richiede la tua attenzione, maestro. Credo causeranno scompiglio a meno che qualcuno parli con loro immediatamente. Se hai tempo, potresti andare a parlarci?"
Takulu ringrazia Esi.
"Certamente, ti ringrazio Esi. Vogliamo andare tutti insieme a dare loro il benvenuto? Koride, tu non sei obbligata."
| Jix Tali |
Jix è abbastanza disinteressato alla faccendo, ma non volendo passare per quello diverso, cosa che è in quanto lui è il vero e solo araldo del suo dio, colui che unirà il mondo sotto il vessillo di GEB, legando a sé il destino del multiverso intero, decide malcelando insofferenza di andare a vedere quale perdita di tempo si sia palesata questa volta .
| GM Aeonax |
Takulu ringrazia Esi, e sorride paternamente a Jix.
"Sono stati momenti difficili, e tutti noi cerchiamo riposo. Però la vita va avanti, e nuove sfide ci sono messe davanti a noi ogni giorno.
Ricordi il nostro primo incontro? È mia intenzione che ogni nuovo studente o aspirante tale possa sentirsi il più accolto possibile, e mi piacerebbe nei limiti del possibile, che tutti noi facciamo questo sforzo.
Andiamo ora."
Arrivate nell'area aperta vicino al Palco dell'Oratore, dove tre Anadi aspettano con trepidazione, mentre gli studenti mantengono una cauta distanza.
Invece di viaggiare in forma umana, come è tipico per gli anadi, si trovano tutti nella loro forma ibrida.
Questo comportamento dimostra che sono probabilmente nuovi della zona e quindi non hanno familiarità con le usanze di Nantambu o con le opinioni locali riguardo agli Anadi.
Takulu avanza a grandi passi per salutare i tre visitatori, che si guardano intorno con meraviglia nei loro numerosi occhi.
"Benvenuti e un cordiale saluto, nuovi amici. È un piacere per me accogliervi oggi. Potete chiamarmi Maestro Ot."
"Maestro Ot, vorremmo imparare da voi e dalla scuola. Ci presentiamo umilmente come allievi."
Tutti e tre gli anadi si inchinano rispettosamente.
"Io sono Arcobaleni-Riflessi-Su-Fili-di-Ragnatela, chiamata Goss. Questi sono Goccioline-Appese-Delicatamente Savanakin e Fili-Sottilissimi-Ondeggianti Maztachia. Abbiamo già una piccola conoscenza della magia. Sappiamo che presentarci senza una sponsorizzazione è estremamente irregolare, ma sentiamo tutti che la Magaambya è... il posto in cui dobbiamo essere. Qualcosa ci sta chiamando qui, Maestro Ot."
Il Maestro Ot vi lancia uno sguardo significativo prima di rispondere:
"Accogliamo con favore le nuove prospettive di scoperta che la vostra presenza porterà. Vorrei presentarvi alcuni dei nostri studenti più recenti. Si sono già distinti e potrebbero fornirvi..."
Prima che il Maestro Ot possa finire, gli studenti nelle vicinanze gridano e si disperdono. Tre grandi sagome sorvolano il canale dalla città, emettendo forti strida.
Sebbene chiunque altro nella zona scappi, Takulu stringe il suo bastone e si prepara a difendere i tre cercatori anadi.
Vi guarda con timore cercando sostegno, probabilmente sapendo di non poter gestire il pericolo da solo.
Esi si prepara al combattimento.
| Nerdock Flamel |
Nerdock ascolta con attenzione ciò che hanno da dire gli anadi: ed è ovviamente colpito dal dettaglio del "richiamo" della Magaambya
Prova pertanto a chiedere più informazioni: "Piacere, io sono Nerdock Flamel, figlio di Norock Flamel, figlio di Nenec Flamel, Nano delle Montagne Ferrose: al vostro servizio.
Potreste spiegare meglio che genere di richiamo sentite? Spiegateci anche da dove venite di preciso, così da farci un'idea della distanza a cui arriva il richiamo. E infine diteci se avete visto altri insetti muoversi verso questa direzione, della vostra o di altre specie. Forza! Parlate!"
| GM Aeonax |
Jix: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18
Dandy: 1d20 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14
Nerdock: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23
Takulu: 1d20 + 13 ⇒ (11) + 13 = 24
Esi: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
Grifone 1: 1d20 + 13 ⇒ (17) + 13 = 30
Grifone 2: 1d20 + 13 ⇒ (4) + 13 = 17
Grifone 3: 1d20 + 13 ⇒ (19) + 13 = 32
Cercatori Anadi: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
| GM Aeonax |
Il Grifone 3 si avvicina velocemente, attaccando due degli Anadi durante la sua falcata. Vedete come questa creatura sia molto agile, e sia in grado di attaccare durante il movimento più nemici.
♦♦ Grifone 3, Attacco in Volo
Il grifone si muove del suo movimento, e attacca con i suoi artigli Anadi 2 e Anadi 3.
Artiglio: 1d20 + 14 ⇒ (7) + 14 = 21 Colpito
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (5, 6) + 4 = 15
Artiglio: 1d20 + 14 - 4 ⇒ (1) + 14 - 4 = 11 Mancato
In seguito il Grifone emette un urlo assordante, che si trasforma in un ruggito terrificante.
♦ Grifone 3, Stridio Regale
Tutte le creature non grifone effettuano un TS su Volontà
Jix: 1d20 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12 Fallimento -> Frightened 2
Dandy: 1d20 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10 Fallimento Critico -> Frightened 3
Nerdock: 1d20 + 9 ⇒ (19) + 9 = 28 Successo -> Frightened 1
Takulu: 1d20 + 13 ⇒ (17) + 13 = 30 Successo Critico
Esi: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10 Fallimento Critico -> Frightened 3
Anadi 1: 1d20 + 7 ⇒ (14) + 7 = 21 Successo -> Frightened 1
Anadi 2: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20 Successo -> Frightened 1
Anadi 3: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14 Fallimento -> Frightened 2
| GM Aeonax |
Il Grifone 1 effettua un balzo furioso. Dalla sua posizione sopraelevata si scaglia su Dandelion, muovendosi e attaccando rapidamente.
Effettua poi una manovra evasiva, simile a quella del grifone precedente, con cui si allontana dal combattimento attaccando con i suoi artigli.
♦ Grifone 1, Balzare
Il grifone si muove e attacca Dandy con un artiglio con la stessa azione.
Artiglio: 1d20 + 14 ⇒ (13) + 14 = 27 Critico, Dandy ha CA 19-3 perchè è frightened 3
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (1, 1) + 4 = 6x2 = 12
♦♦ Grifone 1, Attacco in Volo
Il grifone si muove del suo movimento, e attacca con i suoi artigli Esi e Nerdock
Artiglio: 1d20 + 14 - 4 ⇒ (5) + 14 - 4 = 15 Mancato su Esi
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (1, 3) + 4 = 8
Artiglio: 1d20 + 14 - 8 ⇒ (17) + 14 - 8 = 23 Colpito su Nerdock
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (1, 3) + 4 = 8
| GM Aeonax |
Takulu si guarda intorno e capisce che la sicurezza degli studenti è a rischio, ma sa di doversi affidare a voi per uscire da questa situazione indenni.
Estrae dalla sua sacchetta per componenti appesa alla cintura una piccola corda d'argento, e la pizzica come una corda di un arco. Sembra che il tempo scorra più veloce intorno a lui.
♦♦ Takulu, Loose Time's Arrow
Jix, Esi, Nerdock, Dandy, Anadi 1 e 3 sono Quickened. Possono eseguire un'azione extra nel loro prossimo turno, solo per muoversi.
Mentre lancia la sua magia, esclama:
"Proteggete i nuovi arrivati, e non temete, insieme ce la possiamo fare!"
Conclude il suo turno evocando un piccolo scudo di forza per proteggersi.
♦ Takulu, Shield
| Jix Tali |
Altro che perdita di tempo, questa è una vera e propria scocciatura!!! Vediamo di organizzare bene le cose
Jix mantenendo la calma che lo contraddistingue, anche se scosso dalla presenza dei tre animali, incita i compagni a non farsi prendere dal panico, dando nel contempo indicazioni chiare e veloci per organizzare i ranghi in modo da non lasciare nessuno scoperto.
Pervaso dall’energia velocizzante di Ot, fa un passo, così da essere esattamente dietro di lui e potersi coprirsi le spalle a vicenda.
In seguito evoca un Thrall vicino a Grifone 3, così da poter attaccare la bestiaccia al momento ferma a terra, per poi arrivare al suo vero intento, ovvero seguire le indicazioni del prof, e proteggere gli anadi.
In particolare uno di loro sembra ferito pesantemente (il 2), e dunque concentrando la sua energia, fa detonare il thrall in un tripudio di carne, pelle e budella, che investono l’anade, così da assorbire futuri attacchi ed aiutarlo nei movimenti
♦ Passo
♦ Creazione Thrall + attacco
TxC: 1d20 + 9 - 2 ⇒ (18) + 9 - 2 = 25
Pugno: 2d6 ⇒ (5, 4) = 9
♦♦ Muscle Barrier
Muscle Barrier = 20 pf temporanei e +1 ad atletica al bersaglio .
| Nerdock Flamel |
Nerdock vorrebbe fare delle domande agli anadi ma capisce che non c'è tempo da perdere: anche perchè, non essendo assolutamente preparato per uno scontro, si trova costretto a dover fare velocemente o suoi intrugli di fretta e furia.
♦ Quick alchemy, bestial (moderate)
♦ Interact, beve bestial mutagen (moderate)
♦ Quick alchemy, war blood (moderate)
♦ Azione di movimento bonus (Takulu): si avvicina al Dandy e gli porge un piccolo boccale a forma di corno, con dentro un liquido verde:
"Presto amico, bevi! Questo l'ho fatto apposta per te, sarai più prestante in battaglia"
| GM Aeonax |
Anche il Grifone 2 Balza su Anadi 2, per poi allontanarsi volando colpendo Dandy e Esi mentre si allontana
♦ Grifone 3, Balzo
Artiglio: 1d20 + 14 ⇒ (12) + 14 = 26 Critico su Anadi 2
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (3, 2) + 4 = 9x2 = 18
♦♦ Grifone 3, Attacco in Volo
Artiglio: 1d20 + 14 - 4 ⇒ (19) + 14 - 4 = 29 Critico su Dandy
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (6, 4) + 4 = 14x2 = 28
Artiglio: 1d20 + 14 - 8 ⇒ (13) + 14 - 8 = 19 Colpito Esi (CA 20 - 3)
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (2, 3) + 4 = 9
| Dandelion Moss |
Dandy è ferito, ma non demorde.
Si beve al volo il mutageno di Nerdock, e sente il sangue ribollergli nelle vene, mentre i muscoli delle sue braccia si ingrossano e si deformano per avvolgere meglio l'arma che sta impugnando. La sua presa è incrollabile.
♦ Dandy, beve mutageno.
♦ Dandy, Movimento bonus.
♦ Dandy, Attacco 1
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 3 + 2 + 1 ⇒ (16) + 10 - 3 + 2 + 1 = 26 -3 per Paura, +2 per fiancheggiamento, +1 per mutageno
Danno: 2d12 + 10 ⇒ (12, 11) + 10 = 33
♦ Dandy, Attacco 2
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 5 - 3 + 2 + 1 ⇒ (15) + 10 - 5 - 3 + 2 + 1 = 20 -3 per Paura, +2 per fiancheggiamento, +1 per mutageno
Danno: 2d12 + 10 ⇒ (9, 8) + 10 = 27
| GM Aeonax |
Anadi 3 si sposta verso Takulu, e contribuisce lanciando 3 dardi incantati contro il Grifone 3.
♦ Anadi 3, movimento bonus.
♦♦♦ Anadi 3, Dardo Incantato
Danno: 3d4 + 3 ⇒ (2, 2, 4) + 3 = 11
Anadi 2 fa lo stesso, e lancia 3 dardi contro il Grifone 3
♦♦♦ Anadi 2, Dardo Incantato
Danno: 3d4 + 3 ⇒ (1, 3, 3) + 3 = 10
Grifone 3 viene abbattuto dalle scariche di dardi degli Anadi.
Anadi 1 fa lo stesso, e lancia 3 dardi contro il Grifone 1
♦♦♦ Anadi 1, Dardo Incantato
Danno: 3d4 + 3 ⇒ (1, 1, 4) + 3 = 9
| GM Aeonax |
♦ Grifone 1, Balzare su Esi
Artiglio: 1d20 + 14 ⇒ (8) + 14 = 22 Colpito
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (4, 1) + 4 = 9 Esi usa Scudo, riduce i danni di 5
♦♦ Grifone 1, Attacco in Volo
Il grifone si muove del suo movimento, e attacca con i suoi artigli Jix e Takulu
Artiglio: 1d20 + 14 ⇒ (17) + 14 = 31 Critico su Jix
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (5, 1) + 4 = 10x2 = 20
Artiglio: 1d20 + 14 - 4 ⇒ (14) + 14 - 4 = 24 Colpito su Takulu
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (4, 5) + 4 = 13-5 di Scudo
Termina il suo turno in aria.
| GM Aeonax |
Takulu attinge energia dal suo bastone, e lancia Colpo Accurato, per cercare di colpire meglio il Grifone con il suo prossimo attacco.
Poi lancia una scarica di potere telecinetico per sbilanciare il Grifone 1 in aria, e tentare di farlo cadere al suolo.
♦ Takulu, Colpo Accurato
Il suo prossimo TxC ha vantaggio
♦♦ Takulu, Manovra Telecinetica
Effettua uno spell attack roll per tentare di mandare a terra prono il grifone.
Spell Attack: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13
Spell Attack: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23
Il grifone cade a terra prono, e Takulu incita i suoi studenti ad approfittare della situazione.
| Jix Tali |
Jix pensa velocemente, e mentre esegue gli ordini di Ot, capisce di essere l’unico attrezzato per aiutare i compagni , e dunque mentre con una mano evoca un Thrall così da attaccare il Grifone prono, con l’altra casta una magia di guarigione sull’anadi 2 vistosamente ferito.
♦ Creazione Thrall + attacco
TxC: 1d20 + 9 - 1 + 2 ⇒ (16) + 9 - 1 + 2 = 26
Pugno: 2d6 ⇒ (5, 1) = 6
♦♦ Lenire secondo livello
Cura: 2d10 + 8 ⇒ (6, 1) + 8 = 15
| Nerdock Flamel |
Nerdock attacca con tutto il vigore possibile il grifone prono fiancheggiando con il thrall di jix
♦ Attacco jaw
txc: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (11) + 10 + 2 = 23
txd: 2d8 + 3 ⇒ (8, 2) + 3 = 13
♦ Attacco jaw
txc: 1d20 + 5 + 2 ⇒ (18) + 5 + 2 = 25
txd: 2d8 + 3 ⇒ (7, 8) + 3 = 18
♦ Attacco claw
txc: 1d20 + 2 ⇒ (20) + 2 = 22
txd: 2d6 + 3 ⇒ (3, 1) + 3 = 7
| GM Aeonax |
Grifone 2 esegue nuovamente 3 attacchi in movimento, colpendo Esi, Takulu e Anadi 3
♦ Grifone 3, Balzo su Esi
Artiglio: 1d20 + 14 ⇒ (10) + 14 = 24 Colpito
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (4, 5) + 4 = 13
♦♦ Grifone 3, Attacco in Volo
Artiglio: 1d20 + 14 - 5 ⇒ (7) + 14 - 5 = 16 Mancato su Takulu
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (4, 1) + 4 = 9
Artiglio: 1d20 + 14 - 4 - 5 - 5 ⇒ (15) + 14 - 4 - 5 - 5 = 15 Colpito su Anadi 3
13 danni a Esi
15 danni a Anadi 3
| GM Aeonax |
Gli Anadi utilizzano la loro fionda per cercare di colpire il grifone rimasto.
Anadi 1
♦ Anadi 1, Attacco
Fionda: 1d20 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
Danno: 1d6 ⇒ 1
♦ Anadi 1, Attacco
Fionda: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (10) + 8 - 5 = 13
Danno: 1d6 ⇒ 6
♦ Anadi 1, Attacco
Fionda: 1d20 + 8 - 10 ⇒ (14) + 8 - 10 = 12
Danno: 1d6 ⇒ 4
Anadi 2
♦ Anadi 2, Attacco
Fionda: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21 unico che colpisce
Danno: 1d6 ⇒ 1
♦ Anadi 2, Attacco
Fionda: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (8) + 8 - 5 = 11
Danno: 1d6 ⇒ 5
♦ Anadi 2, Attacco
Fionda: 1d20 + 8 - 10 ⇒ (14) + 8 - 10 = 12
Danno: 1d6 ⇒ 3
Anadi 3
♦ Anadi 3, Attacco
Fionda: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
Danno: 1d6 ⇒ 1
♦ Anadi 3, Attacco
Fionda: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (15) + 8 - 5 = 18
Danno: 1d6 ⇒ 2
♦ Anadi 3, Attacco
Fionda: 1d20 + 8 - 10 ⇒ (11) + 8 - 10 = 9
Danno: 1d6 ⇒ 1
Le raffiche di sassi degli anadi infliggono solo 1 danno al grifone rimasto.
| Jix Tali |
JIx vedendo il macabro spettacolo offerto da Dandy, gli si stampa per un fugace istante un sorrisino sul volto, e galvanizzato dal tripudio di morte e smembramento offerto dal compagno incanala la sua magia per ricomporre le carni della bestia morta ed incatenare a sé
Bravo Dandy, sono molto fiero di te! Continua così e quando scalerò le gerarchie sociali di Geb ti assumerò come mio Boia personale, nel nome di Zyphus!!!!
Reazione: Inevitable Return
In seguito l’elfo, analizzando la situazione, si rende conto che seppur due nemici sono caduti lasciando l’ultimo da solo, le condizioni della maggior parte dei suoi compagni non sono rosee.
è troppo lontano per i miei incantesimi, devo per forza contribuire in un altro modo!
Vedendo Esi in prima linea pronta ad intercettare il nemico, sacrifica il thrall appena evocato, e quel tripudio di carne, muscoli e sangue appena riassemblato, detona investendo la compagna, legandosi a lei proteggendo i punti vitali, ed aiutandola con i movimenti così da essere più scattante
Infine il nostro affezionatissimo evoca un piccolo scudo di energia per proteggersi
♦♦ Muscle Barrier (Esi)
♦ Scudo
Muscle Barrier = 20 pf temporanei e +1 ad atletica al bersaglio .
| GM Aeonax |
Il grifone rimasto decide di battere in ritirata, capendo che è rimasto in inferiorità numerica. Vola via, e il combattimento termina.
I tre anadi ringraziano di cuore voi, Takulu e Esi, per essersi subito attivati per proteggerli.
Anadi 2, che in realta si chiama Gossamer, quello più ferito durante l'incontro, si avvicina a Jix.
"Ho visto cosa hai fatto, e se sono ancora vivo è grazie alle tue... curiose magie di protezione. Ti prego accetta questa sciarpa in dono, un piccolo gesto per ringraziarti per avermi salvato la vita."
Gossamer dona una Dancing Scarf a Jix.
Takulu riprende la parola, dopo essersi assicurato che nessuno è in condizioni gravi.
"Benvenuti alla Magaambya, stavo dicendo. Di solito non abbiamo attacchi di grifoni selvaggi, ma sono certo che tutto si risolverà per il meglio. Investigheremo sulla causa dell'attacco, mi pare molto strano.
Comunque finirei le presentazioni e poi penso sia il caso di passare in infermeria."
| Jix Tali |
Una volta che l’ultimo grifone si è allontanato,Jix dentro di sé tira un sospiro di sollievo.
Quando poi l’anade gli porge la sciarpa, con modo regale e modi cerimoniosi, accetta il regalo, e con ampi gesti benedice tutti i presenti
Mi congratulo con tutti voi, e ringrazio il sommo Zyphus, il quale ci ha sottratto al gelido richiamo di quella cialtrona Pharasma!!!
Lo ringrazio per questo ennesimo giorno che egli ci ha concesso in questa valle di lacrime nell’attesa che io, il suo preferito, possa riportare ordine in questo mondo malato!!!!
Gioiamo per la nostra mortale sofferenza, in quanto i nostri nemici caduti per nostra mano ora si stanno contorcendo nell’eterno dolore della morte.
Infine invita i nuovi arrivati a seguire Ot dentro la struttura.
| GM Aeonax |
Gossamer risponde a Nerdock molto apertamente.
"Non sappiamo risponderti con precisione. Abbiamo sempre vissuto nella fitta Giungla Mwangi, finchè poco tempo fa ci è venuta a tutti e 3 la necessità di venire in città, qui alla Magaambya.
Come se un giorno ti svegli e dici, sento di dover andare li. Conoscevamo l'accademia, e allora ci siamo presentati qui chiedendo di venire ammessi, sperando di scoprire qualcosa di più.
Sappiamo di non essere pratici delle usanze locali, ma speriamo di imparare presto. Ti chiedo scusa se qualcosa ti ha turbato. "
| Jix Tali |
Mentre tornano all’interno della struttura principale, Jix si avvicina a Ot, e senza fari sentire dai tre nuovi arrivati gli dice
Mi pare ovvio cosa stia succedendo; questi qua sono mezzi ragni, e sappiamo bene cosa stia succedendo in questa scuola con insetti, vermi, vespe ed affini!!!!
Se sia sicuro o meno tenerli qua non sta a me dirlo, ma di sicuro andranno tenuti d’occhio!!!
Poi tornando ad un tono normale saluta tutti per dirigersi nelle sue stanze
Molte cose sono successe, tuttavia a breve ci saranno le sessioni di esame dunque ora torno nella pace della mia cameretta a pregare ed a riordinare le idee.
Se dovessero esserci altre urgenze o necessità non esitate ad andare da qualcun altro!
Compagni, Professore, Nuovi arrivati bizzarri e sospetti….. Ossequi!!!
| GM Aeonax |
ESAMI MAGAAMBYA
Anno I, sessione 5 (Esami Finali)
RECAP livelli di ramo
Jix
Primaria Portatori Cascata 3
Secondaria Maghi del Sole Tempestoso 1
Amici - Anchor 1, Haibram 1, Esi 1
Nerdock
Primaria Scrittori della Pioggia 1
Secondaria Maghi del Sole Tempestoso 1
Amici: Chizire 1, Haibram 1, Esi 1
Dandy
Primaria Maghi del Sole Tempestoso 3
Secondaria Non ancora scelta 0
Amici: Tzeniwe 1, Noxolo 1
La scelta da compiere per il trimestre è:
- Socializzare (tirare una prova contro una delle abilità degne di nota con al più 3 compagni studenti, in caso di successo aumenta di 1 la relazione con tutti loro)
- Studiare (effettuare una prova di Studio contro una delle abilità del RAMO)
- Sgobbare (si studia e si effettuano esami 2 volte, al costo di affaticarsi, solo se si è indietro con i livelli dei Rami)
- Studio in Gruppo (utile per mediare i risultati di Studio individuale su un ramo comune)
Infine si sostengono gli Esami (obbligatoriamente)
- Effettuare una prova contro una delle abilità dell'ESAME
Dandelion sceglie di Socializzare in questo trimestre.
Sceglie di socializzare con Mariama, Tzeniwe e Noxolo
Tiri di Socializzare CD = 18
Mariama, uso Deception: 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13
Tzeniwe, uso Diplomacy: 1d20 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9
Noxolo, Deception: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18
In caso di successo, divento Apprezzato con ognuno di loro, e posso utilizzare il loro Vantaggio d'Aula (posso ogni sessione scegliere 1 vantaggio da usare fra quelli che ho)
Sostengo ora gli esami (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DELL'ESAME)
(CD Incredibilmente Difficile del livello del ramo, perche non ho studiato)
Deception in a Rivoluzione Vidrica e le Potenze Straniere: 1d20 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
Dandelion sceglie di Studiare in questo trimestre.
Tiri di Studio (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DEL RAMO)
CD Standard del livello del Ramo
Deception: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23
In caso di successo, ottengo +1 al tiro sull'esame
Sostengo ora gli esami (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DELL'ESAME)
(CD Difficile del livello del ramo)
Deception in a Rivoluzione Vidrica e le Potenze Straniere: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
Dandelion sceglie di Sgobbare in questo trimestre.
Tiri di Studio (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DEL RAMO)
CD Standard del livello del Ramo
Deception: 1d20 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
In caso di successo, ottengo +1 al tiro sull'esame
Sostengo ora gli esami 2 volte (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DELL'ESAME)
(CD Difficile del livello del ramo)
Esame 1
Deception in a Rivoluzione Vidrica e le Potenze Straniere: 1d20 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
Esame 2
Deception in a Rivoluzione Vidrica e le Potenze Straniere: 1d20 + 6 ⇒ (16) + 6 = 22
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
Dandelion sceglie di Studiare insieme a Chizire e Mariama in questo trimestre.
Tiri di Studio (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DEL RAMO)
CD = 16, devo scegliere una fra le abilità del ramo a cui appartiene l'esame che ho scelto (Rami di Smeraldo)
Deception, Io: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
Deception, Chizire: 1d20 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9
Deception, Mariama: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18
In caso di successo, ottengo +1 al tiro sull'esame. I successi critici di Chizire/Mariama aumentano di 1 grado di successo il mio tiro, e i fallimenti critici lo abbassano di 1. Per tutto il resto, il mio tiro vale come Studio.
Potrei studiare anche con Jix o Nerdock volendo.
Sostengo ora gli esami (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DELL'ESAME)
(CD Difficile del livello del ramo)
Deception in a Rivoluzione Vidrica e le Potenze Straniere: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
| Nerdock Flamel |
Nerdock sceglie di Sgobbare in questo trimestre.
Tiri di Studio (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DEL RAMO)
CD standard del ivello del Ramo (15)
Nature: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21
Society: 1d20 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12
In caso di successo, ottengo +1 al tiro sull'esame
Sostengo ora gli esami 2 volte (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DELL'ESAME)
(CD Difficile del livello del ramo) (17)
Esame 1
Nature in la Terza Grande città: 1d20 + 9 ⇒ (11) + 9 = 20
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Scrittori pioggia (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
Esame 2
Society in Impero Shory: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Sole Tempestoso (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
N.B.: vantaggio d'aula Chizire
| GM Aeonax |
Dandelion sceglie di Sgobbare in questo trimestre
Tiri di Studio (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DEL RAMO)
CD Standard del livello del Ramo (14)
Nature: 1d20 + 10 ⇒ (11) + 10 = 21
In caso di successo, ottengo +1 al tiro sull'esame
Sostengo ora gli esami 2 volte (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DELL'ESAME)
(CD Difficile del livello del ramo)
Esame 1
Natura in La Terza grande Città: Il mistero dell'improvvisa scomparsa di Bloodsalt: 1d20 + 10 + 1 ⇒ (19) + 10 + 1 = 30
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Scrittori della Pioggia (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
Esame 2
Natura in Habitat naturali nelle Terre Inondate: 1d20 + 10 + 1 ⇒ (11) + 10 + 1 = 22
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Scrittori della Pioggia (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
| Jix Tali |
Jix sceglie di Studiare in questo trimestre.
Tiro di Studio (CD standard del livello)
Occultismo: 1d20 + 12 ⇒ (18) + 12 = 30 CD 19
Sostengo ora gli esami di Origini del Multiverso e Rapporti tra le Divinità
(CD Difficile del livello del ramo)
Occultismo: 1d20 + 12 + 1 ⇒ (10) + 12 + 1 = 23 CD 21 ( 19 +2 xkè difficile)
Se supero l'esame, aumento di 1 il grado in Portatori Della Cascata (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
| GM Aeonax |
Il tempo passa, e avete il tempo di concludere i vostri studi, e di dedicarvi agli esami finali del primo anno.
Al campus sembra tornare a poco a poco la calma e la tranquillità che distinguono un luogo di studio, e senza che ve ne rendiate conto, ritornate alle vostre consuete routine di studio.
Dopo circa un mese di tempo, apprendete che il capo della branca Uzunjati, Janatimo, è tornato alla Magaambya. Janatimo è uno dei cinque "Istruiti", gli studiosi che guidano separatamente ciascuno dei rami della Magaambya.
Noxolo e Okoro sono molto contenti del suo ritorno, e vi avvisano con largo anticipo.
Chi ha a che fare con Janatimo lo descrive come una persona gentile, perspicace e carismatica, tre qualità fondamentali che rendono popolare qualsiasi insegnante.
Dopo forse un giorno dal suo ritorno, ricevete un biglietto.
Janatimo vi chiede di incontrarlo nel suo ufficio, situato in un edificio modesto al confine nord-orientale del campus circondato dai canali.
Quando Okoro viene a conoscenza dell'invito che ha mandato a voi 3, sembra quasi geloso: "Ufffaaaaa! Sono contento per voi ragazzi, è un'opportunità enorme! Janatimo ha un occhio infallibile per il talento e che coloro che prende sotto la sua ala tendono a diventare figure di spicco a pieno titolo. Se lo impressionate diventerete sicuramente pezzi grossi qui intorno! Non deludetelo e non fateci fare brutta figura!"