Picasi

Let`n De Khar's page

*** Pathfinder Society GM. 167 posts (210 including aliases). No reviews. No lists. 1 wishlist. 18 Organized Play characters. 1 alias.


RSS

1 to 50 of 167 << first < prev | 1 | 2 | 3 | 4 | next > last >>
Dark Archive

Female Human wizard 15

Следопыты могут помочь товарищам с воскрешением, но помните, что за использование вещей прегена надо платить по расценкам гайда 9 сезона.

Dark Archive

Female Human wizard 15

Итак, следопыты, которые еще могли отступит, бежали от опасностей древнего подземелья. Дирэл, Элиас, Тель и Артурия были принесены в жертву Второму Дракону лидером древнего культа.

Джоуи и Тамас смогли отступить и скрыться от преследования. Когда они отдышались и приблизились к дороге, они услышали знакомый голос- Ландер Лебеда звал следопытов. Он явно очень отважен, а может и просто безумен, но ему повезло и он нашел вас.

Друзья, это началось. Борислав подвел войска, Сильвана мобилизовала все силы и отдала приказ о марш броске основной армии. Уже через час отступать может быть поздно, поэтому я попросил у Сильваны этих лошадей для вас. А сейчас надо спешить, и по дороге вы расскажите мне что произошло.

Отъехав от Змейки на пару километров, вы слышите звуки рогов, явно наступательный сигнал.

Вы возвращаетесь в Рестов, оставив за спинами неприятные воспоминания, но вы целы и задание выполнено. По крайней мере Алвар Хадриас доволен, что руины были исследованы до полного разрушения, жаль что столь высокой ценой.

Первый престиж есть!

Увы, вы не смогли затушить пламя, которое разожгла Исмене. Вы так и не сходили к Бориславу, и все остальное, что вы не сделали - вторично.

Второй престиж завален.

Часть сокровищ так и осталась навсегда в руинах у Исмене

А за телами умерших следопытов будут отправлены профессионалы. Возможно тот самый Бенедикт.

Spoiler:

Subtier 5–6: Reduce each PC’s gold earned by 876 gp.
Out of Subtier: Reduce each PC’s gold earned by 1,524 gp.
Subtier 8–9: Reduce each PC’s gold earned by 2,173 gp.

Вы получаете
1 опыт, 1 престиж
5,6,7 уровень 4072-1524
8,9 уровень 5547-2173

Артурия, Дирэл, Элиас, Тель - 5 престижа за спасение вашего тела из руин.

Воскрешение
raise dead using 16 PP, 5,450 gp, or 8 PP and 2,450 gp

Снятие негативных уровней (можно в следующем сценарии).
7*4*100+1000=1280

Dark Archive

Female Human wizard 15

Ребята не отозвались. Джоуи в пылу битвы забыл, что совсем недавно он звал свою массовку и они знатно получили по лицам. А долгого отдыха еще не было, поэтому ребята не пришли.

Dark Archive

Female Human wizard 15

----------раунд 6
Тарн орет и Тамас удаляются из руин!
Мита лежит неаппетитной массой на полу. Еще одна жертва принесена!
Исмене делает полную силовую атаку!

укус в змею: 1d20 + 22 ⇒ (9) + 22 = 311d8 + 20 ⇒ (7) + 20 = 27
укус в Джоуи, если змея мертва: 1d20 + 22 ⇒ (18) + 22 = 401d8 + 20 ⇒ (5) + 20 = 25
правой в Джоуи: 1d20 + 22 ⇒ (2) + 22 = 241d8 + 20 ⇒ (6) + 20 = 26
левой в Джоуи: 1d20 + 22 ⇒ (12) + 22 = 341d8 + 20 ⇒ (8) + 20 = 28
Больше Крови и Огня!!Как хорошо с тобой танцевать на крови!

Джоуи ?

Dark Archive

Female Human wizard 15

----------раунд 5
Тарн орет и преследует барда Тамаса!
Мита чарджит в Джоуи
Джоуи промахивается по возможности.

Исмене возвращается наводить порядок к логове. Он акидает фаербол чтобы зажечь жир и задеть Джоуи со змеей.
ГОРИ, ЧЕРВЬ!
fireball: 7d6 ⇒ (2, 2, 5, 4, 3, 2, 1) = 19

Джоуи ?
Тамас бежит к выходу

Dark Archive

Female Human wizard 15

Да! 23 достаточно для подсечки.

Dark Archive

Female Human wizard 15

----------раунд 4
Тарн бьет
Мита колдует
Исмене жжет
Джоуи бафы
Тамас (-14) уклонился от фаербола и ускорившись бежит к выходу

----------раунд 5
Тарн орет и преследует барда Тамаса!
Мита чарджит в Джоуи

Сейчас ты почувствуешь себя самкой за эти слова!

Копье в Джоуи: 1d20 + 16 ⇒ (2) + 16 = 181d8 + 1d6 + 7 ⇒ (2) + (6) + 7 = 15
Тотем духа в Джоуи: 1d20 + 9 ⇒ (13) + 9 = 221d4 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
Исмене ?
Джоуи ?
Тамас бежит к выходу

Dark Archive

Female Human wizard 15

Джоуи слышит уже третий взрыв фаербола и крики со стонами из-за угла. Сзади жир, впереди воительница.

----------раунд 4
Тарн бьет
Мита колдует
Исмене жжет
Джоуи ?
Тамас (-14) уклонился от фаербола и ускорившись бежит к выходу

Dark Archive

Female Human wizard 15

Мита делает жир за Джоуи, отрезая путь к быстрому отступлению.
Иди сюда, поиграем.

Исмене преследует отступающих и нависает над Тель и Элиасом.
ГОРИТЕ!
fireball: 7d6 ⇒ (3, 4, 6, 3, 6, 3, 5) = 30

Спасброски (+2 за надежду от барда)

Тель: 1d20 + 3 + 5 + 2 ⇒ (5) + 3 + 5 + 2 = 15
Элиас: 1d20 + 4 + 2 ⇒ (18) + 4 + 2 = 24
Тамас: 1d20 + 13 + 2 ⇒ (11) + 13 + 2 = 26

Тарн догоняет Тель и Элиаса и бьет копьем и сгустком темной энергии.

Копье в Тель: 1d20 + 14 ⇒ (10) + 14 = 241d8 + 1d6 + 7 ⇒ (7) + (6) + 7 = 20
Тотем духа в Тель: 1d20 + 9 ⇒ (15) + 9 = 241d4 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7

Dark Archive

Female Human wizard 15

----------раунд 3
Дирэл (-14) - Защита от огня
Тарн бьет Дирэла
Мита колдует жир
Исмене (-10) бьет Дирэла
Джоуи - играет с огнем!
Тамас (-14) отступление
Элиас (-48) в минусах
Тель (-54) лечить и отступать

----------раунд 4
Дирэл (-14) - (не стабилизация и смерть)
Тарн ?
Мита ?
Исмене (-10) ?
Джоуи ?
Тамас (-14) ?
Элиас (-48) ?
Тель (-54) ?

Dark Archive

Female Human wizard 15

----------раунд 3
Дирэл (-14) - Защита от огня
Тарн бьет Дирэла
Мита колдует жир
Исмене (-10) бьет Дирэла
Джоуи - играет с огнем!
Тамас (-14) ?
Элиас (-48) ?
Тель (-54) лечить и отступать

----------раунд 4
Дирэл (-14) - (не стабилизация и смерть)
Тарн ?
Мита ?
Исмене (-10) ?
Джоуи ?
Тамас (-14) ?
Элиас (-48) ?
Тель (-54) ?

Dark Archive

Female Human wizard 15
Elias Ainsworth wrote:
Элиас откатывается по инициативе

Увы, Элиас ничего не может сделать и заявить, он без сознания.

Dark Archive

Female Human wizard 15

Тарн,  идем, покажем им, что мы не только заклинательницы! Митта, выжди и задержи колдуна, чтобы не ушел. Апотом займи чешуйчатого, может быть позже мы поиграем с ним немного.

Тарн и Исмене устремляются к Дирэлу

Сначала колдуна!

Тарн бить Дирэла

shock spear: 1d20 + 14 ⇒ (17) + 14 = 311d8 + 7 + 1d6 ⇒ (6) + 7 + (5) = 18
spirit totem: 1d20 + 9 ⇒ (2) + 9 = 111d4 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6

Исмене нависает сверху. Она будет  бить с мощной атакой и рассекать.

укус в Дирэла: 1d20 + 22 ⇒ (11) + 22 = 331d8 + 20 ⇒ (2) + 20 = 22
рассечение в Тамаса: 1d20 + 22 ⇒ (2) + 22 = 241d8 + 20 ⇒ (1) + 20 = 21

Митта делает жир (14) под ноги Тамаса.
sv: 1d20 + 13 ⇒ (18) + 13 = 31

Dark Archive

Female Human wizard 15

----------раунд 2
Дирэл (-14) реди энервейшн
Тарн Баф
Мита Баф
Исмене (-10) бум
Джоуи Зажигает огни
Тамас (-14) дает надежду и подходит
Элиас (-48) отдыхает
Тель (-54) снимает опутывание и отступает

----------раунд 3
Дирэл (-14) - Защита от огня
Тарн ?
Мита ?
Исмене (-10) ?
Джоуи ?
Тамас (-14) ?
Элиас (-48) ?
Тель (-54) лечить и отступать

Dark Archive

Female Human wizard 15

Исмене: 1d20 + 14 ⇒ (20) + 14 = 34
Тарн: 1d20 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18
Мита: 1d20 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17

Удав Джоуи тоже кидает спасбросок от ослепления!

Ждем Тамаса во 2 раунде!

Dark Archive

Female Human wizard 15

----------раунд 2
Дирэл (-14) реди энервейшн
Тарн Баф
Мита Баф
Исмене (-10) бум
Джоуи ?
Тамас (-14) ?
Элиас (-48) ?
Тель (-54) снимает опутывание и отступает

----------раунд 3
Дирэл (-14) - Рэди защита от огня
Тарн ?
Мита (опутана) ?
Исмене (-10) ?
Джоуи ?
Тамас (-14) ?
Элиас (-48) ?
Тель (-54)?

Dark Archive

Female Human wizard 15

Джоуи ?
Тамас (-14)
Элиас (-48)
Тель (-54)

Раунд 3
Дирэл (-14)

Dark Archive

Female Human wizard 15

----------раунд 1
Дирэл делает на себя длинные руки и осторожно движется вперед.
Тарн бьет
Мита бьет
Исмене (-10)
Фаербол!
Джоуи начинает боевую песню, и колдует проклятье.
Исмене спасается: 1d20 + 14 ⇒ (5) + 14 = 19
Тамас быстро двигается вперед и укрывается за углом от возможных фаерболов.
Элиас (-19)
выпил зелье лечения.
Тель (-25)
Заставил мох вырасти в цепкие заросли.

----------раунд 2
Дирэл готовит некролуч
Тарн ( опутана)
ДА!!! МЕТАЛЛ! !! Начинает песню скальда и делает ускорение.
опутывание: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21
от sicken: 1d20 + 14 ⇒ (12) + 14 = 26
Мита
ДА!!! МЕТАЛЛ! !! Начинает песню скальда и делает Confusion в Джоуи!
спасается Джоуи: 1d20 + 5 ⇒ (19) + 5 = 24
опутывание: 1d20 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14
Исмене (-10)
Взлетает над зарослями 15 футов и делает Фаерболл за спины группы врагов!
7d6 ⇒ (5, 1, 2, 3, 6, 6, 6) = 29
 
Дирэл: 1d20 + 12 ⇒ (18) + 12 = 30
Тэль: 1d20 + 3 + 5 ⇒ (1) + 3 + 5 = 9
Элиас: 1d20 + 4 ⇒ (15) + 4 = 19
Тамас с +4 за стену: 1d20 + 15 + 4 ⇒ (7) + 15 + 4 = 26

От которого не все увернулись.

Dark Archive

Female Human wizard 15

Илмене скорее всего обладает: darkvision 60 ft., low-light vision.
А так же хорошим вниманием.

Dark Archive

Female Human wizard 15

----------раунд 1
Дирэл делает на себя длинные руки и осторожно движется вперед.
Тарн бьет
Мита бьет
Исмене (-10)
Фаербол!
Джоуи ?
Тамас быстро двигается вперед и укрывается за углом от возможных фаерболов.
Элиас (-19)
выпил зелье лечения.
Тель (-25)
Заставил мох вырасти в цепкие заросли.

----------раунд 2
Дирэл ?
Тарн ?
Мита ?
Исмене (-10)
Джоуи ?
Тамас ?
Элиас (-19)
Тель (-25)

Dark Archive

Female Human wizard 15

В пещере циклопа высота потолка - 40 футов. В коридорах - 15. В остальных комнатах - 25.

Dark Archive

Female Human wizard 15

Исмене: 1d20 + 11 ⇒ (9) + 11 = 20
Тарн: 1d20 + 9 ⇒ (16) + 9 = 25
Мита: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29

Dark Archive

Female Human wizard 15

----------раунд 1
Дирэл делает на себя магический щит и осторожно движется вперед.
Тарн бьет
Мита бьет
Исмене (-10)
Фаербол!
Джоуи ?
Тамас быстро двигается вперед и укрывается за углом от возможных фаерболов.
Элиас (-25)
1d20 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
25 от фаербола
Тель (-25)

Dark Archive

Female Human wizard 15

Джоуи понимает, что это циклоп полудракон. Это очень редкое существо.

Defensive Abilities ferocity; Resist fire 10; Immune fire, paralysis, sleep.

Кроме этого она может дышать огнем, причем это больнее, чем огненный шар.

Dark Archive

Female Human wizard 15

Я Исмене!
Наследница второго дракона!
Я Говорящаа с Огнем. Этот культ основали наши предки, когда они впервые прибыли, и построили этот храм.
Они пришли на предсказанное место рождения Второго Дракон, чтобы дождаться его прибытия и выполнить его команду.
Тогда жадные дворяне пришли с юга и раскололи эту святую землю. Они убили наше племя и построила вульгарную крепость на их костях.
Я - последняя из древней линии, и мы пришли, чтобы увидеть пророчество.
Дракон однажды завоевал эту землю; тот, кто вернется и победит его снова - дракон, одетый в кожу смертного человек. Он восстанет и накажет этих людей за то, что забыли свое место. А мы, его истинные и верные подданные, будем рядом чтобы справедливо служить ему.
Орловские и Суртовы всего лишь инструмент. Я вызвала пламя для них, и теперь мы ждем и смотрим, как они горят. Эта вражда была предначертана в видениях наших предков; мы только ускорили неизбежное с помощью простых шепотов и купельки колдовства.

А ты, червь, останешься на сладкое.

Сестры! Восславим же дракона! Принесем их в жертву!

Исмене: 1d20 + 0 ⇒ (13) + 0 = 13
Тарн: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18
Мита: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19
Дирэл: 1d20 + 3 ⇒ (18) + 3 = 21
Джоуи: 1d20 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11
Тамас: 1d20 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10
Тель: 1d20 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
Элиас: 1d20 + 0 ⇒ (7) + 0 = 7

----------раунд 1
Дирэл
Мита
Кто-то наелся грибов для медитации:: 1d100 ⇒ 93
Бить В Исмене!: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 131d8 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Тарн
Кто-то наелся грибов для медитации:: 1d100 ⇒ 95
В Исмене!: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 281d8 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10

Исмене (10 урона)
Как Поэтично! Моя Кровь Пролилась Раньше Вашей!!! ГОРИТЕ ЖЕ! Фаербол!
Тель и Элиас спасбросок рефлексов 20 для половины: 7d6 ⇒ (3, 2, 5, 6, 2, 5, 2) = 25

Джоуи
Тамас
Элиас
Тель

Dark Archive

Female Human wizard 15

Считаю, что вы все полностью восстановили здоровье перед тем, как Элиас стал двигаться дальше. Спишите заряды палочек постфактум.

Чистая вода устремляется вниз от отверстия в западной стене и наполняет бассейн ниже. Светильники зажжены вдоль стен пещеры, давая достаточно света помещению. На шероховатом потолке нарисован образ великолепного красного дракона, окруженный тайными символами.
Высоченная женщина с одним глазом и красной чешуей стоит в хорошо освященном помещении и общается с двумя женщинами. Одна женщина - Тарн, с которой вы уже знакомы.

Меня зовут Исмене! Назови себя, путник и присоединись к нам.Я не звала тебя сюда, в это священное место для Говорящих с Огнем. Мелкие лордики утверждают, что их земля, но она не принадлежит никому, кроме Дракона, который наследует эту землю и управляет ею как законный лидер. Гнев этих выскочек только подпитывает огонь второго пришествия Дракона, и мы будем продолжать разжигать пламя до его возвращения. Что касается вас, жалких злоумышленников, вы станете прекрасными жертвами.

Ее голос наполняется силой, она вздымает руки к изображению дракона и продолжает речь:
Считайте себя благословленными; не каждый получает такую честь. Приди ко мне и отдай свою жизнь!

Исмене ждет твоего ответа.

Dark Archive

Female Human wizard 15

Первый алхимический огонь попадает в тело феи, взрывается и поджигает все вокруг! Все желтые споры в комнате вспыхивают в яркой вспышке и желтого мха не стало. Бабахнуло знатно, даже шипы частично выжгло.

В комнате где были грибы шипов больше нет, как и желтого мха.

Второй алхимический огонь просто вспыхнул, не произведя такого фейерверка, потому что летучие споры уже сгорели.

Потом Элиас развеял остатки заклинания шипов.

Dark Archive

Female Human wizard 15

Там было три женских голоса, может быть Тарн? Но что ей тут делать?

Dark Archive

Female Human wizard 15

Вы разобрались, что это было заклинание друидов - рост шипов. Оно длится час на уровень, и это минимум на 5 часов.

Dark Archive

Female Human wizard 15

У феи был мастерский кинжал.

Когда то это помещение использовалось для медитации и молитвы, позже было чем-то типа лаборатории. Вероятно, часть живых организмов изменилось за тысячи лет под действием магии и получилось то, что получилось.

Из интересного - вы находите в комнате очень старую рукопись, с заметками об эпидемии, по симптомам схожей с той, что поразила подданных Борислава.

В комнате все еще мох и колючки. Я хочу услышать как вы с ними разобрались, или Элиас может пару раз кинуть форту за споры и урон за колючки :)

Dark Archive

Female Human wizard 15

Джоуи плевал на правила и попер вперед как орущий танк! Он проколол свои стопы много раз и стал хромать, но его ярость позволила не замечать никаких помех и вытащить тела двух товарищей из грибного ада.

Враги повержены, Джоуи получил от колючек
урон: 7d4 ⇒ (1, 2, 2, 3, 4, 1, 2) = 15

Бой окончен, споры и последствия камнепада развеиваются, но колючки под ногами остаются.

Дирэл, ловушки еще 4: 1d20 + 17 ⇒ (10) + 17 = 27
Джоуи: 1d20 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
Тамас: 1d20 + 0 ⇒ (15) + 0 = 15
Тель: 1d20 + 12 ⇒ (18) + 12 = 30
Элиас: 1d20 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11

Джоуи расслышал разговор на общем за углом, остальные далеко. Разобрать толком ничего не успел, потому что выносил тела.

Жду заявок группы на
1) Что делаете с Артурией
2) Что делаете с Тамасом
3) Тратьте заряды на лечение (они есть у прегена)
4) Куда дальше?

Dark Archive

Female Human wizard 15

Фея в минус 10!

Мне интересны как следопыты будут спасать соратника, если будут, конечно.

Можно продолжать инициативу, или одну хорошую заявку и пара спасбросков от спор!

Dark Archive

Female Human wizard 15

После мислов Дирэла фея в 2 хитах
Тель?
Элиас? НУ ДАВАЙ ЖЕ!!!

--------------
6 раунд
Тамас
стабилизация: 1d20 + 1 ⇒ (13) + 1 = 14 если Тель не полечит

Спасение от красных спор: 1d20 + 8 - 2 ⇒ (20) + 8 - 2 = 26
Спасение от желтых спор: 1d20 + 8 - 2 ⇒ (12) + 8 - 2 = 18

Джоуи:?
Девушка:?
Тель:?
Дирэл:?
Элиас:?

Dark Archive

Female Human wizard 15

После мислов Дирэла фея в 2 хитах
Тель?
Элиас? НУ ДАВАЙ ЖЕ!!!

--------------
6 раунд
Тамас?

Dark Archive

Female Human wizard 15

--------------
4 раунд

Тамас: уложил фею
Грибы: уложили Тамаса
Джоуи: бьет в гриб головой!!!
Спасение от красных спор: 1d20 + 10 ⇒ (9) + 10 = 19
Девушка: в минус 2
Тель: лечит всех! Фея открыла глаза, Тамас снова в сознании, раны гриба затянулись.
Дирэл: мислы в гриб
Элиас: крик в гриб

--------------
5 раунд

Тамас: В полной защите встает, но увы кинжалы пока остались на полу. Песни барда нет, он ее не начинал после падения.

И мы чуть не забыли про споры
Спасение от красных спор: 1d20 + 8 - 1 ⇒ (9) + 8 - 1 = 16
Спасение от желтых спор: 1d20 + 8 - 1 ⇒ (5) + 8 - 1 = 12

урон по выносливости в Тамаса: 1d3 ⇒ 2

Грибы:зависли от крика
Джоуи:бьет в зависший гриб головой и добивает его, оставаясь в ошметках гриба
Спасение от красных спор: 1d20 + 10 ⇒ (20) + 10 = 30
немного ускорю бой, если Шторм не против. За одну фулатаку шлемом гриб не добить
Девушка:встает, делает 5 футовый, Тамас, вероятно, за ней?

ОСТАНЬТЕСЬ СО МНОЙ!!!
Она не концентрируется, видя оружие на полу.

Stone call
2d6 ⇒ (3, 1) = 4 всем
Тамас падает!

Здесь стало очень тяжело ходить!
Тель:?
Дирэл:?
Элиас:?

Dark Archive

Female Human wizard 15

--------------
4 раунд

Тамас: уложил фею
Грибы: уложили Тамаса
Джоуи:?
Девушка: в минус 2
Тель: лечит всех! Фея открыла глаза, Тамас снова в сознании, раны гриба затянулись.
Дирэл: мислы в гриб
Элиас: крик в гриб

--------------
5 раунд

Тамас:?
Грибы:зависли от крика
Джоуи:?
Девушка:?
Тель:?
Дирэл:?
Элиас:?

Dark Archive

Female Human wizard 15

гриб
Ear-Piercing Scream: 1d20 + 10 - 2 ⇒ (3) + 10 - 2 = 11

13 урона и в отключке на один раунд

Dark Archive

Female Human wizard 15

--------------
4 раунд

Тамас: уложил фею!
Гриб: вжарил Тамасу
Джоуи: ?
Тель: провел энергию, девушка была в минус 2 и открыла глаза!
Дирэл: мислы в гриб
Элиас: орет в гриб

Dark Archive

Female Human wizard 15

Тамасу 31 урона и 3 по мудрости.

Dark Archive

Female Human wizard 15

Гриб:
Будут бить Тамаса

Красный
1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 231d8 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6
1d20 + 11 ⇒ (20) + 11 = 311d8 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8
подтверждение: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 231d8 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6
1d20 + 11 ⇒ (15) + 11 = 261d8 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11

Трижды от яда
1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20

урон по мудрости: 1d3 ⇒ 3

Джоуи: ?
Тель: ?
Дирэл: ?
Элиас: ?

Dark Archive

Female Human wizard 15

Тамас настигает свою жертву

Атака правым кинжалом: 1d20 + 16 ⇒ (8) + 16 = 24
Урон правым кинжалом: 1d4 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11

(Haste)Атака правым кинжалом: 1d20 + 16 ⇒ (16) + 16 = 32
Урон правым кинжалом: 1d4 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11

Атака левым кинжалом: 1d20 + 16 ⇒ (14) + 16 = 30
Урон левым кинжалом: 1d4 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6

Спасение от красных спор: 1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16

Спасение от желтых спор: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10

урон выносливости: 1d3 ⇒ 2

Девушке явно больно, она падает.

Dark Archive

Female Human wizard 15

--------------
4 раунд

Тамас: 25
Грибы: 21
Джоуи: 16
Артурия: хх
Девушка: ?
Тель: 10
Дирэл: 5
Элиас: 4

Dark Archive

Female Human wizard 15

Один гриб сдулся в лучах темной энергии.
Девушка спасается
1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
И выключается с 16 урона.

Dark Archive

Female Human wizard 15

Дирэл
Элиас
Тамара
?

Dark Archive

Female Human wizard 15

Тамас колится
1d4 ⇒ 4

После его шага фея концентрируется

1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9

И проваливает заклинание.
А Тель хз кто это и как работают глаза феи.

Dark Archive

Female Human wizard 15

Девушка делает 5 футов назад и делает
stone call

всем блантом!!!: 2d6 ⇒ (1, 1) = 2

Вся зона - дифтеррейн!

Dark Archive

Female Human wizard 15

Артурия
От яда
1d20 + 9 - 1 ⇒ (3) + 9 - 1 = 11
1d3 ⇒ 1
От желтых
1d20 + 9 - 1 ⇒ (1) + 9 - 1 = 9
1d3 ⇒ 3
От красных
1d20 + 9 - 1 ⇒ (6) + 9 - 1 = 14
1d2 ⇒ 2

Еще 1 мудрости, 5 выносливости.

Паладин умер.

Dark Archive

Female Human wizard 15

-------------------
3 раунд

Тамас: режет и колит!
Но он делает это в желтых спорах
1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27
И в красных спорах
1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
Но барду это не помеха!

Грибы:
Двигают к новой цели, получают 1d4 ⇒ 4 и начинают много бить.

Зеленый
1d20 + 11 - 4 ⇒ (18) + 11 - 4 = 251d8 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11
1d20 + 11 - 4 ⇒ (8) + 11 - 4 = 151d8 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6
1d20 + 11 - 4 ⇒ (7) + 11 - 4 = 141d8 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11

Красный
1d20 + 11 ⇒ (6) + 11 = 171d8 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11
1d20 + 11 ⇒ (20) + 11 = 311d8 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
подтверждение: 1d20 + 11 ⇒ (15) + 11 = 261d8 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7
1d20 + 11 ⇒ (11) + 11 = 221d8 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6

Трижды от яда
1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19

урон по мудрости: 1d3 ⇒ 1

Джоуи: БИТЬ МОЛОТОМ!!!
Артурия: ?
Девушка: ?
Тель: Идет по шипам, ой как больно. Тель хромает (половина скорости) пока не полечит или не вынет иглы.
6
Дирэл: ?
Элиас: ?

Dark Archive

Female Human wizard 15

--------------------
2 раунд

Дирэл: страшная магия в милую фею!
1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25
Кости феи хрустнули, но не громко. 11 урона.

--------------------
3 раунд

Тамас: ?
Грибы: ?
Джоуи: БИТЬ МОЛОТОМ!!!
Артурия: ?
Девушка: ?
Тель: Идет по шипам, ой как больно. Тель хромает (половина скорости) пока не полечит или не вынет иглы.
6
Дирэл: ?
Элиас: ?

Dark Archive

Female Human wizard 15

--------------------
2 раунд

Дирэл: ?

--------------------
3 раунд

Тамас: ?
Грибы: ?
Джоуи: БИТЬ МОЛОТОМ!!!
Артурия: ?
Девушка: ?
Тель: Идет по шипам, ой как больно. Тель хромает (половина скорости) пока не полечит или не вынет иглы.
3d4 ⇒ (4, 1, 1) = 6
Дирэл: ?
Элиас: ?


1 person marked this as a favorite.

Oin tells Dwol that at the time he left about 25% of the people of Janderhoff were leaving for other areas, how many and where they went are something he plans on looking into as these folks may be willing to return with different leadership. The 75% that remained were mostly indifferent to the change in leadership with perhaps 10-15% firmly behind Brald. That was over a month ago so things may have changed. He’s not 100% sure who Brald may be allied with but suspects there may be a connection with the Duegar in Nar-Voth. Oin feels 2 of the 10 main clans will support Dwol, Oin’s clan the Burntbeards (mostly forge workers and smiths) and Alesmiths (mostly brewers and military), the rest he is less certain of.

Hal:

Janderhoff is a dwarven Sky Citadel and settlement in southeastern Varisia's Mindspin Mountains, north of Korvosa and south of the Cinderlands. It is a firm trading partner and competitor of Korvosa, and also retains good relations with the Shoanti of the Storval Plateau. It holds the greatest concentration of dwarves in Varisia, and boasts one of the largest populations of Shoanti outside of the Cinderlands. Its smiths are well-known throughout the region.
Appearance

The first thing visitors to Janderhoff see are the massive iron curtain walls of the city, proud reminders of the glories of dwarven architecture and engineering at their peak. Once through the tunnels that provide the city's only access, however, one finds only trade and crafting chambers with low ceilings and few above-ground dwellings. The vast majority of Janderhoff lies below the surface in hundreds of interconnected rooms and tunnels. As one of the Sky Citadels built by the dwarves at the end of their Quest for Sky, it retains a working connection to the Darklands that is heavily watched by dwarven patrols who rightfully fear an incursion from below.

The city of Kalsgard sits on the southern banks of the Rimeflow River† in the northern reaches of the Lands of the Linnorm Kings known as the Thanelands. It is the biggest city in the Lands of the Linnorm Kings and as such is the most cosmopolitan city for several hundred miles, housing communities of dwarves, gnomes, Varisians and people from even further afield.
King Thira Ash-Eyes, ruler of the Thanelands and Kalsgard.
Kalsgard was home of the oldest and most powerful of the Linnorm Kings, Sveinn Blood-Eagle, before he made his final journey across the seas to Valenhall in distant Arcadia, as is the tradition amongst the Linnorm Kings, in 4719 AR. He was succeeded by his daughter Thira Ash-Eyes, who claimed his throne in the traditional manner: by slaying a linnorm.
Geography

Kalsgard is divided into nine districts, called city quarters:
Amber Quarter
Bone Quarter
Fire Quarter
Horn Quarter
Ice Quarter
Ivory Quarter
Jade Quarter
Oak Quarter
Stone Quarter

Undercroft
Underneath the city is another living area known as the enclave of Undercroft, home to many dwarves.

The next morning the group with Oin in tow have an audience with King Ibram.

Arrayed around the room are a few of Ibram’s councilors: Tirnel, Kentaur and Svetlana the Hand of the King. Svetlana whispers in the King’s ear as the group approaches.

King Ibram:
“Welcome Dwol, Svetlana tells me trouble brews in Janderhoff and you must leave to set things right. Know that you and your companions leave with my blessing and support. And Tirnel has told me that he can shorten your journey considerably.”

Kentaur:
“Abadar watch over you all and may you succeed with your mission, Janderhoff needs deft leadership. I have a small gift for Dwol’s self proclaimed protector, may it aid you in your duties.”
Kentaur hands Chack a scimitar (+1, keen)

Tirnel:
“Well let’s get on with it, the King doesn’t have all day and neither do I. I can place you much closer to your goals, and yes this means you too Oin. Now all of you gather round me…well not necessarily that close Halafrin, no need to bump into me like that. Look what you’ve done, you’ve dropped this Halafrin, please be more careful.” Tirnel hands Hal a pearl of power level 2.

Tirnel performs a casting teleporting the group to a small town in Varisia called Biston.


1 person marked this as a favorite.

Sanrael are you looking for plants in the middle of battle? Attacking might be a better action.


1 person marked this as a favorite.

The low stone walls of Riverwatch come into view after a long day of travel. Ahead you see a gate with guards.

What you collectively know about the town:

Ten miles northwest of Thornkeep, on the banks of the West Sellen, stands the town of Riverwatch. Considered the last settlement of the River Kingdoms before one crosses into Numeria or Ustalav, Riverwatch is a bustling port for barge traffic along the West Sellen. Mosswater’s destruction 50 years ago left Riverwatch as the only port along the river between Lockridge, more than 100 miles to the south, and the squalid village of Dravod Knock 250 miles farther north.

As such, it’s the last outpost of civilization along the West Sellen River for a long way.
Ninety years ago, the Knights of Iomedae established a chain of small keeps along the wild stretch of the West Sellen to protect pilgrims and crusaders bound for distant Mendev along the western route. The knights established a garrison at Riverwatch, and assumed responsibility for maintaining law and order in the area. To this day, the knights are still the effective authorities in the town, governing the settlement and doing their best to keep the river and roads safe for travel.


1 person marked this as a favorite.

Idril's ray goes astray. Sanrael's attack is deflected by the spider's carapace. Kiryl's cut goes wide.

Pnin and Curral look on in horror incapable of action.

The spider seeks its next victim KS: 1d2 ⇒ 1 turning on Kiryl but his armor turns away the venom filled fangs.

bite: 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14
bite: 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13


2 people marked this as a favorite.

For as long as you can recall you have been a slave. Your existence a blur of years of repetitive and grueling physical labor for your master Zoldor, a bitter and miserly old stone mason and builder in the small but significant town of Fort Inevitable.

Fort Inevitable stands on the rolling plains near the West Sellen River, close to the forest. The town is surrounded by green pastures and wide, golden fields of grain. A strong stone wall with battlements and gatehouses protects Fort Inevitable, and within this formidable defense, the town is an orderly collection of two- and three-story stone houses and workshops with roofs of red tile or blue slate. If the streets seem a little cheerless and drab, at least they’re paved with good cobblestones and cleared regularly.

Nothing epitomizes the essential nature of Fort Inevitable as aptly as the stone Citadel of the Hellknights, which looms over the town. There is no difference between martial law and civil authority in Fort Inevitable. The senior officer of the garrison rules as the commander, directly overseeing civic administration as well as exercising military command. The current commander is a stern, middle-aged Chelish woman named Paralictor Audara Drovust. She is the commanding officer of the Order of the Pike’s chapter in the Crusader Road region, ruler of the Citadel, high magistrate, tax assessor, director of public works, keeper of the treasury, and chief regulator of business and commerce. No important aspect of the town’s life and activity is left outside the lady commander’s authority.

You stand before Paralictor Drovust now. Your master, Zoldor (may he rot in hell), died 30 days ago, purportedly of natural causes, and apparently without a legal heir.

The Paralictor’s words pull you back from your thoughts to the here and now.

“You belong to Fort Inevitable and the Hell Knights now. Ordinarily I would just auction you off to the highest bidder but I have a task that needs completing and my knights have other pressing duties. If you complete the task successfully you will become free men, if you fail you will be dead, or worse.”

“It’s becoming increasingly clear that some malevolent presence is stirring in the dungeons below the Emerald Spire (you generally know where this is). We’ve kept it quiet but undead monsters have begun to plague Fort Inevitable in recent months. High Mother Dremagne (you know she runs the local Temple of the Golden Key devoted to Abadar) has successfully divined a clue about this malevolent presence: the emblem of a crown above a skull. Your task is to search out the ‘crowned skull’ in the Emerald Spire and destroy it. Questions?”


1 person marked this as a favorite.
Aasimar Paladin-Hospitaler:8 AC:24/FF23/T12 HP:77 Init:+1 ECB: +13/+8 1d10+7 PAECB: +13/+5 1d10+16 Bow: +9/+4 1d8+4
Saves:
Fort+13/Ref+9/Will+13 +2 vs death effects
LOH/Channel:
LOH:10/5d6+11 Channel:9/3d6+7
spells:
Keep Watch, Hero's Defiancex2, Litany of RighteousX2,Resist Energy
Skills:
Acr:-4 App:0 Blu:6 Cli:0 Dip:13 DD:T Disg:6 EA-4 Fly:-4 HA:10 Hea:1 Int:6 Kdun:1 Khis:1 Kloc:5 Knat:5 Knob:4 Krel:5 Per:15 Rid:1 SM:6 Spl:4 Ste:-4 Sur:2 Swi:-1 UMD:T

Head back to Z’s. Write note to Korim and give to Elb.

“Korim, Your letter was almost too late. The gnomes had been studying 2 of the gems and they merged. Some of the gnomes seemed to be falling under a spell of sorts. With Torag’s aid as well of that of Shelyn, we were able to destroy the gem. I think The gems were being used to enslave the local goblins. I will check on the local goblin populace again and see if they are behaving differently since these gems were destroyed.”


1 person marked this as a favorite.
Aasimar Paladin-Hospitaler:8 AC:24/FF23/T12 HP:77 Init:+1 ECB: +13/+8 1d10+7 PAECB: +13/+5 1d10+16 Bow: +9/+4 1d8+4
Saves:
Fort+13/Ref+9/Will+13 +2 vs death effects
LOH/Channel:
LOH:10/5d6+11 Channel:9/3d6+7
spells:
Keep Watch, Hero's Defiancex2, Litany of RighteousX2,Resist Energy
Skills:
Acr:-4 App:0 Blu:6 Cli:0 Dip:13 DD:T Disg:6 EA-4 Fly:-4 HA:10 Hea:1 Int:6 Kdun:1 Khis:1 Kloc:5 Knat:5 Knob:4 Krel:5 Per:15 Rid:1 SM:6 Spl:4 Ste:-4 Sur:2 Swi:-1 UMD:T

Reviewing the note.
It seems the good news never ends, Torag preserve us.

Head out to an unexplored area of the forest keeping a wary eye out for Kinslaughterer, Fleshharrower and Satansfist, as well as other threats.

perception: 1d20 + 11 ⇒ (16) + 11 = 27


1 person marked this as a favorite.
M-Halfling Ranger-3/Rogue-4/Cleric-1/Spherewalker-1 AC:23 Touch:16 Flatfoot:18 HP:98 Init:+12 Melee:+12/+4 +12/+3 +7/+4 Bow:+16/+3 +17/+4 (w/in 30ft)
Saves/Skills:
F+15/R+18/W+14(+2fear) Acro:16 Apr:2 Blf:7 Clb:13 Dipl:9 DD:18 Disg:6 EA:10 Fly:6 HA:6 Heal:8 Intm:6 KN(arc):6 (dun):10 (geo):6 (loc):9 (nat):9 (rel):6 Perc:18 Ride:6 SC:6 SM:12 SOH:10 Stlth:21 Surv:13 Swm:7 UMD:6
Spells:
0:Detect Magic, Guidance, Light; 1:Longstrider, Entropic Shield, Divine Favor, Obscuring Mist; Domain:Longstrider or Remove Fear

Vraxel will take 20 to open the lock.

"Look at all this stuff."

There are six suits of masterwork chainmail and six suits of masterwork studded leather armor, four masterwork longswords, four masterwork heavy
maces, two masterwork heavy crossbows, 120 crossbow
bolts, and with a DC 18 Spellcraft check a case of 10 +1 crossbow bolts, a wand of hold person (11 charges), 4 potions of cure moderate wounds, and a rope of
climbing; otherwise 10 crossbow bolts, a wand, 4 potions, and a rope.


1 person marked this as a favorite.
M-Halfling Ranger-3/Rogue-4/Cleric-1/Spherewalker-1 AC:23 Touch:16 Flatfoot:18 HP:98 Init:+12 Melee:+12/+4 +12/+3 +7/+4 Bow:+16/+3 +17/+4 (w/in 30ft)
Saves/Skills:
F+15/R+18/W+14(+2fear) Acro:16 Apr:2 Blf:7 Clb:13 Dipl:9 DD:18 Disg:6 EA:10 Fly:6 HA:6 Heal:8 Intm:6 KN(arc):6 (dun):10 (geo):6 (loc):9 (nat):9 (rel):6 Perc:18 Ride:6 SC:6 SM:12 SOH:10 Stlth:21 Surv:13 Swm:7 UMD:6
Spells:
0:Detect Magic, Guidance, Light; 1:Longstrider, Entropic Shield, Divine Favor, Obscuring Mist; Domain:Longstrider or Remove Fear

Hide out in one of the patches of shrubs and trees.

Randtam should research Vesorianna. Maybe that's the name being spelled out in blood.