Female Human wizard 15
Итак, следопыты, которые еще могли отступит, бежали от опасностей древнего подземелья. Дирэл, Элиас, Тель и Артурия были принесены в жертву Второму Дракону лидером древнего культа. Джоуи и Тамас смогли отступить и скрыться от преследования. Когда они отдышались и приблизились к дороге, они услышали знакомый голос- Ландер Лебеда звал следопытов. Он явно очень отважен, а может и просто безумен, но ему повезло и он нашел вас. Друзья, это началось. Борислав подвел войска, Сильвана мобилизовала все силы и отдала приказ о марш броске основной армии. Уже через час отступать может быть поздно, поэтому я попросил у Сильваны этих лошадей для вас. А сейчас надо спешить, и по дороге вы расскажите мне что произошло. Отъехав от Змейки на пару километров, вы слышите звуки рогов, явно наступательный сигнал. Вы возвращаетесь в Рестов, оставив за спинами неприятные воспоминания, но вы целы и задание выполнено. По крайней мере Алвар Хадриас доволен, что руины были исследованы до полного разрушения, жаль что столь высокой ценой. Первый престиж есть! Увы, вы не смогли затушить пламя, которое разожгла Исмене. Вы так и не сходили к Бориславу, и все остальное, что вы не сделали - вторично. Второй престиж завален. Часть сокровищ так и осталась навсегда в руинах у Исмене А за телами умерших следопытов будут отправлены профессионалы. Возможно тот самый Бенедикт. Spoiler: Subtier 5–6: Reduce each PC’s gold earned by 876 gp. Out of Subtier: Reduce each PC’s gold earned by 1,524 gp. Subtier 8–9: Reduce each PC’s gold earned by 2,173 gp. Вы получаете
Артурия, Дирэл, Элиас, Тель - 5 престижа за спасение вашего тела из руин. Воскрешение
Снятие негативных уровней (можно в следующем сценарии).
Female Human wizard 15
----------раунд 6
укус в змею: 1d20 + 22 ⇒ (9) + 22 = 311d8 + 20 ⇒ (7) + 20 = 27
Джоуи ?
Female Human wizard 15
----------раунд 5
Исмене возвращается наводить порядок к логове. Он акидает фаербол чтобы зажечь жир и задеть Джоуи со змеей.
Джоуи ?
Female Human wizard 15
----------раунд 4
----------раунд 5
Сейчас ты почувствуешь себя самкой за эти слова! Копье в Джоуи: 1d20 + 16 ⇒ (2) + 16 = 181d8 + 1d6 + 7 ⇒ (2) + (6) + 7 = 15
Female Human wizard 15
Мита делает жир за Джоуи, отрезая путь к быстрому отступлению.
Исмене преследует отступающих и нависает над Тель и Элиасом.
Спасброски (+2 за надежду от барда) Тель: 1d20 + 3 + 5 + 2 ⇒ (5) + 3 + 5 + 2 = 15
Тарн догоняет Тель и Элиаса и бьет копьем и сгустком темной энергии. Копье в Тель: 1d20 + 14 ⇒ (10) + 14 = 241d8 + 1d6 + 7 ⇒ (7) + (6) + 7 = 20
Female Human wizard 15
----------раунд 3
----------раунд 4
Female Human wizard 15
----------раунд 3
----------раунд 4
Female Human wizard 15
Тарн, идем, покажем им, что мы не только заклинательницы! Митта, выжди и задержи колдуна, чтобы не ушел. Апотом займи чешуйчатого, может быть позже мы поиграем с ним немного. Тарн и Исмене устремляются к Дирэлу Сначала колдуна! Тарн бить Дирэла shock spear: 1d20 + 14 ⇒ (17) + 14 = 311d8 + 7 + 1d6 ⇒ (6) + 7 + (5) = 18
Исмене нависает сверху. Она будет бить с мощной атакой и рассекать. укус в Дирэла: 1d20 + 22 ⇒ (11) + 22 = 331d8 + 20 ⇒ (2) + 20 = 22
Митта делает жир (14) под ноги Тамаса.
Female Human wizard 15
----------раунд 2
----------раунд 3
Female Human wizard 15
----------раунд 2
----------раунд 3
Female Human wizard 15
----------раунд 1
----------раунд 2
От которого не все увернулись.
Female Human wizard 15
----------раунд 1
----------раунд 2
Female Human wizard 15
Я Исмене!
А ты, червь, останешься на сладкое. Сестры! Восславим же дракона! Принесем их в жертву! Исмене: 1d20 + 0 ⇒ (13) + 0 = 13
----------раунд 1
Исмене (10 урона)
Джоуи
Female Human wizard 15
Считаю, что вы все полностью восстановили здоровье перед тем, как Элиас стал двигаться дальше. Спишите заряды палочек постфактум. Чистая вода устремляется вниз от отверстия в западной стене и наполняет бассейн ниже. Светильники зажжены вдоль стен пещеры, давая достаточно света помещению. На шероховатом потолке нарисован образ великолепного красного дракона, окруженный тайными символами.
Меня зовут Исмене! Назови себя, путник и присоединись к нам.Я не звала тебя сюда, в это священное место для Говорящих с Огнем. Мелкие лордики утверждают, что их земля, но она не принадлежит никому, кроме Дракона, который наследует эту землю и управляет ею как законный лидер. Гнев этих выскочек только подпитывает огонь второго пришествия Дракона, и мы будем продолжать разжигать пламя до его возвращения. Что касается вас, жалких злоумышленников, вы станете прекрасными жертвами. Ее голос наполняется силой, она вздымает руки к изображению дракона и продолжает речь:
Исмене ждет твоего ответа.
Female Human wizard 15
Первый алхимический огонь попадает в тело феи, взрывается и поджигает все вокруг! Все желтые споры в комнате вспыхивают в яркой вспышке и желтого мха не стало. Бабахнуло знатно, даже шипы частично выжгло. В комнате где были грибы шипов больше нет, как и желтого мха. Второй алхимический огонь просто вспыхнул, не произведя такого фейерверка, потому что летучие споры уже сгорели. Потом Элиас развеял остатки заклинания шипов.
Female Human wizard 15
У феи был мастерский кинжал. Когда то это помещение использовалось для медитации и молитвы, позже было чем-то типа лаборатории. Вероятно, часть живых организмов изменилось за тысячи лет под действием магии и получилось то, что получилось. Из интересного - вы находите в комнате очень старую рукопись, с заметками об эпидемии, по симптомам схожей с той, что поразила подданных Борислава. В комнате все еще мох и колючки. Я хочу услышать как вы с ними разобрались, или Элиас может пару раз кинуть форту за споры и урон за колючки :)
Female Human wizard 15
Джоуи плевал на правила и попер вперед как орущий танк! Он проколол свои стопы много раз и стал хромать, но его ярость позволила не замечать никаких помех и вытащить тела двух товарищей из грибного ада. Враги повержены, Джоуи получил от колючек
Бой окончен, споры и последствия камнепада развеиваются, но колючки под ногами остаются. Дирэл, ловушки еще 4: 1d20 + 17 ⇒ (10) + 17 = 27
Джоуи расслышал разговор на общем за углом, остальные далеко. Разобрать толком ничего не успел, потому что выносил тела. Жду заявок группы на
Female Human wizard 15
После мислов Дирэла фея в 2 хитах
--------------
Спасение от красных спор: 1d20 + 8 - 2 ⇒ (20) + 8 - 2 = 26
Джоуи:?
Female Human wizard 15
--------------
Тамас: уложил фею
--------------
Тамас: В полной защите встает, но увы кинжалы пока остались на полу. Песни барда нет, он ее не начинал после падения. И мы чуть не забыли про споры
урон по выносливости в Тамаса: 1d3 ⇒ 2 Грибы:зависли от крика
ОСТАНЬТЕСЬ СО МНОЙ!!!
Stone call
Здесь стало очень тяжело ходить!
Female Human wizard 15
--------------
Тамас: уложил фею
--------------
Тамас:?
Female Human wizard 15
Гриб:
Красный
Трижды от яда
урон по мудрости: 1d3 ⇒ 3 Джоуи: ?
Female Human wizard 15
Тамас настигает свою жертву Атака правым кинжалом: 1d20 + 16 ⇒ (8) + 16 = 24
(Haste)Атака правым кинжалом: 1d20 + 16 ⇒ (16) + 16 = 32
Атака левым кинжалом: 1d20 + 16 ⇒ (14) + 16 = 30
Спасение от красных спор: 1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16 Спасение от желтых спор: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10 урон выносливости: 1d3 ⇒ 2 Девушке явно больно, она падает.
Female Human wizard 15
-------------------
Тамас: режет и колит!
Грибы:
Зеленый
Красный
Трижды от яда
урон по мудрости: 1d3 ⇒ 1 Джоуи: БИТЬ МОЛОТОМ!!!
Female Human wizard 15
--------------------
Дирэл: страшная магия в милую фею!
--------------------
Тамас: ?
Oin tells Dwol that at the time he left about 25% of the people of Janderhoff were leaving for other areas, how many and where they went are something he plans on looking into as these folks may be willing to return with different leadership. The 75% that remained were mostly indifferent to the change in leadership with perhaps 10-15% firmly behind Brald. That was over a month ago so things may have changed. He’s not 100% sure who Brald may be allied with but suspects there may be a connection with the Duegar in Nar-Voth. Oin feels 2 of the 10 main clans will support Dwol, Oin’s clan the Burntbeards (mostly forge workers and smiths) and Alesmiths (mostly brewers and military), the rest he is less certain of. Hal:
Janderhoff is a dwarven Sky Citadel and settlement in southeastern Varisia's Mindspin Mountains, north of Korvosa and south of the Cinderlands. It is a firm trading partner and competitor of Korvosa, and also retains good relations with the Shoanti of the Storval Plateau. It holds the greatest concentration of dwarves in Varisia, and boasts one of the largest populations of Shoanti outside of the Cinderlands. Its smiths are well-known throughout the region. Appearance The first thing visitors to Janderhoff see are the massive iron curtain walls of the city, proud reminders of the glories of dwarven architecture and engineering at their peak. Once through the tunnels that provide the city's only access, however, one finds only trade and crafting chambers with low ceilings and few above-ground dwellings. The vast majority of Janderhoff lies below the surface in hundreds of interconnected rooms and tunnels. As one of the Sky Citadels built by the dwarves at the end of their Quest for Sky, it retains a working connection to the Darklands that is heavily watched by dwarven patrols who rightfully fear an incursion from below. The city of Kalsgard sits on the southern banks of the Rimeflow River† in the northern reaches of the Lands of the Linnorm Kings known as the Thanelands. It is the biggest city in the Lands of the Linnorm Kings and as such is the most cosmopolitan city for several hundred miles, housing communities of dwarves, gnomes, Varisians and people from even further afield.
Kalsgard is divided into nine districts, called city quarters:
Undercroft
The next morning the group with Oin in tow have an audience with King Ibram. Arrayed around the room are a few of Ibram’s councilors: Tirnel, Kentaur and Svetlana the Hand of the King. Svetlana whispers in the King’s ear as the group approaches. King Ibram:
Kentaur:
Tirnel:
Tirnel performs a casting teleporting the group to a small town in Varisia called Biston.
The low stone walls of Riverwatch come into view after a long day of travel. Ahead you see a gate with guards. What you collectively know about the town: Ten miles northwest of Thornkeep, on the banks of the West Sellen, stands the town of Riverwatch. Considered the last settlement of the River Kingdoms before one crosses into Numeria or Ustalav, Riverwatch is a bustling port for barge traffic along the West Sellen. Mosswater’s destruction 50 years ago left Riverwatch as the only port along the river between Lockridge, more than 100 miles to the south, and the squalid village of Dravod Knock 250 miles farther north. As such, it’s the last outpost of civilization along the West Sellen River for a long way.
Idril's ray goes astray. Sanrael's attack is deflected by the spider's carapace. Kiryl's cut goes wide. Pnin and Curral look on in horror incapable of action. The spider seeks its next victim KS: 1d2 ⇒ 1 turning on Kiryl but his armor turns away the venom filled fangs. bite: 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14
For as long as you can recall you have been a slave. Your existence a blur of years of repetitive and grueling physical labor for your master Zoldor, a bitter and miserly old stone mason and builder in the small but significant town of Fort Inevitable. Fort Inevitable stands on the rolling plains near the West Sellen River, close to the forest. The town is surrounded by green pastures and wide, golden fields of grain. A strong stone wall with battlements and gatehouses protects Fort Inevitable, and within this formidable defense, the town is an orderly collection of two- and three-story stone houses and workshops with roofs of red tile or blue slate. If the streets seem a little cheerless and drab, at least they’re paved with good cobblestones and cleared regularly. Nothing epitomizes the essential nature of Fort Inevitable as aptly as the stone Citadel of the Hellknights, which looms over the town. There is no difference between martial law and civil authority in Fort Inevitable. The senior officer of the garrison rules as the commander, directly overseeing civic administration as well as exercising military command. The current commander is a stern, middle-aged Chelish woman named Paralictor Audara Drovust. She is the commanding officer of the Order of the Pike’s chapter in the Crusader Road region, ruler of the Citadel, high magistrate, tax assessor, director of public works, keeper of the treasury, and chief regulator of business and commerce. No important aspect of the town’s life and activity is left outside the lady commander’s authority. You stand before Paralictor Drovust now. Your master, Zoldor (may he rot in hell), died 30 days ago, purportedly of natural causes, and apparently without a legal heir. The Paralictor’s words pull you back from your thoughts to the here and now. “You belong to Fort Inevitable and the Hell Knights now. Ordinarily I would just auction you off to the highest bidder but I have a task that needs completing and my knights have other pressing duties. If you complete the task successfully you will become free men, if you fail you will be dead, or worse.” “It’s becoming increasingly clear that some malevolent presence is stirring in the dungeons below the Emerald Spire (you generally know where this is). We’ve kept it quiet but undead monsters have begun to plague Fort Inevitable in recent months. High Mother Dremagne (you know she runs the local Temple of the Golden Key devoted to Abadar) has successfully divined a clue about this malevolent presence: the emblem of a crown above a skull. Your task is to search out the ‘crowned skull’ in the Emerald Spire and destroy it. Questions?”
Aasimar Paladin-Hospitaler:8 AC:24/FF23/T12 HP:77 Init:+1 ECB: +13/+8 1d10+7 PAECB: +13/+5 1d10+16 Bow: +9/+4 1d8+4
Saves: Fort+13/Ref+9/Will+13 +2 vs death effects LOH/Channel: LOH:10/5d6+11 Channel:9/3d6+7 spells: Keep Watch, Hero's Defiancex2, Litany of RighteousX2,Resist Energy Skills:
Acr:-4 App:0 Blu:6 Cli:0 Dip:13 DD:T Disg:6 EA-4 Fly:-4 HA:10 Hea:1 Int:6 Kdun:1 Khis:1 Kloc:5 Knat:5 Knob:4 Krel:5 Per:15 Rid:1 SM:6 Spl:4 Ste:-4 Sur:2 Swi:-1 UMD:T Head back to Z’s. Write note to Korim and give to Elb. “Korim, Your letter was almost too late. The gnomes had been studying 2 of the gems and they merged. Some of the gnomes seemed to be falling under a spell of sorts. With Torag’s aid as well of that of Shelyn, we were able to destroy the gem. I think The gems were being used to enslave the local goblins. I will check on the local goblin populace again and see if they are behaving differently since these gems were destroyed.”
Aasimar Paladin-Hospitaler:8 AC:24/FF23/T12 HP:77 Init:+1 ECB: +13/+8 1d10+7 PAECB: +13/+5 1d10+16 Bow: +9/+4 1d8+4
Saves: Fort+13/Ref+9/Will+13 +2 vs death effects LOH/Channel: LOH:10/5d6+11 Channel:9/3d6+7 spells: Keep Watch, Hero's Defiancex2, Litany of RighteousX2,Resist Energy Skills:
Acr:-4 App:0 Blu:6 Cli:0 Dip:13 DD:T Disg:6 EA-4 Fly:-4 HA:10 Hea:1 Int:6 Kdun:1 Khis:1 Kloc:5 Knat:5 Knob:4 Krel:5 Per:15 Rid:1 SM:6 Spl:4 Ste:-4 Sur:2 Swi:-1 UMD:T Reviewing the note.
Head out to an unexplored area of the forest keeping a wary eye out for Kinslaughterer, Fleshharrower and Satansfist, as well as other threats. perception: 1d20 + 11 ⇒ (16) + 11 = 27
M-Halfling Ranger-3/Rogue-4/Cleric-1/Spherewalker-1 AC:23 Touch:16 Flatfoot:18 HP:98 Init:+12 Melee:+12/+4 +12/+3 +7/+4 Bow:+16/+3 +17/+4 (w/in 30ft)
Saves/Skills: F+15/R+18/W+14(+2fear) Acro:16 Apr:2 Blf:7 Clb:13 Dipl:9 DD:18 Disg:6 EA:10 Fly:6 HA:6 Heal:8 Intm:6 KN(arc):6 (dun):10 (geo):6 (loc):9 (nat):9 (rel):6 Perc:18 Ride:6 SC:6 SM:12 SOH:10 Stlth:21 Surv:13 Swm:7 UMD:6 Spells:
0:Detect Magic, Guidance, Light; 1:Longstrider, Entropic Shield, Divine Favor, Obscuring Mist; Domain:Longstrider or Remove Fear Vraxel will take 20 to open the lock. "Look at all this stuff." There are six suits of masterwork chainmail and six suits of masterwork studded leather armor, four masterwork longswords, four masterwork heavy
M-Halfling Ranger-3/Rogue-4/Cleric-1/Spherewalker-1 AC:23 Touch:16 Flatfoot:18 HP:98 Init:+12 Melee:+12/+4 +12/+3 +7/+4 Bow:+16/+3 +17/+4 (w/in 30ft)
Saves/Skills: F+15/R+18/W+14(+2fear) Acro:16 Apr:2 Blf:7 Clb:13 Dipl:9 DD:18 Disg:6 EA:10 Fly:6 HA:6 Heal:8 Intm:6 KN(arc):6 (dun):10 (geo):6 (loc):9 (nat):9 (rel):6 Perc:18 Ride:6 SC:6 SM:12 SOH:10 Stlth:21 Surv:13 Swm:7 UMD:6 Spells:
0:Detect Magic, Guidance, Light; 1:Longstrider, Entropic Shield, Divine Favor, Obscuring Mist; Domain:Longstrider or Remove Fear Hide out in one of the patches of shrubs and trees. Randtam should research Vesorianna. Maybe that's the name being spelled out in blood. |
