Legacy of the Divs (Lornis' PbP Invitations Only)

Game Master Lornis



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Alors les enfants ici on va faire la discussion HRP.

L'aventure va se passer essentiellement en Thuvie, Osirion et Katapesh.

On fera vos personnages et on découvrira les fonctionnalités du forum ici ensemble.

Races Jouables:
Humains (Ethnies typiques: Garundis, typés blacks/arabes, avec d'anciennes civilisations de magiciens et de pharaons. Kéléshite: les contes des 1001 Nuits et la Perse antique.)

Elfes (les hauts-elfes, typiques des grands empires elfes, et les exilés, ceux ayant grandi dans des communautés humaines ou inspirées).

Nains (Nains des Montagnes, typiques du cliché, ou Nain Pahmet, conseillers des Pharaons d'Osirion et nains monastiques du désert).

Halfelins (Pieds-légers, les citadins, et les Robustes, les ruraux).

Demi-elfes

Demi-Orc

Gnomes (des roches, les urbains, des profondeurs qui vivent sous terre et des forêts, qui ont de forts liens avec le monde des fées.)

Genasi, enfants des élémentaires et des génies (terre, eau, feu et air).

Classes et archétypes (choisir un à chaque fois):
Barbare: Le Berserker, véritable boucher enragé. Le Guerrier Totémique, infusé du pouvoirs des esprits totems. Le Fou de Guerre, en armure à pointes qui lapident ses ennemis au contact.

Barde: Le Collège de la Valeur, des skalds et chanteurs de guerre en première ligne. Le Collège de la Connaissance, maîtres des arcanes et des mauvais tours.

Prêtre: (Choisir un domaine) La Lumière qui brûle les impies. La Vie qui protège les alliés. La Mort qui ronge le corps et l'âme. La Duperie qui emploie les ombres et les illusions. La Guerre, en première ligne et en armure lourde. La Nature, avec des connaissances druidiques et en harmonie avec l'environnement. La Connaissance, avec des divinations et de nombreux savoirs. L'Arcane, serviteur de la Magie.

Druide: De la Terre, puissants lanceurs de sorts. De la Lune, puissant métamorphe.

Guerrier: Le Champion, guerrier athlétique et maître d'armes. Le Maître de Guerre, génie tacticien et érudit. Le Champion Occultiste, guerrier-magicien aux pouvoirs d'évocation. Le Chevalier, symbole de courage et d'espoir en première ligne.

Moine: L'Ordre des 4 Éléments, maître aux sorts élémentaires. L'Ordre de la Paume, artiste martiaux au corps à corps. L'Ordre de l'Ombre, espions et assassins. L'Ordre de la Longue Mort, maître de l'anatomie et des ondes vitales. L'Ordre de l'Âme Radieuse, maître de la lumière céleste qui incendie les ennemis et réchauffe les cœurs.

Paladin (Pas de restriction d'alignement, juste un code de divinité): Vœu de Vengeance, assassins et justiciers vigilants. L'Ordre de la Couronne, rempart de la civilisation. Vœu des Anciens, protecteurs de la nature et des terres sauvages.

Rôdeur: Traqueur, chasseur infatigable et tueur de monstres. Dompteur, accompagné d'un féroce compagnon animal.

Roublard: Voleur, le maître des sales tours et des astuces. Assassin, tueur, espion, empoisonneur. Le Mystificateur Profane, adepte des illusions et enchantements. L'Arnaqueur (Mastermind en Anglais :O ça sonne mieux) dont les paroles véhiculent troubles et tromperies. Le Duelliste, spadassin alliant panache et style!

Ensorceleurs: Lignée Draconique, aux pouvoirs hérités des dragons. Lignage des Tempêtes, seigneurs du ciel et du tonnerre. Mage Sauvage, dont la puissance est tirée de manière incontrôlée du tissu de la réalité.

Magiciens: 8 Spécialisations: Enchantement, Illusion, Transmutation, Evocation, Invocation, Nécromancie, Divination, Abjuration. Ainsi que le Chantelame, magicien-guerrier à l'arme magique.

Sorcier: Le Pacte des Fiélons, avec des pouvoirs ardents tirés d'une sombre entité. Le Pacte des Dieux Très Anciens, Shallub'Nagurath Cthulu! Le Pacte des Fées, tissé avec les mystérieux maîtres du Premier Monde, prince des fées et du monde sylvestre. Le Pacte de la Non-Mort, hérité d'une alliance avec de puissantes créatures mort-vivantes et/ou immortelles.

Vous pouvez teinté tout roleplay d'une touche égyptienne et/ou arabe/perse/tribus du désert. Vous pouvez aussi faire un étranger si vous préférez. Sur quoi vous voulez plus de précisions?
Les classes et archétypes se valent au plan des règles.


Je suis garett Davis


Bonjour je suis Kal-Azaar !


J'ai oublié l'Ingénieur: alchimiste, pistolier ou Magocrate (famillier steampunk et quelques sorts)


Bonsoir je suis Rizzen ! (Scarn n'était pas dispo.. snif)


Je ferai bien comme je t'avais dis un moine Genasi de la terre .


Ca marche Jojo tout à fait possible! Les autres des idées?


Yep, je suis intéressé par un Gnome alchimiste. J'aimerai bien pouvoir faire un perso qui buff, soigne et peut crafter un max de truc (avec plein de points de compétences). Genre gnome apothycaire, chirurgien barbier et botaniste. Alchimiste parait approprié ou vaut mieux viser Barde ?


Barde et Ingénieur font bien l'affaire. Les deux sont assez versatiles. L'Alchimiste est plus orientée dégâts/debuffs, le Barde cela dépend (Valeur est très orienté mêlée, Connaissance plutôt support).

Gnome est un très bon choix pour ce genre de roleplay quoi qu'il en soit. A noter que la Thuvie est un grand pays d'Alchimiste!

Question: vous partez plus bons ou mauvais?


Moi je partirais plutôt sur du Neutre/Chaotique bon. Le Barde peut crafter aussi ? (j'aime bien le côté maitrise des poisons de l'alchimiste).


Oui le craft est pas lié aux compétences mais aux outils tu peux crafter avec n'importe quelle classe. Tu peux faire un Guerrier qui fait de l'alchimie si tu veux.

Après le craft c'est en mode durant les aventures avec ce que tu trouves et compagnie, pas juste un jet de dés. Donc l'Ingénieur Alchimiste aura plus de possibilités que les autres via son background et ses compétences de classe.

Mais n'importe qui peut crafter poisons, potions magiques mineures etc... Avec une formation en outils d’alchimiste :)


Bon ba j'opte pour l'ingénieur alchimiste gnome, marchand, botaniste et chirurgien itinérant vendeurs de potions et de décoctions, toujours prés à aider son prochain, à accumuler du savoir et à trouver le secret de l'elixir de jouvence de sa contrée natale.


Très bien! J'attend les autres pour avancer!


Je ferais bien un prêtre de la duperie

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Hey folks! Unfortunately we do not host lengthy threads/campaigns in any language other than English on paizo.com (please see our Community Guidelines for reference).


wtf this must be a joke


So if we speak in english we can play?


Chris Lambertz wrote:
Hey folks! Unfortunately we do not host lengthy threads/campaigns in any language other than English on paizo.com (please see our Community Guidelines for reference).

Ok nevermind we'll go somewhere else. However that's a shame, we thought that it'll be the perfect places for adventures taking place in Golarion. I understand the need of moderating a forum, but as a customer I have to say that it is a disapointment.

You can delete the campaign.

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