RebBrown's Dekselse Avonturen Draadje!

Game Master RebBrown

Reb Brown en vrinden.


51 to 95 of 95 << first < prev | 1 | 2 | next > last >>

Sam, Kroak, Manfred -> 20 feet > Tristan.

Ik wacht tot vanmiddag op een post van Thomas, maar dan ga ik verder. Anders zit die arme Jordie te lang in spanning te wachten of hij wel of niet kapot gaat! ;)


Male Human Barbarian 1 (Armored Hulk) 15/15HP - AC16 (T11/F15) - F4 R1 W1 - +1 Perc - +1 Init - CMD16

Manfred steekt een fakkel op en houd deze in zijn ene hand en heeft zijn staf vast in zijn andere hand.

Op naar het avontuur mannen!

En de grote man loopt naar binnen terwijl hij rustig om zich heen kijkt.

Perception: 1d20 + 1 ⇒ (14) + 1 = 15


Uit het niets valt er een duister doek over Tristan heen. Het enige wat hij nog ziet is zwart, maar dat wordt goed gemaakt door de hoeveelheid pijn die hij nu voelt.

Surprise attack=
Attack: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
Grab: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15
Damage: 2d4 + 4 ⇒ (3, 1) + 4 = 8

Initiative:

Tristan: 1d20 + 3 ⇒ (19) + 3 = 22
Manfred: 1d20 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
Kroak: 1d20 + 7 ⇒ (14) + 7 = 21
Sam: 1d20 + 4 ⇒ (9) + 4 = 13
Vijand: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21

Initiative:
Tristan
Kroak
Darkmantle
Sam
Manfred

1: Tristan en Kroak mogen eerst posten, dan komt de vijand.
2: De situatie is als volgt: Tristan staat een stuk lager op de trap, maar het is overduidelijk dat er gevochten wordt. Een move action brengt je waar hij is, maar er kan er maar één naast hem staan en vechten, tenzij je voorbij hem loopt.


Male Grippli Witch 1 - 9/9HP - AC14 (T14/F11 - F2 R3 W3 - +3 Perc - +7 Init - CMD10

Kroak schrikt eerst, maar herstelt zich snel. Hij begint in de Grippli-taal te mompelen, met zijn staf in zijn ene hand te zwaaien en met zijn andere hand te wijzen naar de Darkmantle.

Oude Geest,laat dit wezen slapen!

(Kroak gebruikt de Slumber Hex. Willsave van 13 voor de Darkmantle)


male Fetchling Rogue 1 - 9/10HP - AC17 (T13/F14) - F2 R5 W0 - +5 Perc - +3 Init - CMD15

Bedankt Maarten ;)

Als het zwart voor Tristan zijn ogen wordt en hij het leven uit zich weg voelt vloeien begint hij direct met een verwoede poging om los te komen uit deze omhelzing

Escape Artist: 1d20 + 7 ⇒ (10) + 7 = 17


Tristan weet het ding van zijn hoofd en schouders af te krijgen. Op het moment dat het beest omhoog weer flappen gaat het licht uit en valt hij al flapperend op de grond. Het lijkt erop dat het beest .. zachtjes snurkt? Even beëindigd een groot scherp voorwerp de dromen van de darkmantle.

Will Save: 1d20 ⇒ 10

Ik ben voor het gemak ervan uitgegaan dat Manfred het beest uit zijn lijden zou verlossen.


Male Human Barbarian 1 (Armored Hulk) 15/15HP - AC16 (T11/F15) - F4 R1 W1 - +1 Perc - +1 Init - CMD16

Nadat Manfred het beest een dodelijk klap heeft verkocht kijk hij zijn metgezellen aan en zegt:
Zouden we hem op kunnen eten?


Als je van octopus houdt, dan moet darkmantle ook best te doen zijn. Taai, maar sappig!


male Fetchling Rogue 1 - 9/10HP - AC17 (T13/F14) - F2 R5 W0 - +5 Perc - +3 Init - CMD15

Tristan staat er flink bloedend bij van verschillende wonden

Hmm, dat is een stevig begin van de catacomben. Ik heb geen idee Manfred. Ik zou niet eens weten hoe je het klaar moet maken, maar als je het wilt proberen ga je gang maar. Nu even wat anders voor we weer verder gaan. Heeft iemand kennis van de genezingskunsten? Ik voel me niet echt goed op het moment en wil graag wat er aan doen voordat we weer verder gaan. Zo niet dan gebruik ik wel mijn drankje van Valanthe.


Male Grippli Witch 1 - 9/9HP - AC14 (T14/F11 - F2 R3 W3 - +3 Perc - +7 Init - CMD10

Eens kijken of de Oude Geest iets voor jou kan betekenen. Oude Geest, help deze arme, schaduwachtige ziel!

Kroak loopt naar Tristan toe, en mept hem drie maal in het gezicht met de bovenkant van zijn speer-staf. Hij mompelt weer wat in het Grippli, en wijst uiteindelijk met zijn vrije hand naar Tristan en houdt de staf omhoog in zijn andere hand.

(Kroak gebruikt de Healing Hex op Tristan)

Cure Light Wounds: 1d8 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2

Ha, de Oude Geest is je blijkbaar nog niet gunstig gezind, en biedt je slechts een kleine hoeveelheid hulp. Voor betere hulp zul je hem later een offer moeten brengen. Of twee.

Kroak knikt overtuigend bij zijn laatste woorden.


Male Human Barbarian 1 (Armored Hulk) 15/15HP - AC16 (T11/F15) - F4 R1 W1 - +1 Perc - +1 Init - CMD16

Terwijl manfred een aantal van de tentakels van de duistere mantel afhakt en deze in zijn rugzak propt zegt hij:

Gaat het nog Tristan? Zo niet wil ik wel vooraan lopen


De trap blijkt niet veel verder te gaan en komt uit in een grote kamer. De grond en muren zijn voorzien van een dikke laag stof en spinrag. De muur is duidelijk bewerkt, maar voor je er iets kan uithalen zou eerst schoongemaakt moeten worden. Drie paar grote stenen deuren geven jullie de keuze om west-, noord- of oostwaarts te gaan. Deze deuren zijn echter verzegeld met stevige bronzen zegels met daarop het symbool van Pharasma.

Kaart van de ruimte.


male Fetchling Rogue 1 - 9/10HP - AC17 (T13/F14) - F2 R5 W0 - +5 Perc - +3 Init - CMD15

Bedankt Kroak, maar misschien is die grote geest van je misschien niet zo sterk buiten het gebied waar je vandaan komt? Dit is immers het territorium van Pharasma. Ik hou me wel bij m'n eigen god voorlopig

En Met die woorden pakt Tristan zijn potion of cure light wounds en slaat hem in 1 slok naar binnen.
potion of cure light: 1d8 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8

Bedankt Manfred, maar dit heeft goed geholpen. Ik voel me voorlopig wel goed genoeg om op verkenning uit te gaan


male Fetchling Rogue 1 - 9/10HP - AC17 (T13/F14) - F2 R5 W0 - +5 Perc - +3 Init - CMD15

Tristan doorzoekt de kamer eerst grondig op vallen en eventuele verborgen deuren
Perception: 1d20 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10

Okay, onze chime of opening heeft maar 5 charges. Ik stel voor dat we die zoveel mogelijk achter de hand houden. Het lijkt mij het beste als ik de deuren even onderzoek op vallen en vervolgens eerst zelf probeer open te maken voordat we de chime gaan gebruiken. Misschien kunnen jullie ondertussen kijken of jullie de muren schoon kunnen maken en kunnen kijken of daar nog wat bruibaars tussen staat?

noordelijke deur (de trap is in het zuiden van het plaatje ga ik van uit): Perception: 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14
oostelijke deur: Perception: 1d20 + 5 ⇒ (20) + 5 = 25
westelijke deur:Perception: 1d20 + 5 ⇒ (17) + 5 = 22


Er zijn geen vallen en geheime deuren te vinden. De stenen deuren lijken ook met magie bewerkt te zijn, waarschijnlijk om ze gesloten te houden.


Male Human Barbarian 1 (Armored Hulk) 15/15HP - AC16 (T11/F15) - F4 R1 W1 - +1 Perc - +1 Init - CMD16

Manfred legt zijn fakkel voorzichtig op de grond en pakt uit een koker aan zijn riem een stuk papier en zegt:

Klaatu barada nikto

use magic device: 1d20 + 10 ⇒ (13) + 10 = 23

ik gebruik een scroll of prestidigitaion voor het schoonmaak effect


Eeuwenoude gravures versieren de muren, maar de figuren die meesterlijk zijn geportretteerd in het gesteente zeggen Manfred helemaal niets.


Male Grippli Witch 1 - 9/9HP - AC14 (T14/F11 - F2 R3 W3 - +3 Perc - +7 Init - CMD10

"De Oude Geest komt overal, en het domein van de dood is hem niet onbekend! Zie als voorbeeld van zijn macht het slapen van dit tentakelwezen! Jouw gebrek aan geloof in zijn macht, daar gaat het verkeerd. Alleen zij die de Oude Geest respecteren krijgen de juiste hulp! Maar vrees niet, schimmig figuur, ik blijf in onderhandeling over jou, je ziel en je lichamelijke status, en het zal hopelijk vanzelf goed komen."

Kroak luistert verwonderd naar de spreuk van Manfred. Daarna inspecteert hij de muren.

Knowledge Arcana: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19
Knowledge History: 1d20 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7
Knowledge Nature: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
Knowledge Planes: 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
Willekeurige andere Knowledge: 1d20 + 3 ⇒ (12) + 3 = 15


Kroak heeft geen idee wie de figuren zijn en het relaas op de muur komt hem niet bekend voor.


male Fetchling Rogue 1 - 9/10HP - AC17 (T13/F14) - F2 R5 W0 - +5 Perc - +3 Init - CMD15

Tristan bekijkt de figuren eens goed om te kijken of wat ze uitbeelden hem misschien vaag bekend voorkomt

knowledge local: 1d20 + 5 ⇒ (6) + 5 = 11

Okay, laten we eens besluiten welke deur we willen nemen. Ze zijn overduidelijk bewerkt met magie, ik denk om ze gesloten te houden. Kan een van jullie magiers kijken of dit klopt? Dan kan ik daarna de deur proberen open te maken die we willen nemen en lukt dat niet dan gebruiken we de chimes. Ik stel voor dat we rechtdoor blijven gaan en dus de noordelijke deur nemen


Ook Tristan heeft geen idee wie het zijn. Sam lijkt het echter wel te kennen. Volgens hem komen de gravures uit de tijd van de seven runelords of ancient Thassilon. Dit geeft jullie een idee van hoe enorm oud dit complex wel niet moet zijn.

En terwijl dit alles plaats vindt worden jullie aangestaard door drie paar deuren.

History: 1d20 + 6 ⇒ (19) + 6 = 25


Male Human Barbarian 1 (Armored Hulk) 15/15HP - AC16 (T11/F15) - F4 R1 W1 - +1 Perc - +1 Init - CMD16

De Zeven zeer oude Rune Heren, dat klinkt spannend! Wellicht werkt deze oude spreuk dan wel!

Manfred loopt naar de rechter deur terwijl hij een reisbrood, een zeer hard gebakken broodje met veel noten, pitten en zaden, uit zijn rugzak haalt. Hij schraapt de zaadjes van de bovenkant van het broodje af en werpt deze tegen de deur aan terwijl hij zegt:

Sesam open u

Daarna staart hij verwachtingsvol naar de deur.


De deur lijkt niet onder de indruk te zijn. Halsstarrig blijft Manfred naar de deur kijken, maar ook hij weet dat zonder een charge van de chime de deur niet open is te krijgen. In ieder geval niet van deze kant.


Male Grippli Witch 1 - 9/9HP - AC14 (T14/F11 - F2 R3 W3 - +3 Perc - +7 Init - CMD10

Kroak gebruikt zijn innerlijke 'detect magic' om te bepalen welke deur onze helden moeten nemen.

Knowledge Arcana: 1d20 + 7 ⇒ (10) + 7 = 17


Alle deuren zijn bewerkt met magie. Verdere inspectie wijst uit dat een hold portal spreuk sowieso over de deuren is geweven.


male Fetchling Rogue 1 - 9/10HP - AC17 (T13/F14) - F2 R5 W0 - +5 Perc - +3 Init - CMD15

Tristan pakt de chimes uit zijn zakken en wijst naar de noordelijke deur

Dus wat willen we? Ik stel voor deze deur te pakken en gewoon maar verder te gaan. We zien wel wat we tegenkomen


Male Grippli Witch 1 - 9/9HP - AC14 (T14/F11 - F2 R3 W3 - +3 Perc - +7 Init - CMD10

Kroak heeft geen beter idee, dus knikt instemmend.


Male Human Barbarian 1 (Armored Hulk) 15/15HP - AC16 (T11/F15) - F4 R1 W1 - +1 Perc - +1 Init - CMD16

Terwijl manfred nog steeds naar de rechter deur staart zegt Manfred in zijn harde, lage, slome en monotone stem:
Zeg Tristan ik vind jou wel een bandietachtig type, kan je niet met een haarspeld ofzo een van die deuren open maken voordat we onze super sleutels gebruiken? Daarnaast ben ik voor de rechter deur als we namelijk altijd de meest rechter deur nemen kunnen we nooit verdwalen in een kerker! Daarnaast kunnen we ook nog proberen een van de deuren open te maken met het breekijzer dat je gister gekocht hebt, super sleutels kan je immers maar een keer gebruiken


Ik wacht totdat iemand een deur opent met de chime. Het is voor jullie onmogelijk om deze deuren open te krijgen zonder de chime te gebruiken.


male Fetchling Rogue 1 - 9/10HP - AC17 (T13/F14) - F2 R5 W0 - +5 Perc - +3 Init - CMD15

genoeg getreuzeld. We gaan.

Met die woorden opent Tristan de noordelijkste deur met de Chime


Male Grippli Witch 1 - 9/9HP - AC14 (T14/F11 - F2 R3 W3 - +3 Perc - +7 Init - CMD10

Kroak kijkt toe en wacht af wat er gebeurt met de deur, klaar om in te grijpen als het fout gaat.


Male Half-elf L1 Court Bard, HP 10, AC 15, F+1 R+4 W+3, Diplomacy +12, Bluff +8, Perform (oratory) +8, init +4

Sam wacht af en richt zijn kruisboog.

(ready action dus).


De deuren gaan geluidloos open. De ruimte is overduidelijk een catacombe en de alkoven zijn gevuld met lichamen verpakt in vergeeld linnen. Dikke spinnenwebben versieren het plafond en de muren. Een massieve laag stof bedekt de vloer. Op het moment dat de deuren opengaan zien jullie geen gevaren, maar het moment dat er iemand een stap naar voren maakt horen jullie benige pootjes op .. bot tikken? Nog geen seconde later horen jullie enkele zachte plofjes en zien jullie vier zeer kleine spinnen jullie kant oprennen. Het lijken net kleine lopende schedeltjes..

De vier spinnetjes staan in de twee hokjes naast de eerste alkoven.

De kaart van de ruimte.

Initiative:
Tristan: 1d20 + 3 ⇒ (12) + 3 = 15
Manfred: 1d20 + 1 ⇒ (16) + 1 = 17
Kroak: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19
Sam: 1d20 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8
Vijand: 1d20 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5

Kroak, Manfred, Tristan, Sam en dan de spinnen. Oftewel, de party mag eerst!


Male Grippli Witch 1 - 9/9HP - AC14 (T14/F11 - F2 R3 W3 - +3 Perc - +7 Init - CMD10

(Sam heeft nog zijn ready action, maar dit staat er toch los van)

Snel als hij is reageert Kroak meteen, en offert een kort schietgebedje in het Grippli en raakt Manfred aan (die groot als hij is vast snel korte metten kan maken met deze wezens, zoals te zien was bij de Darkmantle, en ongetwijfeld in een gunstiger licht staat van de Oude Geest dan Tristan de Ongelovige) met zijn speer-staf.

(Kroak cast Guidance op Manfred)


Male Human Barbarian 1 (Armored Hulk) 15/15HP - AC16 (T11/F15) - F4 R1 W1 - +1 Perc - +1 Init - CMD16

Manfred beweegt richting de spinnenmonsters en tijdens zijn beweging trekt hij zijn grote zwaard en schreeuwt hij:
Ga DOOD Spinnenschedelmonsters

attack: 1d20 + 5 ⇒ (6) + 5 = 11


male Fetchling Rogue 1 - 9/10HP - AC17 (T13/F14) - F2 R5 W0 - +5 Perc - +3 Init - CMD15

Tristan laat de chime vallen, spring over de spinnen heen zodat hij achter ze staat en flankt met Manfred en vervolgens probeert hij 1 van de spinnen aan zijn rapier te rijgen

acrobatics: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9
attack: 1d20 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5


Male Half-elf L1 Court Bard, HP 10, AC 15, F+1 R+4 W+3, Diplomacy +12, Bluff +8, Perform (oratory) +8, init +4

Sam schiet op een spin.
Attack roll: 1d20 + 2 ⇒ (16) + 2 = 181d10 ⇒ 6


Één schedelspin wordt verpulverd door een kruisboog schicht. De andere drie zijn echter razendsnel en weten de wapens te ontwijken die veel groter dan zijzelf zijn. Twee spinnen proberen Manfred te bijten en de derde ziet een lekkere snack in Tristan. Beide weten nog snel een aanval op de spinnen te maken voor ze op hun springen..

Jullie krijgen beide een attack of opportunity (spin = AC 16) aangezien ze jullie hokjes in moeten! Wilmar/Manfred moet sowieso 1 DC10 FORT save halen of hij krijgt 1 CON damage, ongeacht of hij raakt. Jordie/Tristan moet ook een DC10 FORT save halen als hij mist en of minder dan 4 dmg doet. Dit om het allemaal wat te versnellen.

Beide heren krijgen sowieso 1 (!) damage.

Spoiler:

1 is Tristan, 2 is Manfred: 1d2 ⇒ 2
Attack 1 op Manfred: 1d20 ⇒ 15
Attack 2 op Manfred: 1d20 ⇒ 20
Attack 1 op Tristan: 1d20 ⇒ 20
Reroll op Manfred: 1d20 ⇒ 10
Reroll op Tristan: 1d20 ⇒ 12


male Fetchling Rogue 1 - 9/10HP - AC17 (T13/F14) - F2 R5 W0 - +5 Perc - +3 Init - CMD15

Tristan haalt vliegensvlug uit naar de spin
attack: 1d20 + 2 ⇒ (11) + 2 = 13

fortitude: 1d20 + 2 ⇒ (18) + 2 = 20

Waarna hij vervolgens voor de tweede keer dit vreemde wezen aan zijn wapen probeert te rijgen
attack: 1d20 + 2 ⇒ (18) + 2 = 20
damage: 1d6 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4


Male Human Barbarian 1 (Armored Hulk) 15/15HP - AC16 (T11/F15) - F4 R1 W1 - +1 Perc - +1 Init - CMD16

Er vormen zweet druppels op het voorhoofd van Manfred als hij de beet van de spin incasseert.

Fortitude Save: 1d20 + 4 ⇒ (12) + 4 = 16

Manfred word boos op de Spinnen die veel te dichtbij komen en gaat ze aan zijn zwaard rijgen terwijl hij schreeuwt: ROOAARGLLRRLLLLLL!!!!

Rage!

attack of opportunity: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
Dammage: 2d6 + 9 ⇒ (4, 6) + 9 = 19
attack: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9
Dammage: 2d6 + 9 ⇒ (3, 2) + 9 = 14

Current Hitpoints: 16 (14 na rage)


Male Grippli Witch 1 - 9/9HP - AC14 (T14/F11 - F2 R3 W3 - +3 Perc - +7 Init - CMD10

Dansend op zijn plaats begint Kroak weer te zwaaien met zijn speer-staf.

"Bescherm deze machtige krijger, o Oude Geest!"

Manfred voelt een tweetal tikjes als Kroak hem aanraakt met eerst de speer-staf en daarna zijn hand.

(Kroak cast Resistance op Manfred)


Manfred haalt woest uit, maar beide aanvallen weten hun doel niet te vinden. De spinnen springen op zijn schenen en kniëen op het moment dat het gigantisch stuk ijzer hun kant opkomt. Tristan weet echter een spin te doorboren met zijn rapier op het moment dat het op hem springt.

Voordat de spinnen hun tanden in Manfred kunnen zetten weet Sam echter nog een kruisboog schicht af te vuren..

Ik resolve de spinnen nadat Sam/Thomas heeft aangevallen.


Sam schiet met zijn kruisboog op één van de schedelspinnen, maar zijn schicht spat uiteen op de harde tegel onder de voeten van Manfred. Vervolgens bespringen de hongerige wezens Manfred weer in een verwoede poging de grote indringers uit hun territorium te krijgen .. en tegelijkertijd een lekkere snack te regelen.

Sam's Aanval: 1d20 - 1 ⇒ (7) - 1 = 6
Spin Één: 1d20 ⇒ 10
Spin Twee: 1d20 ⇒ 20
Spin Twee Confirm: 1d20 ⇒ 8

Manfred krijgt één schade en een DC10 fortitude save of anders 1 con damage. De beurt is weer aan de party. Beide spinnen staan in Manfred's hokje!


Male Human Barbarian 1 (Armored Hulk) 15/15HP - AC16 (T11/F15) - F4 R1 W1 - +1 Perc - +1 Init - CMD16

ROAAAGGGRRRLLLLLLLL

Manfred gaat verder met spinnen meppen:
fortitude save: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23
attack: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9
dammage: 2d6 + 9 ⇒ (2, 3) + 9 = 14

Current Hitpoints: 15 (13 na rage)


male Fetchling Rogue 1 - 9/10HP - AC17 (T13/F14) - F2 R5 W0 - +5 Perc - +3 Init - CMD15

Tristan probeert een van de spinnen die manfred belagen vervolgens aan zijn rapier te rijgen
attack: 1d20 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12

51 to 95 of 95 << first < prev | 1 | 2 | next > last >>
Community / Forums / Online Campaigns / Play-by-Post / RebBrown's Dekselse Avonturen Draadje! All Messageboards

Want to post a reply? Sign in.