Dice rolling thread


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Local for inquisitor
local: 1d20 + 16 ⇒ (8) + 16 = 24
local: 1d20 + 16 ⇒ (7) + 16 = 23

Local for witch boss
local: 1d20 + 16 ⇒ (18) + 16 = 34
local: 1d20 + 16 ⇒ (2) + 16 = 18


ally s, knowledge local: 1d20 + 16 ⇒ (3) + 16 = 19
ally s, knowledge local: 1d20 + 16 ⇒ (12) + 16 = 28
spellcraft on his items: 1d20 + 21 ⇒ (16) + 21 = 37
spellcraft on his items: 1d20 + 21 ⇒ (4) + 21 = 25
spellcraft on his items: 1d20 + 21 ⇒ (2) + 21 = 23
spellcraft on his items: 1d20 + 21 ⇒ (14) + 21 = 35
spellcraft on his items: 1d20 + 21 ⇒ (16) + 21 = 37

Scarab Sages

Pathfinder Battles Case Subscriber; Pathfinder Maps, Pathfinder Accessories Subscriber; Pathfinder Roleplaying Game Superscriber

1d3 ⇒ 3
1d5 ⇒ 1
1d6 ⇒ 1
1d8 ⇒ 2
1d9 ⇒ 5
1d12 ⇒ 10
1d17 ⇒ 11
1d18 ⇒ 9
1d22 ⇒ 12
1d24 ⇒ 17
1d27 ⇒ 4
1d28 ⇒ 21
1d34 ⇒ 31
1d27 ⇒ 10
1d38 ⇒ 3
1d40 ⇒ 16
1d41 ⇒ 16
1d44 ⇒ 28
1d46 ⇒ 45
1d47 ⇒ 2
1d49 ⇒ 10
1d52 ⇒ 8
1d54 ⇒ 11
1d56 ⇒ 50
1d68 ⇒ 59
1d70 ⇒ 14
Go Cubs!


b&s (8) 1d4 ⇒ 3


16d6 ⇒ (5, 3, 6, 6, 1, 6, 4, 6, 3, 5, 3, 6, 2, 4, 2, 2) = 64

16d6 ⇒ (2, 2, 3, 2, 2, 1, 4, 4, 6, 5, 2, 5, 1, 1, 4, 5) = 49

16d6 ⇒ (1, 4, 2, 3, 1, 1, 3, 1, 6, 3, 1, 4, 6, 4, 3, 5) = 48

16d6 ⇒ (3, 5, 5, 1, 3, 3, 3, 1, 2, 4, 6, 4, 1, 2, 2, 2) = 47

16d6 ⇒ (5, 2, 2, 2, 4, 5, 5, 3, 2, 1, 3, 1, 2, 5, 3, 2) = 47

16d6 ⇒ (4, 3, 5, 1, 3, 3, 4, 1, 4, 4, 2, 3, 6, 5, 6, 5) = 59


Sense Motive: 1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 24


knowledge local: 1d20 + 17 ⇒ (15) + 17 = 32


Stealth 1d20 ⇒ 18 Perception 1d20 - 2 ⇒ (20) - 2 = 181d20 + 3 ⇒ (9) + 3 = 121d20 + 1 ⇒ (14) + 1 = 151d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18


Will save: 1d20 + 7 ⇒ (19) + 7 = 26


Sense Motive 1d20 + 4 ⇒ (2) + 4 = 61d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 151d20 - 1 ⇒ (8) - 1 = 71d20 + 2 ⇒ (12) + 2 = 14


4d6 ⇒ (1, 1, 4, 5) = 11
4d6 ⇒ (2, 6, 4, 1) = 13
4d6 ⇒ (2, 2, 5, 3) = 12
4d6 ⇒ (1, 3, 3, 6) = 13
4d6 ⇒ (3, 6, 4, 5) = 18
4d6 ⇒ (3, 6, 4, 6) = 19
4d6 ⇒ (5, 1, 1, 4) = 11


Spoiler:
100d12 ⇒ (7, 11, 11, 6, 9, 3, 4, 1, 4, 1, 7, 3, 1, 11, 6, 5, 11, 8, 10, 9, 3, 4, 11, 8, 10, 2, 10, 4, 6, 10, 5, 9, 2, 4, 2, 10, 2, 5, 5, 7, 10, 2, 4, 9, 3, 6, 2, 1, 8, 1, 3, 5, 8, 3, 2, 5, 9, 5, 1, 8, 5, 4, 7, 8, 5, 1, 10, 11, 11, 6, 12, 7, 8, 8, 3, 12, 3, 12, 3, 2, 2, 8, 12, 4, 7, 6, 9, 11, 3, 8, 9, 11, 3, 4, 6, 4, 8, 6, 11, 1) = 613


2d6 ⇒ (3, 5) = 8
1d6 ⇒ 2
1d6 ⇒ 5
2d6 ⇒ (3, 1) = 4
1d6 ⇒ 4


1d1000 ⇒ 406
2d1000 ⇒ (431, 682) = 1113
3d1000 ⇒ (932, 415, 630) = 1977
4d1000 ⇒ (148, 503, 90, 796) = 1537
5d1000 ⇒ (810, 285, 453, 410, 788) = 2746
6d1000 ⇒ (998, 588, 829, 117, 765, 216) = 3513
7d1000 ⇒ (770, 543, 25, 774, 564, 49, 143) = 2868
8d1000 ⇒ (280, 977, 482, 634, 681, 815, 368, 305) = 4542
9d1000 ⇒ (418, 918, 577, 755, 282, 530, 3, 249, 770) = 4502
10d1000 ⇒ (688, 679, 351, 998, 850, 615, 73, 831, 921, 752) = 6758


sense motive vs Thrune: 1d20 + 16 ⇒ (9) + 16 = 25
knowledge history: 1d20 + 16 ⇒ (6) + 16 = 22
knowledge history, investigative mind: 1d20 + 16 ⇒ (3) + 16 = 19
int check: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28
int check: 1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
int check, reroll misfortune: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21


int, abadar: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
int, misfortune, abadar, misfortune: 1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25


know arcana: 1d20 + 16 + 2 ⇒ (7) + 16 + 2 = 25
know arcana: 1d20 + 16 + 2 ⇒ (10) + 16 + 2 = 28
know religion: 1d20 + 16 + 2 ⇒ (3) + 16 + 2 = 21
know religion: 1d20 + 16 + 2 ⇒ (4) + 16 + 2 = 22
know planes: 1d20 + 16 + 2 ⇒ (8) + 16 + 2 = 26
know planes: 1d20 + 16 + 2 ⇒ (16) + 16 + 2 = 34
Spellcraft: 1d20 + 24 + 2 ⇒ (11) + 24 + 2 = 37
Spellcraft: 1d20 + 24 + 2 ⇒ (13) + 24 + 2 = 39


4d6 ⇒ (6, 1, 1, 4) = 12
4d6 ⇒ (4, 2, 2, 6) = 14
4d6 ⇒ (1, 2, 5, 5) = 13
4d6 ⇒ (1, 3, 2, 4) = 10
4d6 ⇒ (6, 5, 1, 1) = 13
4d6 ⇒ (6, 1, 1, 1) = 9
1d6 ⇒ 6
1d6 ⇒ 4
1d6 ⇒ 2
1d6 ⇒ 4
1d6 ⇒ 1
1d6 ⇒ 2
1d6 ⇒ 3
1d6 ⇒ 1
1d6 ⇒ 4
1d6 ⇒ 6
1d6 ⇒ 2
1d6 ⇒ 1
1d6 ⇒ 3


caster level check: 1d20 + 9 ⇒ (17) + 9 = 26


perception: 1d20 + 22 ⇒ (18) + 22 = 40


detect magic through scrying sensor: 1d100 ⇒ 57


perception: 1d20 + 22 ⇒ (14) + 22 = 36
knowledge religion: 1d20 + 19 ⇒ (1) + 19 = 20
knowledge religion: 1d20 + 19 ⇒ (14) + 19 = 33
knowledge planes: 1d20 + 16 ⇒ (7) + 16 = 23
knowledge planes: 1d20 + 16 ⇒ (11) + 16 = 27
knowledge local: 1d20 + 16 ⇒ (14) + 16 = 30
knowledge local: 1d20 + 16 ⇒ (14) + 16 = 30


knowledge local: 1d20 + 16 ⇒ (6) + 16 = 22
knowledge local: 1d20 + 16 ⇒ (17) + 16 = 33


caster level check: 1d20 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
caster level check: 1d20 + 9 ⇒ (16) + 9 = 25
Detect magic?: 1d100 ⇒ 68


caster level: 1d20 + 9 ⇒ (10) + 9 = 19


knowledge nobility: 1d20 + 22 ⇒ (7) + 22 = 29
knowledge nobility: 1d20 + 22 ⇒ (4) + 22 = 26


For The Money: 1d100 ⇒ 75
For The Show: 2d100 ⇒ (98, 95) = 193
To Get Ready: 3d100 ⇒ (44, 60, 39) = 143
And To Go: 4d100 ⇒ (5, 14, 37, 23) = 79


sense motive: 1d20 + 17 ⇒ (9) + 17 = 26
sense motive: 1d20 + 17 ⇒ (15) + 17 = 32


CL check: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29


2d30 ⇒ (25, 9) = 34


Bluff: 1d20 + 13 ⇒ (10) + 13 = 23


knowledge ??: 1d20 + 16 + 2 ⇒ (4) + 16 + 2 = 22
knowledge ??: 1d20 + 16 + 2 ⇒ (12) + 16 + 2 = 30
scry with message?: 1d100 ⇒ 68


perception: 1d20 + 25 ⇒ (8) + 25 = 33


CL check: 1d20 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16
CL check: 1d20 + 10 ⇒ (2) + 10 = 12


Fate: 4d3 ⇒ (1, 1, 1, 1) = 4

Ok, that's kinda cool.


(That is also a really bad roll :D)


concentration check: 1d20 + 18 ⇒ (13) + 18 = 31
cunning caster: 1d20 + 20 ⇒ (13) + 20 = 33


concentration: 1d20 + 18 ⇒ (19) + 18 = 37


concentration: 1d20 + 18 ⇒ (12) + 18 = 30
cunning caster: 1d20 + 20 ⇒ (6) + 20 = 26

Grand Lodge

1d20 ⇒ 17


4d6 ⇒ (6, 2, 5, 6) = 19
4d6 ⇒ (1, 5, 2, 6) = 14
4d6 ⇒ (1, 3, 2, 1) = 7
4d6 ⇒ (6, 2, 2, 2) = 12
4d6 ⇒ (5, 2, 5, 5) = 17
4d6 ⇒ (3, 5, 5, 5) = 18


Haywire build generator wrote:

4d6

4d6
4d6
4d6
4d6
4d6

4d6 + 16 ⇒ (2, 5, 3, 5) + 16 = 31

1d10 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
1d10 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
An eldritch knight just rolled higher hp for their caster levels than martial levels.


1d21 ⇒ 17


Perception 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 261d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 181d20 + 3 ⇒ (2) + 3 = 51d20 + 5 ⇒ (10) + 5 = 151d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 281d20 + 5 ⇒ (12) + 5 = 17


Bluff 1d20 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18


20d4 ⇒ (3, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 4, 2, 4, 3, 3, 1, 3, 1, 3, 2, 4, 1, 2) = 52

Dark Archive

Arxus perception: 1d20 + 2 ⇒ (15) + 2 = 17
Gridger perception: 1d20 + 0 ⇒ (20) + 0 = 20
Lucky perception: 1d20 + 2 ⇒ (11) + 2 = 13
Prizm perception: 1d20 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6
Roudantaimi perception: 1d20 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12
Lucky Perc: 1d20 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10


stealth: 1d20 + 16 ⇒ (14) + 16 = 30

perception: 1d20 + 16 ⇒ (14) + 16 = 30


HERO System Rolls:
Success Roll (11-): 3d6 ⇒ (6, 5, 2) = 13 (Failure)
Attack Roll (OCV 3): 3d6 + 3 - 11 ⇒ (4, 2, 3) + 3 - 11 = 1 (Hits DCV 1)
Hit Location Roll (Standard): 3d6 ⇒ (3, 4, 5) = 12 (Stomach; STUN x4, N STUN x1.5, BODY x1)
Normal Damage (3 DCs): 3d6 ⇒ (1, 1, 6) = 8 (2 BODY, 12 STUN)
Killing Damage (3 DCs): 1d6 ⇒ 5 (5 BODY, 20 STUN)


73 lifetime raise dead: 1d4 ⇒ 4

1d100 ⇒ 51

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