Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Deerik tente de prendre le contrôle un bref instant de l'esprit du barbare enragé qui harcèle Yama et Octol. Tu ne fais pas le poids face au Seigneur du Temps, sale brute! Sens sa puissance t'accabler! A TERRE! Je lance Command, avec comme ordre de tomber au sol, sur la brute enragée. Will negate DC 16
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Ayant remarqué la dureté du coup que Yama a reçu, Derrick tente de lui apporter une petite aide. Je lance Stabilize sur Yama
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Surpris de cette soudaine attaque, Deerik réagit enfin après avoir compris ce qui se passe. Il se tourne vers le magicien qui vient de lancer des flammes sur Asterio et Solvej. "Sens le poids des Ages assoupir ta conscience, vilain!" Je lui lance mon maléfice de sommeil/slumber Will DC 15 negate
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Avant toute précipitation, je vais jeter un oeil aux environs pour une quelconque trace de magie. Je lance "Detect magic" en direction de l'autel de Mellag et alentour.
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Knowledge (history): 1d20 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11 Quelque peu confus de par tout ces noms qui resurgissent du passé, Deerik ne se rappelle pas vraiment de grand chose. Ce que dit l'humaine a souvent du sens. Suivons son intuition : avec un peu de chance les Seigneurs du Temps nous accorderons leur bonne fortune. "Je suis de votre avis, Yama!"
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Deerik décoche un carreau arbalète en direction du scarabé restant. attaque à l'arbalète: 1d20 + 2 ⇒ (2) + 2 = 41d8 ⇒ 6 Il recharge ensuite son arbalète.
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Le jet de perception était effectivement pour le spoiler!Je suis honnête, moi, Messieurs!!! ;) Questions sur les monstres:
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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A la vue de cette vermine, Deerik sort son arbalète et la charge avec un carreau, puis fait un pas de coté en avant contre le canapé. Perception: 1d20 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Deerik est resté silencieux depuis la tombe, comme si il essayait de recoller les morceaux du puzzle. A l'approche de la maison, constatant qu'il y a quelqu'un dedans, Derrick est également d'avis qu'il faut rentrer.
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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L'attention de Deerik est absorbée à la vue de ce sarcophage. Il se tourne ensuite vers le reste du groupe. J'imagine que c'est dans ce genre de container que vous gardez vos mort, ici en Occident?
Sauf avis contraire d'un de mes camarades dans les secondes qui suivent, je lance Detect Magic
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Deerik est quelque peu décontenancé par cette scène cocasse où chacun essaie de mettre son grain de sel pour amadouer ce charlatan. Voici 10 pièces en offrande à votre dieu. Puisse-t-il nous accorder accès à la tombe d'Arkath. Et puisse-t-il vous apprendre à cesser de nous vilipender...
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Deerik remercie Yama nô Oni. Je crois qu'en effet, une petite visite au mausolée de ce Arkath, dans le district du Lierre, s'impose.
Mais laissez moi juste le temps de noter l'adresse de ce mage gnome. Deerik cherche l'adresse de Fimbrik, qui est mentionné dans la note de Selmius. Il en profite pour donner un dernier coup d'oeil au bureau, afin d'être sûr de ne pas passer à côté d'un indice dissimulé. Perception: 1d20 + 1 ⇒ (12) + 1 = 13
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Se remettant d'aplomb, Deerik s'avance vers Yama nô Oni et s'adresse à lui en Tian, par pur essai de courtoisie : En Tian: "Yama, "vous", "tu?", enfin bref.
J'imagine que tu parles cette langue vu la magnifique armure que tu portes. Je crois reconnaître un bâton de soin que tu as là? Je n'ai pas encore eu l'occasion de m'en procurer, la Loge refuse de m'en fournir un tant que je n'ai pas fait mes preuves! Par conséquent, oserais-je te demander de me soigner avec? Vois-tu, j'ai peur que la blessure que ces chauve-souris m'ont laissé aie de la peine à se refermer..." Si oui, j'ose prendre la charge à 5pv que tu as lancé plus haut, avec l'accord du MJ?
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Fortitude save: 1d20 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
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PS. Je place bien évidemment le gabarit de Burning Hands en prenant soin d'éviter le bureau
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En voyant la nuée de vermine, Deerik se rue à l'avant , tout en psalmodiant dans une langue que peu de gens comprennent, à part peut-être Heveel. Laissez-moi passer, j'ai un petit quelque chose pour m'occuper de la vermine, j'en ai même l'habitude! Arrivé à proximité, le sylphe se concentre et tend ses mains devant lui, en direction de la nuée. Il en jaillit alors une énorme flamme bleu-verte! Deerik s'avance, et lance le sort Burning hands avec un DC de 16 pour le Reflex half Dommage Burning Hands: 1d4 ⇒ 2
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Je me disais bien qu'il y avait un truc. Il ne s'agit pas que d'une simple bouteille de vin... Je peux également voir dans la pénombre, et vous précéderai très volontiers, Solvej. Darkvision 60 ft.
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Quelque peu déçu par cette rencontre avec Yargos Gill, qui s'avère moins intéressante qu'elle n'en avait l'air, Deerik se lève. Je ne vais pas vous déranger plus longtemps, historien! je vous souhaite bon vent. N'hésitez pas à venir me voir à l'occasion, si je peux vous être d'une aide quelconque. Mon "domaine d'expertise" réside dans la récupération et l'étude d'objets magiques néfastes. Deerik se dirige alors vers le bar et prend une chaise pour siroter son verre tout en regardant de temps à autre la tenancière, avec une expression d'impatience lisible sur son visage blême.
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Deerik se dirige vers l'érudit, dont le volume ouvert attise sa curiosité. Euh...Bonjour Monsieur! Puis-je m'asseoir? Oui j'imagine. Je me demandais ce que vous lisiez avec autant d'attention?! Mais permettez moi de me présenter, je me nomme Deerik, je suis Eclaireur. Et vous?
Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
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Deerik regarde Solvej admirativement. De la détermination. Cela faisait fort longtemps que je n'en avais pas observé chez un humain. L'âge aura porté son lot de qualité chez celle-là.
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Peu au fait des us et coutumes de la région, Deerik lance un "Bonjour tout le monde!", s'avance et hoche maladroitement la tête en passant à côté du Keleshite, pour faire le tour et rejoindre Yama au bar. Curieux de nature, légèrement perdu en ce lieu confiné, Deerik lance des coups d’œil un peu partout, vers tout le monde, mais s'attarde à son passage près de l'érudit pour essayer de déterminer discrètement quel est ce livre volumineux. C'est vraiment ici que tout à commencé???!!! On dirait une taverne comme une autre...
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"Mon Capitaine, avec tout le respect que je vous dois, permettez moi de vous demander avant de partir : que faites vous exactement ici? Vous avez dit être en train de surveiller un site, mais je ne vois que taudis et murs de brique sans intérêt...?"
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Petite question de procédure : on est sensé tenir à jour les stats de nos persos ici, y compris le résumé mis dans gender/race? Si tout d'un coup j'annonce que je lance mage armor, je modifie directement la CA?
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Ça devait effectivement être un investigateur (d'où le "Deerik"), j'avais flashé sur le steel hound, mais je me suis aperçu au dernier moment que c'etait un archetype interdit à PFS! J'ai pas trop eu le choix pour l'avatar, j'ai pas voulu prendre le même que Sylvain! D'ailleurs, c'est dommage que l'on ne puisse pas importer ses propres images! Salut Florent! Bonne année!
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Deerik est un humanoïde d'1 mètre 70 environ, svelte, la peau très pâle, aux yeux bleus et aux cheveux gris.
"Capitaine, camarades éclaireurs, je me prénomme Deerik et c'est avec plaisir que j'irai chercher ce paquet si cela est important pour vous." Interloqué par la question de Yama nô Oni, Deerik se plonge dans ses souvenirs pour se rappeler de ce qu'il a pu lire sur l'histoire de la Societe des Eclaireurs. Knowledge (history): 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
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Bonjour à tous, amis éclaireurs, et désolé pour le retard. Le perso est prêt! 1) 28490-9
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