KAC 13, EAC 14
SP 5, HP 10, RP 4
Fort −1, Ref +5, Will +3
OFFENSE
Speed 30 feet
Melee Syringe Stick, Standard +5 (d3 P, Conceal, injection, operative)
Ranged Caustoject, Liquidator +5 (d4 A, 30 ft., Injection DC +2, 20 charges, 2/use, light bulk)
STATISTICS
Str 10, Dex 16, Con 8, Int 12, Wis 11, Cha 16
Base Atk +0
Skills Acrobatics +8, Athletics +1, Bluff +8, Computers +6, Diplomacy +4, Disguise +4, Engineering +6, Intimidate +4, Mysticism +4, Perception +9, Piloting +8 (1 rank), Profession (Smuggler) +9 (+1 to earn a living), Sense Motive +5, Sleight of Hand +11, Stealth +8, Survival +1 (untrained)
Languages Common, Elven
FeatsSkill Focus (Perception, Sleight of Hand), Mobility Ancestry Abilities Elven Immunities, Elven Magic, Keen Senses, Darkvision
Class Abilities light armor, basic melee weapons, small arms, sniper weapons proficiency; Operative’s edge +1, specialization, trick attack +1d4
Combat Gearmk1 serum of healing; Other Gear personal comm unit, Hygiene Kit, consumer backpack, Gear Maintenance Kit, Professional Clothing (Smuggler), professional’s tools (Smuggler), Flight Suit Stationwear, Tool Kit (Thieves’ Tools) (grants a +4 bonus to Computers checks to hack a computer system that controls a door and a +4 bonus to Engineering checks to disable a mechanical or technological lock), black heart mk1 (lung), battery, 12 credits
Bulk 0.7/5
SPECIAL ABILITIES
Trick Attack (Ex)
You can trick or startle a foe and then attack when she drops her guard. As a full action, you can move up to your speed. Whether or not you moved, you can then make an attack with a melee weapon with the operative special property or with any small arm. Just before making your attack, attempt a Bluff +8, Intimidate +8, or Stealth +8 check (or a check associated with your specialization; You can use Sleight of Hand +12 to make a trick attack by concealing your weapons and motions) with a DC equal to 20 + your target’s CR. If you succeed at the check, you deal 1d4 additional damage and the target is flat-footed.
You can’t use this ability with a weapon that has the unwieldy special property or that requires a full action to make a single attack.
Starfinder Society
Reputation 0 Acquisitives
Fame 0
XP 0
Boons Acquisitives Champion
Description
Like all drow, Zaré has purple skin. His white hair is always neatly cut, and his clothing always impecable, as he is making his best to leave a good impression. He tries to work out a bit, but more to have a good-looking body rather than trying to augment his muscle mass.
Deity Calistria
Eyes White
Hair White, short and neatly cut
6’ 0’’, 124 lbs.
Home World: Apostae
Biography (need translation):
La mère de Zaré est une cadre pas très haut placée dans une grande maison de Nightarch. Dès qu’il a été avéré qu’il ne
montrait aucune aptitude à la magie, sa mère s’est complètement désintéressé de lui. C’est son père et des servants qui l’ont
élevé. Cherchant sa voie, il s’est essayé à l’entraînement martial mais il n’y montrait pas trop d’attitude particulière. L’autre
option était de devenir représentant marchand/trafficant d’arme. Alors qu’il réalisait que toute autre monde du Pacte semblait
plus facile à vivre qu’Apostae (même en considérant les problèmes d’aveuglement sur certains mondes), il songeait à un
moyen de quitter la planète.
Il a travaillé quelque temps en tant que contrebandier/marchand, en vendant à des gens d’autres mondes des armes en
échange de denrées qu’il revendait sur place. Il arrivait à peu près à survivre et à payer son air, sa nourriture et un endroit
correct pour vivre mais ces aventures sexuelles ont fini par fâcher quelqu’un. Il a commencé à avoir des problèmes dans son
travail, et a cherché comment partir avant de finir du mauvais côté d’un désintégrateur.
Il avait travaillé plusieurs fois avec un Ysoki d’Akiton, et quand celui-ci est arrivé cette fois-là, Zaré lui a proposé de bosser pour
lui mais en échange, il le faisait partir de la planète.
Zaré était bien content de travailler dans Maro car la ville regorge d’endroits sombres. Il travaillait pour l’Ysoki pendant
trois ans, en essayant bien sûr de temps en temps de se faire de l’argent sur le dos du patron en gonflant les prix, en évitant
d’évoquer les remises qu’il avait réussi à négocier...
Avec la mort de XXX, Zaré était bien content de récupérer le vaisseau et surtout de ne pas finir en prison, ou pire, d’être
renvoyé sur Apostae. Avec sa connaissance du travail de transporteur et ses contacts, l’affaire fonctionne correctement.
Botting:
Zaré does his best to stay out of melee but in the first range of his liquidator. He uses his trick attack as often as he can, mixing Sleight of Hand, Stealth and Acrobatics depending on what inspiration I find at the moment. If his gun is ineffective or out of charges; he switches to melee and gets into it if there’s at least one other person doing it.