Alain

Nicklod Vassily's page

119 posts. Organized Play character for Ilmakis.


Full Name

Nicklod Vassily

Classes/Levels

Spoiler:
HP35/35 | AC19 (18FF, 11T)| CMD14 | Perception +17,Sense Motive +9 |+1 Init | Fort +6, Ref +4, Will +11 | Channel : 8/8, Silver-Tongued Haggler : 8/8

Alignment

LN

Deity

Abadar

Strength 8
Dexterity 12
Constitution 11
Intelligence 12
Wisdom 17
Charisma 18

About Nicklod Vassily

PFS Number: # 754-07
XP: 15
Fame : 28
Prestige: 17
Faction : Dark Archives

Completed Adventures:

#SpecialY2: Year of the Shadowlodge
#6-02: The Silvermount Collection
#7-03: The Bronze House Reprisal
#6-22: Out of Anarchy
#5-99: The Path We Choose
#1-47: The Darkest Vengeance
#6-18 : From Under Ice
#4-21 : Way of the Kirin [GM]
#6-15 : The Overflow Archive
#0-08 : Slave Pits of Absalom [GM]
#Module : Murder's Mark
#3-18 : The God's Market Gamble [GM]
#I-02 : To Delve the Dungeon Deep

Background:
Nicklod est né à Couronne d'Ouest, l'ancienne capitale de l'Empire du Chéliax.
Issu d'une famille de marchands de la ville, il aurait du être destiné à vendre, comme ses parents, du cotons. Cependant sa naissance en décida autrement et changea drastiquement le cours de sa vie.
En effet, se présentant mal (la tête en bas) ses parents durent faire appel à un prêtre pour aider mère et enfant à survivre à cette nuit difficile.

Tirov, le père de Nicklod, connaissait bien le clergé d'Abadar pour être lui même un suivant du dieu en tant que commerçant. Aussi fit il appel à ce dernier pour faire en sorte que mère et enfant survivent tous deux à la naissance.
Le Père Xan arriva à temps, mais il dut utiliser ses pouvoirs de guérison pour éviter la mort aux deux êtres.

L'accouchement fut éprouvant et les deux se portèrent bien. Toutefois, la quantité d'énergie positive utilisée eu pour effet deux choses. D'une part le sang du nouveau né se révéla contenir du sang céleste et d'autre part il semblait avoir une connexion particulière avec l'énergie divine d'Abadar.

Devant un tel miracle, le père Xan demanda à Tirov de leur confier leur nouveau né, afin qu'il soit éduqué dans la Foi d'Abadar et qu'il se destine à la carrière de Prêtre. Bien entendu, un contrat serait signé entre la famille et l'église afin de rendre l'arrangement profitable pour les deux parties.

Tirov était tiraillé entre le désir de destiné son fils à reprendre son commerce et celui de l'honneur et du prestige qu'il allait retirer d'avoir un descendant membre d'un des plus puissant clergé de l'Empire. Avec l'accord de sa femme il accepta et c'est ainsi que Nicklod fut élevé par l'église d'Abadar.

Nicklod grandit donc, au sein du clergé d'Abadar tout en visitant régulièrement sa famille.

Il fut chargé en plus de ses obligations de garde de la ville d'effectuer des conseils juridiques auprès des marchands et des gens désireux de s'établir à Couronne d'Ouest.

C'est dans ce cadre qu'il rencontra des membres de la société des éclaireurs. Son esprit aventureux et les aventures racontés par ces gens lui donna l'envie de faire parti à son tour de la Société.

Il demanda alors la permission à sa hiérarchie de quitter son poste afin de rejoindre la Société ce qui lui fut accordé.

Description:
Nicklod is a young man in his early twenty. Dispite his blond air and emerald green eyes he has typical chelaxian's features. His beardless face is sweet and friendly.
Around his neck, a golden symbol looking like a key.

Nicklod Vassily
Male aasimar cleric of Abadar 6 (Pathfinder RPG Bestiary 7)
LN Medium outsider (native)
Init +1; Senses darkvision 60 ft.; Perception +17
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Defense
--------------------
AC 19, touch 11, flat-footed 18 (+7 armor, +1 Dex, +1 shield)
hp 35 (6d8+2)
Fort +6, Ref +4, Will +11
Resist acid 5, cold 5, electricity 5
--------------------
Offense
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Speed 40 ft. (30 ft. in armor)
Melee light mace +3 (1d6-1)
Ranged darkwood light crossbow +6 (1d8/19-20)
Special Attacks rulership variant channeling 8/day (DC 19, 3d6 plus 2 channel bonus)
Spell-Like Abilities (CL 6th; concentration +11)
. . 1/day—daylight
Cleric Spells Prepared (CL 6th; concentration +11)
. . 3rd—communal delay poison[UC], fly[D], invisibility purge, prayer
. . 2nd—eagle's splendor, hold person (DC 17), locate object[D], spear of purity[UM] (DC 17), suppress charms and compulsions
. . 1st—ant haul[APG] (DC 16), bless[D], comprehend languages, forbid action[UM] (DC 16), liberating command[UC], protection from evil
. . 0 (at will)—guidance, mending, read magic, stabilize
. . D Domain spell; Domains Nobility (Leadership[APG] subdomain), Travel (Trade[APG] subdomain)
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Statistics
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Str 8, Dex 12, Con 11, Int 12, Wis 20, Cha 20
Base Atk +4; CMB +3; CMD 14
Feats Quick Channel[UM], Selective Channeling, Versatile Channeler[UM]
Traits eyes and ears of the city, sacred conduit
Skills Diplomacy +16, Knowledge (history) +5, Knowledge (nobility) +5, Knowledge (religion) +10, Perception +17, Profession (clerk) +9, Sense Motive +9; Racial Modifiers +2 Diplomacy, +2 Perception, silver-tongued haggler
Languages Common, Infernal
SQ inspiring command, scion of humanity[ARG]
Combat Gear cold iron crossbow bolts (50), pearl of power (1st level), silver crossbow bolts (50), wand of cure light wounds, wand of remove fear (50 charges), alchemist's fire (3), alkali flask[APG] (3); Other Gear gold dragon dragonhide breasplate, darkwood light wooden shield, crossbow bolts (10), darkwood light crossbow, light mace, cloak of resistance +1, headband of mental prowess +2 (Wis, Cha), backpack, bandolier[UE], bedroll, belt pouch, candle (10), flint and steel, golden holy symbol of Abadar[UE], holy text (Abadar)[UE], mess kit[UE], pot, silk rope (50 ft.), soap, spell component pouch, trail rations (5), waterskin, wrist sheath, spring loaded, wrist sheath, spring loaded, 4,375 gp, 5 sp, 5 cp
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Special Abilities
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Cleric Domain (Leadership)
Cleric Domain (Trade)
Darkvision (60 feet) You can see in the dark (black and white only).
Energy Resistance, Acid (5) You have the specified Energy Resistance against Acid attacks.
Energy Resistance, Cold (5) You have the specified Energy Resistance against Cold attacks.
Energy Resistance, Electricity (5) You have the specified Energy Resistance against Electricity attacks.
Inspiring Command (3 allies) (Su) Allies gain +2 Attack AC, CMD, skill checks
Quick Channel Channel energy faster by expending more uses
Rulership Variant Channeling (±2 Sacred) Diplomacy bonus/dazed
Scion of Humanity Count as a human for any effect related to race. Pass as human without using disguise.
Selective Channeling Exclude targets from the area of your Channel Energy.
Silver-Tongued Haggler (+3, 8/day) (Su) +3 Bluff, Diplomacy, or Sense Motive
Versatile Channeler Channel both positive and negative energy
Versatile Rulership Variant Channeling 3d6 plus 2 channel bonus (8/day, DC 19) (Su) Positive energy heals the living and harms the undead; negative has the reverse effect.

Buys:

#I-02 :
2PP => Wand of cure light wounds
16gp => Cleric's Kit
#3-18 : The God's Market Gamble
2PP => Dragonhide (Red) breastplate
153po => wooden shield, Light
100gp => Holy Symbol, gold
#module : Murder's Mark
2PP : wayfinder (holy symbol)
#0-08 : Slave Pits of Absalom
1000po => Cloak of Resistance +1
1000po => Pearl of Power, level 1
375po => darkwood masterwork light crossbow
60po => Alchemist's fire x3
45po => Alkali flask x3
105po => Crossbow bolt x50(silver)
10po => Crossbow bolt x50(cold iron)
2PP => wand of remove fear

Boon:
Debt of the Kirin: You possess a series of letters of credit and a trade agreement between any holder of that agreement and a group called the Way of the Kirin.
Evenhanded Investigator: By capturing a dangerous renegade guard, you demonstrated bravery and foresight, and an uncommon respect for the process of law. You gain a +2 circumstance bonus on Diplomacy checks when dealing with guards and city officials within Absalom.
Masterful Performance: As a reward for exonerating the Umbra Carnival, Amara Delisen taught you a few tricks of stage presence and misdirection. You gain one of the following benefits, chosen at the time you use this ability (a swift action):
a +3 bonus on a Bluff check to feint in combat or create a diversion to hide, a +3 bonus on an Intimidate check to demoralize an opponent, a +3 bonus on any Sleight of Hand check or a +1 bonus to the caster level and DC of any one enchantment or illusion spell you cast.
When you use this ability, cross it off the Chronicle sheet.