Frosty Chiseler

Doctor Hell DM's page

391 posts. Alias of Gandal.


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Per il momento vedro` di mettere il dialogo col druido,tanto stavate andando da lui


Bentornato Rajesh, aspetto Marzio ed Eilen per ricominciare appieno


5 x Balestra 1 mano 45 mo l'una
4 x Scimitarra 6 mo l'una
4 x Spada corta 5 mo l'una
69 mo
4 x Cotta di maglia 60 mo l'una
2 x Fialetta sconosciuta (non vendibile qui)
2 x Stocco 8 mo l'uno
2 x Cuoio borchiato 10 mo l'una

Questo è quello che si ricava dal bottino, non ho tenuto conto di eventuale roba che vi teniate, ditemelo nel caso.Oparal non si tiene niente

Se vendete tutto sono 122mo e 8ma a testa


Troz Ganag wrote:
quanto denaro ho, mi aggiorneresti la scheda con i soldi perche devo comprere le pozioni cura

Devo riguardare l'ultimo bottino, vedere quanto si ricava e dividervelo. Solo che adesso non mi ricordo io la tua password;ma dovresti farlo tu


Ho lasciato gli altri giochi che seguivo, così dovrei riuscire a continuare, ma se troz non ci guarda....


Io sarei per ricominciare,quando volete


Invece di migliorare è peggiorata :-( sono a casa sì ma perché ho un'influenza da elefanti L-(


La settimana che viene migliorerà un pò la situazione


Scusate, non sto più guardando i post quasi per niente,in pò colpa di orari di m+++a, un pò Dragon Age 2, ora sono da cristiano e non ho materiale qui, entro un paio di giorni dovrei avere qualcosa


Se volete provare a fermarvi a Oppara una volta lì siete comunque abbastanza vicino, la biblioteca di Absalom è sull'isola di Kortos poco a ovest di Oppara

Quando si fanno domande del genere Eilen è meglio accompagnarle da un tiro di diplomazia, è una abilità S.A. (senza addestramento) quindi chiunque può tirare qualunque DC.Nel tuo caso (con Carisma 15) il tiro è di 1d20+2


Per darvi un idea, Oppara è a circa 400km a sud,con una normale velocità via terra ci vorranno circa 2 settimane.La paga standard del mercenario esperto è di 1,8 mo a settimana


Lo faccio io il tiro di diplomazia di Rajesh

Diplomazia 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16

Il mercante nano sorride.
"Avrei la mia scorta armata,ma potrei assoldare qualcuno per fare ricognizioni e ispezionare il territorio.Dal momento che fra voi c'è un mio simile molto capace e che dalle dicerie che ho sentito avete già svolto un impresa degna di nota offrirò 2 pezzi d'oro e 5 argento a settimana, a testa ovviamente.Ma lavorerete per me fino a Oppara"

E avevo sbagliato, Oppara è a sud da qui non ovest


E poi se mi fai un tiro di diplomazia Rajesh


Al solito devo mettere la mappa della regione, comunque:
1: I nani vengono da est e vanno a Oppara a ovest di qui dove dovreste comunque andare anche voi perchè è di strada.
2: La vostra destinazione sarebbe Absalom, ulteriormente a ovest di Oppara,ma i nani vanno comunque a Oppara


Aspetterei Luigi a Alice


Nel frattempo uno guardia del circolo druidico entra nella sala comune,dicendo che i componenti della spedizione nella foresta,un umano Vudra,due elfe e i due soldati che li scortavano sono attesi dal druido capo


Diciamo pure che hai dato il nome del clan e della famiglia, o se vuoi vedo di inventarteli io

Il nano d'aspetto pulito e giovanile (nonchè nobile) continua in Taldan (il cosidetto "comune")

"Bentrovato Troz, mi è stato detto di cercarti quando sono passato per le miniere di Maheto, a Est di qui come sai.Sono in viaggio per controllare gli interessi sulle spedizioni del mio clan fin dalle lontane Terre dei re Linnorm ma pare che alle miniere di qui abbiano problemi di far circolare le merci, troppi banditi.Mi hanno detto di cercare qualcuno che se stia già occupando"
Fa una pausa per accendersi la pipa
"Non conosco i paraggi e non so dove potrebbero essere accampamenti di gente da evitare, ma la mia scorta non basterebbe temo per arrivare fino a Oppara, dove ho altri affari da stringere"


Doctor Hell DM wrote:


Per terra, ovviamente addosso ai vari cadaveri di drow :
5x Balestra a 1 mano 1kg l'una
circa 100 quadrelli 0,5kg ogni 10
4x Scimitarre 2kg l'una
4x Spade corte 1kg l'una
69mo
2x Stocco 1kg l'uno
2x Fialetta sconosciuta
2x Armatura cuoio borchiato 10kg l'una
4x Armatura di cotta di maglia 20kg l'una

C'è ancora questa roba meno quello che vi eravate tenuti da vendere


Ho aggiornato la data alla mattina dopo, quindi siete svegli

Quando siete nella sala comune della taverna, chi prima chi dopo, notate un gruppo di nani vestiti da viaggio.Un paio di loro equipaggiati per il combattimento, pesantemente.

Quando vi vedono, uno dei suddetti viene verso di voi;dai vestiti si direbbe un nobile e ovviamente punta Troz. Oparal non c'è ancora.

Nanico:
"Salve fratello,sono Krulkor Icestone.Sono arrivato da poco con la mia compagnia.Posso rubarti qualche minuto?Sei già in viaggio con qualcuno?"


Adesso vedrò di metterti quel dialogo, non molto di più di quello che aveva detto alla partenza comunque


Va bé intanto tiro per vedere chi prende lo scudo:pari Troz,dispari Marzio

1d6 ⇒ 3

Dispari, pare lo prenderà Marzio


Devo decidermi a continuare, lo so


Scudo pesante di Sfondamento +1. Si usa come un normale Scudo pesante metallico +1 ma usato come arma per dare botte di scudo conta come arma +1 ed infligge 1d8+1 contundente. Bonus di scudo +3 (senza talenti) penalità di prova -1 fallimento inc 15% peso 7,5kg prezzo di mercato 4000 mo

Siccome dovevate comunque riposare Eilen può rimemorizzare gli incantesimi


Per lo scudo, Eilen deve lanciare Identificare e poi fare una prova di Sapienza Magica con +10 oltre i suoi normali bonus di abilità e un altro +2 perché è elfa.Potrebbe provare Sapienza Magica anche senza l'incantesimo Identificare, ma così la farebbe con l'abilità normale,perché rinunciare ad un +10 ulteriore?


Anche se le strade sono quasi deserte, nelle taverne ci sono avventori che fanno onore a chi si è addentrato nella foresta per affrontare demoni,draghi, maghi crudeli e via dicendo (i narratori locali nel frattempo hanno ingigantito la cosa).
Molti popolani curiosi si avvicinano a voi (in realtà alle elfe, anche se Marzio ha molte ragazzine locali-umane e qualche mezzelfa-da intrattenere con la descrizione dell'avventura).


Avete oramai finito i viveri e siete stanchi morti, ma finalmente siete tornati a Wispil.I ranger portano la compagna malridotta al circolo di Erastil per le cure specializzate.
Vi viene detto di riposarvi, l'indomani, verrete ricevuti dal capo druido.
Siccome ormai è sera parecchia dell'attività della comunità è ferma e molti sono a casa o nelle taverne; prima di separarsi i due ranger si offrono di offrirvi loro la notte in locanda.

Dimenticavo, avete uno scudo magico da identificare


Per i ranger:
Sopravvivenza 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14 Zerio
Sopravvivenza 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21 Zerio
Sopravvivenza 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13 Zerio

Sopravvivenza 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26 Quiray
Sopravvivenza 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8 Quiray
Sopravvivenza 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8 Quiray

Con tiri simili tutti e tre i giorni qualcuno si accorge in tempo di possibili pericoli e tutti siete dell'avviso che è meglio non rischiare ulteriormente, così riuscite a passare tutto il ritorno senza intoppi.
Domani mattina vedo di mettervi l'arrivo a Wispil, poi c'è da calcolare il ricavato dal bottino


Doctor Hell DM wrote:
ognuno di voi mi faccia 3 tiri su Percezione

Rileggere sopra prego ^_^


Sono in piena crisi creativa, per il momento non ho voglia di pensare a dettagli per il viaggio di ritorno,e sono 3 giorni.Siccome avevamo già visto che il cibo vi bastava per il ritorno,ognuno di voi mi faccia 3 tiri su Percezione (nel caso di Eilen può mettere il +3 dato dal famiglio se sceglie di farlo di giorno) o Sopravvivenza, a seconda di quale conosca meglio o come preferisca.Io dopo farò i tiri per i 2 ranger (Keranna è comunque fuori uso) e vedrò se ci sono incontri prima della comunità.Se avete iniziative sarò contento di accoglierle


Devo decidermi a ricominciare


Eilen Tessara wrote:
Ciao Davide, ho sistemato la scheda con gli incantesimi memorizzati. Dimmi pure se qualcosa non va.

Mi sembra che tu abbia preso 2 incantesimi di primo, ma ne puoi tenere 3

E io sono ancora in crisi dal lavoro della settimana scorse, avrete notato la mancanza di post, scusate.Adesso vedrò di ricominciare


Pensate a come riorganizzarvi gli incantesimi, riposate senza problemi.Passo direttamente alla mattina con i preparativi per il viaggio di ritorno.


Raj Kootthrappali wrote:
Per recuperare gli incantesimi ci vogliono di solito otto ore di sonno e un ora di meditazione alla mattina: devo fare per forza l'ultimo a meno che qui in pathfinder non funzioni diversamente.

Le 8 ore di riposo ci vogliono,l'ora di meditazione non è obbligatoria da effettuare subito dopo, puoi farlo quando vuoi nell'arco della giornata ammesso che tu abbia un ambiente rilassante e possa stare tranquillo


Partito il drago verde con la gemma, dopo poco ritornano i due ranger con i muli.Fra di loro si spartiscono i compiti di costruire una lettiga improvvisata su cui adagiare la compagna ancora incoscente e aiutare a recuperare gli oggetti presi dai cadaveri drow.
Intanto voi preparate il campo per la sera.

Solita domanda, come dormite,turni di guardia ecc ecc?


Intanto diciamo che avete raccolto tutta la roba presa dai drow, non sto a calcolare il peso sui muli, ci sta tutto.Eilen dovrebbe controllare i suoi incantesimi e aggiornare la lista di quelli che memorizza dal momento che adesso può farlo


Domenica finalmente, domani mattina vedo di ricominciare


Bump

Ho visto in un sacco di PbP che quando un gioco non riceve post per un pò ogni tanto uno dei partecipanti ci scrive Bump per farlo "rimbalzare" nelle prime posizioni, così da non farlo finire negli archivi


Ho qualche problema di questi tempi, col lavoro per (BLEAH!) San Valentino ho pochissimo tempo per il PC


E a proposito di incantesimi, Eilen e Rajesh sono a zero, ed Eilen dovrebbe aggiornarsi la scheda con gli incantesimi memorizzati/usati altrimenti io non ci capisco più niente.
Adesso è quasi sera e siete piuttosto stanchi,sarebbe il caso di riposare qui prima di ripartire


Il drago prende quota e compie alcune giravolte in cielo prima di scomparire molto più lontano oltre l'orizzonte e coperto dalle cime degli alberi. Nel frattempo uno dei ranger (Zerio) si affaccia dai tronchi per controllare che il campo sia sicuro ma dopo aver sentito da Oparal che il drago dovrebbe tornare entro breve dice che continuerà ad aspettare insieme al collega con i muli, dove si sono accampati.
PoisonFang ritorna circa diversi minuti dopo e una volta atterrato vi mostra la zampa anteriore sinistra che stringe uno scudo pesante di metallo dall'aspetto molto robusto e con una testa di toro scolpita in bassorilievo al centro.
"Ecco qui, adesso tenete fede alla vostra parte dell'accordo."

Dò per scontato che facciate lo scambio senza aspettare ulteriori post

Lo scudo è uno scudo di metallo pesante, ma và identificato.Per identificare gli oggetti magici serve una prova di Sapienza Magica; gli elfi hanno +2 di razza, inoltre usando l'incantesimo Identificare che Eilen ovviamente conosce (ma se per stavolta non lo hai memorizzato Oparal può rimediare, ha una pergamena con quell'incantesimo) si può aggingere un altro +10 a Sapienza magica (solo per lo scopo di scoprire le proprietà dell'oggetto)


Alice:
Oparal ha fatto riferimento ad alcuni punti di riferimento dell'ambientazione, cose che la tua maga saprebbe a menadito:
Kyonin è il maggiore regno elfico, e la sede della capitale degli elfi, Iadara, dove vive tra l'altro la regina Telandia Edasseril. Gli elfi di Kyonin sono molto territoriali e reclusi, e spesso ai visitatori non è concesso arrivare a Iadara, facendoli sostare nell'unica altra città del regno Greengold;di certo qui ci saranno elfi in grado di dirvi qualcosa su quell'aggeggio.

Oppara e Absalom sono due grandi metropoli a governo umano, e la prima è la capitale della nazione dove vi trovate adesso (Taldor). La tua elfa sarebbe comunque dell'idea di visitare Absalom, la più grande città di questa zona del pianeta,eccelle in tutto:arte, musica,archittetura,templi,cultura,commercio e ovviamente accademie di magia e biblioteche. Oltretutto se non vado errato mi pare di aver detto nell'intro di Eilen che lei viene proprio dalle accademie di Absalom.


Poisonfang fissa Oparal e Rajesh pensieroso, poi ride.
"Credo di avere lasciato trapelare troppo il mio interesse per quella gemma.Forse non sarà un potente artefatto magico, ma forse avrà qualche indizio su chi possa averla creata, anche solo per fare da richiamo per ingannarmi.E va bene elfa, se deve essere un qualunque mago ad esaminarla preferisco che sia tenuta da me, sarò io ad assicurarmi che venga analizzata da qualcuno che terrà la cosa riservata all'interno dei miei simili, la cosa sembra riguardarci;spero vi ricordiate la stirpe magica da cui deriva lo stregone rapito.
Se vi fidate della mia parola, andrò a prendere un oggetto magico dal mio tesoro e faremo cambio,ovviamente la scelta è a mia discrezione e niente di valore molto superiore al prezzo che ricavereste dalla gemma ad ogni modo.Posso garantirvi che non vi darò comunque oggetti ad uso singolo.
Allora, cosa decidete?
"


In effetti sui tipi di cadaveri mi sono scordato di essere più preciso, ma del resto possono esserseli portati da altrove, comunque nè gli zombi nè gli scheletri erano di goblin o koboldi o altre creature dei dintorni


Il drago sembra quasi divertito dalle domande che gli vengono rivolte, nonostante il fatto che siano quasi delle accuse.
”Se avessi potuto entrarvi di persona il problema non ci sarebbe stato, vi pare? Fare scena aiuta nello stabilire le rispettive posizioni gerarchiche,inoltre dubito che lo stregone sarebbe venuto con me spontaneamente se lo avessi chiesto gentilmente, ma avevo bisogno di fargli delle domande; in privato. Ve lo avrei riportato sano e salvo.”

”Non starò a dirvi dove lo ho portato, o cosa gli abbia chiesto, ma di quello che volevo, lui ne era completamente all'oscuro e credo fosse sincero. Ho sospettato allora ci fosse sotto qualcos'altro ma troppo tardi, qui drow dovevano avere degli oggetti di teletrasporto a uso singolo, o qualche potente mago drow che li guidava. Sono apparsi e mi hanno impegnato per rapire lo stregone. Quindi ho capito che probabilmente mi hanno ingannato affinché portassi qui quel ragazzo, ma la ragione sfugge anche a me”

E continuo a percepire quelle emanazioni, cosa avete trovato?


”Quei due mezzelfi che vi facevano da guida? Si erano molto appetitosi, e io avevo un certo languorino, grazie dell'interessamento”

Poi notando il vostro sguardo alla sua affermazione, il drago sbuffa sconsolato.”E' proprio vero che voi avventurieri non avete senso dell'umorismo.Ho cercato di atterrare senza spaventare i muli ma ovviamente non ci sono riuscito.I ranger hanno seguito le bestie da soma, e poi hanno preferito aspettare altrove che io me fossi andato, ma dobbiamo ancora discutere qualcosina.


Vi avviate verso l'uscita con una certa spossatezza, anche dovendo portare la mezzelfa priva di coscienza.Non avete esattamente idea di quanto siate stati nelle grotte, ma comunque poche ore, infatti mentre risalite le scale verso la superficie vedete che all'esterno è ancora abbastanza illuminato, dev'essere pomeriggio inoltrato.
Qualcuno sta anche per tirare sospiri di sollievo, quando all'ucita una voce conosciuta e molto profonda vi accoglie.

”Salve avventurieri, ottimo lavoro là sotto devo dire.”

La figura del drago verde PoisonFang ha sostituito i due mezzelfi ranger ed i muli che essi sorvegliavano.Nello spiazzo di erba e sassi che vi attende usciti dai sotterranei ora si vede solo l'imponente rettile accovacciato , col collo alzato e la testa puntata su di voi, seguendo i vostri movimenti.


Non ci sono passaggi segreti altrimenti il tiro te lo avevo già fatto, ho solo bisogno che alice si ricordi di fare quel tiro per esaminare la costruzione, poi avete finito


Adesso per andare avanti c'è bisogno di Eilen e Rajesh, solo loro possono trovare gli indizi in questa grotta


Troz Ganag wrote:

a vedere quello che sta facendo gli do una botta per nn farglielo fare, e poi prima di andare avanti potevate aspettare il post, non smazzuolo solamente.

Tirodi dado poi aggiungi tu il bonus 1d20

Ti chiederei se scherzi o dici sul serio, ma del resto pensavo fosse ovvio che quella poveretta non si può muovere.Piantiamola di dire caz***e, ve la siete portata dietro, la avete messa al sicuro prima di entrare nella grotta, avete visto che non ci sono pericoli, siete li, andiamo avanti!!!!!!!!!!!


La mezzelfa si rialza, chiede una spada corta in prestito e commette harakiri

Le sue ultime parole:"Non preoccupatevi,adesso potete proseguire...io non....vi...intral..cci.rò piùùù

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