Alchemist

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Full Name

حكيم برن اطبيب الجرح

Race

Human

Classes/Levels

Alchemist (Chirurgeon, Internalist), Pathfinder Delver

Gender

Male

Size

Medium

Alignment

Neutral

Deity

None. He's a scientist, for f!%$'s sake

Location

Rahadoum

Languages

Common, Ossiriani. Draconic, Jitska, Dwarven. Aquan, Auran, Ignean, Terran. Abyssal, Celestial, Infernal. Aklo, Undercommon.

Occupation

I'm a doctor, not an occupational assessor!

Strength 8
Dexterity 16
Constitution 14
Intelligence 18
Wisdom 10
Charisma 10

About Biruni

Hakīm biruni aT·Tabīb al·jarraH
حكيم برن اطبيب الجرح
Male Human Alchemist > Chirurgeon, Internalist 6, Pathfinder Delver /2
N Medium humanoid (human).
Init +4; Senses Perception +17; Special Bombs 13 (Int + Level + 2)

DEFENSE
hp 65 (8d8+2*8+2)
AC 22, touch 15, flat-footed 18

Spoiler:
(+5 armor, +2 shield, +1 Defl, +4 Dex)
[+1 dodge vs traps]

CMD 18, flat-footed 14

Fort +10, Ref +12, Will +7

Spoiler:
(+2 resistance)
[+2 vs poison, +4 vs disease, +4 vs death, +1 vs traps, +1 vs airborne or scent, Fort +2 vs permanent levels]

Defensive abilities
Uncanny dodge, Soul Warden, trapsense +1
Preserve organs (25%)
Spontaneous healing 3/day

OFFENSE
Speed 30 ft. (6 cells)
Close Ranged (<30ft)
bomb +10 (3d6+6; Splash: 9 Reflex 18 halves)
crossbow +11 (1d8+2/19–20)
thrown +10
Ranged (>30ft)
bomb +9 (3d6+5; Splash: 8 Reflex 18 halves)
crossbow +10 (1d8+1/19–20)
thrown +9
Melee dagger +4 (1d4-1) S&P
CMB +4

Extracts known (CL 6th)
1st (64/day): Ant haul, Comprehend Languages, Crafter’s Fortune, Cure Light Wounds, Disguise Self, Endure Elements, Jump, Monkey Fish, Polypupose Panacea, Reduce Person, Shield, Targeted Bomb Admixture.
2nd (4/day): Adhesive Blood, Air step, Alchemical Allocation, Alter Self, Bear’s Endurance, Blood Armor, Bull’s Strength, Cure Moderate Wounds, Cat’s Grace, Darkvision, Delay Poison, Detect Thoughts, Eagle’s Splendor, Extreme Flexibility, Fox’s Cunning, Invisibility, Levitate, Owl’s Wisdom, Restoration (lesser), Resist Energy, See Invisibility.

Spoiler:
next level: 3st level: Cure Serious Wounds.

STATISTICS
Str 8 (-1), Dex 18 (+4), Con 14 (+2), Int 21 (+5), Wis 10 (+0), Cha 10 (+0)
Base Atk +5, CMB +4; CMD 18; Arcane Spell Failure 15%
Feats Extra Bombs, Fast Learner, Point-Blank Shot, Precise Shot, Extra discovery (Precise Bombs), Iron Will, Skill Focus (Heal);
Discoveries Spontaneous Healing, Preserve Organs 25%, Precise Bombs, Frost Bombs*
Traits Precise Treatment, Student of Philosophy
Skills Acrobatics +15, Appraise +9, Bluff +0 (+5 to lie), Climb +3, Craft «Alchemy» +18 (+29 to produce), Diplomacy +11 (+16 to persuade), Disable Device +18, Escape Artist +8, Heal +20, Knowledge «Engineering, Geography, Nobility» +6, Knowledge «History» +13, Knowledge «Arcana, Dungeons, Local, Nature, Planes, Religion» +10, Linguistics +16, Perception +17, Sleight of Hand +15, Spellcraft +16, Swim +3, Use Magic Device +11
Languages Common, Ossiriani, Ancient Ossiriani. Draconic, Jitska, Dwarven. Aquan, Auran, Ignean, Terran. Abyssal, Celestial, Infernal. Aklo, Undercommon.
SQ Alchemy (Su), Bomb (Su) 13/day, Mutagen (Su) (60 min, +4, -2, +2AC), Anaesthetic (Ex), Breath Mastery (Ex), uncanny dodge (Ex), Bardic Knowledge (Ex), Master Explorer (Ex), Surefooted (Ex), Trap Sense (Ex), Infused Curative (Ex), Poison Resistance (Ex), Disease Resistance (Ex), Scribe, Soul Warden, proficiency with simple weapons, bombs, and light armor.

Gear: offense dagger, bolts (10), darkwood underwater light crossbow +1; defense +1 darkleaf leather lamellar, +1 heavy darkwood shield, belt of incredible dexterity +2, headband of vast intelligence +2 (UMD), cloak of resistance +1, ring of protection +1, amulet of spirits (live); tools Ioun torch, lantern of auras, boro bead +1, healer’s kit (10 uses), blood reservoir, surgeon’s tools, masterwork thieves’ tools, alchemist’s lab, formula alembic, wayfinder, snapleaf; magic potion of cat’s grace (×1), potion of cure light wounds (×2), potion of delay poison, potion of extreme flexibility, potion of fox’s cunning, potion of lesser restoration (×1), elixir of tumbling (×1), elixir of vision (×1), smelling salts, smoke pellet (×3), wand of cure light wounds (43 charges); outfits doctor’s outfit, doctor’s mask, hot-weather outfit, bandolier, spell component pouch; other gear alchemist’s kindness (1), earplugs, flint and steel, tindertwig (3), vermin repellant (1), candle (5), chalk (1), chalk in powder (4), small mirror of steel, scrivener’s kit, paper (5), parchment (5), sewing needle, formula book (travelling)

Free Slots Headband, Eyes, Head, Neck, Shoulders, Wrists, Hands, Chest, Body, Belt, Feet, Ring, Ring

SUMMARY
Fortification 25%, Mutagen
Not breathing
Lantern of Auras, Snapleaf
+1d6 hp when healing by spell

BOONS

  • → Diplo, Intim. +4 bonus to members of the PFS of same level or lower
  • → Cha-based checks +1 bonus against Mendevian Crusaders
  • → Intimidate +2 bonus against Zyphus' followers
  • → Blessing: one use of spell as spell like ability, CL = HD
    either ‘aid’, ‘detect thoughts’, ‘lesser restoration’, ‘see invisibility’.
  • → 1 free reroll, one time use
  • → one free nonmagical object worth 400gp in Ustalav, one time use
  • → +2 untyped vs death effects [scribe faction bonus], +2 bonus on Fort. vs death effects and on saves made to prevent a negative level from becoming permanent [Risen vanity], Constitution counts as +4 for determining when you’d die of hp damage (Soul Warden)

TRASFONDO
Humano, Cirujano. Nacido en Rahadoum, siempre se interesó por las muchas enfermedades que asaltan su tierra nativa en ausencia de magia divina para atajarlas. Cuando en su pueblo aparecieron los primeros síntomas de una conocida epidemia, nadie excepto militares tratando de establecer una brutal cuarentena apareció por allí. Con los militares iba un cuerpo de expertos en enfermedades; uno de ellos, Ibnadar de Alkenstar, tomó al joven biruni bajo su tutela tras asegurarse de que estaba sano, y después de que la plaga eliminase lo que quedaba del asentamiento se transladaron a la capital. Allí, le introdujo a esa incipiente disciplina llamada ‘medicina’, que permitía, por métodos seglares y alquímicos, replicar algunos de los beneficios de la sanación divina. Para prepararse para su Hajj, practicó durante algunos meses con un Hakīm enano, de los Yermos de Maná, que lo entrenó en las prácticas y tradiciones de la facción ossiriana de la Sociedad Pathfinder. Actualmente se encuentra en su Hajj, buscando nuevos tratamientos y alternativas seglares a la magia.

Su aspecto es aguileño, alto, delgado, casi esquelético. Aún viste, si las condiciones lo permiten, los atuendos tradicionales ossiriani.

En batalla, evita a toda costa el combate cuerpo a cuerpo. Su arma de elección es la ballesta ligera, y utiliza una amplia variedad de sustancias alquímicas arrojadizas para conseguir efectos más variados y precisos. Si ninguna de estas opciones es posible, buscará la retirada y fortalecerse mediante sus preparados.

Socialmente, es reservado, dejando que sean otros, si es posible, los que interactúen con otras personas. No obstante, como médico, conoce bien la importancia del tacto, la sutileza, y la diplomacia, y las usa cuando es preciso.

No tiene creencias religiosas ni adora deidad alguna, habiendo tenido una educación estrictamente secular en una sociedad que rehúye del olor a agua bendita. No obstante, siente respeto por las enseñanzas de deidades como Pharasma, y está familiarizado con los textos sagrados de las deidades con los dominios de la sanación y de la muerte, pues son los más propensos a contener información relevante a su campo de estudios.