Kazim

Adishri's page

38 posts. Alias of Ilmakis.


Full Name

Adishri

Race

AC19 (FF16/T13);

Classes/Levels

+2 Init; Fort +6, Ref +5, Will +3*; Perception +7; Sense Motive +5;

Remaining Ressources:
Lead Blade 50/50

Gender

HP 25/25;

About Adishri

Adishri
Female human (Vudrani) ranger (divine tracker) 2/warpriest (forgepriest) of Achaekek 1 (Pathfinder RPG Advanced Class Guide 60, 108, 130)
LN Medium humanoid (human)
Init +2; Senses Perception +7
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Defense
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AC 19, touch 13, flat-footed 16 (+6 armor, +2 Dex, +1 dodge)
hp 25 (3 HD; 1d8+2d10+4)
Fort +6, Ref +5, Will +3 (+2 trait bonus vs. charm and compulsion)
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Offense
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Speed 30 ft. (20 ft. in armor)
Melee mwk sawtooth sabre +7 (1d8+4/19-20) or
. . mwk cold iron sawtooth sabre +5 (1d8+3/19-20) and silversheen sawtooth sabre +5 (1d8+1/19-20)
Ranged dart +4 (1d4+3) or
. . dart +2 (1d4+3) and dart +2 (1d4+1)
Special Attacks blessings 3/day, combat style (achaekek), favored enemy (orcs +2), sacred weapon (1d6, 1 rounds/day)
Warpriest (Forgepriest) Spells Prepared (CL 1st; concentration +2)
. . 1st—shield, shield of faith
. . 0 (at will)—enhanced diplomacy, light, stabilize
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Statistics
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Str 17, Dex 14, Con 12, Int 12, Wis 12, Cha 12
Base Atk +2; CMB +4; CMD 18
Feats Dodge, Power Attack, Quick Draw, Two-weapon Fighting, Weapon Focus (sawtooth sabre)
Traits adopted, armor expert, child of two peoples, priest-blessed
Skills Acrobatics +3 (-1 to jump), Climb +7, Craft (weapons) +7, Diplomacy +6, Intimidate +9, Knowledge (planes) +2, Knowledge (religion) +6, Perception +7, Sense Motive +5, Spellcraft +5, Stealth +6, Survival +6
Languages Common, Infernal, Orc, Vudrani
SQ blessing (death: death's touch, from the grave), track +1, zealous
Combat Gear scroll of cure light wounds, cure light wounds, shield, shield, wand of lead blades (49/50 charges), alchemist's fire (3), alkali flask (3), antiplague, antitoxin; Other Gear mwk agile breastplate, dart (10), mwk cold iron sawtooth sabre, silversheen sawtooth sabre, backpack, bandolier, bedroll, belt pouch, flint and steel, hemp rope (50 ft.), holy text, iron unholy symbol of Achaekek, masterwork artisan's tools, masterwork tool, mess kit, mwk manacles, pot, soap, trail rations (5), waterskin, wooden holy symbol of Achaekek, wrist sheath, spring loaded, wrist sheath, spring loaded, 53 gp, 5 sp, 5 cp
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Special Abilities
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Antitoxin This substance counteracts a specific toxin. If you drink a vial of antitoxin, you gain a +5 alchemical bonus on Fortitude saving throws against poison for 1 hour.
Armor Expert -1 Armor check penalty.
Blessings (3/day) (Su) Pool of power used to activate Blessing abilities.
Child of Two Peoples +2 to Will saves vs. charm & compulsion effects
Favored Enemy (Orcs +2) (Ex) +2 to rolls vs. Favored Enemy (Orcs) foes.
Power Attack -1/+2 You can subtract from your attack roll to add to your damage.
Priest-Blessed (3/day) Increase caster level of harmless divine spell affecting you by 1.
Quick Draw Draw weapon as a free action (or move if hidden weapon). Throw at full rate of attacks.
Sacred Weapon (1 rounds/day) (Su) As a swift action, grant weapon enhancement bonus or certain powers.
Scroll of cure light wounds, cure light wounds, shield, shield
Track +1 Add the listed bonus to survival checks made to track.
Wand of lead blades (50 charges)
Doubt Whenever you failed a skill or ability check, you take a -4 penalty on that type of skill or ability for the next hour.

Background:
Adishri est originaire des Isles de Mediogalti et a vécu toute son enfance dans sa capitale Ilizmagorti. Bien qu'humaine, elle fut recueillie par une famille de demi-orcs après que ses parents furent tués par des pirates sur l'île.
Ces derniers, fervent serviteurs d'Achaekek et secret serviteurs des Mantes Rouges élevèrent la jeune Adishri dans cette foi et la préparèrent à intégrer les Mantes Rouges.
Ils lui apprirent tout des orcs, leurs coutumes, leurs points faibles, espérant que ce savoir lui permettrait d'intégrer plus facilement l'ordre des Assassins tout en la traitant comme leur propre fille.
Malheureusement, lors de l'épreuve, elle se bloqua et ne réussit pas à intégrer l'ordre lors de son premier essai. Ils la jugèrent pas assez mure et expérimenté et lui conseillèrent de parcourir le monde avant de revenir vers eux; ou peut-être tout simplement pas assez maléfique...
Elle se décida donc à partir, non sans avoir forgé elle même sa première lame au nom de son dieu, afin de gagner en expérience et de revenir plus forte.

aspect:
Adishri est une jeune femme d'origine Vudrani, à la peau mat et aux cheveux d'un noir de jais. Son visage rond et ses yeux en amende la rende immédiatement sympathique, chose que son amabilité naturelle ne fait que renforcer.
Toutefois, bien que gracieuse, sa carrure démontre qu'elle est clairement un combattante ce que confirme les deux lames dentelées qu'elle porte au côté.
Privilégiant les couleurs rouges et noires elle porte au combat une cuirasse laquée de rouge ainsi qu'un étrange masque insectoïde, clairement fait pour intimider ses adversaires.
En aventure, elle emporte avec elle ses outils de forgeron, améliorant et réparant continuellement ses deux lames.