Freifahrer (Inactive)

Game Master Swordwhale

RL-Players only! Pirate (or "Freifahrer") based, german PF homebrew campaign for invited players only.


Hier werde ich nach und nach alle wichtigen Informationen über die Kampagne eintragen, dazu gehören: links zu Kartenmaterial, eine kurze Liste der NPCs (und woher ihr sie kennt^^), und generelle Informationen über die Welt, soweit diese euren Charakteren bekannt sind.

Freifahrer:

Als Freifahrer werden all die Wagemutigen und Abenteuerlustigen bezeichnet, welche sich in die gesetzlose und größtenteils unerforschte Weite des "Todesgürtels" aufmachen um diesen zu erkunden, auszubeuten, Handel zu betreiben oder um sich einfach nur dem Zugriff dieser oder jener Großmacht zu entziehen.
Manche Freifahrer sind nichts als bloße Piraten, welche blutrünstig alle Schiffe überfallen denen sie begegnen und alle Siedlungen und Inseln plündern und brandtschatzen, welche das Pech haben auf ihrem Kurs zu liegen.
Andere sind abenteuerlustige Erkunder und Forscher und wieder andere sind freischaffende Abenteuerer in den Diensten verschiedener Großmacht oder Handelsgesellschaften.

Die Welt:

Der bekannte Teil der Welt besteht aus einer Reihe von Kontinenten, welche größtenteils durch das Meer voneinander getrennt sind. Die Lage der Kontinente lässt eine grobe Einteilung in den Norden, den Osten und den Süden der Welt zu. Wobei der Norden und Süden durch den Todesgürtel getrennt werden, einen Teil des Meeres welcher aufgrund seiner Ausdehnung und berüchtigten Wetterlagen von den meisten Seefahrern gemieden wird.
Auf den Inseln bzw. Kontinenten haben sich stark Nationalistische bzw. Imperialistische Regierungen herausgebildet. Zwischen diesen Regierungen besteht ein komplexes Netz von Bündnissen, Verträgen und Feindschaften. Zusätzliche Spannungen (auch innerhalb der Staaten) entstehen durch den stetigen Konflikt zwischen Religion, Magie und Alchemie. In den meisten Staaten ist eine dieser Parteien führend und unterdrückt die Praktizierung der jeweils Anderen aus Furcht an Einfluss und Bedeutung zu verlieren. Am schwersten hat es in den meisten Ländern dabei die Alchemie da diese erst vor kurzem an Bedeutung gewonnen hat und zuvor nur von ganz wenigen "Wirrköpfen" praktiziert wurde.

Nationen:

Kurze Zusammenfassung der einzelnen Nationen und was ihr über sie wisst.

Japanisches Kaiserreich:

Spoiler:

Ein langestreckter Kontinent entlang des Todesgürtels ist Heimat des japanischen Kaiserreichs. Das Reich wird seid unvordenklicher Zeit von einem Kaiser beherrscht, welcher aus einer von zehn "Kaiserfamilien" gewählt wird. Diese Wahlen gestalten sich durch ein nahezu undurchwirrbares Geflecht von Versprechungen, altvorderen Bündnissen und Abneigungen, Bestechungen und durch die Anzahl der sie unterstützenden Jakuza - eine Art von Gilden welche mit jeder Art von Wäre und Dienstleistung handeln. Zudem kann ein Kaiser nicht gewählt werden wenn nicht wenigsten einer der fünf Großmagier der fünf Magiergilden der Wahl zustimmt.
Aufgrund dieser Tatsache ist die Magie im Reich die allesbeherrschende Kraft und Kaiseranwärter von denen auch nur vermutet wurde, dass sie daran etwas ändern wollten, werden konsequent abgelehnt.
Vor kurzem gab es Bestrebungen der Jakuza den Handel und auch die Produktion von Alchemistischen Gütern zu steigern (vor allem um mit dem Fortschritt des verhassten Nachbar Russlands mitzuhalten). Dieser Versuch führte zu erheblichen Spannungen zwischen den Jakuza und den Magiergilden die schließlich in offenen Auseinandersetzungen und schließlich in der vollständigen Blockade aller japanischen Häfen für Freifahrerschiffen, von denen die Magiergilde zurecht vermutete dass diese alchemistische Waren für die Jakuza ins Land brachten.
Der derzeitige Kaiser Yomo'Ta der Ältere sieht dieser Entwicklung nahezu machtlos zu, da die Wahl seines Nachfolgers kurz bevorsteht und der Kandidat (sein Sohn Yoma'San) auf die Unterstützung der Magiergilde angewiesen ist.
Japans Bevölkerung setzt sich aus einem großen Teil Menschen und Halbelfen zusammen. Hinzu kommen eine etwa gleichgroßen Menge von Elfen, Halblingen, Djinni und Halbelementaren.
Entlang der langen Küste siedeln viele Wasserbewohner wie Sahuagin und Meermenschen.

Das Russische Zarenreich:

Spoiler:
Das russische Zarenreich besitzt den größten Teil des großen östlichen Kontinents und ist damit die flächengrößte Nation. Dennoch beschränkte sich der Einfluss Russlands für lange Zeit auf das Festland und die Mitglieder der Zarenfamilie waren über jahrzehnte damit Beschäftigt die Nachwirkungen mehrerer gescheiterter Rebellionen wiederaufzuarbeiten, die letzte ging vor nicht einmal 20 Jahren zuende. Russland ist die einzige Nation in welcher keine der drei Fraktionen einen klaren Vorteil gegenüber den anderen genießt und der Konkurrenzkampf ist entsprechend groß. Dennoch liegen alle drei Disziplinen noch weit hinter denen der anderen Länder zurück. Zuletzt schienen die Alchimisten des Landes beachtliche Fortschritte bei der Metallbearbeitung und damit Verbunden mit der Fertigung von Metallschiffen gemacht zu haben.
Derzeitige herrscht Zarin Catarina die Große und unter ihr scheinen alle Bereiche Russlands aufzublühen.
Russlands Bevölkerung setzt sich zum größten Teil aus Menschen zusammen. In den entlegeneren Gegenden gibt es einige Zwergen und Orkstämme, in den weiten der Tundra eine Vielzahl von Feenwesen. In den Städten leben zudem eine Reihe von Gnomen und ein verschwindend kleiner Bestand an Halborks.

Deutsches Kaiserreich:

Spoiler:
Das deutsche Reich liegt etwa mittig im Süden des Todesgürtels und war für Jahrhunderte in etwa zehn dutzend kleine Königreiche und Fürstentümer zersplittert. Zu jeder Zeit herrschten mehr als ein Bürgerkrieg innerhalb des Reichs aufgrund von Spannungen zwischen Religion und den verschiedenen Alchimistengilden. Erst vor einem Jahrzehnt gelang es dem Kurfürstentum Preußen eine militärische Einigung des Reichs mithilfe einer Reihe brillanter Schachzüge und dem gleichzeitigen Einsatz von modernsten alchemistischen Waffen und religiösem Eifer und Unterstützung des neu auferstandenen Technologie-Gottes Omnissiah (NN).
Unter der Leitung des späteren Kaisers Wilhelm III. gelang die Einigung trotz ihres militärischen Charakters ohne übermäßiges Blutvergießen. Nachdem Preußen innerhalb von nur vier Monaten ein viertel des Reichs unterworfen und eine weitere Entscheidungsschlag gegen ein hastiges Zweckbündnis gewann, unterwarfen sich die restlichen Fürsten und Könige.
Entsprechend des Verlaufs ist das Deutsche Kaiserreich die jüngste Nation und dennoch bereits jetzt von außerordentlichen Einfluss. Zudem ist die Zusammenarbeit von Alchimisten und Priestern unheimlich end verwoben, soweit gehend, dass wenige Monate nach der Krönungsfeier die Proklamation des Mechanicus ausgerufen wurde, der neuen Staatsreligion. Wartung von alchemistischen Geräten gilt dieser Kirche als Gebet und die Erschaffung und Herstellung von alchemistischen Gegenständen gilt als wertvoller Beitrag zum Glauben.
Aufgrund dieser Tatsache entwickelt sich die Alchemie im deutschen Kaiserreich schneller als in jedem anderen Land. Bereits vor einem Jahr wurde ein nahezu flächendeckender Dampfzug-Netz eingeführt und die durch die Straßen der meisten Städte ziehen sich Druckröhren die es den Mitgliedern des Mechanicus ein kostenloses und schnelles vorankommen ermöglichen. Einziges Problem der rasend schnellen Alchemie ist die fehlende Kommunikation zwischen Mitgliedern des Mechanicus und die Verschiedenen Maßeinheiten und Standards der einzelnen Bundesländer.
Auch im deutschen Kaiserreich sind die Menschen in der Überzahl, jedoch finden sich auch viele andere Völker. Einzig Elfen und Halbelfen sind sehr selten.

Holland:

Spoiler:
Holland liegt am Kontinentalen Ende des Todesgürtels und im äußersten Südwesten des ansonsten russischen Kontinents. Die Unabhängigkeit von Russland erreichte Holland erst vor etwa zwanzig Jahren durch eine gewaltige Lieferung magischer Waffen und Schiffe an die Regierung Catarina der Großen während des letzten Bürgerkriegs.
Die imperialistische Monarchin tat diesen Handel aus reiner Not die eigene Regierungsgewalt aufrecht zu erhalten und spekuliert seitdem auf die Rückgewinnung Hollands durch Diplomatische oder militärische Mittel.
Holland ist ein bunt gemischtes Land in welchem sich nahezu jedes Volk nur so tummelt und in dem es nahezu alle Waren zu kaufen gibt. Magie ist die treibende Kraft im Land, jedoch werden die anderen Künste nicht aktiv unterdrückt, jedoch von kaum jemanden aktiv betrieben. Generell gibt es nur wenige Gesetze der kleinen Holländischen Regierung und nur einer kleiner Teil davon wird tatsächlich umgesetzt. Folglich ist Holland ein paradis für all jene denen die bisweilen hoch restriktiven Gesetze anderer Nationen zu eng gefasst sind - idealer Boden für allerlei Freifahrer von denen stets eine große Zahl im Haupthafen Tortuga vor Anker liegt.
Besonderheit Hollands sind die fliegenden Schiffe die dort hergestellt werden. Ein dauerhafter "fliegen" Zauber der Holländischen Meistermagier bewirkt, dass ein beliebiges Schiff für eine gewisse Zeit federleicht wird und schweben kann. Zwar lassen sich Segelschiffe weiterhin steuern doch eleganter ist das anheuern eines Holländischen Navigators - eines magisch geschulten Steuermanns, welcher in die Lage ist den Zauber nach seinem wollen zu Manipulieren und so eine hohe Manövrierfähigkeit zu erreichen.
In Holland ist jedes Bekannte (und auch einige unbekannte!) Völker zu finden.

Spanien:

Spoiler:
Das Königreich Spanien wird so lange die Geschichte des Landes zurückgeht von einer Königsfamilie - den Castellanen - beherrscht. Die Herrschaft der Familie gilt als Gottgegeben und der mächtige Klerus im Land lässt daran auch sein Zweifel aufkommen. Verehrt wird ein Pantheon an Göttern für die verschiedensten Lebenslagen und Bevölkerungsschichten. Ein striktes Kastensystem (Sklaven, Bauern, Bürger, Berufssoldaten, Klerus, Königsfamilie) legt den Bevölkerungsstatus von Geburt an fest und lediglich durch die Zustimmung des Klerus ist es möglich in eine höhere Kaste aufzusteigen (meist begleitet durch eine beachtliche Geldspende an den Klerus und die Königsfamilie).
Entsprechend der starren Ordnung, ist auch der Erfindergeist der Spanier sehr eingeschränkt und sie nutzen seit Jahrhunderten dieselben Schiffsklassen und althergebrachten Waffen und Rüstungen (schwere Holzgalonen mit dicken Masten und Turmartigen aufbauten für Bogenschützen und Priester, schwere Eisenklingen und Vollrüstungen).
Es existieren nahezu keine Alchimisten in Spanien und alle die offensichtlich diese Kunst ausüben gelten als unkontrollierbare Wirrköpfe (im besten Fall) oder als Teufelsanbeter und Dämonenbrut (im schlechtesten Fall). Die Magier im Land sind nahezu ausschließlich im Handwerk (also Teil der Bürgerkaste) und erstellen Magische Gegenstände für die Nutzung der Armee, des Klerus und der Königsfamilie.
Spanien liegt im Süden des Todesgürtels.
Spaniens Bevölkerung ist nahezu ausschließlich Menschlich und andere Völker werden kritisch beäugt und fast immer als unterlegen betrachtet.

England:

Spoiler:

Die konstitutionelle Monarchie England liegt auf einer langgezogenen Insel im Süd-Osten und wird traditionell von einer Königin regiert.
Während der Revolution, die die Verfassung Einführte, stellten sich die Magier und ein Großteil der Kleriker Englands auf die Seite des damaligen Monarchen George II. und wurden nach der Niederlage vertrieben. Das entstandene Machtvakuum füllten die zahlreichen zugewanderten Alchemisten. Zahlreiche Erfindungen in der Alchemie wurden von Engländern gemacht, insbesondere die industrielle Herstellung von Schießpulver und der Fertigung von exakten Metallrohren. Jedoch ist die zahl der neuen Erfindungen in der letzten Zeit stark zurück gegangen und die englischen Alchimisten verlieren stetig an Bedeutung gegenüber denen anderer Nationen insb. den Anhängern des Deutschen Mechanicus.
Als Schiffe setzen die Engländer schnelle und wendige Hochsegler, sehr gerne auch Katamarane ein, die mit einer großen Zahl weitreichender und relativ genauen Kanonen bestückt sind. Das Militär, die sog. Rotröcke, sind durchweg mit Säbeln, Degen und versch. Feuerwaffen insb. Musketen bewaffnet, tragen jedoch praktisch niemals Rüstungen.
England hat neben einer großen Menschenbevölkerung eine der größten Halblings- Zwerge und Gnomenpopulationen der Welt. Beide Völker sind als außergewöhnlich fähige Arbeitskrafte (als Gärtner und Bauern bzw. als Schmiede und Alchemisten) begehrt und gehören oft zu den wohlhabendsten Bürgern ihrer Dörfer und Städte.

Schweden, Vereinigte Grenzstaaten, Frankreich, Osmanisches Reich

Spoiler:

Soweit haben euch eure Reisen noch nicht gebracht und ihr habt fast keine Kenntnisse über diese Nationen.

Alchemie:

Unter Alchemie werden nahezu alle Arten von Wissenschaft zusammengefasst. Dazu zählt Chemie, Biologie, Metallurgie, Mathematik usw. Gemein ist all diesen Wissenschaften dass begabte Alchemisten mit deren Hilfe Gegenstände erschaffen werden können, welche - für unwissende - fast magische Eigenschaften besitzen.
Alchemisten können aus nahezu allen Materialen etwas wertvolles gewinnen oder extrahieren.
So kann aus dem Fett eines langsam verwesenden Sauriers - die es noch immer auf vielen Inseln im Todesgürtel gibt - eine hochbrennbare Flüssigkeit gewonnen werden, welche zum Beispiel zum Betrieb einer kompakten Dampfmaschine vonnöten ist. Oder aus den Wurzeln einer unliebsam riechenden Pflanze, welche zumeist inmitten von Dschungeln gefunden werden kann, ein Gift gewonnen werden, welches stark genug ist um selbst einen Riesen zu betäuben.
Erstaunliche Errungenschaften der Alchemie der letzten Jahre: Dampfmaschinen, Eisenschiffe, Schwarzpulver-Waffen (unterschieden in Kanonen und tragbare), Alchimistenfeuer, Taucheranzüge...

Die Windschatten:

Das aktuelle Schiff der Freifahrer.

Schiffstyp: Segelschiff japanischer Fertigung
Dschunke, nur eben größer.

Bewaffnung:
- 3 klassische Katapulte:

- 6 Kanonen (3 je Seite):

- 1 Springal

Besatzung:

Offiziere:

Zimmermann: Krosch'Tak, Halbork, Berserker-Zimmermann

Steuermann: Flixi, Kitsune, Sea-Singer (Barde)

Besatzungsmitglieder: