PFS - Emerald Spire Preperation Questions


GM Discussion

Dark Archive 5/5 5/55/5 ** Venture-Captain, Germany—Rhein Main South

I am prepating the Emerald Spire for my Pfs Group and I have a few general Questions about how to handle the Fact that Fort Inevitable ios the only available town and has less than 5000 residents.

I know that in between the Levels th PCs have acess to everything but my Question is how exactly to handle it inside the dungeon. So far I know that the generic Prestige Awards are 5PP more expensive (Guide Page 26)and that they do not have Acces to Spellcasting-Services more expensive than 3000Gm (Guide Page 24).

But how should I handle the Buying of Itmes during the Levels? The Guide only says:

Spoiler:
For the sake of ease of play in Pathfinder Society
Organized Play, players may always buy gear, spells and
so on so long as their characters are in a town of more
than 5,000 residents. Pathfinder Society Organized Play
assumes that every faction has at least one representative
in every small city or larger settlement on Golarion. If
outside of a town, PCs may be restricted from buying
anything, though this varies by scenario.

Is there any general restriction what items to buy in a small Settlement? Is it a Gm decision?
I would say as a rule of Thumb, that they have Acces to every Item on the "Always Available" list and the itmes from earlier Emerald Spire chronicles.

For Reference here is the "Statblock" of the settlement if that would be relevant for an exact answer. This would suggest, that there is no Spellcasting over 4th Level Spells even if they would cost less than 3000GM.

Spoiler:
FORT INEVITABLE
LE small town
Corruption +3; Crime –3; Economy +1; Law +4; Lore +0; Society –2
Qualities insular, prosperous
Danger +0
DEMOGRAPHICS
Government overlord
Population 960 (878 humans, 25 half-orcs, 18 dwarves, 9 halfelves,
30 other)
Notable NPCs
High Mother Sarise Dremagne (LN female human cleric of
Abadar 7)
Lady Commander Audara Drovust (LE middle-aged female
human fighter 5/HellknightISWG 6)
Maralictor Dandru Wolfhelm (LE male human fighter 5)
Seven Foxes Leader Kallon Poldmar (NG male human
rogue 4/fighter 4)
Signifer Oritian Hast (LE male human cleric of
Mephistopheles 3/wizard 3/mystic theurge 4)
MARKETPLACE
Base Value 1,300 gp; Purchase Limit 7,500 gp; Spellcasting 4th
Minor Items 3d4; Medium Items 1d6; Major Items —

The Exchange 4/5 5/5

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Quote:

Is there any general restriction what items to buy in a small Settlement? Is it a Gm decision?

I would say as a rule of Thumb, that they have Acces to every Item on the "Always Available" list and the itmes from earlier Emerald Spire chronicles.

Integrating Emerald Spire and Fort Inevitable into the PFS setting is tricky. I also treat everything on the "always available" list as being in Fort Inevitable. The only things that fall outside the base value are magical weapons and some special material armors or weapons, and it is completely reasonable to assume that in a settlement of Hellknights the smith will have those things.

The most important thing to remember is that there are no time limits on the Spire. If the PCs want to travel far afield (back to Absalom, even) in the middle of a level there's nothing stopping them. In a few cases planar portals may replenish one or two of the NPCs in a level but that's about it.

And yes, 4th level is the spellcasting maximum. That can be problematic if you need a raise dead. The party may need scrolls or oils of gentle repose if they have no means of traveling quickly and don't have a (living) party member who can cast it.

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

Since I am one of Schattenstern's players take this with a ton of salt, but I think that it would be reasonable to ignore the town for the purposes of PFS, after all the Part with the town (enemies, taxes etc.) has not been sanctioned. And once people actually have the money to buy serious magic, the slight detour to Restov or the River Kingdoms, really isn't that much of an issue.

@Schattenstern: You might want to prepare 2 levels, while I consider to play the first one with a new character (I expect to run around with a CLW wand a lot) and use the Pala for level 2 (haven't decided yet). An evil force I dare not name will have an Eidolon with darkvision .. that will pretty much decimate level 1 in 45 min to an hour.

Dark Archive 5/5 5/55/5 ** Venture-Captain, Germany—Rhein Main South

Ok everytime these Powergamers... (even if I am NOT playing at the table^^) I will preperate the first two Levels if you think this is necessary-> But bring the maps ok?

And my primary concern are the aforementioned raise dead and the possibility to get some realy fitting magic itmes to trivialise some of the enviromental issues. But if the fact stands that they can always leave the dungeon and only few things replenish (mostly the non named mooks) than this would be also an acceptable solution which would spare many headaches even if it "kills" the feeling of the dungeoncrawl experience.
But it seems a little bit wierd that the players should be able to leave the dungeon for potentially over a week and get 0 consequences.

The Exchange 4/5 5/5

"schattenstern wrote:
. . . even if it "kills" the feeling of the dungeoncrawl experience. . .

I personally think playing the Spire as a "dungeoncrawl" is missing out on a lot of the experience. The town is quite well fleshed out and there are plenty of adventure hooks set up. After all, people have been exploring the first few levels of the Spire for many years.

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

schattenstern wrote:

Ok everytime these Powergamers... (even if I am NOT playing at the table^^) I will preperate the first two Levels if you think this is necessary-> But bring the maps ok?

And my primary concern are the aforementioned raise dead and the possibility to get some realy fitting magic itmes to trivialise some of the enviromental issues. But if the fact stands that they can always leave the dungeon and only few things replenish (mostly the non named mooks) than this would be also an acceptable solution which would spare many headaches even if it "kills" the feeling of the dungeoncrawl experience.
But it seems a little bit wierd that the players should be able to leave the dungeon for potentially over a week and get 0 consequences.

Yeah, the Maps are ready in my giant snackbox (just have to search for the minis), leaving the dungeon is one of those PFS issues, well it is pretty hard to adjust, especially considering the Emerald Spire transport tokens.

The number of players is not ideal, maybe we need some kind of gentleman's agreement. If more players had showed interest, I would have offered to GM a second table, but with 6 players, including me...
Maybe I will offer some levels at a future Game Day.

Kevin Willis wrote:
"schattenstern wrote:
. . . even if it "kills" the feeling of the dungeoncrawl experience. . .
I personally think playing the Spire as a "dungeoncrawl" is missing out on a lot of the experience. The town is quite well fleshed out and there are plenty of adventure hooks set up. After all, people have been exploring the first few levels of the Spire for many years.

The quest are a nice idea, but they didn't sanction them, and considering that the group of players might wax and wane... well it is not ideal by and stretch of the imagination, but we have to deal with the reality of the situation.

Grand Lodge 4/5

Also, for the most part, in my experience, the odds of the players leaving the dungeon during a level are usually fairly low.

And, as mentioned, between levels, the time is indefinite.

The only time I had a party do much retreat, regroup, and try again was on the first level of Thornkeep. Then again, that party had trouble with the 6 goblins in the balcony room, so...

Note: While the quests and town are not sanctioned, as long as they do not provide anything of monetary value, you can use them to help fluff out the game.

Have the PCs go to the Hellknights to get the required license.
Let them explore the town, maybe find out some of the quests, that can help give a background for some of the levels.

Also note that the PFSPrep site has a document available with PFS intros for the first 6 levels or so. That can really help when you get to levels 3 & 4, since those can be ugly in the possibility of getting by either level without full XP, PP and gold...

Dark Archive 5/5 5/55/5 ** Venture-Captain, Germany—Rhein Main South

Now that i am finished with the preperation I think I have found a good hook and a sideplot that not only keyes together the levels but also includes some of the RP aspects of Fort Inevitable but takes cout to the specific restrictions of PFS.

I will use the fist session to explain the mechanics of being in an small settlement (they should not have enough money that it will be a problem there) and give them tipps to solve the problems that exist because of this fact.

Scarab Sages 5/5 5/5 *** Venture-Captain, Netherlands

schattenstern wrote:

Now that i am finished with the preperation I think I have found a good hook and a sideplot that not only keyes together the levels but also includes some of the RP aspects of Fort Inevitable but takes cout to the specific restrictions of PFS.

If it works, please share it with us :)

Dark Archive 5/5 5/55/5 ** Venture-Captain, Germany—Rhein Main South

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Ok, after Gming the first Level and a positive feedback from my players I can share the gerneral outlines. The Problem with that is, that i made my whole preperation in German so it would be a bit useless to upload it completely (if you want i can still do it).

I used VC Callisro Benarry (appears in Hall of the Felsh eaters) as their Emerald Spire VC, because i think her themes in Halls were pretty close to the goals of emerald spire: To explore and analyse a dungeon.
I used the First level as a "Confiramtion" for the group what was realy fitting beacuse we had 5 new players and 1 with Lv 2 who played Halls before so i used him sa a kind of Supervisor for the new characters. I gave them a Missionsheet (short: get the commison from the hellknights with the founds provided by the VC and explore and secure the first Area of the dungeon so that the researchers of the society can analyse it later.

We had about 2 houres of roleplaying in the Tavern with the VC (it might help that we had lots of sweets and i brought a cake) and in the Fort (where they encountered the monthly slavemarket) before they even rolled a die. The dungeon itself was very annoying for them because they could not deal with

Spoiler:
the darknesseffect and the difficult terrain (especially beacuse it did not hinder their opponets) and the fact that their group was splitted by the trap
So they screamed often and Loud "LISA STEVENS" because they realy did not like the environmental mecanics. The enemies were relatively easy but they sweated when i confirmed like 6 to 8 shorbowcrits but always rolled very low dmg. Every "bosslike" creature (everything with over 12HP) has eaten either a crit or an 17 DMG attack so their worst enemys were the dungeon and the mooks. I realy liked to GM this level because it was fun but the numer of obscure Rules needed for an Lv1-2 was enourmus and had eaten as much time as writig the whole roleplaying win the beginning
Spoiler:
Lightrules with very ugly alterations,
Movement with up to 3 modifiers (difficult terrain everywhere, lightning conditions and objects in theri way)
burial rules with the almost never calculated drag wight that no player had calculated when i did an light audit on their chars
Communication with a splitted group with no way to reunite before the encounter

After all it was very fun to see a group roleplaying that well in a scenario with 0 forced roleplaying. (My group realy likes Zatra-jokes and after realising we had every medium sized core race in the group we got a very funny racisemdebate between the Halfelf? the elf and the dwarf)But i realy fealt that 6 players (1 Lv 2 and 1 summoner) is to much for ervery combat in this Module.

Scarab Sages 5/5 5/5 *** Venture-Captain, Netherlands

schattenstern wrote:

Ok, after Gming the first Level and a positive feedback from my players I can share the gerneral outlines. The Problem with that is, that i made my whole preperation in German so it would be a bit useless to upload it completely (if you want i can still do it).

Well, I am Dutch so my German is actually not that bad ;)

But it would not be handy for most people here. I can help you with a translation if you want?

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

I would also be quite willing to do the translation, it is a little bit of a job of mine ^^

And I already have some ... literary ideas for the memo you gave to my character. ^^

Regarding the subject at hand, yeah the I think the setup worked for the group, but since almost all of the other characters lacked previous chronicles, they were pretty keen to get into to dungeon and cut their teeth.

The environmental situation in the dungeon proved so debilitating, that some characters really didn't get a chance to shine, but I suspect, that level 1 will fell better, since a lot of the martial will be able to wear proper armor.

Not that it will help, since the level was written by Ed Greenwood, and after reading quite a lot of his work, I am confident in saying, that he likes rogues (not the class, the mindset). So I am expecting subterfuge.

--

My personal opinion regarding the scenario, is that it isn't bad, but I am not a fan of the [redacted], since depending on your group this can be everything from a distraction, to a really tough challenge. The fact, that quite a number of number of enemies are rangers, and thus have the same favored enemy as everybody else provides yet another element that can be everything from completely ineffectual to a rather significant threat.

As "beloved" as some scenarios like the Silver Mount collection are, I think it is a nice idea to add a big punching bag to the adventure, a big pile of hitpoints (maybe with a little bit of DR) so the big hitters don't feel a bit unnecessary.

I really want to run this myself, but I am frankly not confident, that the adventure really fits into a 4 hours slot (depending on your group composition, their desire to RP a bit and some other factors I can see this first level taking 2-6 hours.

Maybe offering part one and two in 8 hours could be a solution, but since this would involve leveling and shopping maybe a short break, it could take up too nine hours.
Of course this might still be a very attractive ways to get 6 XP.

Dark Archive 5/5 5/55/5 ** Venture-Captain, Germany—Rhein Main South

OK, in the spoiler is my raw preperationmaterial -> I know it has a few typos.
Some of it is tailored to the party (like presenting it as a Confirmation for all the 0xps and having the Lv 2 Paladin played by Sebastian be the judge for that.) I need to add that i completly improvised the slaveauction in the Fort (could be fun with som libertys edge but i only got Lodge, Archives and Sages -> so nearly all factioninfo will be for these factions.) and the encounter with the hellknightcaptian was also improvised but followed the lines of "If they do not do something stupid they get their allowance, if they to they can use Zartras letter to get it but might get some (RP)-Problems later on."

I also improvised what knowledgechecks they could make if they asked something like "What do we know/What is this" and gave them information about the location of the Fort, the hellknight orders, etc. This is because i somewhat dislike the (very well made) Knowledgetables from PFSprep, because they give usefull information but sometimes they do not "fit" for me.

Spoiler:
Venture Captain Calisro Banrry (weibliche Halbork)
Ihr trefft euch am frühen Nachmittag mit VC Banarry in der Schenke zum roten Schild. (Areal 14)„Wollt ihr was zu Trinken?“
„Nach der sehr ergiebigen Erforschung von Sevenfingers Tomb in den Gloomspires habe ich vom Zehnerrat eine neue Mission erhalten und IHR (zeigt durch den Raum) habt das Glück diese Mission als eure Confirmation begleiten zu dürfen. Sehe ich das richtig, dass ihr alle grade erst frisch aus der Ausbildung kommt? Oh mit dir habe ich ja bereits zusammengearbeitet als es um die Erforschung der Gloomspires ging. Das passt ja wie die Faust aufs Auge weil das hilft mir grade gut aus der Patsche. Du wirst diese neuen Pathfinder auf ihrer ersten Mission begutachten und wenn sie sich an die Grundsätze der Society „Explore, report, cooperate“ halten werde ich euch nach diesem Auftrag zu vollwertigen Field Agents machen.“ (Gibt eine weitere Runde aus)
„Ihr fragt euch sicher was genau ihr hier machen sollt und warum ein VC so weit abseits seiner Loge eingesetzt wird? Nun ihr wisst ja, dass die Society eien Allianz mit den Medevischen Crusaders eingegangen ist und wir die verlorene Skycitadel in der Weltenwunde zurückerobern wollen? (schaut fragend in die Runde)
–Da haben die Aubilder ja mal ausnahmsweise gemacht was sie sollten.
–Das war ja mal wieder nicht anders zu erwarten…
Nun dieses beschauliche Örtchen liegt genau an der Crusaders Road und deshalb ist es auch im besten Interesse der Society in diesem Fleckchen sicherer Zivilisation mitten in den Flusskönigreiche Präsenz zu zeigen, vor allem da wir dadurch gleichzeitig unsere Nachschubruten sichern. Und da bekannt ist, dass meine Spezialität die Erforschung alter atzlantischer Ruinen ist und hier zufälligerweise eine Ruine ganz in der Nähe ist die auch noch nicht wirklich wissenschaftlich erforscht wurde kann man so gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Diese Ruine trägt den Namen „Emerald Spire“ und liegt unter einem inzwischen verfallenen Turm der aus einer Art Smaragdglas zu bestehen scheint. Unter diesem Turm scheint es viele unterschiedliche Gewölbeebenen zu geben, wir wissen sicher von mindestens 5 Ebenen unter dem Turm, da sich dort ein Numerischer Magier häuslich eingerichtet hat, der zumindest ab und an hierher kam um sich Vorräte zu kaufen und wir deshalb zumindest diese Informationen von den Händlern erhalten haben. Wahrscheinlich gibt es auch tiefere Ebenen, allerdings wissen wir bisher noch nichts über sie. Aber mit ein bisschen Glück können wir das zusammen ändern. Nach dieser kleinen Geschichtsstunde seid ihr bestimmt durstig, EMBRA noch eine Runde bitte. Wir die Society wollen diesen Quell des Wissens nutzen, die verborgenen Artefakte finden und erhalten dadurch vielleicht eine entscheidende Information für eine unserer zukünftigen Missionen oder etwas das uns hilft die Dämonen in der Weltenwunde zurückzuschlagen. Dafür sollten eigentlich zusammen mit euch noch ein Haufen andere Pathfinder hier ankommen, insbesondere Pathfinder deren Spezialität die Erforschung von Ruinen ist und die bereits viel Erfahrung mit antiken Ruinen haben. Was? Ihr wusstet nicht, dass es in der Society auch Forscher gibt und dachtet wir haben nur Murderhobos? Egal – da die anderen Pathdfinder noch nicht hier zu sein scheinen werde ich mich wohl darum kümmern müssen warum sie aufgehalten wurden. In der Zeit habe ich zwei Aufträge für euch:
- Sorgt dafür, dass die lokale Bevölkerung uns nicht bei unserer Mission behindert. Dafür müsstet ihr euch eine Genehmigung für die Erforschung der Ruinen, der Monsterjagd, der Banditenbekämpfung etc etc besorgen, also kurz gesagt eine Abenteurerlizenz. Schaut mich nicht so verwirrt an, hier in Fort Inevitable ist ALLES per gesetzt geregelt, dies ist für die Flusskönigreiche zwar sehr ungewöhnlich aber in diesem Fall hilft es uns sogar, wenn wir uns nur um die Erforschung kümmern müssen und alles andere den Behörden überlassen können. Um diese Genehmigung zu bekommen müsst ihr sie bei Fürstkommandantin Audara Drovust beantragen. Hier -> Das werdet ihr dafür brauchen. (Beutel mit 500PM und einem Brief mit dem Siegel Zatra Dralneens) Das Platin ist die offizielle Bezahlung für 100 Lizenzen, das sollte für euch und etwaige Nachfolger an der Erkundungsfront sowie die Forscher die ich gleich suchen werde ausreichen. Wenn sie sich querstellt hat unsere liebenswerte Leiterin der Archives ein bisschen Überzeugungsmaterial gesammelt, wenn ihr der Kommandantin den Brief gebt wird sie mehr oder minder gezwungen sein uns zu unterstützen, aber wir sollen uns diese Möglichkeit für den äußersten Notfall aufheben.
- Zweitens geht zur Spire und säubert die Turmrunien von allem was unsere Forscher aufhalten könnte. Ich habe Gerüchte gehört, dass sich dort ein Goblinstamm häuslich eingerichtet haben soll.
Wenn ihr das erledigt habt meldet euch bei mir undberichtet mir was ihr bereits herausgefunden habt und ob es bereits sicher genug ist um Kampfuntauglich Forscher hineinzuschicken. Wenn ihr eure Aufgabe zu meiner und seiner Zufriedenheit erfüllt werdet ihr nicht nur mit einer Feldbeförderung zu echten Field Agents sondern dürft mich dabei begleiten die gesamte Ruine zu erforschen -> Eine Aufgabe die, wenn ihr gut Buch führt bestimmt einen Eintrag in die Pathfinder Chonicles wert sein wird. Hier sind nocheinmal eure Aufgaben in schriftlicher Form, ich habe gelernt, dass dies das Erinnerungsvermögen der einzelnen Pathfinder in kritischen Situationen auf erstaunliche Weise verbessern kann. Habt ihr noch Fragen?

Fort Inevitable:
Begrüßung durch Signifier Ortian Hast: (Order oft he Gate: With their focus on the pursuit of knowledge from dealing with infernal servants in the worlds beyond, the crimson cloaked signifers are seldom seen abroad in Cheliax and feared by even other orders of hellknights)
Ah ihr müsst die Pathfinder sein die die Spire erforschen wollen? Was führt euch in diese bescheidene Feste?
Sklavenverkauf: (Libertys edge?)
Diese Sklaven wurden nach Chelischem Recht entweder eines Verbrechens für schuldig befunden oder konnten ihre Schulden nicht bezahlen und müssen diese nun abarbeiten. Ihr dürft gerne an dem Verkauf teilhaben, falls ihr eine dieser Personen für eure Abenteuer benötigt, bedenkt aber, dass diese Sklaven nicht auf Lebenszeit verkauft werden und während ihrer Dienstzeit immer noch normale Menschen sind, falls ihr sie also misshandelt steht ihr eventuell nächsten Monat selbst dort vorne auf der Bühne. Wenn es um die paar (zeigt auf zwei Halblinge) Halblinge geht, für die gilt das natürlich nicht wenn ihr versteht was ich meine.

This was the Handout all Players got:

Spoiler:
Eure Mission:
- Besorgt euch eine Genehmigung für die Erforschung der Spire bei der Fürstkommandantin. Ich wäre euch sehr dankbar wenn ihr es schaffen würdet, dass die Society auch weiterhin freundlich hier im Dorf operieren kann.
- Säubert den oberirdischen Teil der Emerald Spire von allem was unsere Forscher bei der Erkundung behindern könnte. Bedenkt dabei aber, dass ihr euch in einem für die Forschung sehr wichtigen Areal befindet also zerstört nicht allzuviel.
- Findet und sichert den Weg in die tieferen Ebenen aber stoßt noch nicht weiter vor, wir müssen dafür erst eine Operationsbasis einrichten.
- Überlebt.

Here is a traslation for it:
Spoiler:
- Get the allowance to explore the Spire
- Clean and save the first level of the Spire but remember this is a valuable research area so do not destroy too much
-Find a way to the lower levels but report to me before you explore them
-Survive

This is the Handout for the level 2 player which i wrote relatively funny and with the knowledge that this player could give the others some tipps and somehow explain why there is an lv 2^^ It is by no means neccesarry but it added some great fun roleplaying it and I think it affectet the group positively:

Spoiler:
Leitfaden für die Fieldpromotion zum Fieldagent:
- Sorge dafür, dass die Gruppe einen Plan hat wie sie taktisch im Feld vorgehen soll
- Gib der Gruppe Hinweise auf Items welche mit typischen Problemen (Schwärme/Fliegende Kreaturen/Schadensresistene Kreaturen)
- Gib wenn nötig generell Hinweise wie die Gruppe überleben könnte.
Die Fieldpromotion kann erteilt werden wenn:
- Die Pathfinder sich rudimentär an die aufgestellten Regeln halten
- Sie das primäre Missionsziel (Säubern und sichern der ersten Ebene) erreichen und überleben.
- Sie sich nicht absolut dämlich anstellen.

And the translated Part:
Spoiler:
Guidline for a Fieldpromotion:
-You are responible that the group uses some common sense and help them with tactical decissions.
- Give the group some tipps what could be used to overcome some common problems like swarms, fliers or damagereduction
- give them tipps to survive

You can fieldpromote them if:
- they vaugly accept the rules of the society
- they get the primary sucess condition (clean and save the first Level) and they survive.
- They are not totaly stupid.

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

I will start translating it later tonight after the PFS game tonight.

Dark Archive 5/5 5/55/5 ** Venture-Captain, Germany—Rhein Main South

The next session is sceduled for the 3.3. so after that game i will upload the preperations for level 2.

Scarab Sages 5/5 5/5 *** Venture-Captain, Netherlands

Sebastian Hirsch wrote:
I will start translating it later tonight after the PFS game tonight.

I'll proofread if you want?

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

Working on it, so far more than 3 pages. Also I am taking some liberties with the translation.

Scarab Sages 5/5 5/5 *** Venture-Captain, Netherlands

Sebastian Hirsch wrote:
Working on it, so far more than 3 pages. Also I am taking some liberties with the translation.

This made me laugh. You should. Some things dont translate at all ;)

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

Well turns out it is easier to write dialoge yourself, that it is to translate it... yup, just had to check again^^

The mighty link..

Go crazy ^^

Dark Archive 5/5 5/55/5 ** Venture-Captain, Germany—Rhein Main South

Very nice Translation and certanly more usefull to most Gms than my style of notices.
Thank you for that. If more levels are completed it would be nice to upload it to pfsprep so that others may find it easyly.

Scarab Sages 5/5 5/5 *** Venture-Captain, Netherlands

Sebastian Hirsch wrote:

Well turns out it is easier to write dialoge yourself, that it is to translate it... yup, just had to check again^^

The mighty link..

Go crazy ^^

Looks good. I did spot a few minor spelling mistakes but otherwise its fine.

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

Woran wrote:
Sebastian Hirsch wrote:

Well turns out it is easier to write dialoge yourself, that it is to translate it... yup, just had to check again^^

The mighty link..

Go crazy ^^

Looks good. I did spot a few minor spelling mistakes but otherwise its fine.

Yeah I used the google spell checker (I usually write this stuff in a google drive doccument, to make it pretty hard to lose in case of crash or sudden windows updates) and it isn't great.

Scarab Sages 5/5 5/5 *** Venture-Captain, Netherlands

I do celebrate our mutual love for Venture Captain Benarry

Dark Archive 5/5 5/55/5 ** Venture-Captain, Germany—Rhein Main South

I choose her because i thought she fits thematicly, the one scenario i played/Gmed for her "Halls of the flesh eaters" seemed to have the same overarching theme (exploration) and she is very fun to roleplay. It also helps that there are (currently) no big running gags or other plot derailments in our group what helps to get the briefing in one piece.
Examples for these problematic Characters would be (no guarante that this list is complete): Zartra !! (She derails plots without her being present in the scenario), Drendle Drang , Kreighton Shane, Ambros Valsin, Guaril, Torch, ...
So I am happy to see that I am not the only one to like this VC.
But the best VC - voted to "Venture Captain of the Year" by our group - can only be Valais Durant from Traitors lodge. (Maybe she will appear later when I have an Idea how to roleplay her^^)

Scarab Sages 5/5 5/5 *** Venture-Captain, Netherlands

I made an VC briefing for Plunder and Peril having her do the introductions :)

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

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I am currently working at some kind of setup for conventions, I plan to offer a table at [http://cavecon.de/]Cave-Con in Aschaffenburg, Germany[/url] and to give the players the chance to brave the emerald spire as deep as they can get.
The level of RP from my side will quite likely be minimal, unless the group likes or requires it for a better experience.

I hope to get a table for about 12-14 hours and plan to give the players about 15-20 min to level and shop between the separate maps. Since this would seem like an opportune time for old players to drop out, and for new players to join (no idea how often this will actually end up happening), I decided to post some kind of scoreboards in the public area, so others can see our progress.

Page 19 has an excellent picture for that sheet, I will have to alter it a bit, and I currently expect, them not to reach level 16. That may be possible in 3 days but not in my currently planned time slot. And since my VO will quite likely be there,directing complaints about me to my VO will be quite easy ^^.

In any case I will share it once it is done, even if I have to replace the picture from the AP with something ridiculous.

EDIT: Found a picture of the spire in this blog Paizo Blog - Behind the Emerald Spire.
So I assume that I will be able to share it.
@Schattenstern: Could you maybe enable private messages?

Silver Crusade 2/5

linkified Cave-Con in Aschaffenburd, Germany

Scarab Sages 5/5 5/5 *** Venture-Captain, Netherlands

Sebastian Hirsch wrote:

I am currently working at some kind of setup for conventions, I plan to offer a table at [http://cavecon.de/]Cave-Con in Aschaffenburg, Germany[/url] and to give the players the chance to brave the emerald spire as deep as they can get.

The level of RP from my side will quite likely be minimal, unless the group likes or requires it for a better experience.

Good luck with the con! It looks like a nice and cozy event. I am really curious how it turns out.

Sadly I wont come, its a four and a half hour drive from where I live.

Dark Archive 5/5 5/55/5 ** Venture-Captain, Germany—Rhein Main South

So here is the next Level of preperation:

Spoiler:
„Nun schön euch wieder hier zu sehen“, so werdet ihr von VC Callisro Benarry begrüßt als ihr die Lichtung um die Emerald Spire halb überquert habt. Um die Spitze herum seht ihr verschiedenste Zelte, wobei die größte Gruppe von Zelten das Symbol der Dark Archives auf der Zeltplane abgebildet hat. Die zweithäufigste Gruppe scheinen die Scarab Sages zu sein, die auch mit einer Abordnung vertreten sind. „Konntet ihr die zwei Wochen Freizeit nutzen, die ihr seit eurem letzten Auftrag hattet? Ach hier sind eure Bestellungen, heute frisch mit den neusten Forschern aus Absalom eingetroffen. Was habt ihr eigentlich während der Zeit gemacht?“ Sie drückt jedem PC ein oder mehrere Pakete in die Hand, in denen die Bestellungen sind, welche ihr seit dem letzten Abenteuer gekauft habt. „So schaut mal nach ob das auch alles ist, wenn ja können wir das ja so beibehalten, wenn ihr mit einer Ebene fertig seid sagt ihr mir was aus Absalom mitgebracht werden soll, das sollte euch einige Reisen ersparen. So habt ihr alles bekommen? … Gut. Dann stoßen wir mal auf ein neues Abenteuer an.“ Sie drückt jedem PC der sich nicht absolut wehrt einen Humpen Bier in die Hand. Nachdem alle ausgetrunken haben macht sie sich auf den Weg den Pfad in die Spire hinein.„Ihr fragt euch sicher warum es so lange gedauert hat bis ich euch wieder beauftrage. Ich hoffe ihr habt nicht daran gezweifelt, dass ich meinen Teil der Abmachung einhalte. Ihr habt in der ersten Ebene gute Arbeit geleistet also dürft ihr die ersten sein, die weitere Ebenen erkunden. Bei der Arbeit an der Spire ist den Forschern einiges merkwürdiges aufgefallen und wir wollten überprüfen ob sich einige der Befürchtungen bewahrheiten.“ Ihr kommt oben im Eingangsraum an, bei dem euch sofort auffällt, dass alle Spuren der Goblins verschunden sind. Der Boden ist sauber, die Blockaden sind weggeräumt, an deren Stelle sind Tische voller Pergament und Schriftrollen getreten, an denen in Roben gekleidete Pathfinder stehen und angeregt diskutieren. Auch die Dunkelheit die euch so viele Probleme breitet wird bis auf einige Areale, an denen die Forscher versuchen sie zu verstehen durch Massen an Everburning torches zurückgehalten. Auf dem Weg zur Treppe nach oben wendet sich Callisro noch einmal an euch. „Ihr habt ja von den Stadtbewohnern gehört, dass in der Umgebung der Spire einige Portale in andere Ebenen auftauchen. Nun wir haben nun eine ungefähre Ahnung warum, aber wir sollten die Erklärung dem Experten überlassen.“ Mit diesen Worten führt euch Callisro in das ehemalige Häuptlingszimmer: „Darf ich vorstellen, der örtliche Gelehrte und Pathfinder a.d. Abernard Royst (Areal 41)“
Der weißhaarige Gelehrte steht über einen Tisch gebeugt, auf dem Splitter des Materials liegen aus dem die Spire besteht. „Seit gegrüßt, ihr seid also die Pathfinder die als Speerspitze die Erkundung in die tieferen Ebenen vorantreiben sollen? Ich bin euch sehr dankbar dafür, dass ihr der Wissenschaft einen so großen Dienst erweist, Callisro hast du mir den Schnaps mitgebracht?“ Calisro gibt ihm eine Flasche und bietet den Spielern noch ein weiteres Bier an. „Vielen Dank. Glugg Glugg. Nun mir ist aufgefallen, dass das Material nicht nur unzerstörbar ist und nur mit Magischen Mitteln bearbeitet werden kann. Allerdings hat es noch zwei sehr beunruhigende Eigenschaften, zum einen ist es dafür geeignet als eine Art arkane Batterie zu dienen, wodurch man Konstrukte -> er zeigt auf Scheppis Überreste die in der Ecke auf einem Untersuchungstisch liegen oder lang anhaltende Zauber wie diese Dunkelheit über sehr lange Zeiträume aufrecht erhalten kann. Zweitens dient das Mareial als eine Art Fokus der planaren Energien wodurch es erleichtert wird Portale in jede bekannte Ebene zu öffnen, aber es auch möglich wird, dass sich die Portale von selbst öffnen. Es kann also passieren, dass ihr bei euren Erkundungen auf solche Übergänge trefft -> Nutzt diese auf keinen Fall, wir wissen nicht wohin diese führen und wie lange sie offen bleiben, wir haben erst vor zwei Tagen gesehen wie sich ein Portal auf der Lichtung öffnete und bevor die Kreatur ganz draußen war hat sich das Portal geschlossen und die Kratur in der Mitte durchtrennt.“ „So jetzt aber genug der Wissenschaft, ich hoffe ihr ahbt eure Warnung erhalten, wenn ihr weitere Fragen habt, vorerst hat Abernard hier sein Lager aufgeschlagen. Da die Erforschung der ersten Ebene gut verläuft und wir nun keine akuten Sicherheitsbedenken bezüglich extremer Portalaktivität in der nächsten Ebene haben ist es nun an der Zeit weiter nach unten vorzustoßen. Dabei gilt wie beim letzten Mal der Grundsatz, dass wir immer noch eine sichere Operationsbasis suchen, die erste Ebene ist dafür ungeeignet, da zu viel von den Forschen für die Arbeit selbst gebraucht wird. Ihr habt ja schon beim letzten Mal herausgefunden, dass es eine Art Transportsystem gibt, wenn ihr eins der Transportsymbole auftreiben könntet, dass Grulk erwähnt hat könnte das unsere Arbeit sehr erleichtern. Ebenfalls erwähnte er etwas von Geheimgängen, die in dieser Ebene existieren, diese sollten für euch aber keine direkte Priorität haben, wenn ihr mit dem Säubern der Ebene fertig seid könnt ihr euch die Zeit nehmen sie zu finden, da wir aber davon ausgehen, dass die ebene bewacht wird solltet ihr nicht allzu viel Zeit aufwenden sie zu suchen während noch Bedrohungen existieren. Wir haben beim letzten mal gesehen, dass es mehr oder weniger sinnlos ist einen Geheimgang zu verwenden wenn die Gegner diesen kennen und darauf vorbereitet sind, dass ihr ihn nutzt.“
„Wenn ich dazu etwas sagen dürfte“, mischt sich Abernard in das Briefing ein, „ich habe mit Grulk gesprochen bevor er in die nördlichen Flusskönigreiche weitergereist ist, daher weiß ich, dass die Transportsymbole verwendet werden können um auf die Ebenen zu Reisen, deren Symbol man kennt, seht dies … ist wahrscheinlich das Symbol der ersten Ebene. Aber für euch relevanter dürfte die Information sein, dass ihr nach einem etwa daumenlangen Zylinder aus dem Material der Smaragdspitze sucht der mit Runen verziert ist. Ich habe versucht meine magischen Fähigkeiten zu nutzen um den Standort der Transportsymbole zu finden aber anscheinend verhindern die Effekte der Spire dies bei den Tokens auf tieferen Ebenen. Allerdings scheint es auf der Ebene die ihr erforschen wollt einen Token im Südöstlichen Bereich zu geben.“ „Auch wenn dies sicher eine wertvolle Information ist und auch ein sehr guter Anfangspunkt für eure Suche zu sein scheint möchte ich euch noch einmal daran erinnern, dass ihr die gesamte Ebene säubern sollt. Aber bevor ihr euch in eure Mission stürzt hier habt ihr noch einmal was zu trinken und hier eure Auftragszettel. Habt ihr noch Fragen?“

And the Handout with translation for it
Spoiler:
Eurer Auftrag für Emerald Spire – Level 2 Die Keller

- Säubert die gesamte Ebene von Feinden und Bedrohungen für unsere Wissenschaftler
- Findet das Transportsymbol
- Sammelt Informationen über die weiteren Ebenen des Dungeons falls sich eine Möglichkeit hierzu ergibt
- Findet das Symbol der Ebene, damit man sich mit dem Transportsymbol auf die Ebene teleportieren kann
- Überlebt

Your Mission for Emerald Sipre – Level 2 The Cellars
- Clear the level from every enemy and every problem for our researchers
- Find the spire transport token
- Collect Information about the deeper levels of the Spire if there is a opportunity therefore
- Find the rune for this Level of the dungeon because it is needed to use the spire transport token
- Survive

In my personal opinion this level is rather easy to prep BUT this is on the cost of the enyoment while playing the scenario. Tis scenario uses much too less variation with its enemys and the massive reuse of one kind of trap led to some "creative solutions to get rid of them bevause thy were neither interesting nor dangerous. Because of some situations and one trap in particular i can only advise never to bring a level 1 Character in this level because thy can be oneshitted on several occasions. Also the use of Death knell as a free action is a bit too much for a 1-3 Scenario in my opinion.

My group did realy well but the repetitive enemys, the too early boss fight and the fact that the dice HATED our Summoner and his eidolon (The eidolon was attacked 6 times, 3 were confirmed crits and everytime he threw a dice it was way below 10 -> Sorry Nils) have lowered the overall fun at the table considerably. After all they said after the level: "After this two levels it can only be better (from an desingn of the level Standpoint."

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

More later, but while you meant to write one-shot on several occassions our summoner might agree with the oneshitted point when it comes to his Eidolons performance ^^

And after playing the scenario I started to preparing it a couple of hours ago, and you are quite the nice GM apparently^^ Depending on my players at the Convention I might not be and some of the enemies have the chance for some pretty nasty tactics (just look at the SLAs) I will have to check their tactics blocks properly, especially since the lead up to the level descriptions contains a couple of things.

But yeah, this level really screams PERCEPTION IS KINDA GOOD ---^^

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

I am currently prepping my own Emerald Spire run, and currently write my introduction... it is 4 AM and I am essentially writing Zarta fan fiction... what has PFS done to me.

If I do this right I might manage to get my players to laugh so hard that they pee themselves... although I usually manage that with pretty dirty jokes in the company of my female friends, so there might be some crossover ^^

Apparently my profile pic was well chosen.

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

Blacksheep wrote:

I'm GMing the 9th level of the Spire tomorrow night, and our campaign is rocking right along. Having full battle maps for each dungeon level has been awesome.

Early on I had Signifier Hast talk the party into signing a Dark Pact where (1) they get a true up each level to get them to average treasure per level (the module as written is woefully inadequate treasure-wise), (2) he'll raise each of them from the dead once during the campaign, and (3) he'll obtain anything they can afford that costs over 7,500 GP (order it one night, get it the next; anything that costs less I make available In Ft. Inevitable), in exchange for their performance of a "significant favor" when asked.

That favor will come at the end of the campaign, when the party will be asked to represent the interests of Hast and certain benefactors back in Cheliax in the upcoming Damnation Epoch played out in the Rite Publishing module Coliseum Morpheuon, in which I will use the Sympathy for the Devil story line.

Yeah those flip maps are amazing, and really spoil me and the others^^

The Hast story line is interresting and has significant potential if you use the conflict presented in the town description, however I think that your run was most likely not done in PFS.. and this is the PFS board.
As usually I blame the fact, that the new posts show up on the right side of the screen ^^

Scarab Sages 5/5 5/5 *** Venture-Captain, Netherlands

1 person marked this as a favorite.
Sebastian Hirsch wrote:
I am currently prepping my own Emerald Spire run, and currently write my introduction... it is 4 AM and I am essentially writing Zarta fan fiction... what has PFS done to me.

I dont know if that is worse then when I wrote fanfiction about other peoples LARP characters. For distribution in game, of course.

Silver Crusade 5/5 5/55/5 **** Venture-Captain, Germany—Bavaria

Woran wrote:
Sebastian Hirsch wrote:
I am currently prepping my own Emerald Spire run, and currently write my introduction... it is 4 AM and I am essentially writing Zarta fan fiction... what has PFS done to me.
I dont know if that is worse then when I wrote fanfiction about other peoples LARP characters. For distribution in game, of course.

I'll send you a version once it is no longer so incredibly raw, but your fan fiction writing is pretty amazing too.^^

Dark Archive 5/5 5/55/5 **

So here the prep for level 3 and 4:

Spoiler:
(Wann stehen die PC auf?) (Der erste darf einen Perception oder Sense Motive Check machen – die späteren um je 2 erschwert)
Ihr werdet von VC Callisro Benarry bereits früh morgens im Schankraum der Schenke zum roten Schild erwartet. „Setzt euch, setzt euch“, fordert sie euch auf und schiebt euch einen Teller mit Speck, Rührei und frischem Brot zu. (Perception DC 10: Es ist diesmal kein Alko-hol auf dem Tisch.) Sie führt ein bisschen Smalltalk bis alle PC anwesend sind. „Nun da wir nun alle versammelt und von diesem guten Frühstück gestärkt sind kommen wir zum ge-schäftlichen Teil. Noch einmal vielen Dank dafür dass ihr euch bisher so gut geschlagen habt, das Forschungsteam war begeistert ein so gut erhaltenes Exemplar einer mondspinne in der überfluteten Fallgrube zu finden, dies hat unsere Erkenntnisse über diese Spezies stark voran-getrieben. Aber hat es irgendeinen speziellen Grund, dass die Spinnen in den Fallgruben alle Hufartige Verletzungen haben – sie schaut sich das Eidolon noch einmal genauer an – die passen irgendwie gar nicht zu der Kreatur die ihr immer mit dabei habt? Nun ja egal, wir wurden von Fürstkommandantin Drovust in das Fort beordert, falls ihr noch Einkäufe zu erle-digen habt wäre jetzt ein guter Zeitpunkt.“
Am Fort angekommen bemerkt ihr, dass auf dem Innenhof eine große Gruppe Hellknights in voller Kampfmontur versammelt ist: „Heute werden wir eine der letzten Plagen dieser Region ausrotten. Unsere Kundschafter haben mehrere Außenposten der als Splitter bekannten Räu-berbande ausfindig gemacht. Wir werden alle Außenposten koordiniert angreifen, sodass kei-ne Möglichkeit besteht dass sich die Splitter auf den Angriff vorbereiten können. Maraliktor Wolfhelm wird den Order of the Nail beim Angriff auf den südlichen Außenposten komman-dieren, Signifier Hast führt den Order of the Gate beim Angriff auf den Außenposten am Fluss an, ich werde den Order of the Pike gegen den nördlichen Außenposten anführen. Path-finder (verächtlich) ihr werdet das Lager in der Spire angreifen – wenn ihr Fragen habt klärt das mit eurer Vorgesetzten. Alle Angriffe sollten möglichst gleichzeitig stattfinden, wir grei-fen an Sobald sie Sonne untergegangen ist, dann können uns diese Schurken nicht klar erken-nen und sollten nach den Berichten der Kundschafter auch noch alle in ihren Lagern sein. Ich muss euch wohl nicht sagen, dass dies eine Mission ist um eine der letzten größeren Bedro-hungen für die Ordnung in dieser Gegend zu beseitigen – wenn jemand überlebt oder sich ergibt bringt ihn hier her um ihm den Prozess zu machen, dies hat aber keine Priorität – wenn möglich rottet all diesen Abschaum aus.“
„Nun ihr habt euren Auftrag gehört, auch wenn ich hinzufügen möchte, dass es SEHR nütz-lich sein könnte wenigstens einen Gefangenen zu machen, da wir dadurch eventuell Informa-tionen über die tieferen ebenen erhalten können. Ihr habt den Abstieg in der zweiten Ebene gesehen, wenn ihr euch so um 3 Uhr aus der Stadt auf den Weg macht sollte das reichen um pünktlich zum Angriffszeitpunkt anzukommen. Eure Kollegen haben die Leiter im Schacht durch eine neue ersetzt, der Abstieg sollte euch also keine Probleme bereiten. Habt ihr noch Fragen?“ (12 Uhr)

“Nun erst einmal vielen Dank dafür, dass wir nun ein sicheres und bequemes Hauptquartier für unsere Arbeit in den Spires haben, diese Splinter mögen vielleicht Räuber gewesen sein aber sie wussten wie man einen bequemen Unterschlupf errichtet.” Mit diesen Worten kom-mentiert VC Benarry eure Tour durch die frisch gesicherte Ebene. „Nur diesen Tempel, da müssen wir definitv etwas daran ändern. Naja sehr gute Arbeit Pathfinder ruht euch hier aus, Betten sind ja genug vorhanden und soll euch etwas bei Absalom Express bestellen? Warum fragt ihr, nun morgen geht es weiter nach unten, ich versuche nur noch ein paar Infos zu be-kommen was euch dort erwarte, damit ich euch korrekt briefen kann.“ (Ende des Szena-rios/LVL up)

Level 4:

Nach einem geruhsamen Schlaf werdet ihr von lautem Gestampfe und Gehämmere geweckt, euch zieht der Geruch von frischem Kaffee und Waffeln in die Nase. Als ihr den Schlafraum verlasst seht ihr, dass euch gegenüber bereits eine größere Menge Pathfinderaspiranten mit einer Menge Werkzeug damit beschäftigt sind den Speiseraum zu renovieren und den Gang von dem Gerümpel der Splinter zu beseitigen. Ein Aspirant mit mehreren Nägeln im Mund und eine Kiste mit Werkzeug tragend nähert sich euch: „Mmmm Benarry sucht euch… Im Schrein mmm“ Als ihr euch dem Schrein nähert seht ihr, dass sich dieser seit gestern stark gewandelt hat, die Statue wurde beseitigt um den nun leeren Socken wurde ein Aquarium gebaut, welches derzeit aber noch leer ist und die Kirchenbänke wurden zu einer provisori-schen Tafel zusammengeschoben auf der euer Frühstück bereit steht. Eine bereits essende und diesmal wieder trinkende Benarry wartet bereits auf euch. „Wie … ihr vielleicht schon be-merkt habt wird dieser Schrein grade um geweiht aber da wir ja keine Norgorberanhäner unter uns haben sollte das keinen stören. Nun zu eurem Auftrag, ich habe aus einem der Gefangenen herausbekommen was euch in der nächsten Ebene erwartet, die werdet ihr brauchen. (Sie hält euch ein paar Nasenklammern hin) Ihr werdet in der nächsten Ebene auf einen Troglody-tenstamm treffen, welcher einen merkwürdigen Schutzpatron verehrt. Eure Aufgabe ist dies-mal denkbar einfach. Säubert die gesamte Ebene von den Trogs, ich will nicht, dass auch nur eine dieser widerlichen Kreaturen noch auf der Ebene ist wenn wir diese und den merkwürdi-gen metallenen Schutzpatron erforschen, welcher sich auf dieser Ebene befinden soll. Eben-falls heißt es, dass die Trogs größere Mengen an metallischen Wertgegenständen an sich ge-bracht haben, wenn ihr diese findet bringt sie zurück und findet heraus warum die Trogs sich so atypisch verhalten. Außerdem sollt ihr den Ausgang zur nächsten Ebene aufspüren und sichern. Noch Fragen?“

First I have to say level 3 was very fun to run while the group (led by my VL)tried and managed to trump (with 23 rounds) the ingame time (30 rounds) set up while one of my current players was gming for me, my VC and some other people at a convention. It was not very challanging (expept maybe the beast in the cells) but one of the funniest points was the Bloodrager identifing the Wight and saying: "What ... do you want to kill us?" It gets up, eats the Aoo, crit, confirmed = Bloodrager 1: Wight 0.

After the Level my VC asked if we had enough time to run the 4th Level (we had approx 2h left) to which one of my players replied that this is more than enough time and that it will be very easy. So one of the players changed from his Boltace to his Arcane Tricster (in making) and we started. After the briefing they were set to kill the trogs, won the initiative and killed the trog that should greet them before it could react. The rest of this 7 rounds of Combat were mostly the players woundering if thes should not be the new 1-2 replayable and laughing at what should be their "opponents". It was fun to watch but it was very disappointing to master an adventure where the enemys are total crap and a joke against 1st levlers and only be able to hit on a nat 20.

In my opinion The 4th level should be the first level because it was by far the easiest level thus far. To get this even remotly interesting all of the trogs should get alt least 2 Class levels AND some better tactics. The conflict with the total crap sucess conditions was a bit lessened because they were never greeted in the first place but in my opinion ther schould never be such an sucess condition in a module (or the option to "win" a module by rolling 1 diplomacy chek)
All in all that level will be the easiest and safest 3 XP/4800 GM or even 1XP/1600GM you will ever get in society play. The only reasonable point to run this level outside the fact "We want the whole Spire" is if you get an TPK early or midscenario and all Players want to play something beacause ths scenario can reasonably run in about an hour.

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