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Ein Dungeon-Abenteuer für Charaktere der 2. Stufe. Die Krone des Koboldkönigs wird im Blut gesalbt! ... Fünf Kinder aus Falkengrund wurden entführt und fortgeschleppt in die Ruinen unter einem verfluchten Zwergenkloster. Schon bald sollen sie der Krone geopfert werden, zum Ruhme des verdorbenen...

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Ein Dungeon-Abenteuer für Charaktere der 2. Stufe. Die Krone des Koboldkönigs wird im Blut gesalbt! ... Fünf Kinder aus Falkengrund wurden entführt und fortgeschleppt in die Ruinen unter einem verfluchten Zwergenkloster. Schon bald sollen sie der Krone geopfert werden, zum Ruhme des verdorbenen...

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Die Holzfällersiedlung Falkengrund hat schwierige Zeiten hinter sich – zunächst wurden die Kinder des Ortes für die blutigen Rituale von Kobolden verschleppt, dann standen die erschlagenen Kobolde von den Toten auf und griffen Falkengrund erneut an. Jetzt erscheinen Horden von Zombies vor den...

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KUNST UM DES MORDES WILLEN ... Ein Abenteuer für Stufe 8 ... Pathfinder Modul ... Die große Stadt Absalom ist als Zentrum des Handels, der Bildung und der Kunst bekannt. Im Efeuviertel leben dutzende berühmter Künstler, doch einer von ihnen kann seine Bilder zum Leben erwecken und mit seinen...

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Die seltsame Stadt Aashügel ragt schon seit langer Zeit drohend über den Sumpflandschaften des östlichen Ustalavs auf, und immer wieder wechselten über die Jahrhunderte hinweg ihre Herrscher. So oft, dass nur wenige finstere Gelehrte und neugierige Gemüter die wahre Natur der ursprünglichen...

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Das tödliche Pyramidengrab der Vier Göttlichen Pharaonen wurde endlich gefunden. Damit hat das Rennen um die unbezahlbaren Schätze begonnen. Unfassbare Reichtümer erwarten den Sieger, doch der Preis dafür könnte eine Ewigkeit als untoter Diener sein. ... Lebendig Begraben ist ein Reiseabenteuer...

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Schmelztiegel des Chaos ... Entdecke die Ruinen einer fliegenden Stadt ... In den Legenden finden sich Hinweise auf eine uralte Kultur, die in riesigen fliegenden Städten durch die Wolken trieb. Die gleichen Geschichten erzählen von einer schrecklichen Katastrophe, die sie untergehen ließ, aber...

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Der Schwurstein ... Vermächtnis der verlorenen Pharaonen ... Eine osirische Adlige hat die vergessene Pyramide Ahn’Selota unter dem ewig wandernden Wüstensand gefunden. Tief darin verborgen liegt eine gewaltige Magie, die es den Vier Göttlichen Pharaonen ermöglichte, über das Land zu herrschen....

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Die Toten werden Rache nehmen ... Auf den Tag zehn Jahre ist es nun her, dass sich eine tragische Ungerechtigkeit in Absalom ereignete. Ein ruheloser Geist kehrt zurück, um sich an denen zu rächen, die ihn am Galgen henkten. Zum Leidwesen der Helden gehören sie zu den Geschworenen in diesem...

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Im Blutschwurtal lauert ein entsetzliches Übel ... An beherzte Abenteuer ergeht der dringende Ruf, die weitläufige Wildnis des Blutschwurtals zu zähmen. Monster allerlei Art lauern auf jene Tapferen, die versuchen, eine Handelsroute durch das Tal zu erschließen. Damit der Zeitplan der Arbeiten...

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Das Böse Erwacht! ... Die jungen Helden der Siedlung Kassen brechen auf zu ihrer Initiationszeremonie, einer alten Tradition, bei welcher es ein Stück der Ewigen Flamme zu bergen gilt, die in der Gruft des Gründers des Ortes brennt. Was sie jedoch vorfinden ist eine Begräbnisstätte voller Leichen...

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Der Preis der Habsucht ... Im Herzen des Encarthansees ragt die gefürchtete Insel des Schreckens auf, ein verfluchtes Land der Geheimnisse und des Verrates. Versteckt in Stürmen aus negativer Energie liegt die geheime Schatzstadt des Magierkönigs Tar-Baphon seit Jahrhunderten versiegelt. ... Doch...

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Nur die Starken überleben! ... Buch 1 von 6 des Abenteuerpfads Der Schlangenschädel ... Ein tödlicher Sturm lässt die Passagiere und Crewmitglieder der Jenivere auf der berüchtigten Schmugglerinsel stranden, einem Eiland vor der Küste des Dschungelreichs Sargava. Soll es auch nur ein kleines...

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Das Rennen beginnt! ... Buch 2 von 6 des Abenteuerpfads Der Schlangenschädel ... Mit dem Wissen um den Weg zur versunkenen Stadt Saventh-Yhi im Gepäck erreichen die Abenteurer endlich die Hafenstadt Eleder. Aber neue Rivalen sind auch auf der Spur der legendären Metropole, und der Wettlauf zu der...

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Die Geheimnisse der versunkenen Stadt ... Buch 3 von 6 des Abenteuerpfads Der Schlangenschädel ... Die legendäre versunkene Stadt Saventh-Yhi, auch Die Stadt der Sieben Speere genannt, ist endlich gefunden! Die Geheimnisse der uralten Stadt lagen lange im Verborgenen, denn die überwucherten...

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Der Schlangenschädel 4/6 ... Abenteuerpfad 4 Der Weg in den Wahnsinn ... Die Charaktere sind nun die Herren der versunkenen Stadt Saventh- Yhi - oder etwa nicht? Kaum ist die Stadt in den Händen der Charaktere,erscheinen der Gorillakönig und seine affi gen Anhänger in der Stadt, um ihren Anspruch...

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Der Schlangenschädel 5/6 ... Abenteuerpfad 5 ... Ins Schlangennest! ... All die Gefahren Saventh-Yhis, der Dschungelstadt, die von der modernen Zeit vergessen wurde, verblassen vor den Schrecken, welche unter den zerstörten Straßen lauern. Unterhalb der uralten Ruinen wartet ein...

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Der Schlangenschädel 6/6 ... Abenteuerpfad 6 ... Der Schlangengott kehrt zurück! ... In ihrem lichtlosen Heiligtum sammelt sich eine Armee des Schlangenvolkes, um die Oberflächenwelt in die Knie zu zwingen. Der Schädel des Ydersius befindet sich wieder in den Händen seiner Diener und diese...

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Abenteuerpfad „Die Kadaverkrone Teil 1/6 ... Der Spuk von Schreckensfels ... Die Toten wandeln! ... Als das Schreckenfelsgefängnis niederbrannte, starben Gefangene, Wärter und ein Haufen bösartiger Verrückter einen grausamen Tod. Seitdem meiden die Bewohner des nahen Dorfes Ravengro die...

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Abenteuerpfad „Die Kadaverkrone Teil 2/6 ... Der Bestienprozess ... Böses an Böses gefügt ... Die amoklaufende Abscheulichkeit, welche als die Bestie von Lepidstadt bekannt ist, wurde gefangen genommen! Doch statt das Monster für seine zahllosen Morde und unglaublichen Verbrechen zu vernichten,...

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Abenteuerpfad „Die Kadaverkrone Teil 3/6 ... Zerbrochener Mond ... Wahnsinn unterm Blutmond! ... In den Schatten des berüchtigten Schauderholzes lauern gefährliche Bestien, wilde Irre und Monster, die irgendwo dazwischen fallen. In diese entsetzliche Wildnis folgen die Helden den finsteren...

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Die Kadaverkrone 4/6 ... Abenteuerpfad 9 ... Die Sterne stehen nicht richtig ... Niemand reist nach Argmoor. Es ist ein hässlicher Ort mitten im hässlichsten Sumpf von ganz Ustalav und voller Leute, die nicht gut auf Fremde zu sprechen sind. Argmoor bietet einen reichhaltigen Nährboden für...

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Die Kadaverkrone 5/6 ... Abenteuerpfad 11 ... Wer jagt die Untoten? ... Ein Mörder schleicht durch die Straßen von Caliphas, um jene zu töten, die schon nicht mehr unter den Lebenden weilen. Etwas jagt die uralten Vampirclans von Ustalavs Hauptstadt, ein geheimnisvoller Gegner, der den...

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Die Kadaverkrone (6 von 6) ... Das Ende aller Dinge ... Ein wahnsinniger Plan nähert sich seiner Vollendung: den mächtigsten Nekromanten zu befreien, den die Welt je gekannt hat. Die mörderischen Kultanhänger des Wispernden Pfades ziehen sich in ihre unheilige Festung zurück und die Mächte des...

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Ein Land voller Wunder! ... Varisische Wahrsager aus ganz Golarion nutzen das mystische Turmkartendeck, um das Schicksal zu lesen und die Zukunft zu deuten, doch nur wenige haben die geheimnisvollen Karten im selben Umfang gemeistert wie Sonnorae, eine Bardin aus dem Zeitalter der Finsternis, die...

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Pathfinder Abenteuerpfad „Königsmacher“ Teil 1 von 6 ... Ein Reich zum Zähmen! ... Betretet die Raublande, eine Wildnis, die Adelige, Banditen und Bestien gleichermaßen beanspruchen. Das zerrissene Land Brevoy schickt Gesandte in dieses Gebiet mit der Aufgabe, die Gesetzlosen und gefährlichen...

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Pathfinder Abenteuerpfad „Königsmacher“ Teil 2 von 6 ... Das Herz der Raublande ist erkundet und die Banditen wurden vertrieben, die so lange hier geherrscht haben. Nun steht das langumkämpfte Gebiet endlich Pionieren und Siedlern offen, die ihr Land abstecken wollen. Mitten in diesem Zustrom...

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Pathfinder Abenteuerpfad „Königsmacher“ Teil 3 von 6 ... Spurlos verschwunden! ... Die Raublande haben schon viele Wanderer verschluckt und die Gefahren ihrer zerklüfteten Wildnis und verborgener Geheimnisse machen selbst auf den wachsamsten Reisenden Jagd. An einer der wildesten Grenzen wurde...

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Blut auf dem Wasser ... Das Königreich der Abenteurer wächst im Herzen der Raublande, doch diese sind noch lange nicht gezähmt! Gnadenlose Barbaren dringen in das Land der Abenteurer ein und vergießen Blut. Dies führt zu der Suche nach einem legendären Artefakt in den Tiefen der berüchtigtsten...

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Pathfinder Abenteuerpfad 18 Königsmacher 6/6 ... Eine Welt im Griff des Wahnsinns! ... Die Abenteurer haben die Gefahren der Raublande bezwungen und sind nun die Herren dieses Reiches. Doch plötzlich bricht aus einem unbedeutenden Winkel ihres Königreiches eine neue Bedrohung hervor, als ein über...

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Pathfinder Abenteuerpfad 19 ... Abenteuer 1/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ ... Nach einer durchzechten Nacht finden sich die Spielercharaktere unvermutet an Bord eines Schiffes wieder. Dort müssen sie schnell feststellen, dass es sich um ein Piratenschiff handelt, welches mit harter Hand...

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Pathfinder Abenteuerpfad 20 ... Abenteuer 2/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ ... Nach ihrer Meuterei können die Spielercharaktere nun ihre Karriere als Piraten auf der Fiebersee beginnen. Sie müssen eine riskante Balance zwischen erfolgreichen Raubzügen mit entsprechenden Prahlereien und...

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Pathfinder Abenteuerpfad 21 ... Abenteuer 3/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ ... Durch ihre bisherigen Taten erhalten die Spielercharaktere die Chance, sich ihren Platz bei den Freien Kapitänen zu sichern, den höchstrangigen Piraten der Gegend. Die Spielercharaktere erlangen die Gunst einer...

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Pathfinder Abenteuerpfad 22 ... Abenteuer 4/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ ... Nichts ist auf den Fesselinseln so einfach wie es scheint. Anstatt das eigene Eiland direkt in Besitz nehmen zu können, müssen die Spielercharaktere es erst einmal den bisherigen Besitzern abringen. Degenerierte...

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Pathfinder Abenteuerpfad 23 ... Abenteuer 5/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ ... Der Erzrivale der Spielercharaktere lässt nicht locker und segelt mit seiner Flotte zu ihrem neu gewonnenen Eiland. Sollten die Spielercharaktere ihre Flotte aufgebaut und ihre Insel verteidigt haben, kommt es...

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Pathfinder Abenteuerpfad 24 ... Abenteuer 6/6 des Abenteuerpfades „Unter Piraten“ ... Die Spielercharaktere müssen eine eigene Flotteaus Piraten und Freibeutern zusammenstellen, um die feindliche Armada abzuwehren, die den ganzen Fesselarchipel erobern will. Werden die Abenteurer ihre Gegner in...

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SECHS TÖDLICHE ABENTEUER, EINE LEGENDÄRE KAMPAGNE ... In dem verschlafenen Küstenstädtchen Sandspitze braut sich etwas Böses zusammen. Durch den Angriff verrückt gewordener Goblins wird der Schatten einer längst vergessenen Vergangenheit offenbar, der zurückkehrt und die Stadt bedroht – und...

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Die Relikte des Ersten Kaisers ... Der Pathfinder-Abenteuerpfad „Der Zerbrochene Stern“ beginnt mit einem aufregenden neuen Abenteuer aus der Feder des Altmeisters Greg A. Vaughan! In der geschäftigen varisischen Grenzstadt Magnimar rekrutiert die neueste Kundschafterloge eine Gruppe von...

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Eiserne Jungfrauen ... Varisias neueste Helden sind über ein machtvolles Relikt aus der Zeit des uralten Thassilonischen Imperiums gestolpert. Dieses wurde jedoch in sieben Bruchstücke zersplittert. Das dritte Bruchstück liegt in der sumpfigen Moddermarsch südlich der Stadt Magnimar in einem...

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Die Stadt der Fremden ... Die Suche nach dem Zerbrochenen Stern führt die SC nach Kaer Maga, jener legendären, auf einer Klippe gelegenen Stadt der Kriminellen, Flüchtlinge und anderer, die auf ihren überfüllten Straßen untertauchen wollen. Die SC werden rekrutiert, einen Trollpropheten aus dem...

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Die Jagd nach den sieben Scherben des Zerbrochenen Sterns führt die Helden zurück zur Westküste Varisias zum Windliedkloster, das mehreren Religionen geweiht ist. Die nächste Scherbe scheint sich in den Krypten unter dem Kloster zu befinden. Als die Helden eintreffen, finden sie nur die Ruinen...

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Im Angesicht der Giganten! ... Die SC konnten fünf Scherben des Zerbrochenen Sterns sicherstellen. Nun führen sie die Visionen an einen der abgelegendsten Orte Varisias auf der Suche nach dem sechsten Teil des mächtigen Artefakts zu den Ruinen von Schulddorn. Sie sind dort aber nicht die ersten –...

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Frostiger Sommer ... Der Abenteuerpfad „Die Winterkönigin“ beginnt mit einem aufregenden neuen Abenteuer des Gewinners des RPG-Superstar-Wettbewerbs Neil Spicer! ... Alle 100 Jahre kehrt die Hexenkönigin Baba Jaga ins Land Irrisen zurück, um eine neue Tochter auf den Thron zu setzen, doch dieses...

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Die Stadt der Weißen Hexen ... Das Winterportal ist geschlossen, doch die Helden sitzen im eisigen Irrisen fest mit einer dringlichen Queste: Findet Baba Jaga! Um die vermisste Königin der Hexen zu finden, müssen sie sich in die monsterverseuchte Stadt Weißthron wagen. Dort wird Baba Jagas...

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NOTE: This is a German translation of Pathfinder Adventure Path #66: The Dead Heart of Xin, and is supported and maintained by Ulisses Spiele.Ein uraltes Herz schlägt wieder! ... Die sieben Scherben des Zerbrochenen Sterns wurden geborgen und die Gesellschaft der Kundschafter bereitet anlässlich...