Frost Giant Ice Mage

Ephraïm the Wanderer's page

4 posts. Alias of Cyril Corbaz.


Full Name

Ephraïm

Alignment

Lawful Neutral

Deity

Pharasma

Languages

Common, Samsaran, Celestial, Abyssal, Infernal, Aklo

Strength 15
Dexterity 10
Constitution 13
Intelligence 17
Wisdom 10
Charisma 17

About Ephraïm the Wanderer

Link to campaign

Ephraïm
Male samsaran oracle (reincarnated oracle) 2
LN Medium humanoid (samsaran)
Init +2 (roll twice, take best); Senses low-light vision; Perception +5

Status:

Hp 14/17
Active effects None
Conditions None

Resources & Macros:

Daily spells / powers / items
Spells (1st) 3/5
Spirit Memories (Will DC 14) 6/6
Comprehend Languages 1/1
Deathwatch 1/1
Stabilize 1/1

Macros
[de]Cold Iron Morningstar :1d20+3;Damage :1d8+2[/de]
[de]Cold Iron Morningstar (power attack) :1d20+2;Damage :1d8+4[/de]
[de]Silver Heavy Mace :1d20+3;Damage :1d8+2[/de]
[de]Silver Heavy Mace (power attack) :1d20+2;Damage :1d8+4 [/de]
[de]Concentration :1d20+3[/de]

Defense
AC 18, touch 10, flat-footed 18 (+6 armor, +2 shield)
hp 17 (2d8+4)
Fort +1, Ref +0, Will +3; +4 competence bonus vs. mind-affecting effects, +2 vs. death effects, negative energy effects, negative levels
Defensive Abilities lifebound

Offense
Speed 30 ft. (20 ft. in armor)
Melee cold iron morningstar +3 (1d8+2) or
. . silver heavy mace +3 (1d8+2)

Spell-Like Abilities (CL 2nd; concentration +3)
. . 1/day—comprehend languages, deathwatch, stabilize

Oracle (Reincarnated Oracle) Spells Known (CL 2nd; concentration +3)
. . 1st (5/day)—cure light wounds, see alignment, shield of faith (clvl+1, +2 AC), unbreakable heart
. . 0 (at will)—create water, detect poison, guidance, light, mending
. . Mystery Time

Statistics
Str 15, Dex 10, Con 13, Int 17, Wis 10, Cha 17
Base Atk +1; CMB +3; CMD 13

Feats Extra Revelation

Always Available Feats – Feat Tax Houserule Weapon Finesse, Agile Maneuvers, Combat Expertise (-1, +1), Deadly Aim (-1, +2), Power Attack (-1, +2)

Traits inspired by greatness (shield of faith), reactionary

Adventuring Skills (ACP -5 included)
Acrobatics -5 (+0 Dex, -5 ACP)
Bluff +3 (+3 Cha)
Climb -3 (+2 Str, -5 ACP)
Diplomacy +8 (2 ranks, +3 Cha, +3 class)
Escape Artist -5 (+0 Dex, -5 ACP)
(Fly (class skill))
Heal +5 (2 ranks, +0 Wis, +3 class, +2 Shards of the Past, -2 curse) (kit : +2)
Intimidate +3 (+3 Cha)
Knowledge (arcana) +5 (1 rank, +3 Int, +3 class, -2 curse)
Knowledge (religion) +6 (2 ranks, +3 Int, +3 class, -2 curse)
(Knowledge (planes) (class skill))
Perception +5 (2 ranks, +0 Wis, +3 class, +2 Forgotten Past, -2 curse)
Ride -5 (+0 Dex, -5 ACP)
Sense Motive +3 (2 ranks, +0 Wis, +3 class, -2 curse)
Spellcraft +5 (1 rank, +3 Int, +3 class, -2 curse)
Stealth -5 (+0 Dex, -5 ACP)
Survival -2 (+0 Wis, -2 curse)
Swim -3 (+2 Str, -5 ACP)
Use Magic Device +8 (2 ranks, +3 Cha, +3 class)

Background Skills
Appraise +1 (+3 Int, -2 curse)
Knowledge (history) +5 (1 rank, +3 Int, +3 class, -2 curse)
Linguistics +2 (1 rank, +3 Int, -2 curse)
Perform (oratory) +9 (1 rank, +3 Cha, +3 class, +2 Shards of the Past, -2 curse)
Profession (soldier) +2 (1 rank, +0 Wis, +3 class, -2 curse)

Racial Modifiers +2 Heal, +2 Perform (oratory)

Languages Abyssal, Aklo, Celestial, Common, Infernal, Samsaran

SQ oracle's curse (shattered psyche), revelations (spirit memories, temporal celerity), shards of the past (Heal, Perform (oratory))

Combat Gear
potion of cure light wounds
scroll of magic weapon
healer's kit (10/10)
antiplague
antitoxin
alchemist's fire (2)
holy water (2)
thunderstone

Other Gear mwk breastplate, heavy steel shield, cold iron morningstar, silver heavy mace, backpack, bedroll, belt pouch, chalk, crowbar, everburning torch, flint and steel, grappling hook, journal, mess kit, scroll case, signal whistle, silk rope (50 ft.), soap, spell component pouch, spring loaded wrist sheath, teapot, waterskin, weapon cord, whetstone, 17 gp, 3 sp, 7 cp

Special Abilities
Forgotten Past (Story feat) Half duration of mind-affecting effects on you (min. 1 rd). +2 Perception (+4 if 10 or more ranks). Goal: Regain a major portion of your memories. Completion benefit : Roll twice and keep the better result whenever saving against a mind-affecting effect.
Inspired by Greatness Shield of Faith is cast at +1 caster level.
Lifebound (Ex) +2 to save vs. death/neg energy/neg levels and Con checks to stabilize.
Reactionary +2 initiative.
Shards of the Past (Heal, Perform [oratory]) (Ex) A samsaran’s past lives grant her bonuses on two skills. The samsaran chooses two skills—she gains a +2 racial bonus on both, and they are always class skills for her. Once made, this choice can’t be altered.
Shattered Psyche Your mind is crowded with dozens of voices, fragmented snippets of your past lives. You take a -2 penalty on all Intelligence-based skill checks, Wisdom-based skill checks, and concentration checks. You gain a +4 competence bonus on saving throws made against mind-affecting effects. At 5th, you’re immune to charm effects. At 10th, you’re immune to compulsion effects. At 15th, you’re immune to all mind-affecting effects.
Spirit Memories (6/day, Will DC 14) (Su) Gaze attack against 1 creature who must pass will save (DC 10 + ½ caster level +Charisma modifier) or be sickened and staggered for 1 round. This is a mind-affecting effect.
Temporal Celerity (Su) Whenever you roll for initiative, you can roll twice and take either result. At 7th level, you can always act in the surprise round, but if you fail to notice the ambush, you act last, regardless of your initiative result. At 11th, roll three times and take the best result.

About Ephraïm:

Ephraïm est, comme tous les Samsarans, continuellement en train de se réincarner. A chaque incarnation, les Samsarans perdent les souvenirs liés aux incarnations précédentes. Cependant, pour une raison qu'il ignore (et qui l'omnubile), Ephraïm entend des voix et à des visions (très lacunaires, chaotiques et incompréhensibles le plus souvent) liées à ses vies passées, comme des fragments de ses anciennes vies et personnalités qui refont surface de manière impromptue. Ces éclats du passé, comme il les nomme, l'obsèdent tellement que dans son incarnation présente, il a décidé de mener une enquête pour retrouver la trace de ses vies passées et reconstituer ainsi le gigantesque puzzle de sa (ses) vie(s). De fait, il espère que mener à bien cette quête personnelle lui permettra de faire taire ses voix intérieures une bonne fois pour toutes. Il est indéniable que "la vie à plusieurs" dans le même esprit l'éprouve quotidiennement davantage...

Sa vie à changé pour toujours le jour où le Professeur Lorrimor est venu le chercher. C'était un nain connu (euh, un inconnu !), mais qui semblait connaître énormément de choses sur lui: sa quête, notamment, était connue du Professeur, alors que le Samsaran n'en avait parlé à personne. Lorrimor lui révéla alors qu'il avait connu deux de ses incarnations récentes, et qu'il l'avait chaque fois aidé dans sa quête d'identité, même si chaque incarnation avait eu une manière très différente d'accepter cet état de fait... Ephraïm accusa d'ailleurs le coup, car il était loin d'imaginer que cette quête d'identité était inscrite en lui, le poussant inlassablement à reparcourir le même cheminement, incarnation après incarnation. Le désespoir l'étreint alors.

Lorrimor offrit une fois de plus son aide. Le positivisme et la croyance irraisonnée du professeur en la capacité des êtres vivants à se transcender furent ce qui permit vraiment au Samsaran de rebondir et d'envisager un futur d'espoir. Lorrimor lui fit état de la progression de leurs recherches antérieures communes, encore très lacunaires, mais surtout d'une étape d'importance dans sa quête. En effet, une incarnation, antérieure à la première rencontre de l'immortel avec Lorrimor, aurait caché une foultitude d'informations soigneusement collectées au fil des incarnations dans un lieu tenu secret que seul le Samsaran pourrait retrouver. Des preuves tangibles de l'existence de ce "sanctuaire du souvenir" ont été découvertes par le professeur et Ephraïm, mais sans parvenir à mettre le doigt sur l'emplacement exact de ce lieu. Une seule certitude, celle qu'il se trouve quelque part en Ustalav, puisque c'est en ces terres que le Samsaran a vécu ses dernières incarnations, selon ses recherches.

Il continua ainsi sa quête, aidé de temps à autres par le professeur, quand celui-ci avait le temps de le faire. Mais le temps passe différemment aux yeux d'un être immortel réincarné, et la fin soudaine du Professeur Lorrimor vint comme une surprise, un choc dévastateur pour le Samsaran. Son mentor n'était plus. Il faudrait donc lui rendre hommage, mais peut-être aussi vérifier que celui-ci n'avait pas découvert une piste menant aux incarnations passées, ou qui sait, au Sanctuaire du Souvenir? Ephraïm se mit en route pour Ravengro, sans se douter que sa perception altérée du temps le ferait arriver en retard pour l'enterrement...

Ephraïm croit fermement (à la suite de sa rencontré avec Lorrimor et du fait qu'il se rend compte de l'inéluctabilité de sa quête) qu'il ne progresse pas dans la vie, mais qu'il recouvre ses talents et capacités passées.

Quelques personnalités de ses vies passées, avec les skills correspondants (note: il ne les connait pas toutes, et la liste est non-exhaustive) :

- Le croisé (aurait-il participé à la guerre contre Tar-Baphon aux côtés de Iomedae, voire Aroden ?) : Ride, Profession (soldier), Knowledge (religion)

- L'embaumeur/le croque-mort : Profession (mortician), Heal, Diplomacy

- Le philosophe illuminé: Perform (oratory), Diplomacy, Sense Motive

- Le bon docteur : Heal, Knowledge (nature)

- Le criminel: Survival, Intimidate, ?

Ephraïm's theme song

Ephraïm