GM Lithrac's Daughters of Fury (Inactive)

Game Master Cyril Corbaz

Carte d'Arwyll's Stead | Battlemap


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Grand Lodge

J'ouvre le fil de discussion pour "Daughters of Fury", qui servira à toute discussion out-of-character. J'y inclus également les règles de création de personnage.

Le module
Tout d'abord un mot pour parler du module. Nous le jouerons donc en mode "campagne", ce qui signifie que vous ne jouez pas avec un personnage PFS (ce qui a l'avantage de n'en bloquer aucun dans une partie PbP), mais que vous recevrez les feuilles de chroniques à la fin du scénario, que vous pourrez appliquer à l'un de vos personnages PFS exactement comme si vous aviez joué un pré-gen. Vous allez donc créer un personnage pour l'occasion. Le module commence au niveau 3 et se termine au niveau 5. Ce n'est clairement pas un module PMT, même s'il y a du combat et des mini-donjons. Je dirai qu'il est nettement plus axé sur l'intrigue et le roleplay - c'est ce qui m'a donné envie de vous le faire jouer. L'aventure se déroule entre Lastwall et le Hold of Belkzen, les terres des Orcs.

J'ai pris le parti de ne jouer qu'avec quatre joueurs, car le module a été créé pour ce nombre de PJ. Cela a aussi l'avantage de permettre d'approfondir le roleplay davantage entre vous et avec les PNJs. Pour l'instant Igor, Benoît et Florent ont répondu présent, et j'attends encore la réponse de Martin.

Style et rythme de jeu
Au niveau du rythme de jeu, on va tenter de garder le même que pour "The Wounded Wisp", à savoir environ un post par jour. Bien entendu il y a des circonstances qui ne permettent pas de poster tel ou tel jour. Si vous vous retrouvez dans une situation où vous savez à l'avance que vous n'allez pas pouvoir vous connecter pendant quelques jours, je vous demande la simple courtoisie de l'annoncer préalablement, de sorte que nous puissions gérer l'absence au mieux et éviter d'attendre un post qui ne viendra que bien plus tard.

Comme pour "The Wounded Wisp", je lancerai l'initiative et les jets de perception liés à la surprise, mais je vous laisserai lancer tous les autres jets. Parfois certains jets seront sollicités, mais vous pouvez aussi faire un jet de compétence sans que je ne le demande, si cela accompagne votre action et a un sens, bien sûr. Les battlemaps seront gérées par googledocs.

Création de personnage
Parlons de ce qui vous intéresse sans doute le plus actuellement, la création de votre personnage. Tout d'abord une note importante: vous allez devoir créer un alias et non un personnage PFS. Pour cela, allez dans "My Account" au sommet de cette page, et dans la catégorie "Messageboard Aliases", cliquez sur "Create New Alias". Ensuite le processus est le même que pour vos personnages PFS (feuille de personnage à entrer sous le profil). Pour vérifier que cela a bien marché, le nom de votre alias lorsque vous postez sera en violet (et non en vert comme les alias PFS).

  • Personnage niveau 3
  • Caractéristiques: 20 points à distribuer, exactement comme PFS. Le dumping d'une stat est possible, mais doit faire partie intégrante de votre roleplay.
  • Tous les suppléments Paizo sont accordés, mais tous les 3pp (Third Party Publishers, les éditeurs non-officiels) sont interdits. Cela inclut des archétypes ou classes normalement interdits à PFS.
  • Les races du livre de base sont préférables, mais toutes les races sont autorisées, sauf les races clairement monstrueuses comme l'Orc ou le Drow (pas de problème pour demi-orc en revanche). En cas de doute, n'hésitez pas à me poser la question, je suis assez ouvert d'esprit si vous avez un concept qui vous tient à cœur.
  • Toutes les classes sont autorisées, à l'exception des classes Occultes de playtest. Tous les archétypes et les classes de prestige sont autorisées. Je fais confiance à votre bon jugement.
  • Pas de personnage d'alignement mauvais. L'alignement bon est préféré, mais pas obligatoire.
  • Points de vie: système PFS (max au 1er niveau, puis la moyenne +1).
  • 3000 pièces d'or pour acheter votre équipement de départ. Je vous conseille d'investir dans quelques consommables.
  • Deux traits à choix comme pour PFS, pas plus d'un trait par catégorie.

Règles maison
J'utilise un nombre minimal de règle maison, mais je suis ouvert à toute proposition sensée, si vous souhaitez en faire.
[list]

  • Toutes les classes qui ont [2+Int modifier] points de compétence par niveau en ont maintenant 4+Int modifier, excepté les classes basées sur l'Intelligence comme le Wizard et l'Arcanist. Ce changement concerne donc surtout les Clerics et les Fighters.
  • Vital Strike peut être utilisé en conjonction avec Spring Attack. Double Slice marche avec le bonus de la Power Attack. D'autres situations similaires pourraient surgir et seront considérées avec la même opinion favorable.
  • Se relever alors qu'on est mis à terr fonctionne mécaniquement comme l'acrobatie à travers une zone menacée: vous pouvez faire un jet de CMB ou d'Acrobatics contre le CMD de celui (ou ceux) qui vous menacent quand vous vous relevez. Si le jet réussit, votre adversaire n'a pas d'AoO.

    Voilà, je crois avoir tout couvert. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à me les soumettre!

  • Dark Archive

    As-t-on le droit aux drawback ?

    @autres : quel type de personnage comptez vous jouer ?

    Dark Archive

    Si ont est que 4 je propose que chacun d'entre nous prennent un des rôles de base.

    Moi je les vois plus ou moins comme suit.
    Tank
    Soigneur
    Compétences
    Artillerie/dégâts

    Bien sur on est pas tenu de se conformer aux rôles, on peut aussi s'amuser.
    4 Magos, chacun avec leur spécialisation... Thassalonienne.
    Famille de Shoanti.
    Des schtroumpfs, euh gnomes

    Qui a d'autres idées?

    Moi je vais y dormir dessus et essayer de trouver un concept tordu.

    Edit: ROFL - ça marche aussi en français le changement d'image :D

    Re-edit: Je pourrais faire mon pirate clerc Tengu de Besmara, hmmmm.

    Grand Lodge

    Bonne question, Ilmakis. Oui, j'autorise un drawback, qui vous permet d'avoir un trait supplémentaire.

    Puisqu'on parle de la distribution des rôles, je crois que Benoît est intéressé par jouer un ranger demi-orc.

    Dark Archive

    Armes a Feu? Quel niveau d’émergence?
    Quand je dis pirate, c'est un pirate.

    Grand Lodge

    Comme pour PFS au niveau des armes à feu.

    Silver Crusade

    Yop, oui je vais faire une demi-orc ranger.

    Dark Archive

    Je penche pour le clerc, mais je risque d'être Gunslinger 1/Clerc 2. Je vais regarder le concept d'un peu plus prêt.


    Male

    Pourquoi ne pas faire une fraterie ou un groupe de la même ethnie? Ca ajouterai un petit côté roleplay.

    Dark Archive

    Tous Tengu?
    Aussi, est-ce que le domaine 'Black Powder Inquisition' du Ultimate Combat est permis?

    Dark Archive

    J'ai pas vraiment envie de jouer tengu, mais on peut peut-être jouer tous demi quelque chose ?
    demi-orque, demi-elfe, changeling, aasimar, dhampir, tiefling ?

    Grand Lodge

    Oui, tous les domaines sont permis.

    J'attire juste votre attention sur le fait que l'aventure se déroule en Lastwall, à la frontière avec le Hold of Belkzen, et que les races étranges ne sont pas toujours bien vues.

    Dark Archive

    On a tous notre idée pour un personnage, ça peut-être rigolo d'avoir un passé en commun mais ce n'est pas obligatoire.
    J'ai envie de faire mon pirate, clerc Tengu de Besmara, mais si ça colle pas je en vais pas en faire tout un plat.

    Puis bon, le Tengu n'est plus vraiment une race étrange, je pense que demi-orc à Lastwall est plus dangereux ;)

    Dark Archive

    Sinon, on peut faire une tribu de Shoanti tous avec un niveau de barbare et comme don celui du Clan !

    Silver Crusade

    Alors pour ma part, la partie femme demi-orc n'est pas négociable, pour des raisons de background.

    Après, je peux moduler la classe, tant que c'est en lien avec la nature (ranger, hunter, druide, ...), mais j'ai une préférence pour ranger, qui ferait du tir à l'arc.

    Mon personnage est une paria, qui a survécu seule dans cette région inhospitalière, donc pour un background de groupe, ça va être compliqué. Mais faites un groupe de 3 si ça branche tout le monde, et je serai la pièce rajoutée, ça collera parfaitement avec mon personnage.

    Grand Lodge

    Genre "ranger solitaire", Benoît? J'aime bien l'idée.

    Dark Archive

    Bon, je ferais le soigneur, mais je ne multi-classe plus les clercs, le niveau (ou plus) en moins est trop pénalisant, a mon avis.

    On peut voir a nous trois de faire des gens d'une même tribu, région ou autres ça il n'y a pas de problème.

    Dark Archive

    Je propose qu'on viennent tous (sauf ben) soit d'Ustalav, soit d'une tribu Shoanti, soit de Lastwall.

    Ben - éclaireur
    Martin - Prêtre

    Reste à distribuer arcaniste et tank

    @Igor : l'un ou l'autre me convient, choisit le tien, je choisirai l'autre :)

    Dark Archive

    Lastwall: Ethnicités de base sont Cheliax, Taldor ou Varisie d'après ce que je peux comprendre.
    Des gens du voyage?

    Première esquisse

    Name Here
    Male human (Varisian) cleric of Brigh 3
    NG Medium humanoid (human)
    Init +2; Senses Perception +10
    --------------------
    Defense
    --------------------
    AC 18, touch 12, flat-footed 16 (+4 armor, +2 Dex, +2 shield)
    hp 24 (3d8+6)
    Fort +4, Ref +3, Will +6
    --------------------
    Offense
    --------------------
    Speed 30 ft. (20 ft. in armor)
    Melee cestus +2 (1d4/19-20) or
    . . light hammer +2 (1d4)
    Ranged mwk pistol +5 (1d8/×4)
    Special Attacks channel positive energy 5/day (DC 13, 2d6)
    Domain Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +8)
    . . 6/day—fire bolt (1d6+1 fire)
    Cleric Spells Prepared (CL 3rd; concentration +8)
    . . 2nd—produce flame[D], remove paralysis, resist energy
    . . 1st—abundant ammunition[UC], bless, burning hands[D] (DC 14), liberating command[UC]
    . . 0 (at will)—detect magic, enhanced diplomacy, light, stabilize
    . . D Domain spell; Domains Black powder inquisition, Fire
    --------------------
    Statistics
    --------------------
    Str 11, Dex 14, Con 12, Int 12, Wis 16, Cha 14
    Base Atk +2; CMB +2; CMD 14
    Feats Gunsmithing[UC], Point-blank Shot, Precise Shot, Selective Channeling
    Traits focused mind, seeker
    Skills Acrobatics -2 (-6 to jump), Craft (alchemy) +5, Diplomacy +7, Heal +7, Knowledge (arcana) +5, Knowledge (history) +5, Knowledge (nobility) +5, Knowledge (planes) +5, Knowledge (religion) +7, Perception +10, Sense Motive +7, Spellcraft +7
    Languages Common, Orc, Varisian
    SQ disruptive shot
    Other Gear lamellar (leather) armor, heavy wooden shield, cestus, light hammer, mwk pistol, 1,627 gp
    --------------------
    Special Abilities
    --------------------
    Cleric Channel Positive Energy 2d6 (5/day, DC 13) (Su) Positive energy heals the living and harms the undead; negative has the reverse effect.
    Cleric Domain (Black Powder Inquisition) Deities: Any (with GM approval).

    Granted Powers: You gain Exotic Weapon Proficiency (firearms) and Gunsmithing as bonus feats. When you hit an arcane spellcaster or a creature that uses spell-like abilities with a firearm attack,
    Cleric Domain (Fire) Granted Powers: You can call forth fire, command creatures of the inferno, and your flesh does not burn.
    Disruptive Shot (DC 14) When you hit an arcane spellcaster or a creature that uses spell-like abilities with a firearm attack, that creature must succeed at a Fortitude saving throw. If the spellcaster fails, he takes a -4 penalty on concentration checks for 1 round.
    Fire Bolt 1d6+1 fire (6/day) (Sp) As a standard action, ranged touch attack deals fire dam to foe in 30 ft.
    Focused Mind +2 to Concentration checks
    Gunsmithing You can use a gunsmithing kit to craft/repair firearms and ammo.
    Point-Blank Shot +1 to attack and damage rolls with ranged weapons at up to 30 feet.
    Precise Shot You don't get -4 to hit when shooting or throwing into melee.
    Selective Channeling Exclude targets from the area of your Channel Energy.

    Dark Archive

    @Martin si tu veux vraiment faire un tireur et un suivant de brigh, nous pouvons tous venir des Mana Wastes, ou jouer tous des gnomes :P

    Ou alors on peut aussi venir de Numerie ;)

    Silver Crusade

    Normalement un cleric ne peut pas prendre d'inquisition, après c'est cyril qui choisit.
    Sinon tu peux faire un inquisiteur, spécialisé arme à feu avec cette inquisition. A mon avis on a pas forcément besoin d'un cleric pour soigner.

    Grand Lodge

    Mon conseil serait en effet de faire un inquisiteur à ce moment. Les inquisitions leur sont réservées (un inqui peut prendre un domaine sans les sort bonus, mais un prêtre ne peut pas prendre une inquisition).

    Comme je l'ai dit c'est assez light en dungeon crawling, donc un prêtre est loin d'être obligatoire.

    Dark Archive

    Les inquisitions ne sont pas réservée aux inquisiteurs

    Inquisition wrote:
    Inquisitions are intended for inquisitors, not for other classes that give access to domains. While a cleric or other domain-using class can select an inquisition in place of a domain (if appropriate to the character's deity), inquisitions do not grant domain spell slots or domain spells, and therefore are much weaker choices for those classes. These other classes use the appropriate class level as their inquisitor level for the purpose of inquisition granted powers (clerics use their cleric level as their inquisitor level, and so on).

    Dark Archive

    Pour le dieu c’était un exemple, tout domaine avec des sorts de toucher a distance marche bien.

    En effet j'avais regardé si les inquisitions était permis aux clercs, oui je perd un sort de domaine et le slot qui va avec, entre autre, mais là vous avez un clerc qui peut rester a distance, tirer dans la mêlée et qui est assez bon soigneur.

    En plus de pouvoir jouer avec des bon joueurs et des amis, je vois une opportunité pour pouvoir tester un/des concepts, roleplay ou règles.

    Je vais voir ce que donne une version inquisiteur.


    Male

    Je vais plancher sur un concept d'"arcaniste", si ça vous va? Pour le background, après mûres réflexions, ça va être un peu compliqué de le faire en commun, d'autant plus si Benoit a déjà son idée personnelle, qui cela dit est très chouette.

    Dark Archive

    On peut faire simple et jouer des Pathfinders envoyés en mission :)

    Comme ça, chacun fait ce qui lui plait !

    Je vais donc jouer combattant.

    Dark Archive

    Après avoir regarder les possibilités, je vais jouer un clerc de Sarenrae, mais plus ou moins comme en haut, donc oui j'aurais un pistolet.

    Je vais regarder pour terminer le personnage avant demain soir.


    HP 25/25; AC19 (FF16/T13); +2 Init; Fort +6, Ref +5, Will +3*; Perception +7; Sense Motive +5;
    Remaining Ressources:
    Lead Blade 50/50

    Mon personnage, un combattant à deux armes.


    Male Human (Varisian) HP: 22/22 | AC: 17 | T: 12 | FF: 15 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +3 | Will: +6 | Init: +2 | Perc: +10 | Sense Motive: +7 | Speed 30 ft.

    Yaaarrr!


    Male Human (Varisian) HP: 22/22 | AC: 17 | T: 12 | FF: 15 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +3 | Will: +6 | Init: +2 | Perc: +10 | Sense Motive: +7 | Speed 30 ft.

    Question? Est-ce que j'aurais pu crafté moi-même mes armes a feu?
    J'ai déjà compté les coûts réduit pour les munitions, mais pas pour le pistolet.


    HP 25/25; AC19 (FF16/T13); +2 Init; Fort +6, Ref +5, Will +3*; Perception +7; Sense Motive +5;
    Remaining Ressources:
    Lead Blade 50/50

    @Martin : attention, avec ton bouclier lourd, tu ne pourras pas utiliser de sort (si tu as ton arme en main) ou recharger ton arme.
    Tu as plutôt intérêt à prendre un bouclier léger quitte à perdre son bonus d'AC lorsque tu rechargeras ou lancera un sort.


    Half orc HP: 17/25 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 18 | Fort: +5 | Ref: +7 | Will: +6 | Init: +3 (5) | Perc: +8 (10) | Sense Motive: +2 (4) | Speed 30 ft

    Me voilà


    Male Human (Varisian) HP: 22/22 | AC: 17 | T: 12 | FF: 15 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +3 | Will: +6 | Init: +2 | Perc: +10 | Sense Motive: +7 | Speed 30 ft.

    Plus facile, j'ai pris un buckler à la place.

    Grand Lodge

    Fantastique, ça prend forme!

    Kalneth: A priori non, je dirai pas de craft avant le début du jeu (sauf munitions).


    HP 25/25; AC19 (FF16/T13); +2 Init; Fort +6, Ref +5, Will +3*; Perception +7; Sense Motive +5;
    Remaining Ressources:
    Lead Blade 50/50

    Normalement mon personnage est terminé !

    J'ai essayé de lui donner une certaine polyvalence entre ses capacités de combat et ses compétences.
    Elle pourra apporter son soutient à Vegazi pour ce qui est de la survie et est formée à la diplomatie, à l'intimidation tout en étant relativement discrète.


    Male Human (Varisian) HP: 22/22 | AC: 17 | T: 12 | FF: 15 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +3 | Will: +6 | Init: +2 | Perc: +10 | Sense Motive: +7 | Speed 30 ft.

    OK merci, aussi upgrade des armes/armures à la PFS (on paie la difference) ou on devra vendre puis racheter?

    Pour les autres, n'hésiter pas a me suggérer des sorts.

    Grand Lodge

    Le système PFS est celui que j'emploie pour mes campagnes maisons.


    Male

    Je vais tacher de faire le nécessaire samedi.


    HP 25/25; AC19 (FF16/T13); +2 Init; Fort +6, Ref +5, Will +3*; Perception +7; Sense Motive +5;
    Remaining Ressources:
    Lead Blade 50/50

    alors ?

    Dark Archive

    Zorro est arrivé...

    Grand Lodge

    On attend Igor. Patience, jeune padawan!

    Dark Archive

    Pfft il y en a qui connaissent pas leur classiques.
    ;)


    Male HP 21/21 | AC: 16 T: 12 FF: 14 CMD: 13 | F+3 R+3 W+3 | Init +8 | Perception +0

    Ça prend forme, messieurs...

    Cyril, j'ai changé d'idée, je trouvais finalement le Dhampir trop hors du commun. Je préfère jouer un humain Wizard standard pour peaufiner mes classiques.

    Je vais écrire son background d'ici la semaine prochaine, et je le mettrai en spoiler dans le profil du personnage.

    Grand Lodge

    OK, très bien! Pour info, je suis en voyage ce week-end, donc je vous propose qu'on commence le scénario début de semaine prochaine. Si ton background n'est pas fini à 100% c'est pas grave, il faudra juste que tu songe à ton post d'introduction à ce moment-là, Igor.

    Grand Lodge

    Bon, on va commencer même si ton background n'est pas encore terminé à 100%, Igor. Tout le monde se dirige vers le Gameplay thread!


    HP 25/25; AC19 (FF16/T13); +2 Init; Fort +6, Ref +5, Will +3*; Perception +7; Sense Motive +5;
    Remaining Ressources:
    Lead Blade 50/50

    Initiative +2
    Perception +7 (+9 vs orc)


    Male HP 21/21 | AC: 16 T: 12 FF: 14 CMD: 13 | F+3 R+3 W+3 | Init +8 | Perception +0

    Background fait, mes excuses pour le retard.


    Male Human (Varisian) HP: 22/22 | AC: 17 | T: 12 | FF: 15 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +3 | Will: +6 | Init: +2 | Perc: +10 | Sense Motive: +7 | Speed 30 ft.

    Il y a maintenant un background et description de Kalneth.


    Male HP 21/21 | AC: 16 T: 12 FF: 14 CMD: 13 | F+3 R+3 W+3 | Init +8 | Perception +0

    Bonjour à tous,

    Je pars dès demain pour un mois à l'armée, et malheureusement j'ai appris que je serai logé dans une forteresse/bunker sous terre. Du coup la connectivité va être très compliquée pour moi, mais ça devrait aller pour des petits messages depuis mon téléphone pendant la journée et les weekends également.

    Igor

    Grand Lodge

    Ah, les forteresses légendaires! Rapporte-nous un bout de la Sky Key, veux-tu? ;)

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