The Hönggerberg Kingmaker Campaign

Game Master Catharsis

A forum thread to supplement our real-life Pathfinder game on Hönggerberg, in particular to handle the kingdom-building between sessions.


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Grand Lodge

Wow, Ihr schmeißt ja mit Action Points nur so um Euch... Habt wohl keine Angst, bald mal Euer Leben retten zu müssen? ;o)

Quote:
Also so viel Müll wird das eine Haus da ja nicht produzieren.

Vikhod ist nicht mehr nur ein Haus. Immerhin wohnen schon 250 Leute dort, ganz zu Olegs Gram. :)

Ereignisse:
Monat 10: Alles ruhig.
Monat 11: Fehde!

Zwei einflussreiche Familien in Osera, die Montagovs und die Kapulevs, haben über einem Anlegeplatz für Lastboote einen Streit vom Zaun gebrochen, der droht, in eine ausgewachsene Fehde zu eskalieren. Bereits hat es einige Prügeleien gegeben. Gebt mir einen Loyalty-Check, um die Lage rechtzeitig zu entschärfen.


Haben wir dieses Level 3 oder 4 Action Points? Ich habe im letzten Level überhaupt keine gebraucht :/

Loyalty: 1d20 + 18 ⇒ (15) + 18 = 33

Grand Lodge

Ihr habt gleich viele Action Points wie bisher auch. Ich glaube, es waren 3/Level?

Fehde: Eure Maßnahmen sind erfolgreich; die beiden Familien begraben das Kriegsbeil bald genug wieder, um keine Unruhe in der Bevölkerung zu stiften.

(Was war Euer Ansatz? Diplomatie, ZS, Sanktionen, Erstgeborene als Geiseln nehmen...?)

Eure Kundschafter haben A4 und A3 erforscht. Es gab dieses Mal keine Gefahren und keine besonderen Schätze zu vermerken. Karte ist aktualisiert. (Die Grenze zum südlichen Nachbarland Mivon war übrigens zu tief eingezeichnet; so stimmts...)


Nachdem ich den beiden streitenden Familien erklärt habe, dass ihre beiden Erben hoffnungslos miteinander verliebt sind, und es sicher in einer schrecklichen Tragödie für die beiden enden würde, wenn die Familien ihre Fehde weiterführen, waren die Oberhäupter dazu bereit das Kriegsbeil zu begraben.

Ich mache dann mal noch den nächsten Monat, mit Annektion des Kandelau-Sees, Bau einer Strasse da hin, aber sonst keine Konstruktion

Stability: 1d20 + 21 ⇒ (7) + 21 = 28
Economy: 1d20 + 27 ⇒ (13) + 27 = 40


Monat 12

Ausgangslage
9 Hexes, 2 Städte, 7 Felder, 0 Wälder; 5250 Einwohner
DC = 29
W +27, L +18, S +21
Staatskasse 17 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check knapp verpasst 0 BP
Verbrauch: 0 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: -
Annektion: Hex D7 (Kandelau) -1 BP
Urbanisierung: -
Bau: -
Straßenbau: Hex D7 (Kandelau) mit Brücke -2 BP
Ackerbau: -
Politik: symbolische Propaganda (Stability +1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), sechs jährliche Feiertage (+2 Loy, –2 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 40; +8 BP

Ereignisphase

Neue Lage
10 Hexes, 2 Städte, 7 Felder, 0 Wälder; 5500 Einwohner
DC = 30
W +27, L +18, S +21
Staatskasse 22 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 0


saubi! bin jetzt wieder n der lage mitzuspielen. event?
danach befriedigen wir rialis castertowerbedürfnis...
lg us engelberg

Grand Lodge

Quote:
Nachdem ich den beiden streitenden Familien erklärt habe, dass ihre beiden Erben hoffnungslos miteinander verliebt sind, und es sicher in einer schrecklichen Tragödie für die beiden enden würde, wenn die Familien ihre Fehde weiterführen, waren die Oberhäupter dazu bereit das Kriegsbeil zu begraben.

Also nach guter alter Bardenmanier. ;o) Das passt!

Denkt dran, dass die Urbanisierung von Kandelau 1 Monat dauert (Hügelland). In der Praxis bedeutet das vor allem das Entfernen der Disteln und Dorngestrüppe. Die 2 BP sind für Euch ja kein Problem mehr, von dem her können wir das gerne noch in Monat 12 rein retconnen, wenn Ihr wollt.


Gern, ja, das hatte ich vergessen. Damit ist die korrigierte Lage:

Neue Lage
10 Hexes, 2 Städte, 7 Felder, 0 Wälder; 5500 Einwohner
DC = 30
W +27, L +18, S +21
Staatskasse 20 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 0

Grand Lodge

OK, hab die Karte aktualisiert.

Eure Kundschafter haben in B2 eine schweflig riechende heiße Quelle entdeckt. Sie mussten sich zwar zunächst gegen zwei Riesenfrösche behaupten, die dort heimisch waren; dann stellte sich die Quelle aber als wohltuende Badegelegenheit heraus. Die Quelle zählt als Wahrzeichen (+1 Loy).

In C1 fanden die Kundschafter nur unauffälligen Wald ohne gefährliche Fauna vor. Sie wirken bei der Berichterstattung allerdings etwas betreten. Nach etwas Nachfragen stellt sich heraus, dass ihnen dort mehrere merkwürdige Zufälle widerfahren sind. Einige der Ranger schwören sogar, dass sie jeweils ein leises Kichern gehört haben.


Ok, ich mache dann noch den Monat 13.
Bau des Casters Towers, und Downgrade der Festivals wieder auf 1/Jahr. Keine weitere Annektion da sonst die Reserven etwas tief gehen.

Stability: 1d20 + 21 ⇒ (1) + 21 = 22
Economy: 1d20 + 27 ⇒ (17) + 27 = 44


Monat 13

Ausgangslage
10 Hexes, 2 Städte, 7 Felder, 0 Wälder; 5500 Einwohner
DC = 30
W +27, L +18, S +21
Staatskasse 20 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check verpasst +2 Unruhe
Verbrauch: 1 BP
Magische Gegenstände: —
Royal Mascot: -1 Unruhe

Bauphase
Neue Regierungspositionen: -
Annektion: -
Urbanisierung: Stadt in D7 fertig
Bau: Caster's Tower (halber Preis) in D7 -15 BP
Straßenbau: -
Ackerbau: -
Politik: symbolische Propaganda (Stability +1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), sechs jährliche Feiertage (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 40; +8 BP

Ereignisphase

Neue Lage
10 Hexes, 3 Städte, 7 Felder, 0 Wälder; 5750 Einwohner
DC = 30
W +27, L +17, S +20
Staatskasse 13 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 1


Wie wollen wir die neue Stadt nennen?

Grand Lodge

Ereignis Monat 12:

Eines Morgens werden auf einem Feld unweit von Osera zwei Schafe getötet. Am darauf folgenden Morgen wird auf einem anderen Hof ein Knecht vermisst — seine Leiche wird bald in einem Gebüsch aufgefunden. Die Bevölkerung beginnt sich Sorgen zu machen.

Gebt mir Heal, Survival und Diplomacy (Gather Information) Checks.


Diplomacy: 1d20 + 13 ⇒ (6) + 13 = 19


Binabik wird sich sicher darum kümmern und intensiv nach Spuren suchen un d auch die Leiche inspizieren:

Survival: 1d20 + 10 ⇒ (10) + 10 = 20 (+11 if tracking)
Heal: 1d20 + 10 ⇒ (5) + 10 = 15 (+12 falls es wieder healing kit's gibt und der sinnvoll eingesetzt werden kann)

PS nebenbei: Irgendwie meints der Würfel nicht mehr so gut mit uns. Wir müssen nachwievor auf unseren DC aufpassen! Es eilt wohl nicht so mit dem Festival runterschrauben!
>> Das Lehmfeld würd ich noch annektieren und ausbauen, dann stop (dann haben size 11 und können auch 2 Gebäude bauen!)

Binabik würde den Dolch wohl doch verkaufen. Wieviel erhalten wir?
8302gp Wert... vorher würde Binabik ihn aber von Jhod noch auf einen Curse untersuchen lassen...
das Geld wär dann wohl für die Lyre of Building....


Namen:
Osches, Uschas, oder so: das Grauen, der Gräuel, etc
Ostrava Insel


Ja der DC ist immer noch ein bisschen an der Grenze. Ich denke den nächsten Monat müssen wir die Lehmgrube annektieren um da eine Farm zu bauen und den Verbrauch wieder auf 0 zu bringen. Dann können wir ein paar Stabilitäts/Loyalitäts-Gebäude bauen.

Brauerei, Bibliothek, eine Gerberei (aber in Vikhod, ich will die nicht in Osera), und natürlich den Dump in Vikhod

Ostrava find ich gut, ich denke psychologisch ist das nicht gut wenn wir die Leute an die alten Gerüchte erinnern. Ich finde wir sollten dem einfachen Volk auch nichts von diesem unheimlichen Tentakelmonster erzählen, die offizielle Geschichte sollte einfach die Irrlichter beinhalten.


Ostrava: seh ich auch so! habs schon auf Ostrava gesetzt vor Deiner Bemerkung...
Farm: auch da sind wir uns einig!
Falls wir den Sta wieder nicht schaffen, wär mein Vorschlag ein Watchtower zum halben Preis in Osera. der gibt Sta und reduziert die Unrest... wenn noch ein dummes Event kommt haben wir ein Problem! Würd auch die eiserne Reserve eher wieder etwas höher setzen... so dass wir noch bauen können falls es brennt... sollte ja jetzt bald mehr Einkommen generieren mit all den medium items ;-)
Und warum willst Du keine Bibliothek in Osera???? Ich will eine!

Grand Lodge

Bergotto wrote:
Und warum willst Du keine Bibliothek in Osera???? Ich will eine!

Ich glaube, der Teil bezog sich nur auf die Gerberei, die zwangsläufig eine toxisch stinkende Angelegenheit ist. Oleg hat sicher auch keine Freude daran... vielleicht könnt Ihr sie ja etwas außerhalb der Siedlung aufstellen. ;o)

Hier schon mal die Magic Items, die Euer Caster's Tower nächsten Monat generiert:

Minor Items
[25 gp] potion/oil of guidance (CL 1)
[150 gp] arcane scroll of see invisibility (CL 3)
[2,335 gp] +1 sawtooth sabre [sheds light]
Medium Items
[700 gp] divine scroll of volcanic storm (CL 7)
[20,000 gp] ring of invisibility [no external clues]

Keine schlechte Ausbeute! :)

Ignoriert den Teil mit arkanen und divinen Scrolls — ich bin immer noch der Ansicht, dass das bei Pathfinder nicht zählt. Der Item-Generator benutzt wohl z.T. noch 3.5-Material. Wie immer bedeutet diese Liste nicht zwangsläufig, dass Eure Leute auf Kandelau diese Items selbst gemacht haben; vielmehr sind sie eine abstrakte Darstellung des magischen Gewerbes, das durch die Präsenz des magischen Zentrums angekurbelt wurde. Die Items existieren aber insofern, dass Ihr sie den Händlern abkaufen könntet, wenn Ihr wolltet. (Das heißt bei teuren Items dann wohl einfach, dass sie als Handelsgut durch Euer Reich gekommen sind.)

Tatsächlich könnt Ihr aber davon ausgehen, dass das frisch ausgebaute Magielabor einige kompetente Interessenten anlockt. Als Leiterin des Labors habt Ihr eine Magierin aus Numeria anheuern können. Sie wäre durchaus auch willens, die Magister-Position in Eurer Regierung einzunehmen (+3 Int), insbesondere, wenn Ihr ihr die Überreste der fremdartigen Technologie als Forschungsobjekte überlassen würdet. Für Letztere bietet sie 3000 gp.


tönt gut, ich wär dran interessiert zu wissen was es genau war... aber sonst ja.. verkaufen
Ein Sense motive von einem kompetenten Regierungsmitglied wär vielleicht auch noch etwas (ist ja hoffentlich keine Necromancerin?)
Ich helf beim Sense Motive:
Sense Motive: 1d20 + 3 ⇒ (16) + 3 = 19

DM: bitte oben noch die Dagger Frage klären!
PS: Ich denk nicht dass Isabelle bessere Survival, Heal oder Diplo hat... aber gut würfeln kann sie natürlich schon....

Grand Lodge

Beim Dagger könnt Ihr keinen expliziten Fluch feststellen, mal abgesehen davon, dass alle Betrachter mit Menschenblut eine subliminale Bedrohung von dem Ding spüren. Die Selbstopferungskompulsion kam wohl eher von einer Heimsuchung als vom Dolch selber.

Quote:
PS: Ich denk nicht dass Isabelle bessere Survival, Heal oder Diplo hat... aber gut würfeln kann sie natürlich schon....

Ob besser oder nicht: Ich will ihr die Gelegenheit, an der Story teilzuhaben, nicht verbauen.

Binabik: Du erkennst keine Hinweise, die gegen ihre Selbstidentifikation als Generalistin sprechen würden. Klar findet sie die okkulten Gegenstände aus Kandelau besonders faszinierend, aber wer schon nicht? ;o)


Wollen wir jetzt Pause machen bis zur nächsten Session, oder machen wir noch einen Monat? (und tun so wie wenn was Event beim nächsten Monat passiert wäre). Das ganze tönt interessant genug wie wenn wir's vermutlich in der Session ausspielen sollten.

Grand Lodge

Taktaal wrote:
Wollen wir jetzt Pause machen bis zur nächsten Session, oder machen wir noch einen Monat? (und tun so wie wenn was Event beim nächsten Monat passiert wäre). Das ganze tönt interessant genug wie wenn wir's vermutlich in der Session ausspielen sollten.

Ich denke, die Szene eignet sich gleichermaßen fürs Forum wie für den Tisch. Ich habs jetzt mal als Forum-Event angesetzt, damit wir unsere Sessionzeit für die wichtigeren Handlungsbögen verwenden können und die Kampagne so etwas streamlinen können. Wenn Ihrs aber lieber langsamer nehmen wollt, kein Problem, dann machen wir am 30. weiter damit.


isabella
Diplomacy: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21

heal: 1d20 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3

survival: 1d20 + 1 ⇒ (18) + 1 = 19


im übrigen bin ich dafür bald mal in Osera eine Academy zu bauen. Etwas Bildung tut den Leuten gut...


Zuerst den Tempel oder die Academy?

Edit: Die Academy kostet 52 Punkte :/ So reich sind wir nun auch nicht.


Ich glaube wir können im Moment so 12-14 Punkte pro Monat an Einkommen "erwarten", das reicht damit wir uns ein paar schöne Gebäude leisten können aber für richtig teuren Dinger müssen wir wohl noch ein paar Jahre warten.


Der Vorteil der Academy ist dass man für 52bp 54 bp Verbilligung kriegt und (nebst einem nutzloseren) 2 hübsche Gebäude billig produzieren kann.
Aber der Tempel ist auch ok, wenn Du findest dass die Religion mehr Einzug halten sollte... (ich würd Jhod noch lieber etwas unter dem Deckel halten...).
>> Ich geb zu dass wir wohl zuerst ein paar günstigere bauen sollten, allein schon um aus der DC-Falle herauszukommen...

Ein Gleichgewicht der Kräfte Religion--Wissen--Handel--Industrie--Polizei wär anzustreben, oder wird Osera eine High Society Stadt, wo's nur Edelzeugs gibt? Ich fürchte Riali hat nicht so viel Sinn für echte Handwerksarbeit (Gerberei zum Beispiel)...ich werde da etwas Gegensteuer geben ;-)

und ein zünftiges (einschüchterndes) Monument am Eingang zum Reich fänd ich auch noch stilvoll....ein Bär zum Beispiel :) und ich überlege die ganze Zeit woran Oleg sonst noch Freude haben könnte...


reichts eigentl. schon für die Lyre? 4150gp vom Dagger, von mir maximal noch 2000
Isabella hat wohl auch noch so in der Grössenordnung

Grand Lodge

Was die Wirkung der Lyre angeht, so steht da ja «up to 2 BP» pro Gebäude. Ich folgende Regelung vorschlagen: Pro 2 Gebäude mit Grundriss 1 gibts 1 BP Ermäßigung, pro Gebäude mit Grundriss 2 gibts 1 BP, und pro Gebäude mit Grundriss 4 gibts 2 BP.


Ok die Boni der Academy sind wirklich nett, aber ich glaube wir können kaum so 4-5 Monate nur rumsitzen und Geld scheffeln, besonders wenn wir so viele kleine Gebäude noch brauchen.

Für die Religion sollten wir schon was machen, unsere Baronie ist nun schon 1 Jahr alt und wir haben noch keinen "richtigen" Sakralbau. Wir machen ja sicher auch unsere Gottesdienste auf einer Wiese oder in behelfsmässigen Zimmern aber irgendwann muss mal was richtiges her. Mit der Zeit verärgern wir da die Götter und Erastil soll ja nicht sauer werden und uns die Ernte vermasseln.

Das mit der Balance ist aber sicher richtig, wir haben aber bisher recht viel in Handel investiert, deswegen würde ich Gerberei, Bibliothek, Brauerei und eben den Halbpreis-Tempel im Wald als nächstes vorschlagen.

Ich habe nichts gegen Handwerker. Auch nicht gegen Gerber, ich mag schliesslich meine schöne Lederrüstung, aber einfach nicht in meinem Hinterhof bitte.

Ich finde für ein Monument fehlt uns noch das Motiv, für lebende Personen/Tiere macht man ja eigentlich keine Monumente ausser man ist zentralasiatischer Diktator :P

Die Lyre kostet 13000 da müssen wir noch etwas sparen.


ich dachte wir SIND zentralasiatische Diktatoren (schliesslich sprechen die meisten auch russisch)... wir sollten ja schon zeigen wie mächtig unser Reich mittlerweile geworden ist (das geht auch an unsere Nachbarn im Westen und Osten!) das mit dem Bär war ein Witz, Binabik will sicher nicht auf den Sockel...aber es könnte ja ein "abstraktes" Monument (Triumpfbogen) sein...

also: Bibliothek in Osera,
Brauerei und Gerberi In Vikhod,
halber Tempel geht nur im Wald bei Jhod, das kostet aber wieder Expansion oder hab ich was verpasst?
-> ganzer Tempel in Osera + Folgegebäude danach
danach mal wieder was in Ostrava (oder parallel dazu), zB magic shop


Wir kriegen ja nächsten Monat eine neue Magisterin, dann kann ich meinen Bonus auf die Loyalität geben. Zusammen mit den 3 neuen Gebäuden und der Lehmgrube sollte uns das genug Boni geben um noch 3 Felder zu expandieren.

Der Vollpreis-Tempel würde uns 16 BP zusätzlich kosten :/

Der Magic Shop ist 68 BP! 272'000 Gold!!!!1!!


hab den andern gemeint, nicht den Magic shop... den craftsmen
ich denk wir sind auf kurs, das Erschliessen der Waldfelder kostet ja auch etwas Zeit, da können wir in der Zeit versuchen immer noch 2 Gebäude zu bauen.
Wir können auch gleich 2 aufs Mal expandieren (ist halt die Frage ob wir das wollen). Ich würd mal zuerst nur die Ziegel, danach Richtung Wald dann vielleicht beide auf einmal...

UND wir sollten die nähere Umgebung von Ostrava erforschen (nächste Session!)

Grand Lodge

Der Bär ist doch Euer Wappentier... es muss ja nicht unbedingt Nanoq gemeint sein. :)


was ist jetzt eigentlich mit dem Event? Isabella hat gewürfelt!

Grand Lodge

Zu den Bluttaten in Osera:

Heal: Binabik untersucht die Leichen und kommt zum Schluss, dass die Wunden wohl nicht von menschlichen Waffen, sondern von Zähnen oder Klauen stammen.

Survival: Binabik findet an den Tatorten Spuren, die auf eine vierbeinige Kreatur hinweisen. Wenn er denn Spuren folgt, verlieren sie sich in beiden Fällen früher oder später. Ihm fällt aber auf, dass dort, wo die Fährten aufhören, auch Spuren von nackten menschlichen Füßen zu finden sind.

Isabella und Riali befragen systematisch die Anwohner des betroffenen Quartiers und finden tatsächlich eine Augenzeugin, die etwas Ungewöhnliches gesehen hat. Sie berichtet von einem Mann, der in den frühsten Morgenstunden nackt und dreckig ins Dorf gelangt ist und sich verstohlen zwischen den Häusern davongemacht hat. Er habe unsorgfältig zusammengebundene lange dunkle Haare und einen passenden Bart gehabt.


Binabik wird in der Nacht im Quartier vorsichtig und heimlich patroullieren und sich abwechslungsweise auf die Lauer legen um einen Mann zu finden der auf die Beschreibung passt.
Gibts Licht in der Stadt? Wenn ja wird er von Zeit zu Zeit einen Sensor über der Stadt kreiieren um weiter sehen zu können.

er wird sich vorher noch einen Silver-Überzug (20gp) auf den magischen Dagger (den verkauf ich erst wenn wir die Lyre wirklich investieren wollen) produzieren lassen...
Den Bären lass ich mal zuhause...


Ich komme gern auch mit auf die Nachtpatrouille, Isabella vermutlich auch, wir haben ja alle recht gute Stealth checks.


ich hab +17 und kann ihn für ein paar Minuten auch auf +21 steigern :)
deswegen hab ich auch den Bär zuhause lassen wollen (+10)
... ich wollte wirklich ungesehen da rumkurven. Aber ich bin froh um jede Hilfe, warum nicht alle im Quartier einzeln (resp irgendwo in Häusern versteckt)... aber verscheucht mir den nicht!!

gibts eine Möglichkeit zu kommunizieren?

und ich werd ein Wort mit Akiros sprechen ob er mir noch zusätzlich ein paar Leute mitgeben könnte die sich in oder auf den Häusern verstecken und allenfalls Signale geben könnten. Ein Caster mit Message wär auch nicht schlecht um das alles zu koordinieren.


Ich habe Message. Aber ja, der Stealth ist nur +10, ich verstecke mich da wohl lieber in einem Haus am Stadtrand.

Grand Lodge

Sorry für die Funkstille... hab wieder jede Menge um die Ohren, jetzt wo das Uni-Semester begonnen hat. Ab Dezember bekomme ich sogar voraussichtlich noch eine Physik-Klasse in Oerlikon, die ich auf Englisch unterrichten muss... Ich glaub, ich werde die Frequenz der Kingmaker Sessions recht stark reduzieren oder sogar auf Eis legen müssen, bis ich wieder mehr Zeit habe. Alternativ könnten die Story nach dem 2. Buch abschließen.

Message hat auf Eurem Level eine Reichweite von ca. 40 m, also nicht gerade riesig. Andererseits ist Osera auch immer noch recht überschaubar. Ihr könnt durchaus eine sinnvolle Patrouille durchführen, die...

StealthBinabik: 1d20 + 17 ⇒ (20) + 17 = 37
StealthRiali: 1d20 + 10 ⇒ (19) + 10 = 29
StealthIsabella: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29 geschätzt

...ganz unglaublich still abläuft! :)

Gebt mir mal noch Perception Checks.


Perception: 1d20 + 14 ⇒ (11) + 14 = 25

ich frag mich ob ich den Bären noch dazu nehme, aber ich möchte natürlich den Stealth nicht noch vermasseln...


Nächster Monat mit Claim der Lehmgrube, Farm und Strasse auf der Lehmgrube und Bibliothek in Osera.

Stability: 1d20 + 20 ⇒ (1) + 20 = 21
ItemSale1: 1d20 + 31 ⇒ (9) + 31 = 40
ItemSale2: 1d20 + 31 ⇒ (12) + 31 = 43
ItemSale3: 1d20 + 31 ⇒ (9) + 31 = 40
Economy: 1d20 + 31 ⇒ (16) + 31 = 47


Monat 14

Ausgangslage
10 Hexes, 3 Städte, 7 Felder, 0 Wälder; 5750 Einwohner
DC = 30
W +27, L +17, S +20
Staatskasse 17 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 1

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check verpasst +2 Unruhe
Verbrauch: 1 BP
Magische Gegenstände:
- Minor Items
- [25 gp] potion/oil of guidance (CL 1)
- [150 gp] arcane scroll of see invisibility (CL 3)
- [2,335 gp] +1 sawtooth sabre [sheds light]
- Medium Items
- [700 gp] divine scroll of volcanic storm (CL 7)
- [20,000 gp] ring of invisibility [no external clues]
Royal Mascot: -1 Unruhe

Bauphase
Neue Regierungspositionen: Numerische Forscherin als Magister. Riali verschiebt Bonus zu Loyalty
Annektion: E7 (Lehmgrube) -1 BP
Urbanisierung: -
Bau: Bibliothek in Osera -6 BP
Straßenbau: E7 (Lehmgrube) -1 BP
Ackerbau: E7 (Lehmgrube) -4 BP
Politik: symbolische Propaganda (Stability +1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), ein jährlicher Feiertag (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: divine scroll of volcanic storm (CL 7), ring of invisibility, +1 sawtooth sabre 23035g
Wirtschaft: Wirtschaft 47; +9 BP

Ereignisphase

Neue Lage
11 Hexes, 3 Städte, 8 Felder, 0 Wälder; 6250 Einwohner
DC = 31
W +26, L +20, S +19
Staatskasse 18 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 2

Grand Lodge

Wir müssen beginnen, die Rundungsreste der magischen Wirtschaft zu tracken. Die Staatskasse ist dann wohl 18 BP und 3035 gp am Ende des Monats.

(Wir sollten wohl das –1 BP in der Politik nicht mehr fettdrucken; beim Nachrechnen zähle ich das öfters mit, obwohl es eigentlich schon beim Verbrauch mitgezählt wurde.)


kann ich die potion of guidance kaufen?

> Unrest:
>>> Riali sollte den Fokus nun vielleicht auf Stability setzen? Dito evtl sogar auch Isabella? Geld haben wir ja eigentlich genug...


Ja beim nächsten Monat schiebe ich beide Boni mal auf Stability, das sollte die Leute etwas beruhigen.

Sonst können wir im Monat 15 immer noch den Watchtower bauen.


Ich bin mir nicht sicher wegen den Itemverkaufsregeln: Kann ich mehrere Versuche für das gleiche Item machen (wenn das erste mal nicht erfolgreich war) oder ist es nur ein Versuch per Item per Monat?

Soll ich die neuen Items für den nächsten Monat auswürfeln oder willst du?

Grand Lodge

Ja, Ihr könnt Items aus den Slots selbst kaufen, wenn Ihr wollt (zu 3/4 Marktpreis, hieß es glaub). Ist aber fraglich, ob es das bei einem Minor Slot wert ist...

Neue Items für Monat 15:

Minor Items
[2,000 gp] buffering cap [clue indicates function]
Medium Items
[10,800 gp] ring of animal friendship [no external clues]
[11,000 gp] rod of cancellation [clue indicates function]

Nicht übel!

Verkaufen: Ihr habt einfach $NumberOfDistricts Würfe zu gut, die Ihr einsetzen könnt, wie Ihr wollt. Wenn also zB der Verkauf des ersten Items fehlschlägt, könnt Ihr es mit dem nächsten Wurf nochmals versuchen.

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