The Hönggerberg Kingmaker Campaign

Game Master Catharsis

A forum thread to supplement our real-life Pathfinder game on Hönggerberg, in particular to handle the kingdom-building between sessions.


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Grand Lodge

This thread is intended to handle the kingdom-building discussions for the Hönggerberg Kingmaker campaign outside of the live sessions. If you are not a player in this campaign, you are welcome to lurk, but do not post any spoilers.

Players:


  • Riali, female Aasimar Bard 3
  • Isabella, female human Swashbuckler 3
  • Binbinaqenabenik, male gnome Hunter 3
  • Nanoq, male bear animal companion

Please use the forum to roll any dice that may come up during kingdom building, like this:

Loyalty: 1d20 + 10 ⇒ (9) + 10 = 19

(You can reply to this post to see the underlying code.)

Best of luck to your fledgling nation! You will need it.


bin an Board

Grand Lodge

Ich versuch mal, die ersten zwei Monate des Kingdom-Buildings aus der Session nachzuvollziehen. Korrigiert mich, wenn ich was vergesse oder falsch in Erinnerung habe.

Monat 1

Ausgangslage
0 Hexes, 0 Städte, 0 Felder, 0 Wälder; 0 Einwohner
DC = 20
Stabilität +6, Loyalität +10, Wirtschaft +14 geschätzt; zu korrigieren
Staatskasse 55 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Nichts zu unterhalten.

Bauphase
Neue Regierungspositionen: Ruler (Riali), Spymaster (Isabella), Marshal (Binbinaqenabenik), Councilor (Svetlana), Treasurer (Oleg), Warden (Vassil), General (Kressel), High Priest (ein Desna-Novize), Magister (eine Historikerin auf Wanderschaft).
Annektion: Hex E5 (Fort des Hirschherrn); –1 BP
Urbanisierung: Hex E5 (bereit im Monat 2); –2 BP
Straßenbau: Hex E5 (Brücke nötig); –2 BP
Ackerbau: —
Politik: keine Propaganda (Stability –1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), ein jährlicher Feiertag (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 30; +6 BP

Ereignisphase
Die erste Einwanderungswelle von run 200 Siedlern trifft am Ort der künftigen Hauptstadt ein. Ein Zwischenfall mit Trollen und Trollhunden endet dank der beherzten Intervention der Krone glimpflich. Die Siedler sind dankbar und schulden Euch einen Gefallen (1x Reroll für einen Kingdom-Check).

Neue Lage
1 Hexes, 1 Stadt, 0 Felder, 0 Wälder; 250 Einwohner
DC = 22
Stabilität +x, Loyalität +y, Wirtschaft +z zu korrigieren
Staatskasse 55 BP, Unruhe 0

Grand Lodge

Monat 2

Ausgangslage
1 Hexes, 0 Städte, 0 Felder, 0 Wälder; 250 Einwohner
DC = 21
Stabilität +x, Loyalität +y, Wirtschaft +z
Staatskasse 55 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check haarscharf geschafft. +1 BP
Verbrauch: –1 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: Keine. (Letztes Mal vergessen: Nanoq erfüllt die Rolle des Staatsmaskottchens, entspricht dem Royal Assassin.)
Annektion: Hex D4 (Zahnbeeren); –1 BP
Urbanisierung: Hex E5 abgeschlossen.
Bau: Burg in E5 zum halben Preis; Haus in E5; –30 BP
Straßenbau: Hex D4; –1 BP
Ackerbau: Hex D4 –2 BP
Politik: keine Propaganda (Stability –1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), ein jährlicher Feiertag (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 25 oder so; +5 BP

Ereignisphase
Drohende Wirtschaftskrise durch heroischen Durchhaltewillen der Bevölkerung abgewendet (Reroll verbraucht!).

Neue Lage
2 Hexes, 1 Stadt, 1 Feld, 0 Wälder; 500 Einwohner
DC = 23
Wirtschaft +18, Loyalität +12, Stabilität +7,
Staatskasse 25 BP, Verbrauch 2 BP, Unruhe 0


Für Monat 3:
Stability: 1d20 + 7 ⇒ (14) + 7 = 21
Economy: 1d20 + 18 ⇒ (18) + 18 = 36

Monat 3

Ausgangslage
2 Hexes, 1 Stadt, 1 Feld, 0 Wälder; 500 Einwohner
DC = 23
Wirtschaft +18, Loyalität +12, Stabilität +7,
Staatskasse 25 BP, Verbrauch 2 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check knapp verpasst +0 BP
Verbrauch: –2 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: Keine.
Annektion: Hex E4 (Furt); –1 BP
Urbanisierung: -
Bau: Rathaus in E5 zum halben Preis–11 BP
Straßenbau: Hex E4; –1 BP
Ackerbau: Hex E4 –2 BP
Politik: keine Propaganda (Stability –1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), ein jährlicher Feiertag (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 36; +7 BP

Ereignisphase

Neue Lage
3 Hexes, 1 Stadt, 1 Feld, 0 Wälder; 500 Einwohner
DC = 23
Wirtschaft +19, Loyalität +13, Stabilität +8,
Staatskasse 15 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 0

Grand Lodge

Ich komm auf eine Staatskasse von 14 BP am Ende...

Und Bevölkerung ist 250 pro Hex und 250 pro gefülltem Viererblock in den Städten; wäre also mittlerweile schon 1000 (!). Hat aber regeltechnisch keine Bedeutung.

In der Ereignisphase von Monat 3 passiert was. Ihr erfahrt dann noch davon. ;o)

Grand Lodge

Da fehlte auch noch ein Feld. Ich glaub so sollte es stimmen:

Neue Lage
3 Hexes, 1 Stadt, 2 Felder, 0 Wälder; 1000 Einwohner
DC = 23
Wirtschaft +19, Loyalität +13, Stabilität +8,
Staatskasse 14 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 0

Übrigens, es könnte ja sein, dass Ihr Eure Baupläne kurzfristig anpassen wollt, wenn Ihr einen Stabilitäts-Check in den Sand setzt. Daher sollten wir künftig wohl auf Stabilität rollen, dann die Bauphase festlegen, und dann erst den Wirtschafts-Check rollen. Zuerst Wirtschaft rollen und dann die Baupläne dementsprechend wählen ist gemogelt. ;o)


warum haben wir die Furt geclaimed?
14 BP ist wohl korrekt, der Feiertag hat uns auch einen BP gekostet.
Warum ist der DCV neu nicht 24 mit einem zusätzlichen Hex? Wir sollten versuchen den DC so weit wie möglich unten zu behalten.

Und wir sollten einen Diplomaten anstellen, selbst wenn der nur +0 hat.

Nächsten Monat würd ich wenn immer möglich Athmans Vorschläge zum Bau eines Gebäudes verfolgen


Ich habe die genommen da die Strasse da weniger kostet und wir so in die Nähe von 3 wertvollen Feldern kommen (Kobolde, Höhle und Goldmine)

Der DC müsste 23 sein, er ist 20 + Anzahl Felder. Klar wäre tiefer besser, aber wir wollen ja wohl auch ein bisschen expandieren, sonst kommt Riali ja nie zu ihrem Herzoginnen-Tite! Wenn wir einen guten Diplomaten finden ist's ja nicht mehr so schlimm, dann müssen wir nur noch so eine 5+ würfeln.

Und ja, wegen dem Diplomaten müssten wir schon schauen, ich denke nach 3 Monaten stellen wir nun fest dass es in unserem Mini-Reich etwas rumort da die Leute denken dass wir nicht genug repräsentativ sind.


DC: ich verwechsle den immer mit der Consumption, 23 war vorher falsch in diesem Fall
Eigentlich haben wir gar kein echtes Stab.-problem, das Maskottchen gleicht ja praktisch alles wieder aus und wenn mal wirklich nicht, dann können wir immer noch ein Haus bauen. Dennoch wäre ein Diplo natürlich hilfreich.

Ich würde gerne eine 2. Stadt bauen, sobald wie möglich, damit wir mehr wachstum bei den Gebäuden hinkriegen. Mit einem halben Temple liesse sich sicher ein religiöses Zentrum aufbauen...... und dan noch ein magisches.... und....

Ich sehe so ca 5-10 PB noch als eiserne Reserve an, die wir nur im äussersten Notfall anzapfen sollten

Grand Lodge

Expansion: Ja, im Prinzip könnte man durchaus nur solange expandieren, bis man auf Verbrauch 0 kommt, und dann sitzenbleiben. Andererseits habt Ihr schließlich den Auftrag, die Gegend zu erschließen und zu besiedeln... zum Sitzenbleiben wärs die falsche Kampagne. ;o) Aber es stimmt, dass es momentan keinen Zeitdruck gibt.

Ja, ein bisschen Unruhe ist kein Problem. Erst, wenn es einige Punkte sind, wird es langsam schwierig, die Checks zu schaffen...

Quote:
Ich würde gerne eine 2. Stadt bauen, sobald wie möglich, damit wir mehr wachstum bei den Gebäuden hinkriegen.

Die Anzahl Gebäude pro Monat ist nicht durch die Anzahl Städte, sondern die Größe des Reiches limitiert (siehe das ausgeteilte File «KBR2»). Ab 11 Hexes dürft Ihr 2 Gebäude pro Monat bauen (und 2 Hexes annektieren).

Ein Diplomat würde die Stabilität gratis um mindestens +3 anheben; von dem her ein No-Brainer... Etwas Propaganda wäre auch relativ billig. Die Kosten von 1 BP/Monat kann man mit einer Farm (einmalige Kosten 4 BP?) permanent abdecken. Dafür Stabilität +2 sowie einen Beitrag zu den Straßenboni... das ist kein schlechter Deal.


Mein Vorschlag wär die Stability (sprich upkeep phase in derselben Runde zu spielen wie der Rest der vorherigen. Erst nach der Upkeep (die man ja eh nicht beeinflussen kann) gilt es zu entscheiden.

>>Darf ich "würfeln"?

#Gebäude bauen: Na dann los auf die Hexes!!! Dennoch ein gratis halber temple wär schon was....

also
Instandhaltungsphase
Stability: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28 > +1BP
Verbrauch: –1 BP
Magische Gegenstände: —

Grand Lodge

Keine schlechte Idee. Und hübscher Wurf! :)

Anbei das Ereignis am Ende von Monat 3.

Ereignisphase
Ihr werdet von einem Ehepaar angesprochen, das sich als Latricia und Loy Rezbin vorstellt. Sie führen eine Sippe von rund zwei Dutzend Siedlern an und haben Euch einen Vorschlag zu unterbreiten. Sie haben kürzlich die Gegend im Nordwesten des Greenbelts erkundet und sind von den fruchtbaren Ebenen jenseits des Waldes begeistert. Sie würden mit Eurer Erlaubnis gerne eine Expedition dorthin starten und am Waldrand bei der Erastil-Statue (B3) eine kleine Siedlung gründen, die als Ausgangspunkt für die Erschließung der Ebene dienen könnte.

Die Abreise der Gruppe und ihrer Ausrüstung würde einen einmaligen Verlust von –2 BP für Eure Administration bedeuten. Allerdings könnte sich das um ein Vielfaches auszahlen, wenn Ihr einst Euer Reich bis dorthin ausdehnt und die Siedlung zu einer Stadt ausbauen wolltet.

Was meint Ihr dazu?

Übrigens brauchen wir dringend einen Namen für Eure Nation und die Hauptstadt, sonst gibts von jetzt an jeden Monat Unruhe dafür. :Þ


ich hab meinen Avatar doch noch gefunden (Alicavniss, First Daughter of house Vonnarc, archmage of Zirnakaynin). Einige kennen diese nette Dame, die sogar Wünsche erfüllt...(falls man für sie mordet ;-)

Ich bin für einen guten Sense motive und dann für 2BP an die beiden... wir werden schon in wenigen Monaten unser Königreich dahin ausdehnen :)

Namensvorschläge:
Land: Krasnoi oder Krasnia
Stadt: Sinjiosera

Grand Lodge

Bergotto wrote:
ich hab meinen Avatar doch noch gefunden (Alicavniss, First Daughter of house Vonnarc, archmage of Zirnakaynin). Einige kennen diese nette Dame, die sogar Wünsche erfüllt...(falls man für sie mordet ;-)

Das mit dem Mord war eher ein Unfall; wir wollten dem Typen nur nahelegen, keine von A's Leuten mehr bei sich reinzulassen... dann hat er uns angegriffen, und wir mussten uns leider verteidigen. ;o)

Quote:
Ich bin für einen guten Sense motive und dann für 2BP an die beiden... wir werden schon in wenigen Monaten unser Königreich dahin ausdehnen :)

☞ Dann rollt mal je einen Sense Motive und einen Diplomacy (Gather Information)...

Quote:

Namensvorschläge:

Land: Krasnoi oder Krasnia
Stadt: Sinjiosera

Красная? ;o) Woher kommt der Stadtname?


Mord: Höre ich da immer noch ein schlechtes Gewissen?

кра́сый resp прекра́сный
си́ний + о́зеро

Diplomacy: 1d20 + 0 ⇒ (2) + 0 = 2
SenseMotive: 1d20 + 4 ⇒ (17) + 4 = 21

Nachtrag: Du siehst ich kann auch schlecht würfeln ;-)

Grand Lodge

Sense Motive: Binabik schätzt die Rezbins als hochmotiviert und kompetent ein. Sie meinen es ernst mit der Kolonie. Ihr könntet sie wohl zum Hierbleiben zwingen, aber das würde ihrer Motivation bestimmt einen massiven Dämpfer zufügen.

Diplomacy: Vielleicht sollte es sonst noch jemand versuchen. ;o)


Korrekt für Ende Monat 3
Neue Lage
3 Hexes, 1 Stadt, 1 Feld, 0 Wälder; 1000 Einwohner
DC = 23
Wirtschaft +19, Loyalität +13, Stabilität +8,
Staatskasse 10 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 0

Grand Lodge

Diplomacy von Riali?


TheKingmaker wrote:
Diplomacy von Riali?

Diplomacy: 1d20 + 11 ⇒ (7) + 11 = 18

Grand Lodge

Ein diskretes Herumfragen in der Stadt ergibt mehrheitlich positive Eindrücke von den Rezbins. Einige etwas missmutige Stimmen sind wohl auf Rivalität zwischen den Siedlersippen zurückzuführen oder auf den Eindruck, dass die Rezbins mit Ihrem Exodus die Kolonie im Stich lassen. An ihrer Kompetenz als Siedler gibt es offenbar keine Zweifel.

Grand Lodge

Für Monat 3:
Würfel in der Session gerollt

Monat 4

Ausgangslage
3 Hexes, 1 Stadt, 1 Feld, 0 Wälder; 1000 Einwohner
DC = 23
Wirtschaft +19, Loyalität +13, Stabilität +8,
Staatskasse 7 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check geschafft +1 BP
Verbrauch: –1 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: Binabik -> Grand Diplomat, zufällige betagte Rangerin -> Marshal. Nanoq jetzt Str +5. W +18, L +15, S +11
Annektion: Hex F4 (Kobolde, +1 Eco); Diplomatie erfolgreich, –1 BP
Urbanisierung: —
Bau: —
Straßenbau: Hex F4; –2 BP, +1 Eco
Ackerbau: Hex F4 –4 BP
Politik: keine Propaganda (Stability –1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), ein jährlicher Feiertag (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 37; +7 BP

Ereignisphase

Neue Lage
4 Hexes, 1 Stadt, 2 Feld, 0 Wälder; 1250 Einwohner
DC = 24
W +20, L +15, S +11
Staatskasse 7 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0

Grand Lodge

Würfel in der Session gerollt

Monat 5

Ausgangslage
4 Hexes, 1 Stadt, 2 Feld, 0 Wälder; 1250 Einwohner
DC = 24
Wirtschaft +20, Loyalität +15, Stabilität +11,
Staatskasse 7 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check um 5 verfehlt! +2 Unruhe
Verbrauch: —
Magische Gegenstände: —

Für später: Wirtschaft gerollt: 26, geschafft (+5 BP)


Monat 5

Ausgangslage
4 Hexes, 1 Stadt, 3 Felder, 0 Wälder; 1250 Einwohner
DC = 24
Wirtschaft +20, Loyalität +15, Stabilität +11,
Staatskasse 7 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check um 5 verfehlt +2 Unruhe
Verbrauch: 0 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: Mikmek -> Marshal. W +20, L +15, S +11
Annektion: Hex F3 (Platane, +1 Sta); –1 BP
Urbanisierung: —
Bau: —
Straßenbau: Hex F3; –1 BP
Ackerbau: -
Politik: keine Propaganda (Stability –1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), ein jährlicher Feiertag (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 25; +5 BP

Ereignisphase

Neue Lage
5 Hexes, 1 Stadt, 3 Felder, 0 Wälder; 1500 Einwohner
DC = 25
W +19, L +14, S +11
Staatskasse 10 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 1


Stability: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28
Economy: 1d20 + 19 ⇒ (14) + 19 = 33


Monat 6

Ausgangslage
5 Hexes, 1 Stadt, 3 Felder, 0 Wälder; 1500 Einwohner
DC = 25
W +19, L +14, S +11
Staatskasse 10 BP, Verbrauch 1 BP, Unruhe 1

Instandhaltungsphase
Stabilität: Check geschafft +1 BP
Verbrauch: 1 BP
Magische Gegenstände: —

Bauphase
Neue Regierungspositionen: - W +20, L +15, S +12
Annektion: Hex E2 (Goldmine, +1 Eco); –1 BP
Urbanisierung: —
Bau: —
Straßenbau: Hex E2; –1 BP
Ackerbau: Hex E2 –4 BP
Politik: keine Propaganda (Stability –1), normale Steuern (+2 Eco, –2 Loy), ein jährlicher Feiertag (+1 Loy, –1 BP).

Einkommensphase
Einzahlungen: —
Abhebungen: —
Verkäufe: —
Wirtschaft: Wirtschaft 33; +6 BP

Ereignisphase

Neue Lage
6 Hexes, 1 Stadt, 4 Felder, 0 Wälder; 1750 Einwohner
DC = 26
W +21, L +15, S +12
Staatskasse 10 BP, Verbrauch 0 BP, Unruhe 0


für mich ist glasklar: wir dürfen wir nicht mehr weiter expandieren, bis wir wieder in einem Range um 5-8 sind für die Checks die wir würfeln müssen, sonst läufts bitter schief.

UND wir müssen die Unrest aus demselben Grund unbedingt auf 0 kriegen

Ich roll mal den nächsten Upkeep, dann können wir konkreter diskutieren.

Monat 7:
Instandhaltungsphase
Stability: 1d20 + 12 ⇒ (11) + 12 = 23 -> fail by 3 -> keine Veränderung (uff)
Verbrauch: –0 BP
Magische Gegenstände:


Ich würde mal sagen wir bauen dann dann den Schmied und machen ansonst nichts? Dann nächsten Monat die Mühle.

Sobald unser Economy Check über +25 geht könnten wir uns einen Casters Tower leisten, das könnte potentiell ziemliches Einkommen generieren. Das Prestige davon können wir eventuell auch brauchen um einen richtigen Magister anzulocken statt unserem Hedge Wizard...

@DM wie viele Monate müssen/sollen wir noch rollen vor der nächsten Session?

Grand Lodge

Bei Monat 6 sollte der Stability Check kein BP erzeugen — das passiert nur, wenn die Unruhe bereits auf 0 ist.

Quote:
Sobald unser Economy Check über +25 geht könnten wir uns einen Casters Tower leisten, das könnte potentiell ziemliches Einkommen generieren.

Laut meinen Rechnungen ist ein Lesser Item im Schnitt 0.19 BP wert, ein Medium immerhin 2.5 BP. Ein Caster's Tower könnte also rund 5 BP pro Monat generieren, wenn Ihr die Items konsequent verkaufen könnt, bzw. 2.5 BP bei einer 50% Erfolgsrate (Eco +24).

Quote:
Hedge Wizard

Sie ist eine respektable Historikerin! Aber Magie kann sie selbst keine. ;o)

Quote:
@DM wie viele Monate müssen/sollen wir noch rollen vor der nächsten Session?

Ich denke, wir können schon noch 2–3 Monate durchkriegen, insbesondere, wenn Ihr nur rumsitzt und Geld scheffelt. ;o) Ich werde allerdings noch auswürfeln, ob während Monat 5 oder 6 ein Event eintritt, das auf den weiteren Verlauf des Kingdom Buildings einen Einfluss haben könnte. Wartet mit Monat 7 mal noch zu.


Der Bär drückt die Unruhe ja schon auf 0, deswegen habe ich uns 1 BP gegeben. Die Regel sagt "during the Upkeep phase".

Grand Lodge

Die neue Map ist auf dem Google-Sheet.

Übrigens, Ihr könnt Euch gut vorstellen, dass eine durchgehende Handelsstraße zu Olegs und somit nach Restov Eure Wirtschaft merklich ankurbeln könnte. :)


bin mit Taktaal's Vorschlag (Mühle + Schmid) einverstanden, finanziell sind wir ja momentan dank einem Monat Pause wieder recht gut ausgestattet.

Eine Mine beim Gold könnte auch was bringen oder haben wir das schon? Wenn ja -> +1BP von der Mine während Taxes

dann warten wir halt mal noch ab auf die Events (bin erst Mo wieder online)

guter aber fieser Vorschlag vom Chef: Können wir uns leisten zu Olegs weitere Hexes zu claimen (es wären nochmals 2) ich hab ein bisschen Angst vor dem DC, aber ich bin bereit das zu diskutieren... Kann man Strasse bauen ohne Claim der Hexes?

Warum bekommen wir einen BP wegen des Bären??? die Unrest geht auf 0 ok, aber BP?

Eine Promotion +1 wär dann wahrscheinlich noch mal was ...

HABEN WIR NICHT 4 ROADS? -> + 1 Eco?


Eine Mine gibt's im Regelwerk nicht, das Gold wird durch den +1 Economy-Bonus repräsentiert.

Das Claimen zu Oleg wäre nicht mehr so teuer, da oben ist zum Glück Grasland also könnten wir da die Farm günstiger bauen. Aber der DC ginge halt hoch. Eine 9+ zu benötigen um keine Unruhe zu kriegen ist fies. Ich denke wir sollten schon zuerst die beiden Gebäude bauen.

Der Bär drückt die Unruhe schon selber auf 0. Dann folgt der Stabilitycheck der falls man schon auf 0 ist einen BP gibt.

Ja, Promotion wäre eventuell ne gute Idee.

Die Strassen habe ich bereits eingerechnet. Wenn wir zu Oleg verbinden, kriegen wir sogar +2 Eco und +1 Stability.

Grand Lodge

Bär und Unruhe: Ja, das stimmt so.

Quote:
Eine Mine beim Gold könnte auch was bringen oder haben wir das schon? Wenn ja -> +1BP von der Mine während Taxes

Das ist aus den massiv überarbeiteten Regeln im Ultimate Campaign, die sind nicht mit unserem Regelwerk kompatibel.

Rollenspielerisch könnte man sich durchaus vorstellen, dass die «Farmen» auf den Ressourcen-Hexen zum großen Teil nicht Agrikultur, sondern Minen repräsentieren.

Quote:
Kann man Strasse bauen ohne Claim der Hexes?

Ihr dürft bestimmt auch in Brevoy Straßen bauen, aber es bringt Euch nicht viel. ;o) Also: Es wäre wohl wirtschaftlich vorteilhaft, eine Straße zu Olegs zu haben und unter Kontrolle zu haben.


Hm wollen wir's trotzdem riskieren zu Oleg zu expandieren? Kosten tut's uns nicht viel, unser Check geht halt um 2 hoch. Allzu riskant ist das ganze aber nicht. Wir haben über unsere beiden flexiblen Boni und eventuell das Promotion Edict viel Luft um die Stability im Notfall zu pushen.

Und eine Strasse in das Nachbarsland hätte ich auch gern, sowohl für den Handel wie auch für die Sicherheit.

Grand Lodge

Ja, der DC würde um +2 steigen; außerdem würde es 4 BP kosten, E2 zu annektieren, erschließen und bewirtschaften. Annektion und Erschließung von Olegs wäre ja gratis. An Stats bekämt Ihr +1 Eco, +1 Sta vom Straßenbau sowie der Bonus von der Handelsstraße nach Brevoy (+2 Eco; Eco-Check kann in dieser Runde nicht failen). Was die Netto-Schwierigkeit der Checks angeht, wärs also +1 Eco, -2 Loy, -1 Sta. Langfristig sicher kein Problem, aber eben, erst Stats anheben und dann expandieren ist sicherer als umgekehrt.

Wenn Ihr Olegs Handelsposten zu einer Siedlung ausbauen wolltet, bekämt Ihr immer noch den Ortsbonus, den ich am Anfang bei der Gründung erwähnt hatte: Der Handelsposten dient als bereits fertig gebauter Shop, Stable, oder Watchtower.

Grand Lodge

Was das Ereignis im Monat 6 angeht: 1d100 ⇒ 62 Autsch!

Einige Siedler in Osera liegen mit der Nidalischen Pest darnieder. Eure Administration muss sofort reagieren, um die Betroffenen in Quarantäne zu stellen, die Heiler zu koordinieren und Präventionsmaßnahmen in der Bevölkerung zu verbreiten — sonst droht ein großflächiger Ausbruch der Seuche.

Gebt mir einen Stabilitätscheck.


wir können's aus meiner Sicht riskieren, aber vielleicht warten wir mal noch ab ob wir die Pest in den Griff kriegen!

Stability: 1d20 + 12 ⇒ (9) + 12 = 21 noch ein Action Point drauf?

Binabik wird sich sicher auch nach Kräften engagieren mit seinen Fähigkeiten.

Grand Lodge

Bergotto wrote:
noch ein Action Point drauf?

Könnte sich lohnen! Ihr braucht die Dinger ja eh nie auf... müsstet aber eine 5 würfeln. :Þ

Quote:
Binabik wird sich sicher auch nach Kräften engagieren mit seinen Fähigkeiten.

Prinzipiell sind Eure Kontributionen ja schon in die Kingdom Stats eingerechnet. Aber wenn Ihr dazu bereit seid, könnt Ihr von mir aus gerne noch versuchen, durch persönlichen Einsatz jenseits der Pflicht die Situation noch zu retten.

Alle von Euch, die den Heilern helfen wollen, können mir einen Heal-Check rollen. Bei jeder 15 oder höher gibt es noch +1 auf den Stabilitätscheck. Ihr könnt stattdessen auch Diplomacy oder Intimidate rollen, um bei der Durchsetzung der Quarantäne mitzuhelfen. Der DC ist dort dann aber 20.

Alle, die das tun, geben mir dann bitte gleich noch einen Fortitude Save. >:)

Ach, und nur so zur Information: Jhod hat ein +10 auf Heal. Vielleicht könnt Ihr ihn mit einem Diplomacy-Check dazu überreden, seine idyllische Waldheimat zurückzulassen, um für Eure Stadt sein Leben zu riskieren...? ;o)

Wenn Ihr so ein paar Punkte wettmacht, aber mit dem Stabilitätscheck nicht auf DC 26 kommt, könnt Ihr ja immer noch einen Action Point investieren... sollte ja dann einfacher sein.


Binabik:
Heal: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18 (mit Kit +11, 10 charges noch da)

Fortitude: 1d20 + 7 ⇒ (19) + 7 = 26

Grand Lodge

Als einer der kompetentesten und am besten ausgerüsteten Heiler im Land trägt Binabik einen entscheidenden Teil zur Rettungsaktion bei. Durch Aufwendung des gesamten Healer's Kits während des Monats erreicht er DC 20 und kann somit sogar +2 zum Stabilitätscheck hinzufügen. Seine robuste Gnomische Konstitution lässt sich vom persönlichen Kontakt mit der Pest nicht beeindrucken.


Riali würde dann sofort losreiten um Jhod zu suchen, das geht ja schon so 2 Tage um dahin zu kommen und zurück. Diplomacy um ihn um Hilfe zu bitten ist:
Diplomacy: 1d20 + 11 ⇒ (7) + 11 = 18

Sobald ich zurück bin helfe ich auch selber mit dem heilen auch wenn ich nicht so gut darin bin:
Heal: 1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
Fortitude: 1d20 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8

Ich habe auch 120 Minuten Heroism pro Tag, falls das funktioniert kann ich meinen Fortitude Save auch um +2 erhöhen.


ob das mal reicht ;-)

Ich denke unsere Baronin sollte sich vielleicht mal einen Monat lang grundsätzlich weniger um ökonomische dafür aber mehr um Innenpolitik kümmern...

Aber ich vermute mal, alleine die Tatsache dass man den Ruler mitten in der Stadt beim helfen gesehen hat, sollte sich schon auch rumsprechen ^^

(auch wenn er offensichtlich mehr zur Ausbreitung als zur Eindämmung der Pest beiträgt ;-P ... aber Politik funktioniert nun mal so...

Jhod: Mal schauen... vielleicht haben die Monate des Eremitentums geholfen ihn etwas zu läutern... dann könnten wir vielleicht irgendwann den Acolyte doch wieder nach hause schickem...aber allzusehr in seiner Schuld möchte ich nachwievor nicht stehen...

Grand Lodge

Mit Heroism wäre dann wohl auch der Diplomacy Check 20? ;o)

Riali erkennt die Lichtung mit den Menhiren kaum wieder. Es haben sich in der Zwischenzeit gut zwei Dutzend Pilgerer hier niedergelassen, um an der Aura Erastils uralter Weisheit an diesem Ort zu wachsen, sich an der heilenden Quelle zu laben und die Fährte ihrer Lebensbestimmung wieder aufzunehmen, so wie es Jhod daselbst wiederfahren ist.

Jhod heißt Riali herzlich willkommen und lädt sie zu einem feierlichen Wildschweinbraten ein. Als sie in der gemeinschaftlichen Runde von der Krise in Osera berichtet, fällt es ihr leicht, Jhods Jünger davon zu überzeugen, dass dies eine Prüfung sei, die Erastil Jhod auferlegt hat, um zu beweisen, dass er seiner Gemeinschaft nun endlich so dienen könne, wie der Alte Meister es von ihm erwartet — da kann er sich keinen Rückzieher leisten. Er hat sichtlich Angst, der Pest entgegenzureisen, aber er setzt sein tapferes Gesicht auf und reitet am nächsten Morgen mit Riali zurück.

==> Gebt mir mal für Jhod noch einen Heal (mit Guidance-Spam +11) und einen Fortitude (+4).

Als Riali im Siechenhaus selber tatkräftig mithilft, ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie selbst die ersten Symptome zeigt. Einerseits ist es für die Bevölkerung tatsächlich eine große moralische Stütze, die Herrscherin in einer so selbstlosen Aktion zu sehen; andererseits sorgt die Möglichkeit, dass die Baronin von Krasnoi in dieser Zeit der Not davonsterben könnte, wiederum für politische Unsicherheit.

Natürlich habt Ihr genügend Ressourcen, um sicher zu stellen, dass das nicht geschieht. Das kostet Euch aber 1d2 ⇒ 2*50 gp an Material (wie z.B. Antiplagues).


Ich motiviere Jhod beim heilen auch noch. Ich lass es mit dem Tanzen und der Komödie und spiele stattdessen ein beruhigendes Lied auf der Harfe.

Heal: 1d20 + 12 ⇒ (8) + 12 = 20
Fortitude: 1d20 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11
Antiplague: 1d2 ⇒ 2

Grand Lodge

Eigentlich hast Du zu wenige Runden Bardic Performance, um über einen ganzen Arbeitstag hinweg Kompetenzboni zu geben. Aber die Kranken freuen sich sehr über Deine Zuwendung und fühlen sich nur schon durch den Placebo-Effekt gestärkt. :)

Mit der 20 trägt Jhod nochmals +2 zum Stabilitätscheck bei. Er bringt offenbar die Inbrunst der religiösen Erleuchtung erfolgreich unter die Leute, auch wenn er selbst — nach einigem Kämpfen — die Zeichen der Pest zu tragen bekommt. (1d2 ⇒ 2 Antiplagues, wenn Ihr ihn retten wollt... ;o)

Ihr seid jetzt also bei 25... mit einem Action Point würdet Ihr es also garantiert auf die DC von 26 schaffen. Vielleicht kann aber Isabella noch den letzten Punkt hinkriegen...?

Wie gesagt, entweder Heal 15 oder Diplomacy oder Intimidate 20.


ich hab auf dem Party Kitty den Antiplague für Riali UND Jhod abgezogen. Ich nehme an dass das ok ist. Dann steht Jhod ein bisschen in unserer Schuld. Binabik betreut ihn persönlich und macht ihm klar (falls noch nicht), dass er ohne unsere Hilfe wohl nicht überlebt hätte! ("..wir lassen doch unsere treuesten Freunde nicht im Stich....")

Wie siehts aus mit Verhandlungen nach seiner Genesung? Riali?

Wenn wir ihn nicht bald kontrollieren, dann ist er vielleicht auch bald nicht mehr zu kontrollieren... High Priest of Krasnoi? warum nicht! Erastil ist der richtige Weg! und offenbar liebt Erastil den Platz und die Leute dort. (Binabik könnte natürlich auch in Richtung High Priest ;-)
und profitieren würden wir (sprich die Stats) ja auch!


Isabella: Intimidate: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18

-> also ein Action point von Isabella für den Primär-Wurf
ActionPoint: 1d6 ⇒ 1

Grand Lodge

Da Isabella wenig Erfahrung mit dem Waschen von Fiebrigen und dem Wechseln von vollgeschwitzten Leintüchern hat, leistet sie ihren Beitrag auf den Straßen, wo verzweifelte Kranke und Angehörige drohen, die fragile Quarantäne zu brechen und die noch junge Ordnung der Stadt auf den Kopf zu stellen. Als ihre Bemühungen zunehmend im Staub verlaufen und schließlich sogar einige Plünderer vor ihren Augen in einen Laden einbrechen wollen, setzt sie sich mit Faust und Degenknauf gegen sie durch, klettert auf einen umgestürzten Wagen und liefert der Menge eine leidenschaftlich gesalzene Rede.

In dieser Nacht wendet sich das Blatt, der Fortschritt der Seuche kommt zum Stillstand und wird Tag für Tag zurückgedrängt, bis sie schließlich überwunden ist. Dank Eurem heroischen Einsatz sind bei der ganzen Sache nur etwa ein Dutzend Patienten gestorben, und der Produktivitätsausfall während der Krise wird durch den verbesserten Zusammenhalt und die Dankbarkeit der Überlebenden wettgemacht.

Chapeau! Die Seuche ist ein Kampagnen-Killer, und Ihr habt Euch toll dagegen ins Zeug gelegt. :)


cool!

dann wär jetzt Expansion angesagt in Richtung Oleg's?

Ist halt die Frage was wir mit der Stability machen... Riali auf Stability switchen? oder erst wenn's wirklich nötig ist?
-> Jhod als Priest einsetzen würd wohl auch schon mal ein bisschen helfen. Gut möglich dass der Acolyte bei all der Hilfe auch gestorben ist ;-)

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