GM Gothalo |
En la sala situada al fondo a la derecha veis un gnomo sentado en un sillon. Lee un periodico y cualquier intento de saludarlo provoca que interrumpa su lectura y os dedique una sonrisa. En esta sala véis cojines y sillones para atender a media docena de vistantes. Junto a una de las paredes hay un escritorio cubierto de papeles
Nhitro: 1d20 + 2 ⇒ (11) + 2 = 13
Ruster: 1d20 + 2 ⇒ (11) + 2 = 13
Vors D. Montoyen: 1d20 + 0 ⇒ (11) + 0 = 11
Wolfinder: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
Urgrim Cragjaw: 1d20 + 2 + 2 ⇒ (12) + 2 + 2 = 16
Nhitro: 1d20 + 2 ⇒ (14) + 2 = 16
Ruster: 1d20 + 2 ⇒ (13) + 2 = 15
Urgrim Cragjaw: 1d20 + 2 + 2 ⇒ (19) + 2 + 2 = 23
En el lado izquierdo de la sala hay una habitación. La cama está hecha y parece que no se ha usado durante algun tiempo, pese a que se mantiene limpia.
En el sotano encontráis diarios. Sus fechas indican que son bastante viejos. Los mas nuevos tienen fecha de dos años atras. Os fijáis que son ejemplares del mismo periodico que los que hay en la puerta, pero que su formato es sensiblemente mas pequeño que los que hay en el exterior.
Vors D. Montoyen |
Antes, poder de la var...ita, y curaciones a cascoporro. Esos diarios y periodicos hay que revisarlos
Al ver otra vez al gnomo, Vors se tenso. Algo no iba bien, lo notaba en los huesos.
- Por el amor de Desna ... ¿Quien o que es usted? ¿Y no venga con que lo normal es que se quede sentado mientras entran en su casa y sus mascotas atacan ...
Urgrim |
Urgrim esta enfadado. El perro raro le h mordido y se ha caído.
El paladin se levanta, toma una poción que saca del cinto
Minor wounds: 1d8 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8
"Esperaba que Absalom fuera tranquila. Estaba equivocado."
Vors D. Montoyen |
Vors se acerca, pero mantiene una distancia prudencial.
Alguien tiene un detectar magia? Esto huele a trampa y que el verdadero gnomo hace dos años que piro. (Recordad que paso a modo OUT, si hace falta me pnjtizais)
Urgrim |
Urgrim se sorprende cuando ve la chapucera ilusión de Fimbrik. Cuando sus compañeros se dirigen a el les avisa. "Chicos, dejad de hablarle, es una ilusión. El maldito hace tiempo que marchó. Buscad por todas las esquinas, quizá la contraseña este oculta por algún lado.
El enano, tras pasar de largo la ilusión, se puso a rebuscar por todo el cuarto.
Perception: 1d20 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7
GM Gothalo |
Revisas la casa y en la habitación situada en la parte superior derecha, el estudio, encuentras en una estantería situada junto a la ventana dos pociones.
Entre los papeles situados en el escritorio de esa misma habitación encuentras una nota escrita por Fimbrik que llama tu atención (La Nota de Fimbrik). En esa misma pila de papel, encuentras una nota medio arrugada en la que se lee el nombre Doulgonlir Caskmail.
Spellcraft Ruster Poti 1: 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8
Spellcraft Ruster Poti 2: 1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 24
Spellcraft Nhitro Poti 1: 1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24
Spellcraft Nhitro Poti 2: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23
Nhitro identifica la primera poción como una Poción de Curar Heridas Leves, mientras que Ruster se da cuenta que la segunda es Poción de Restablecimiento Menor
A parte de las ilusiones y de estos objetos, no encontráis nada más en la casa.
Urgrim |
El enano lee la nota con atención. Se detiene cuando lee el nombre del aspirante Bueno,esto ya lo sabíamos. y luego continua leyendo hasta llegar a la contraseña.
Tras ello se la pasa a sus compañeros para que ella también pueden leer lo que Fimbrik dejo atrás.
"Creo que con esto ya lo tenemos todo. Si habeis acabado de buscar por la casa no creo que nada nos demore de acercarnos de nuevo al altar y esta vez sí, averiguar de una vez que oculto Ellyrya con tanto ahínco."
Wolfinder |
Lo primero es lo primero.. , antes que nada me aseguro que el resto estén bien.
Wolfinder saca la varita de curación y comenta..
- Ruster puedes curar a Vors? mientras yo me ocupo del cabeza melón Nithro -
- Buena batalla eeh? Apetece desentumecer los músculos de vez en cuando! Se acerca a Nithro y le observa algo sorprendido al verle sangrar abundantemente... Ala! dos cicatrices mas para el recuerdo.. y una deuda que pagar! jajjaja!! Le sonríe y le da un par de palmadas en la espalda.
Varita Curar Heridas menores: 1d8 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8
Varita Curar Heridas menores: 1d8 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8
Varita Curar Heridas menores: 1d8 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
..al oír las palabras de Urgrim y sus renovadas fuerzas.. - bien Urgrim déjame echar un vistazo; una ilusión de tal magnitud no es cosa de aficionados, si hay alguna prueba mas sobre esto quiero asegurarme de encontrarlo.
Percepcion: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22 & Detectar mal
Nhitro |
Una vez acaba el combate, Nhitro se da cuenta que lo mal herido que se encuentra, cuando el Sangre de Gigante Wolfinder, se acerca y cura sus heridas, con solo dos toques de su varita.
"Nhitro estar muy agradecido Gran Wolfinder" Nhitro rebusca dentro de su cinturón y saca a Gus y lo alza hacia Wolfinder "como muestra de mi agradecimiento dejar que tu Chupa a Gus, ser tracidión en mi antiguo poblado@
Después de registrar la casa, Nhitro secunda la propuesta de Urgrim...
Vors D. Montoyen |
Vors asiente ante la sugerencia de Urgrim y revisa la casa mientras espera las atenciones del bardo.
Perception: 1d20 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
Ruster Suasong |
Ruster se acerca a Vors, le coje la varita y le aplica un par de dosis.
"Sana sana, culito de rana, si no sanas hoy, la palmaras mañana"
Cuando acabe con Vors mirare por los demás
Curar heridas: 1d8 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
Curar heridas: 1d8 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7
Curar heridas: 1d8 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
GM Gothalo |
Volvéis a la crípta de los caídos. En los alrededores la gente sigue apiñada cerca de la corte celestial para ver el intento de sir Reinhart de Kenabres de superar las pruebas del Stars Stone.
Entráis en la capilla de Zimpar y escribís en la placa la contraseña "wiffle". En el lado oeste de la capilla la pared se desplaza dejándo ver un tunel que se encuentra totalmente a osucuras.
¿En que orden entáis?¿Cómo ilumináis el pasillo? Asumo que iréis vigilando vuestros pasos y cuando sea necesario haré tiradas de percepción del que vaya primero pj que me indiquéis.
Nhitro |
Nhitro no le preocupa la oscuridad, y deja que sus compañeros tengan la iniciativa de ir delante.
Justo cuando van a entrar, saca un extraño frasco de uno de sus muchos bolsillos, y se lo bebe. Al tomarselo se le empieza a hicha la cabeza, hasta parecer un gran melón verde. Nhitro estar preparado.
Nhitro se toma el Cognatogen (+4 inteligencia, -2 fuerza, +2 armadura natural) duración 20 min.
Urgrim |
Urgrim de adelanta. Con el hacha preparada entre sus manos, se adentra cuidadosamente en el pasadizo que se abre delante de ellos.
Un enano no le teme a la oscuridad ni a las cavernas. Sólo espero que no haya más murciélagos.
Wolfinder |
Ante la decisión de Urgrim y el resto, Wolfinder se prepara, luego hace una pequeña plegaria, y murmura unas palabras.. coge una pequeña rama de olivo de su petate y pronto empieza a iluminarse..
- Ten Vors esto iluminará lo suficiente para los que no podéis ver en la oscuridad.
Conjuro Luz lvl 0. 20 min. (por cierto creo que también es de Bardo ;))
Wolfinder se prepara para cerrar la marcha a no ser que le pidan adelantarse.
GM Gothalo |
Ruster saber dungeon: 1d20 + 7 ⇒ (9) + 7 = 16
Nhitro saber dungeon: 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14
Wolfinder saber dungeon: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
Avanzáis por el pasillo iluminados por la luz procedente del hechizo de Wolfinder. A los pocos metros el pasadizo gira a la derecha y se abre a una gran sala. La única luz visible es la procedente de la vara y un ligero resplandor procedente de un pasillo que se abre en el extremo opuesto de la sala.
La sala en la que os encontráis no de origen natural sino que parece haber sido creada con el uso del conjuro Stone Shañe
Mapa actualizado
Urgrim |
"Deberiamos acercarnos a esa fuente de luz. Pero permaneced atentos, puede que Ellyrya haya dejado una sorpresa para los que traten de buscar sus secretos."
El enano con cuidado e dirige hacia allí, fiándose de su visión en la oscuridad para no tropezar, mientras con cuidado mira donde pisa. No quiere tropezar con alguna trampa dejada tiempo atrás.
Perception: 1d20 + 1 ⇒ (14) + 1 = 15
Vors D. Montoyen |
Vors avanza con decisión.
- Que seria de la vida sin estos pequeños y entretenidos inconvenientes. Ruster.
Intento colocar la pequeña rama de olivo en el cientro como un sunrod
GM Gothalo |
Urgrim se dirige hacia la sala iluminada. En ella se encuentra con varios escritorios situados en los lados norte y este de la sala. A diferencia del resto de la caverna, donde las paredes son irregulares, en esta sala la roca ha sido pulida dejando una superficie lisa. Una gema solitaria situada junto a manuscritos cuidadosamente ordenados, brilla dando una luz suave a la sala.
¿quién más entra en la sala?
Los manuscritos que hay sobre la mesa te parecen un galimatias al que no logras encontrar ningún sentido
Nhitro |
Nhitro se queda hipnotizado al ver la gema brillante. Nitho querer esa gema.
hooohoo como brillar... Nhitro entra a la habitación y avanza hasta la gema, la coje y la examina con dulzura mi lindo tesorooo .
Sin mediar palabra, mira hacia los lado y la gema desaparece...
Vors D. Montoyen |
vors avanza hacia Nhitro.
- Nhitro, eres un amigo muy nervioso, mira que podia haber trampas ...
en el post anterior me referia a poner la rama de olivo en el cinturon, como un sunrod. Con esa luz vemos no?
Urgrim |
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Mientras Urgrim rebusca por la habitacion lo que Ellyrya escondió por el rabillo del ojo ve como Nithro entra y se dirige directo a la extraña piedra brillante. El semiorco mira a izquierda y derecha antes de guardársela en el bolsillo. Satisfecho, parece feliz porque cree que nadie le ha visto cometer el pequeño hurto.
Medio orco es un 50% más de orco de lo aceptable. Se ve que algunos no pueden reprimir sus más bajos impulsos.
El enano se gira hacia Nithro y con mala cara le espeta "No quiero tener problemas. Esa piedra no te pertenece a ti. Todo lo que encontremos aquí debemos llevárselo al Capitán Dreng para que el determine su utilidad para la Sociedad. No hemos venido buscando lo que Ellyrya oculto para esconder cosas nosotros también."
Una vez dicho esto, sin dejar de vigilar a Nithro el enano se dedica a buscar por toda la habitacion cualquier cosa que llame la atención. Al ver los manuscritos en clave el Paladín los coge.
Si Ellyrya a guardado tan cuidadosamente esta sala quizá también haya codificado sus descubrimientos.
Una vez que los ha repasado se los enseña a sus compañeros. "Puede que esto sea lo que andamos buscando. Aunque parece estar en clave. Quizá el Capitán Dreng sepa algo sobre ello."
Perception: 1d20 + 1 ⇒ (10) + 1 = 11 Rebusco por la sala
Wolfinder |
Wolfinder entra en la sala y presta atención a los manuscritos que muestra Urgrim. - mmm..codificados? a ver?
Percepcion: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10
Luego se acerca a Nithro, Wolfinder se muestra serio, muy serio..,
- [Nihro, es verdad lo que decir Urgrim?? tu hacer quedar mal nuestra gente, tu entender a mi?? - se le queda mirando unos segundos hasta que.. - pfff... jajaja!! Wolfinder se le escapa una carcaja.. y le da un palmada en la espalda - Es broma ee? ..Bien ahora pásale si no te sabe mal la piedra a Vors o Ruster para que puedan ver en la oscuridad o por si nos separamos o hay un imprevisto, debes saber que los humanos no ven bien en la oscuridad.
Nhitro |
Nhitro se encoje de hombros con cara lástimosa, al sentir las reprimendas de sus compañeros.
Nhitro avergonzarse, no ser mi intención, ser instintivo. En mi antiguo poblado, el que no cogia lo que queria rápido, perder lo que queria
Saca la maravillosa, grandiosa, presiosa gema brillante, y con una pequeña lágrima en la mejilla, se la entrea a Ruster.
Acto sequido se centra y mira esos curiosos documententos codificados, mientras dice unas de sus típicas frases.
Nhitro, se encarga de la situación…
Descifrar código (Linguística): 1d20 + 7 ⇒ (9) + 7 = 16
Si hace falta algún chequeo diferente, ya dirás
Wolfinder |
Wolfinder se acerca a Nhitro otra vez.. y con voz baja añade.. - No te apures supongo que tu poblado era un poco diferente por lo que veo pero.. Tu eres un semi-orco, verdad? si hay algo que quieres y lo necesitas y crees que es correcto te lo quedas y punto. Y si alguien dice lo contrario con razón es bueno recapacitar pero sino es el caso pues lo sometemos a juicio. Pero en ningún caso te encojas de hombros ni retrocedas jamás. Ok? Puedes contar conmigo.
- En todo caso intenta no quemarme, no sé como lo haces pero tu fuego es poderoso.. quizás algún corrupto necesite de tu fuego para expiar su alma - le sonrío -
GM Gothalo |
Vuestros esfuezos por registrar la sala sacan a la luz más tomos manuscritos. Mientras ruster examina la gema que identifica como una pieza de Alejandrita sobre la que se ha lanzado un conjuro de Continual Flame.
Nhitro examina los manuscritos. Prueba varios códigos y le funciona uno usado en los primeros tiempos de la Pathfinder Society y que aprendió en su etapa de formación como pathfinder. Sin embargo se encuentra con textos escritos en Azlanti que no consigue leer. Se da cuenta que hay una ardua tarea de dias, incluso meses de trabajo con estos documentos.
GM Gothalo |
DC: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13
Nhitro, Perception: 1d20 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6
Ruster, Perception: 1d20 + 0 ⇒ (19) + 0 = 19
Urgrim, Perception: 1d20 + 0 ⇒ (15) + 0 = 15
Vors, Perception: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
Wolfinder Perception: 1d20 + 7 ⇒ (9) + 7 = 16
Iniciativas
Asaltantes: 1d20 + 2 ⇒ (19) + 2 = 21
Ruster: 1d20 + 3 ⇒ (18) + 3 = 21
Vors D. Montoyen: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20
Wolfinder: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Urgrim Cragjaw: 1d20 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5
Nhitro: 1d20 + 3 ⇒ (14) + 3 = 17
Sin embargo vuestras investigaciones se ven interrumpidas.
Ronda Sorpresa
21 Asaltantes
21 Ruster
20 Vors
14 Wolfinder
5 Urgrim
El resto estáis entretenidos y no habéis percatado en la presencia de los asaltantes. No podréis actuar hasta la próxima
Una mujer semiorca Violeta realiza uno canto y lanza un evil eye sobre Vors Will vs DC 12: 1d20 + 0 ⇒ (4) + 0 = 4. Una estraña sensación de decaimiento asalta al espadachin (Vors, -2 a Tiradas de Salvación)
El segundo de ellos Azul lanza un conjuro pronunciado en un estraño lenguaje, que parece encorajar a sus compañeros.
La otra femina del grupo, una elfa (amarilla) lanza lanza una flecha a Vors Ataque: 1d20 + 4 + 1 ⇒ (15) + 4 + 1 = 20 que impacta causando Vors, Daño: 1d8 ⇒ 7 puntos de daño
El Varisiano se ve asaltado por un espadachin (Naranja) que le golpea Espada Larga: 1d20 + 4 + 1 ⇒ (17) + 4 + 1 = 22, causando daño: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10 puntos de daño
El asaltante restant, un enano (rojo), toca su colgante y exclama "Norgorber que tu poder castigue a los impios" . Su palabras son seguidas de una luz negruzca que causa Canalizar Energia Negativa: 1d6 ⇒ 2 Voluntad DC 10 para recibir mitad de daño
Vors D. Montoyen |
Vol: 1d20 - 2 ⇒ (16) - 2 = 14
espada: 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 81d6 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
Aturdido por los ataques Vors lanzo una torpe estocads al oponente más próximo.
-8pg. Preparó parada y contraataque
Wolfinder |
- Norgober? Ven aquí y vas a ver. - parecía que la entrada está plagada de enemigos y la habitación aparentemente no tiene otra salida, Wolfinder maldice no estar en la retaguardia donde se comprometio estar.. y se prepara:
- Erastil guía mi mano !. - Una pequeña aura cubre su mano y su cuerpo. Algo molesto Wolfinder añade:
- Tenemos que salir de aquí!, como está la salida Vors? - Wolfinder empieza a zarandear su maza.
Lanzo Favor Divino
T.S.Voluntad: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14
Urgrim |
Sorprendido por la súbita aparición de los numerosos enemigos, el enano da un paso hacia atras para tener más espacio para girar su hacha. En ese momento nota una extraña energía que le recorre el cuerpo.
Oh Torag. Creo detectar las energías de un clérigo malvado. Dame fuerzas para que mi hacha encuentre su cuello y purifique el mar interior de su presencia.
El paladin concentra toda su energía mental en resistir las malévolas fuerzas que le asaltan. Will: 1d20 + 2 ⇒ (15) + 2 = 17 No se si el channel energy cuenta como hechizo o similar hechizo. Si es así es 2 más.
Una vez que ha ganado espacio, Urgrim se dispone a lanzar un hachazo. Vors se encuentra malherido en la unica salida de la cámara en la que se encuentran trabado en combate con uno de sus asaltantes.
No se muy bien como va la línea de visión en este caso. Lanzó el ataque por si entra.
Attack: 1d20 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
Damage: 1d12 + 4 + 1 ⇒ (5) + 4 + 1 = 10
Vors D. Montoyen |
- ¡No hay ningun proble ...!
La frase del espadachin se interrumpe bruscamente.
OJOOOO!! No me di cuenta de que me habian dado dos veces!!! -18 pg y estoy a cero. Si se considera que la accion que cuento antes tiene efecto caigo a -1. Si puedo rehacerla, hare acrobacias para hacer una accion de movimiento e ir hacia atras -dejo tirada acrobacia y gasto 1 panacha para activar derring do y sumar 1d6 a la tirada
Acrobacias: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 231d6 ⇒ 4
GM Gothalo |
Naranja: 1d20 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12
Amarillo: 1d20 ⇒ 17
Violeta: 1d20 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
Azul: 1d20 + 2 ⇒ (12) + 2 = 14
Ronda Sorpresa
En seguida os dais cuenta que los asaltantes llevan todos símbolos de Norgorber, el dios de los ladrones y asesinos. Ante esta situación, Ruster entona una oda para dar coraje a sus compañeros "Soy un hombre muy honrado, que me gusta lo mejor".
Vors, herido de gravedad decide que lo mejor que puede hacer es dejar espacio a sus compañeros y haciendo una exhibición de agilidad sólo al alcance de un espadachin se retira. Sus heridas son muy feas y esta Disabled
Yo tampoco me fijé en los puntos de golpe perdidos. Tomo como acción valida tu retirada. He movido tu token en el mapa, si no estás deacuerdo con la nueva posición ajustala a tu gusto
Wolfinder invoca a los poderes de su diós "Erastil, guía mi mano!" para luchar contra estos servidores del mal.
Por último Urgrim aprovecha el espacio dejado por su compañero Vors para blandir su hacha. Por desgracia, el enemigo se cubre en los recodos del pasillo y el golpe del enano se estrella contra la fría piedra
Tan solo Ruster falla la tirada de Voluntad, el canalizar le hace al bardo 2 puntos de daño y 1 al resto
Fin Asalto Sorpresa