Wolfinder |
Wolfinder devuelve la varita a Vors y continua con la suya para no abusar de su, a su parecer, buen hacer.
Curar Wolfinder: 1d8 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
Curar Wolfinder: 1d8 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5
..después de asegurarse que todos estén curados hace una mirada algo furtiva a Urgrim.. algo interesante Urgrim?
GM Gothalo |
suerte que ibamos ronda a ronda, que si no wolfinder quema dos varitas
Nhitro intenta parar las hemorragias sin éxito "Alquien poder ayudar a Nhitro, niff..."
En ese momento, Wolfinder toma una varita y tras curarse a si mismo y con ayuda de Ruster, cura a Nhitro frenando también el sangrado de sus heridas. Ambos recuperan todos los puntos de vida perdidos.
Si os tomáis un tiempo inspeccionando las grutas que llegan a la sala, os dais cuenta que son de origen natural y que llevan al sistema de cloacas de la ciudad. Deducís que el mismo terremoto que causó la grieta, creo estas entradas en la sala.
Ruster y Wolfinder inspeccionan la sala (Detectar Magia) ven que la iluminación que viene del orbe colgado sobre el escritorio es mágico.
Ruster Conocimiento Conjuros vs DC 17: 1d20 + 6 ⇒ (11) + 6 = 17
Sin embargo no consiguen identificar el tipo de magia usado para crear el orbe.
Urgrim estudia los documentos y tras exponer las opciones propone investigar la tumba de Arkath.
¿Informáis a Dreng de vuestro descubrimiento o preferís investigar las pistas obtenidas?
Las pistas os llevan a
¿Dónde váis primero?
Nhitro |
Nhitro más alividado, toma unos segundos recogiendo, crujientes murcielagos, churruscado al estilo Nhitro, y se los guarda en una bolsa, para cuando tenga hambre.
Mientras los recoge:
"Nhitro pensa, que su first misión es entregar el vinillo añejo Dreng, y de paso podríamos explicarle la nueva..."para un instante, para mirar a Urgrim "Y, si Dreng, no pone ninguna pega, la idea de comenza por la Tumba, me paece mu buena.
Pero ante registraria to los rincones, por si las moscas..."
Elegir 20 Percepción, sobretodo en el escritorio
GM Gothalo |
Ruster y Wolfinder inspeccionan la sala (Detectar Magia) ven que la iluminación que viene del orbe colgado sobre el escritorio es mágico.[dice=Ruster Conocimiento Conjuros vs DC 17]1d20+6
Sin embargo no consiguen identificar el tipo de magia usado para crear el orbe.
No se en que pensaba ayer por la noche. La tirada es buena. Sobre el orbe hay lanzado un conjuro de Llama Continua
Urgrim |
Urgrim escucha con atención los consejos de sus compañeros, más experimentados en las labores de la sociedad que el. Ante la sugestión de consultar previamente con el Capitán Dreng asiente con la cabeza.
"Tenéis razón en que deberíamos pregunta ar al capitán antes de proceder. Quizá esto sea cuestión para pathfinders de mayor rango y experiencia."
Dicho esto se encamina hacia la salida mientras se guarda las notas y los diario en la mochila.
"Demonos prisa, pues. El Capitán nos dijo que no estaría largo rato en el lugar en el que le encontramos. Cuanto antes lleguemos allí mejor. Ya hemos perdido suficiente tiempo entre murciélagos y camareras tardonas."
Vors D. Montoyen |
Vors se atusa el sombrero.
-Si,avisemos a Dreng ... pero si se retrasa mucho ... la Sociedad aprecia la iniciativa. Y antes de meternos a curiosear una tumba prefiero un terreno mas publico, como el muro de los caidos o la casa de ese gnomo arquitecto ... pero, es una opinión, amigos mios. Mi espada esta a vuestro servicio ... al menos hasta que encuentre al asesino de mi padre.
out el finde, pnjotizacion si es preciso
GM Gothalo |
Buscáis a Dreng en la esquina dónde lo dejastéis, pero cuando llegáis os indican que ha regresado a la Gran Logia. Cuando vais allí, lo podéis localizar en su oficina. Pese a mostrarse apenado por la falta del vino, escucha con atención vuestro relato sobre lo acontecido en las bodégas del Jirón. Cuando finalizáis, se mesa la barba y os dice "Es importante que los Pathfinders sepan respetar los descubrimientos y las hazañas de sus compañeros. En consecuencia, este es un misterio que os toca a vosotros desentrañar. Tras ojear la documentación que habéis recuperado añade "Si no os importa, me gustaría que dejaseis los documentos que habéis encontrado y que no estén relacionados con Eylysia para que nuestros expertos los contrasten con las Pathfinder Chronicles que poseemos. Ahora, si no tienen más preguntas un misterio de 400 años de antigüedad les aguarda"
De las tres pistas, ¿cuál investigáis primero?
Vors D. Montoyen |
Vors saludo con una graciosa reverencia agitando su sombrero al capitan Dreng.
- Entiendo por tanto que contamos con la autorizacion oficial de la Sociedad para investigar, que tiene gran peso en Absolom. ¿No es asi?
Además, me teneis que disculpar, mi especialidad es la accion y el acero ... ¿Que sabeis de Fimbrik? ¿Y del Arkanamirium? ¿Conoceis alguna referencia sobre Arkath o su lugar de descanso final?
El muro esta aqui al lado, para que recordemos que la Parca es nuestra compañera de viaje ...
Voto muro, leñe, que esta aqui cerca
GM Gothalo |
Dreng contesta a tu preguntas
Vors saludo con una graciosa reverencia agitando su sombrero al capitan Dreng.
- Entiendo por tanto que contamos con la autorizacion oficial de la Sociedad para investigar, que tiene gran peso en Absolom. ¿No es asi?
"Así es. Pero por mucho que seamos respetados por la sociedad local, no estamos por encima del bien y del mal. Quiero decir que si cometéis un acto ilegal os debéis atener a sus consecuencias,"
Además, me teneis que disculpar, mi especialidad es la accion y el acero ... ¿Que sabeis de Fimbrik? ¿Y del Arkanamirium? ¿Conoceis alguna referencia sobre Arkath o su lugar de descanso final?
Saber Local: 1d20 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
No conozco a ningún Fimbrik, pero del Arkanamirium od puedo decir que es la mayor escuela de mágia de la ciudad y una de las más famosas del Mar Interior.
Tras repasar de nuevo la documentación que le habéis mostrado te dicd que "Este camposanto sigue consagrado hoy en día. Lo que no recuerdo es si los religiosos de Asmodeus, Pharasma, Sarenrae o Abadar se encargan de su cuidado"
El muro esta aqui al lado, para que recordemos que la Parca es nuestra compañera de viaje ...
Voto muro, leñe, que esta aqui cerca
y no ha dejado de llover...
Urgrim |
"Si el muro esta cerca es la opción más evidente. Capitan Dreng, sabe usted algo acerca de estos nombres?"
Urgrim |
"Gracias por la ayuda, Capitán. Si encontramos algo de interés para la Sociedad vendremos pronto a informarle. Ellyrya ha guardado secretos mucho tiempo, demasiado."
Dicho esto, el enano se da la vuelta y se encamina a donde les han indicado que se encuentra el muro. La pista de los nombres misteriosos puede que no sea muy clara, pero al menos permanecerán más tiempo a cubierto. Con la incesante lluvia, cuanto más tiempo permanezcan fuera de las calles, mejor.
"Vamos chicos, esos "pathfinders" ocultan algo, y quizá en el muro descubramos el que."
Ya que estoy allí, podria visitar el nombre de mi mentor y elevar una plegaria a Torag por su espíritu.
GM Gothalo |
1d10 ⇒ 10
1d10 ⇒ 2
1d10 ⇒ 3
1d3 ⇒ 3
Creado en el año 4330, el muro de los caídos es un monumento situado sobre una pequeña colina en la parte oeste de la Gran Logia. El muro es una pared de piedra negra con forma serpenteante en el que se encuentran escritos los nombres de los Pathfinders que han caído en acto de servicio. Junto a los nombres, un pequeño epitafio relata las azañas del agente caido en algunos casos, o la forma en la que murieron.
Buscando entre los nombres localizais los de los tres Pathfinders caidos
Doulgonlir Caskmail
Fallecido en 4332
Administrado a los reparadores de mente de Ustalav.
Ojalá pueda suprar el miedo a gritar
Hollis "Evil Grin" Thorne
Fallecido en 4331
Respetuosamente dimitió tras perder un amigo.
Perdido en una vida entre los peces y el mar abundante
Karina Clamp
Fallecido en 4330
Sobrevivió a los horrores de Nemret Noktoria
Retornado para pudrirse desde el interior
Urgrim |
Urgrim se mesa la barba mientras observa los nombres inscritos en la pared.
"Son estos tres? Uhm... uhm... la verdad es que no me dicen nada. Alguien?"
Nhitro |
Nhitro se ha quedado pensativo y callado desde que salistéis de la bodega, no esta claro si ha sido por voluntad propia, o los tres lametodes que le pego a su sapo Gus al salir, tienen algo que ver.
Ahora mismo, se esta mirando el muro, bastante impresionado, por la cantidad de Pathfinders caidos. Se detiene en las tres misteriosas anotaciones, intentando averiguar que significado tienen. Las toca, rasca y hasta lame, a ver si esconden alguna cosa.
Coge un papel, lo pene sobre las inscripciones y con un carboncillo intenta copiarlas a ver si descubre algun mensaje secreto.
Luego las copia literalmente en otra hoja.
Nhitro, se pregunta, si hay algún registro, donde averiguar si realmente existieron estas personas, y quienes fueron.
Nhitro, también busca el nombre de Selmius Foster, Eylysia y de Adolphus, en el Muro.
GM Gothalo |
@Nhitro. Encuentras el nombre de Selmius en el muro, junto una nota que indica que murió durante una expedición a Bophan. De Eylysia y Adolphus no encuentras ninguna nota, por lo que supones que no cayeron en acto de servicio.
Ruster Conocimiento Religión: 1d20 + 7 ⇒ (18) + 7 = 25
Urgrim Conocimiento Religión: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
Nhitro Conocimiento Local: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23
Vors Conocimiento Local: 1d20 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10
Wolfinder Conocimiento Religión: 1d20 + 4 ⇒ (18) + 4 = 22
Después de mirar atentamente los epitafios de los falsos Pathfinders, una idea pasa por la mente de Urgrim. De pronto la frase Ojalá pueda superar el miedo a gritar del Epitafio de Doulgonlir le hace pensar en Zimpar, uno de los aspirantes que fracasaron en la realización de las pruebas de asención del Starstone.
En el momento que lo comenta a sus compañeros, a Ruster le viene a la mente otro aspirante fracasado, Mellag que lo relaciona con el epitafio que dice pidrirse desde el interior. Por su lado Nhitro añade que los peces y el mar abundante hacen referencia a Gobru
Con esta información, Wolfinder recuerda a sus compañeros que la catedral de la Corte Celestial, tiene una capilla dedicada a los aspirantes caídos con altares dedicados a dichos aspirantes.
Wolfinder |
- Bien! son tres aspirantes caidos.., buena observacion gente, entonces... podemos ir a la capilla de los aspirantes caidos!? claramente estas pistas nos indicaran este camino.
Mientras espera observa con algo de desprecio esas inscripciones.
- después ya volveremos a eliminar estas falsas inscripciones.
Urgrim |
"Parece el destino lógico. Aunque yo soy un recién llegado, no tengo idea de como llegar. Alguien debería hacer de guía."
GM Gothalo |
"Parece el destino lógico. Aunque yo soy un recién llegado, no tengo idea de como llegar. Alguien debería hacer de guía."
La capilla se encuentra junto a la catedral de la Corte Celestial, en el centro distrito de Ascendant Court. Mañana os pongo un mapa actualizado de Absalom. Ahora no lo tengo a mano
Nhitro |
Nhitro, saca a Gus y le susurra algo al oido, mientras observa el muro,luego le pega un lameton y lo vuelve a guardar.
"Bueno chavales, ya tenemo una pista a segui no perdamo mas tiempo por esto lares..." Dicho esto, Nhitro comienza a caminar hacia vuestro nuevo destino.
GM Gothalo |
Usando el servicio público de diligencias que opera en la ciudad, os dirigís hacia el templo de la corte celestial. Pese a la lluvia que sigue cayendo, véis a gran cantidad de personas que se acercan, llamados por la curiosidad de ver el intento de Sir Reinhart de Kenabres de realizar las pruebas de la Ascensión a la divinidad. Los clérigos y paladines del templo parecen sobrepasados intentando controlar a la muchedumbre, por lo que no os estraña que, en contra de lo habitual, no encontréis a ningún miembro del culto de Sarenrae que os impida el paso a la capilla de los caídos.
La capilla de los caidos es una gran cámara de 80 piés de largo. Su techo se situa a 30 pies de altura y está sostenido por altos pilares. Dispuestas en los laterales hay 7 pasillos bajo unos arcos muy decorados que llevan cada uno de ellos a una pequeña sala dónde se encuentra una estatua dedicada a cada uno de los aspirantes caídos. Localizáis las correspondientes a Mellag, Gobru y Zimpar
Vors D. Montoyen |
Vors se acerco la tumba de Mellab.
- No me gustan las tumbas. A veces, los muertos no quieren seguir muertos.
Iluminad el lugar, magos. Veamos que hay aqui ...
Y se aproximo a curiosear con el arma desenvainada y el escudo preparado ...
operativo 100%
Si revisamos esta y no hay nada, voto por la siguiente y dejar para el final la del centro.
Perception: 1d20 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
Nhitro |
Antes de entrar a la Tumba, Nhitro pregunta, a cualquiera de la multitud, cuando va a realizarse el ritual de ascensión de Sir Reinhart y a que hora. Esta muy interesado en poder verlo, ya que no todos los días hay locos que quieren intentarlo.
Ya en la Tumba
Nhitro se mueve con Vors, y también inspecciona la tumba de Mellab.
Percepción: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
GM Gothalo |
Antes de entrar a la Tumba, Nhitro pregunta, a cualquiera de la multitud, cuando va a realizarse el ritual de ascensión de Sir Reinhart y a que hora. Esta muy interesado en poder verlo, ya que no todos los días hay locos que quieren intentarlo.
Nadie sabe en concreto cuando va a suceder. Unos te dicen que en menos de una hora, otros que al anochecer, pero que han llegado con tiempo para tener buena posición para verlo. Otros te dicen que por la tarde, otros que al amanecer. Vamos, que nadie tiene ni idea de cuando pasará el gran evento
Nhitro |
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Nhitro observa la estancia atentamente
"Me paese que tengo que dejar de lamer tan sequido a Gus, pue no pensaba yo que esto era la tumba de los aspirantes, y resulta que son estatuas conmemorativa, para recordar hasta onde llega la estupide de las personas..."
Wolfinder |
Wolfinder entra en la capilla, y hace un leve gesto de respeto.
- Vamos a verlas si hay tiempo, creo que no hace falta sacar las armas; estas estatuas tienen pinta de estar bien muertas.. -sonrío a Vors- ...y quizás fueron locos a ojos de algunos pero esta claro que no para todos.
Empiezo también por la sala de Mellab siguiendo a Vors y Nithro y me fijo también en las inscripciones y los gravados de los arcos, quizás haya algo que no cuadre o alguna inscripción parecida a las anteriores o fuera de lugar...
Percepcion: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22
Sin duda y al disponer de tiempo utilizo detectar el mal por si hubiera algún remanente de mal en algún punto y cualquier tirada de saber si es necesario.
Urgrim |
Al entrar en la sala Urgrim queda maravillado por la amplitud de la capilla.
Así es como se debe honrar a los caídos. Un lugar tranquilo en el que poder orar en silencio. Y desgraciadamente vacío. La multitud prefiere el espectáculo de ahí afuera, sin duda esperando que el lunático no lo consiga. Ciudad impía.
Mientras sus compañeros se dirigen a la derecha, el enano decide adelantarse para investigar otro de los altares. Cuando súpera el nicho donde se encuentran los otros pathfinders, alza la voz para avisarles.
Mientras miráis ahí, yo investigaré más adelante!
Con pasó firme, Urgrim llega hasta el altar de Zimpar.
Un altar sin par, sin duda. Jejeje.
El paladin mira con extrema atención todo lo que se encuentra en este rincón de la capilla. Trata de recordar todo lo que aprendió e ritos funerarios y diferentes prácticas religiosas. Cualquier cosa fuera de lugar puede indicar que es lo que Ellyrya trata de ocultar con esos crípticos nombres.
Knowledge Religion: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21
Perception: 1d20 ⇒ 6
GM Gothalo |
Ruster, Nhitro ¿No sumáis nada a percepción?
Voluntad vs Spells: 1d20 + 2 + 2 ⇒ (17) + 2 + 2 = 21
Wolfinder se acerca a la sala dónde se encuentra el altar de Mellag, uniéndose a la búsqueda de Nhitro y Vors. Ninguno de ellos encuentra nada fuera de lo normal
Ruster registra la capilla donde se encuentra el altar de Gobru, pero tampoco ve nada extraño.
Por ultimo Ulgrim revisa el altar de Zimpar. Lo primero que le llama la atención es la falta de ofrendas, pero lo atribuye a que al no haber ningun clérigo en la capilla, posiblemente los hayan retirado en previsión de un posible cierre de la sala.
Urgrim realiza una búsqueda por la sala. Cuando está a punto de desistir, se fija que hay algo en la pared oeste que no le casa. Lo observa con cuidado y se da cuenta que el muro es una ilusión que oculta una puerta secreta. Pese a haber superado la ilusión, la puerta cuesta de ver pues está hecha con la misma piedra que la pared. Sigues buscando pero no localizas ningun mecanismo de apertura.
Urgrim |
Urgrim se sorprende al ver que hay una puerta hábilmente camuflada. Aunque por mucho que busca, no consigue discernir una manera de abrirla.
Quien habrá construido esto aquí? Es un buen trabajo. Será cosa de Ellyrya?
Cansado de buscar infructuosamente, el enano asoma la cabeza para avisar a sus compañeros.
"Chicos! Aquí he encontrado algo. Parece una puerta secreta!"
Vors D. Montoyen |
Vors guarda algo avergonzado las armas, ante la observacion de Wolfinder.
- Tal vez las historias de otros pathfinders hacen que este siempre esperando que algo salte en el momento mas insospechado...
(En ese momento Urgrim señalo la existencia de la puerta oculta)
- Como eso. Veamos que hay aquí
Vors inspecciono la pared que indicaba el paladín.
VOL: 1d20 ⇒ 11
Perception: 1d20 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11
Nhitro |
Nhitro mira a sus compañeros desde la sala de Mellag, y razona sobre la puerta secreta.
Si haber una ilusión allí, por que no habe otra ilusión de esa aquí Sin Dudarlo, cierra los ojos y camina primero a la pared de la derecha.
"Ser una ilusión, no haber muro"
Si se da un golpe, pero todavía sigue consciente, lo intenta con la de la izquierda.
GM Gothalo |
Nhitro Voluntad vs Ilusion: 1d20 + 2 + 5 ⇒ (14) + 2 + 5 = 21 con un +5 por que sabes que hay una ilusión en el muro
Nhitro se lanza contra la pared opuesta a la que señala Urgrim y choca escandalosamente contra ella. Tras ver que lo único que ocurre es que le sale un pequeño bulto en la cabeza, repite la operación en la pared opuesta, volviendo a chocar contra la misma y apareciéndole un segundo chichón.
Tras unos segundos de desorientación ve como en la pared aparece el contorno de una puerta.
Vors se acerca también a la sala, y ve a Nhitro rebotando de lado a lado como una pelota. Se fija en la pared que señala Urgrim, pero no ve nada que no sea una bonita pared con un goblin semiorco rebotando en ella.
sumo un + 5 a tu tirada anterior de voluntad, pero no es suficiente como para que descreas la ilusión
Wolfinder inspecciona también la sala. Ve claramente el contorno de la puerta y se fija que, en la base de la estatua, la placa de latón con el nombre del aspirante caído se puede desplazar, dejando a la vista una pizarra y un trozo de tiza. Una vistazo usando Detectar Magia revela la naturaleza mágica de la pizarra y de la puerta oculta, aunque nada te indica que haya intenciones malignas en este lugar (Detectar el Mal).
Ruster Conocimiento Conjuros: 1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 24
Cuando Ruster entra en la sala, lanza también un conjuro de Detectar Magia y identifica el propósito de la pizarra. Está vinculado a la magia de la puerta. Crees que debes escribir una contraseña en esta pizarra usando la tiza que habéis encontrado para que la puerta se abra.
Urgrim |
Una contraseña... Creo que no tenemos ninguna pista que nos indique cuál puede ser. Quizá en los otros sitios a investigar?
"No parece haber nada más en esta capilla. Aparte de esta puerta. Muchas molestias se ha tomado Ellyrya para ocultarla. Quizá en los otros lugares encontremos datos sobre cuál puede ser la contraseña?"
Vors D. Montoyen |
- Puedes tener razón, señor enano. Revisemos todo este sitio y podemos volver mas tarde, a esa puerta magica que veis
Prueba con VivaShaine
Urgrim |
"Tumba o la casa del gnomo? Mirando el mapa diría que la más cercana es la casa del Finbik."
Nhitro |
Dolorido, pero satisfecho de haber sido útil, Nhitro de detiene un momento, cuando escucha que hay que escribir algo, escribir letras....
Se queda absorto en sus pensamientos, y recuerda, cuando fue descubierto en antiguo poblado, escribiendo palabras, algo totalmente prohibido, y castigado con el destierro por primera vez, en esta aventura, veís tristeza en la cara de Nhitro...
Algo que solo le dura unos pocos segundos, decidido ir hacia la pared, arraga una tiza...
"Nhitro, tener un don que los suyos no comprender, las palabras no ser todas malas..."
Escribe en la pizarra mágica, "Doulgonlir Caskmail" Nombre escrito en el muro de los Pathfinder, que hace referencia a Zimpar.
Si no pasa nada, hace varios intentos combinando los tres falsos nombres...
por Fechas: Karina Clamp, Hollis "Evil Grin" Thorne, Doulgonlir Caskmail