[PFS][ESP]#6-10 The Wounded Wisp ~ GM Gothalo (Inactive)

Game Master Gothalo


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Pues alla vamos. La idea es jugar el escenario The Wounded Wisp. Si os fijáis en la parte superior de la pantalla nos aparecen unas pestañas que conforman la campaña. Estas son
* campaign info : aqui habrá una descripción del escenario, así como enlaces a los mapas, hangouts, ...
* gameplay : este es el hilo de la partida. Lo que pase en el juego se posteará aqui.
* discussion : un hilo para comentar la partida, resolver dudas, etc... Es decir, aqui va todo aquello que queramos comentar pero que no sea in character
* recruitment : este es un hilo para reclutar nuevos jugadores. En principio no lo vamos a usar
* playes y character : aqui aparecen enlaces a vuestros perifles. Se crean automaticamente cuando se postea en la pestaña de juego

En cuanto a la dinámica de juego, propongo un mínimo de un post diario. En caso que alguien no se pueda conectar por el motivo que sea, si su ausencia bloquea el juego, por ejemplo estamos en un combate, realizaré yo las acciones siguiendo el criterio táctico que crea mejor para la situación. Habrá tiradas (iniciativas, conocimientos para reunir información sobre la misión, ...) que las haré yo por defecto. En caso que alguna acción que declaréis requiera una tirada y no la indiquéis en el post, me reservo el derecho de hacerla yo. Por ejemplo si alguien dice "Miro por la ventana para ver si hay enemigos cerca" y no realiza la tirada de percepción oportuna, la realizaré yo.

Por lo que os he expuesto anteriormente, es necesario que en el perfil de vuestro PJ aparezca la ficha del PJ. Yo recomiendo usar el formato que usa paizo en sus módulos. Si usáis HeroLab o PCGen creo que se puede obtener de manera rápida.

Sobre el estilo de posteo, vamos a usar el que se suele usar en estos lares, que se basan en aplicar distintos formatos al texto que posteemos. En la parte inferior de la página veréis que hay un pequeño botón que permite consultar como formatear texto.

Así, los posts de juego siempre son desde el punto de vista del personaje. Usaremos la tercera persona para describir las acciones que vayamos a usar, pero escribiremos entre comillas y en negrita aquello que nuestros personajes dicen. Por ejemplo

Seoni llama a la puerta y tras ser autorizada entra en el despacho del Capitán Dreng
"Saludos Capitán Dreng. ¿Qué ordena?"

que en código del foro, escibiriamos

Seoni llama a la puerta y tras ser autorizada entra en el despacho del Capitán Dreng
[b]"Saludos Capitán Dreng. ¿Qué ordena?"[/b]

Si queremos expresar algún pensamiento del PJ lo podemos hacer usando letra en cursiva
A este buen hombre le quedan dos telediarios pensó Seoni al ver al anciano.

en codigo sería
[i]A este buen hombre le quedan dos telediarios[/i] pensó Seoni al ver al anciano.

Para hacer una tirada se usa [dice]
[dice=Averiguar Intenciones]1d20 + 7[/dice]

que en juego se verá
Averiguar Intenciones: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19

Si necesitamos realizar alguna aclaración, usaremos [ooc]. Por ejemplo.

Seoni lanza dormir sobre los dos goblins que están amenazandola Voluntad DC 15 para resistir el conjuro

Seoni lanza dormir sobre los dos goblins que están amenazandola [ooc]Voluntad DC 15 para resistir el conjuro[/ooc]


como ejemplo de ficha de personaje, podéis ver este PJ

Para ir comenzando, podéis indicar la clase y nivel del PJ con el que váis a jugar este escenario

Dark Archive

Male Medio-Orco alchemist (fire bomber, mindchemist) 2 / Inic +3 / AC 14, touch 12, flat-footed 12 / Fort +6, Ref +6, Will +2 /

Ante vosotros aparece un humanoide con un cuerpo rechonchete de menos de metro y medio de estatura, piel verduzca, orejas puntiaguadas y un parche en un ojo.
Lleva una armadura de cuero, una ballesta ligera (asomando por la espalda), varias bolsas y múltiples frascos con extraños líquidos de diferentes colores.

-Hola zer Nhitro, y mi especialidad ez hazer zaltar por los airez puertaz y enemigoz (denota un extraño acento, muy poco común).
-Ezperar que mis habilidades para quemar y hazer saltar por los airez cozaz, sea de tulilidaz (Amplia sonrisa, donde se pueden ver pequeños, amarillentos y puntiagudos dientecitos)
-Zi po casualidad hoz quemo, no zer queriendo, zon cozaz que pazan…
(Encoje los hombros con una sonrisa inocente pero algo inquietante a la vez)

Dark Archive

Ruster Faccion: el intercambio)
Humano Varisiano bardo 1 CB Humanoide mediano,
inic: +3; sentidos Percepción +0
CA: 15 (+2 armadura, +1 escudo, +2 destreza) Toque 12, desprevenido 15
HP: 10
Fort: +2 Ref: +4 vol: +2
Melee: Estoque +0 (1d6 18/x2); Látigo +0 1d3 20x2)
Distancia: Ballesta ligera +2 (1D8 / 19x3)
Aptitudes especiales: Interpretación del bardo 13/dia (Contraoda, distracción, fascinar, infundir valor +1)
Conjuro conocidos del bardo (NL1 Concentración +4)
1º(2/dia) - Caida de pluma, curar heridas leves.
0- Detectar magia, leer magia, remendar, llamadara.
Fue - 10; Des 14, Con 14; int 14; sab 10; car 16
Ataque base +0: BMC +0; DMC +12
Dotes: Interpretacion adicional, Cancion magica
Rasgos Mentado, tactico.
Habilidades: Conocimiento de conjuros +5, Interpretar canto +8, Interpretar cuerda +7, Interpretar baile +7, Saber (arcano, dungeon, geografia, historia, ingenieria, local) +7 Daber (los planos, naturaleza, religion) +3
Idiomas: Comun, varisiano, elfo, Aklo
CE: conocimiento de bardo +1
Consumibles de combate: Frascos de acido x6
Equipo: estoque, latigo, ballesta 10 virotes, cuero, rodela


Furansisuco wrote:

Ruster Faccion: el intercambio)

Humano Varisiano bardo 1 CB Humanoide mediano,
inic: +3; sentidos Percepción +0
CA: 15 (+2 armadura, +1 escudo, +2 destreza) Toque 12, desprevenido 15
HP: 10
Fort: +2 Ref: +4 vol: +2
Melee: Estoque +0 (1d6 18/x2); Látigo +0 1d3 20x2)
Distancia: Ballesta ligera +2 (1D8 / 19x3)
Aptitudes especiales: Interpretación del bardo 13/dia (Contraoda, distracción, fascinar, infundir valor +1)
Conjuro conocidos del bardo (NL1 Concentración +4)
1º(2/dia) - Caida de pluma, curar heridas leves.
0- Detectar magia, leer magia, remendar, llamadara.
Fue - 10; Des 14, Con 14; int 14; sab 10; car 16
Ataque base +0: BMC +0; DMC +12
Dotes: Interpretacion adicional, Cancion magica
Rasgos Mentado, tactico.
Habilidades: Conocimiento de conjuros +5, Interpretar canto +8, Interpretar cuerda +7, Interpretar baile +7, Saber (arcano, dungeon, geografia, historia, ingenieria, local) +7 Daber (los planos, naturaleza, religion) +3
Idiomas: Comun, varisiano, elfo,
CE: conocimiento de bardo +1
Consumibles de combate: Frascos de acido x6
Equipo: estoque, latigo, ballesta 10 virotes, cuero, rodela

Genial. Puedes copiarlo en tu perfil?

Otra cosa. Creo que te falta un idioma. Tanto el comun como el varisio los tienes gratis por tu raza y etnia, y si no me equivoco tienes derecho a 2 por tu int

Sovereign Court

Varon Humano Varisineo. espadachin 3 CA 21 T13 F15 Ini+7 Pg26 F+3 R+5 W+1 espada ropera MW A+7 D1d6+5 Percep/Nobleza/Local+4 Acro/JManos+7 Intimidar +8 Diplo/Bluff+9 UseMagDev+4 http://goo.gl/wg7gEV

Vors se quedo mirando estupefacto al semiorco.

- Confio en que no nos quemes. No llevo nada bien que quemen. Llamalo una mania ...

Silver Crusade

Segundo intento: interesados en jugar algunas quest de Phantom Phenomena o Silverhex, miercoles 22:00
https://app.roll20.net/join/1449603/j_BXKg
solo chat, no audio

(Mario / Vors)


En cuanto tengamos los PJ a punto, abro el hilo de juego y comenzamos la sesión.

Una cosa, para mapas y handouts voy a usar las aplicaciones de Google Drive. Aseguraros que tenéis acceso a las mismas.


Una pregunta. ¿Alguno de los presentes ha jugado alguno de los siguientes escenarios? ¿Con vuestro pj para este escenario o con uno distinto?

* #01 Silent Tide
* #03-06 Song of the Sea Witch
* #05-08 The Confirmation

Gracias.

Dark Archive

Male Medio-Orco alchemist (fire bomber, mindchemist) 2 / Inic +3 / AC 14, touch 12, flat-footed 12 / Fort +6, Ref +6, Will +2 /

Confirmation y song of the sea jugadas

Sovereign Court

Confirmation


Las habéis jugado con el PJ Con el que jugáis este escenario?

Dark Archive

Confirmación dirigida.
y no la jugué con este personaje.

Silver Crusade

Male Half-Orc Inquisitor 2 / Ini=+6 / Perception=+7 / HP=17 AC=18 (touch=12) (CMD=16) / Fort+7 / Ref+4 / Will+7

Veis al parecer un semi-orco con aspecto rudo, alto y corpulento; una pequeña rama de olivo asoma entre sus dientes. Viste armadura intermedia algo gastada y de entre ella se observan algunos tatuajes naturales. Por encima de su espalda veis algunas armas de gran tamaño junto con un gran arco.

-"Hola a todos me llamo wolfinder, donde hay que ir? Soy rastreador y cazador de corruptos. Yo estoy preparado y vosotros?"

Dark Archive

"Si buscas Génova, bajando la calle todo recto a la derecha."
Diplomacia: 1d20 + 3 ⇒ (16) + 3 = 19
"Te vas a hartar a corruptos."
Saco mi Laud y me pongo a cantar.
Interpretar canto: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
Interpretar Laud: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9
"Soy un hombre muy honrado, que me gusta lo mejor, a mujeres no me falta, ni el dinero ni el amor, AYAYAYAYAY, AYAYAYAYO."

Silver Crusade

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Male Half-Orc Inquisitor 2 / Ini=+6 / Perception=+7 / HP=17 AC=18 (touch=12) (CMD=16) / Fort+7 / Ref+4 / Will+7

Wolfinder se sienta, con cara estupefacta.. media sonrisa forzada; y aguarda al resto.
pero que.. Erastil guíame. piensa Wolfinder al ver el espectáculo.

Dark Archive

Tras la tirada del laud se me rompe una cuerda.
"Valla hombre, ya se me volvio a romper otra cuerda"

Silver Crusade

Male Dwarf Paladin (stonelord) 1

Hola! A partir de mañana jugaré con vosotros. Soy un completo novato así que no seáis muy duros conmigo. Y cualquier consejo es bienvenido.

Estoy acabando de dar las últimas pinceladas al personaje (seguro que me las arreglo para hacer un completo inutil) y pondré por aquí y en el perfil a la tarde sus características.

Dark Archive

Male Medio-Orco alchemist (fire bomber, mindchemist) 2 / Inic +3 / AC 14, touch 12, flat-footed 12 / Fort +6, Ref +6, Will +2 /

Saludos Urgrim,

A cualquier duda, pregunta, que alguno o otro te ayudará

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Pues creo que ya esta. Aqui la hoja de personaje:

https://drive.google.com/drive/folders/0BxooQ_aMbs3VZmlGdVpmalN5UE0

Y crep que la he puesto bien en mi perfil (que me he liado entre alias y personajes). Si veis algo mal decidme.

Silver Crusade

Male Half-Orc Inquisitor 2 / Ini=+6 / Perception=+7 / HP=17 AC=18 (touch=12) (CMD=16) / Fort+7 / Ref+4 / Will+7

Buenas Urgrim,

Bienvenido, espero que tu hacha este bien afilada y espero que no seas un completo inútil..; mas bien sé que no lo serás. Yo también soy novato pero lo veo bien...aunque eso ya lo dirá el señor master.

Sovereign Court

Varon Humano Varisineo. espadachin 3 CA 21 T13 F15 Ini+7 Pg26 F+3 R+5 W+1 espada ropera MW A+7 D1d6+5 Percep/Nobleza/Local+4 Acro/JManos+7 Intimidar +8 Diplo/Bluff+9 UseMagDev+4 http://goo.gl/wg7gEV

Buenas a todos y saludos al recien incorporado paladin. Y no t preocupes... los dados nos haran parecer inutiles a todos XDD


Wolfinder, Vors, pese a vustras buenas tiradas os he dado la información minima, puesto que no tenéis rangos en Saber(Historia).

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Una duda. Tengo cogido como trait "children of the temple". El ÷1 a knowledge nobility activa el +3 por ser una habilidad de clase o es sólo cuando gastas un punto en subirla de rango? Lo leí en algún lado y no lo encuentro.


Urgrim wrote:
Una duda. Tengo cogido como trait "children of the temple". El ÷1 a knowledge nobility activa el +3 por ser una habilidad de clase o es sólo cuando gastas un punto en subirla de rango? Lo leí en algún lado y no lo encuentro.

Tanto Knowledge (Nobility) como Knowledge (Religion) son habilidades de clase para el paladín, y como tales, es necesario que gastes un rango de skill para poder activar el +3.

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Eso era. Cogí el trait porque quedaba bien para la backstory, pero beneficios muchos no daba la verdad, ya tenía ambas de clase.
Así que tengo de momento un +2 en nobility (+1 trait+1 stat). Luego lo edito que en el móvil no va bien.


si. aunque al no tenerla entrenada (no has gastado rangos en ella) el máximo que puedes sacar en una tirada es un 10. quizá a nivel 2 le puedas dar un puntito ...

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Me da que mi checkeo se va a quedar muy corto. Aún así, para ayudar con checkeos como se hace? Lo haces tú automáticamente o otro PJ debe decir que va a ayudar?


Soy mas de esperar a que alguien diga que ayuda. En este caso, no hay nada más oculto, asi que di por buena tu tirada. A este PNJ lo iras viendo a lo largo de los escenarios siempre en el papel de asignaros misiones. Pero me gusta que dudes de todos ;-)

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

No es que sospeche de todos. Es que el tío este es muy sospechoso.

Sovereign Court

Varon Humano Varisineo. espadachin 3 CA 21 T13 F15 Ini+7 Pg26 F+3 R+5 W+1 espada ropera MW A+7 D1d6+5 Percep/Nobleza/Local+4 Acro/JManos+7 Intimidar +8 Diplo/Bluff+9 UseMagDev+4 http://goo.gl/wg7gEV

La Sociedad Pathfinder tiene siempre algo sospechoso ...

Tenemos que hablar un dia amigo paladin sobre la injustamente vilipendiada Logia de la Sombra ... XD


una cosa. el escenario lo estamos jugando a grado 2. Los personajes que estéis a nivel 1, es decir Furansisuco y Urgrim al final del escenario se llevarán las recompensas Out of Tier.

Sovereign Court

Varon Humano Varisineo. espadachin 3 CA 21 T13 F15 Ini+7 Pg26 F+3 R+5 W+1 espada ropera MW A+7 D1d6+5 Percep/Nobleza/Local+4 Acro/JManos+7 Intimidar +8 Diplo/Bluff+9 UseMagDev+4 http://goo.gl/wg7gEV

Jugamos escenario en modo hardcore!

Yo que habia jugadocon este pj una con personajes de nivel 1 (estando yo en segundo) ... me veia como un tipo duro! A cambiar el chip, que nuestro APL es 1,6 ...

GM, Confirmation la jugue con otro personaje.


Nota de ambientación.

El tapiz de Hao Jin ocupa un lugar importante en la trama de la 2a o 3a temporada. Es un tapiz que contiene una serie de semiplanos donde Hao Jin, un antiguo hechicero oriental, guardó numerosas localizaciones y entorno.

La ciudadela celeste de Jormurdun es una antigua fortaleza enana. llamada así por que los enanos que vivían bajo tierra tuvieron una profecía que les llevó a excavar hacia arriba en busca del cielo. allí donde llegaron a la superficie crearon las llamadas ciudadelas celestes. en la 5 temporada se inicia la búsqueda de esta ciudadela consiguiendose localizar y explorar al final de la misma.


una petición.

¿Habéis visto que los perfiles de Vars y de Nhitro debajo del nombre aparecen estadísticas básicas de su ficha, como la clase de armadura, iniciativas, percepción o tiradas de salvación?

esto se consigue por que el foro añade automáticamente los campos clases/niveles, raza y genero debajo del alias. Me es muy útil a la hora de tirar iniciativas o ver si os afecta un hechizo que lo tuvieseis ahí.

un par de ejemplos serían el propio Nhitro o este personaje con el que juego en este foro.

Por cierto Furansisuco, justo aquí debajo tienes un seleccionable que dice post as que te permite elegir postear con la identidad del pj con la que juegas en lugar de la tuya de "usuario". lo digo por si quieres poner las estadísticas en el alias.

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Sin problema. En seguida edito el perfil.


mola como habéis roleado las conversaciones con los pnj :-)

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

@vors Si, movería a la posición justo delante tuyo. La cosa es que no he llegado a casa y desde el móvil no puedo mover.

Así que si tu (u otro que este leyendo esto) me la mueve estaría agradecido.


Movido.

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

@Vors No puedo usar varitas creo. A pesar de ser Paladín este arquetipo no tiene capacidad de usar hechizos. Por lo que, creo, que no puedo usarla.


Cierto, repasando el arquetipo de stonelord veo que la habilidad defensive stance deja claro que no puede usar ni varitas ni pergaminos

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

Y por cierto, no me he dado cuenta pero he movido mal. El hacha es reach weapon, con lo que para dar a los murciélagos tendría que haberme puesto más atrás. Tonto de mi, así no me habría dado la bomba en toda la cara.


Yo tampoco me di cuenta


Hola

En este caso he subido el mapa de combate en formato google slides. Si tenéis la app podréis editar y mover los tokens desde dispositivos móviles. Lo he probado desde iPad y Android y funciona

Silver Crusade

Male Half-Orc Inquisitor 2 / Ini=+6 / Perception=+7 / HP=17 AC=18 (touch=12) (CMD=16) / Fort+7 / Ref+4 / Will+7

Si oigo la conversación claramente desde la entrada digo algo en caso contrario cuando salgan ya me enteraré. Por el momento estoy asumiendo que no. No tengo muy claras las distancias. :)


La puedes oir. Aunque no haya leyenda, un cuadro sin 5 pies

Sovereign Court

Varon Humano Varisineo. espadachin 3 CA 21 T13 F15 Ini+7 Pg26 F+3 R+5 W+1 espada ropera MW A+7 D1d6+5 Percep/Nobleza/Local+4 Acro/JManos+7 Intimidar +8 Diplo/Bluff+9 UseMagDev+4 http://goo.gl/wg7gEV

Del gnomo del Arcanum sabiamos donde estaba la tumba, no?


Vors D. Montoyen wrote:
Del gnomo del Arcanum sabiamos donde estaba la tumba, no?

Tenéis la dirección. Es un gmono muy longevo. Recuerda que pueden vivir hasta 500 años


Urgrim, puedes llegar a una de las hienas y golpearla en este asalto. Por como has descrito tu acción entiendo que eso es lo que quieres hacer y he realizado el ataque.

También he visto que tenias un ataque de oportunidad. He asumido que lo haces y he hecho la tirada por ti

Silver Crusade

Urgrim Cragjaw Dwarf Stonelord (2) -----------HP 24; Dr/adamantine 1; Init +1; Per: +1; AC 19, Touch 10, FF 19; fort 7, reflex 2, will 4 (+2 vs spells, spell-like, poison)---------- Diplomacy +5, Knowledge religion +6, nobility +6, Heal +4, sense motive +4------------ Str 16, Dex 13, Con 16, Int 12, Wis 10, Char 10

For que tengo aao? Y si es asi, en este primer turno tiro contra ac flat footed no? Todavía no se muy bien muchas reglas y pregunto, si no molesta.

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