#6-22: Out of Anarchy [Tier 1-2] - GM Rutseg (Inactive)

Game Master Balacertar

Mapa de Pezzack
Crónicas


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Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Averiguar Intenciones: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14

Fakhundo, frunce el ceño Utiliza Studied Target sobre el interlocutor

"!!!!Que Gorum decida nuestro destino!!!!" Grita Fakhundo, mientrassaca su hacha y se lanza a por el...

Iniciativa: 1d20 + 1 ⇒ (20) + 1 = 21


Iron Gods: Iron maps;

Iniciativa:

Iniciativa Ailush: 1d20 + 1 ⇒ (20) + 1 = 21
Iniciativa Kurkoon: 1d20 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6
Iniciativa Q'Lystra: 1d20 + 10 ⇒ (2) + 10 = 12
Iniciativa Olandil: 1d20 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
Iniciativa Lealistas y Guardia: 2d20 + 7 + 7 + 1d20 + 0 ⇒ (3, 4) + 7 + 7 + (4) + 0 = 25/3 = 8

"Os arrepentiréis por esto!" gritan los lealistas mientras ponen sus armas en posición defensiva, demasiado lentos para atacar primero.

Round 1: Fakhundo, Ailush, Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Olandil

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

"Insectos."

Un cono de vívidos colores sale de las manos de Q'Lystra, engullendo al charlatán y a su adlátere.

"Ocupaos del otro, compañeros."

Lanzo una Rociada de Color intentando afectar a dos personas a la vez. La tirada de Voluntad tiene DC 17.

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

¿Quien es el que estaba hablando?, supongo que es el lila

Fakhundo se situa delante de Olandil y ataca al lealista (Lila)

"!!!Gorum guía mi Hacha en la Batalla...!!!

Ataque Hacha Batalla Enana: 1d20 + 5 + 1 ⇒ (17) + 5 + 1 = 23

Daño Hacha Batalla Enana: 1d10 + 2 + 1 ⇒ (7) + 2 + 1 = 10

Sorry, Q'Lystra, pero ya lo tenia entre ceja el lila


Iron Gods: Iron maps;

Will DC 16: 1d20 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
Will DC 16: 1d20 - 1 ⇒ (13) - 1 = 12
El hombre peor armado, con armadura de cuero, cae al suelo inconsciente inmediatamente.

El guardia se queda mirando los colores que salen de las manos de Q'Lystra totalmente alucinado.

Entonces Fakhundo aprovecha para darle un buen golpe de hacha en una de las piernas. El pobre hombre ni siquiera hace el esfuerzo de gritar cuando el filo se hunde en su piel.

El hombre que queda se aproxima sin tenerlas todas consigo, e intenta cortar a Q'Lystra con su espada corta.
Esp. corta: 1d20 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
Perforante: 1d20 + 2 ⇒ (11) + 2 = 13
Pero parece terriblemente atemorizado y a penas completa su ataque "Tú, deja esos colores, libera a mis compañeros sucia elfa!"

Guardia: 10 daño, cegado y aturdido
Round 1: Fakhundo, Ailush, Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Olandil
Round 2: Fakhundo, Ailush, Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Olandil
Ailush tiene pendiente el turno 1.

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

Kurkoon grita al hombre que ataca a Q'Lystra "Métete con alguien de tu tamaño, rata inmunda"

Dicho esto, descarga toda su furia sobre él.

Entro en furia, power attack

Ataque, furia, power attack: 1d20 + 8 ⇒ (5) + 8 = 13
Daño: 2d6 + 12 ⇒ (4, 6) + 12 = 22

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

"No somos unos asesino, la batalla esta decidida, rendiros y salvar vuestras vidas."[b]

Ataco al que esta aturdido, pero haciendo daño no letal

Ataque Hacha de Batalla Enana: 1d20 + 5 + 1 - 4 - 2 ⇒ (9) + 5 + 1 - 4 - 2 = 9
Ataque con Escudo: 1d20 + 5 + 1 - 4 - 2 ⇒ (5) + 5 + 1 - 4 - 2 = 5

Daño no letal Hacha de Batalla Enana: 1d10 + 2 + 1 ⇒ (8) + 2 + 1 = 11
Daño no letal con Escudo: 1d4 + 1 + 1 ⇒ (1) + 1 + 1 = 3

[b]"Pero si lo que deseais es luchar hasta la muerte, os complacere para que vayáis a ver a Gorum con grandes honores."

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Ailush, de naturaleza menos beligerante que sus compañeros, y más cuando el adversario son hombres y mujeres, se mantiene atenta para reparar daños más que inflingirlos. A pesar de ser gente tan odiosa como los lealistas.

"Abandonad las armas, y estabilizaré a vuestros compañeros. Continuad, y los veréis morir"-Dice con tono decidido y serio, casi pesaroso.

Diplomacia: 1d20 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14


Iron Gods: Iron maps;

Martillo y hacha golpean el suelo dejando claro que si hubiesen querido podrían haber matado a los pobres gañanes que se enfrentan al grupo de pathfinders.

Los dos hombres peor armados se miran el uno al otro y luego a su capitán, que aún parece resuelto a luchar, eso les hace ignorar de algún modo las sabias palabras de Ailush.

Olandil desenfunda su espada ropera y avanza contra el capitán "Retiraos mientras estáis a tiempo!"
+1 rapier+studied combat: 1d20 + 6 + 2 ⇒ (10) + 6 + 2 = 18
P daño+studied combat+studied strike (+sapping offensive): 1d6 + 1 + 2 + 1d6 ⇒ (6) + 1 + 2 + (2) = 11
La espada se clava en la mano del arma del guardia, haciéndole difícil responder a los ataques siguientes.
No puede hacer ataques de oportunidad por 1 asalto

Al ver a su jefe en el suelo, los hombres se vuelven a mirar y sin pensarselo mucho se retiran y empiezan a correr acantilado abajo!

Guardia: 22 daño, cegado y aturdido, inconsciente, muriendo
Round 3: Kurkoon, Olandil, Fakhundo, Ailush, Q'Lystra (x2), Enemigos

A menos que decidáis perseguirles o atacarles a distancia, esto es el final del combate

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

"Debemos partir rápido, antes de que esos infelices vuelvan con refuerzos. ¿qué preferis ir a ver al gnomo o dejar atras este maldito lugar?"

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

"Perseguir cobardes, nunca se me ha dado muy bien, estoy deacuerdo con Kurkoon, continuemos, pero no sin antes, ver si este infeliz tiene algo interesante..."


Iron Gods: Iron maps;

Me equivoqué sólo uno huyó, el otro estaba inconsciente afectado por los colorines

Saqueo:

3x pociones de curar leves
2x frascos de ácido
1x ahumaderas
1x tanglefoot bag
1x cuero tachonado de gran calidad
5x dagas
1x espada corta
1x herramientas de ladrón
1x coraza
1x ballesta pesada con 10 saetas
1x porra
230 gp

"El puerto está bloqueado por la armada Chelia" dice Olandil observando las aguas circundantes de Pezzack repletas de navios imperitales "No hay manera de que vayamos a poder coger un ballenero o escapar de aquí" añade lleno de frustración y apretando los puños fuertemente.

El desesperado pathfinder se gira hacia vosotros y dice "Sólo queda una manera..."

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Un rato más tarde ya en la Academia Olandil se encara a Poppo:

«¡Zarpemos con la ballena ahora!» suplica Olandil. Poppo se pasea alrededor del sótano de la Academia, su única respuesta un débil tarareo ansioso. «Sé que no quieres quedarte aquí. Has estado trabajando en esa cosa interminablemente. ¡Montémonos y salgamos de aquí!»

«¡No!» Poppo se acerca hasta Olandil. «He estado investigando durante meses, pero necesito tiempo para llevar a cabo las últimas etapas del ritual correctamente. Si intento acelerarlo, la ballena podría colapsar, o explotar, o le podrían brotar plumas, o cualquier otra cosa que normalmente sería fascinante, pero que no va a sacarnos de aquí. Al menos no en una pieza. ¡Y me gusta estar de una pieza! ¿Vosotros no? Sólo a tienes que esperar un poco. Y entonces vamos a tener que rezar a Gozreh y a Nethys para que funcione».

La voz de Poppo se apaga, sus brillantes ojos se desenfocan por un momento, antes de que aclare su garganta y anuncie con renovado optimismo, «Lo que estoy diciendo es que mi ritual es una obra de arte. Sólo dame un poco de tiempo, y tendré nuestro plan de escape infalible preparado».

Olandil dice, «No hay de qué preocuparse. Poppo es uno de los magos más habilidosos de la Academia. Es tan sólo un poco propenso a ponerse nervioso cuando está en apuros».

Poppo interviene, «¡Ei! ¡Que estoy aquí! Y como he dicho, plan de escape infalible».

Olandil continúa, «Hay un factor más que también hemos de tener en cuenta. Los Lealistas que nos encontramos en los muelles van a estar vigilando el puerto como halcones. Vamos a tener que crear una distracción, y para ello, necesitaremos aliados. Acercaos a una de las facciones. Ved si podéis hacer un trato con ellos para ayudar a nuestra fuga. Una distracción tal vez. Si conozco Pezzack, todas las facciones están en guardia tras mi anuncio, con espías por toda la ciudad, así que dudo que tengáis la oportunidad de hablar con una segunda facción. Me encantaría ir con vosotros, pero, sinceramente, alguien tiene que proteger al profesor, y no confío en vuestras habilidades como lo hago en las mías propias».

Poppo dice, «¡Un aviso! Una vez que salgáis de aquí, los Passfinders van a ser culpados de todo, ¿verdad?» Olandil se encoge de hombros, «¿Qué sugieres? No me importa si los Lealistas le dicen a toda Cheliax que la Sociedad Pathfinder es culpable de todo lo que jamás ha ido mal en esta ciudad. Una vez que estemos fuera de aquí, no quiero saber nada más de la Sociedad, y si a vosotros os queda una pizca de sentido común, os aseguraréis de que esta sea vuestra última misión también. La Sociedad no se preocupa por sus agentes. ¿Por qué pensáis que enviaron a una panda de aficionados a mi rescate?»

Poppo responde: «¡Ey! ¡Que están aquí! ¡No los más-definitivamente-eficientes Passfinders! En cualquier caso, si queréis contrarrestar las mentiras de los Lealistas, una de las facciones también podría ser capaz de ayudar con ello».

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Fakhundo, esta muy molesto, por las palabras de Olandil

"!!!Olandil,no te pases un pelo!!! Si la Sociedad Pathfinder no se preocupara por sus agentes, no estariamos aquí. O piensas que venimos de vacaciones, que nos gusta arrastrar nuestro trasero por una bodega de pescado y patearnos esta apestosa ciudad en busca tuya por simple turismo. Lo menos que puedes estar, es agradecido."

Fakhundo, se gira y mira a Poppo

"Y si no tubieramos bastante, ahora nos toca lidiar otra vez con las facciones...para ganar tiempon y limpiar el honor de la Sociedad." Fakhundo suspira resignado,

"Espero Poppo que podamos darte el tiempo suficiente para que acabes tu trabajo, y si podemos ayudarte en algo más solo tienes que pedirlo, y si no no perdamos más tiempo aquí...A ver, si queremos que alguna facción haga correr el buen nombre de la Sociedad Pathfinder y diga quienes son los verdaderos culpables, creo que los Cardos Blancos son los más adecuados "

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

"Tranquilo amigo Fakhundo. No es este momento para pelearnos. Ahora más que nunca debemos permanecer unidos. Los Pathfinders no somos de los que se achantan ante las dificultades."

"Olandil, entiendo que la tensión acumulada es mucha, y el estar tan cerca de salir de esta maldita ciudad puede hacer que inmpere la inpaciencia, pero confio en el gnomo y si dice que puede sacarnos de aquí, lo hara. Y si tiempo es lo que necesita, eso le daremos."

"Fakhundo, coincido contigo que los Cardos Blancos pueden ser nuestros mejores aliados. Si nadie tiene nada más que añadir, propongo que pongamos en marcha la maquinaria de nuestra tapadera"


Iron Gods: Iron maps;

Olandil niega con la cabeza ante las palabras de Fakhundo "Desengáñate, sólo somos peones en sus jueguecitos, si estáis aquí hoy es simplemente porque seguramente se han encontrado con que súbitamente la información de las zonas francas que recogí les viene bien ahora..." pese a ello suspira ante las palabras de paz de Kurkoon "Lo siento, sé que sólo etáis aquí para ayudarme y no es culpa vuestra todo lo que está pasando"

"De acuerdo, si queréis contactar con los Cardos Blancos, visitad a Lorrin Meese en la taberna del Tintero. Decidle que queréis llegar a un acuerdo con ellos" dice Olandil muy serio.

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Tras una hora más o menos para salir de la Academia disimuladamente y llegar hasta el Tintero sin llamar la atención, lográis contactar con Lorrin Meese. Al hacerle saber que venís para asociaros con los Cardos Blancos os hace pasar a una oficina privada.

"Asociarnos no va a ser tan sencillo, aunque apreciamos el gesto y lo valoramos positivamente" Lorrin os observa con detenimiento "Reunir a los miembros de los Cardos Blancos en tan poco tiempo para realizar un trabajo como el que pedís es complicado, especialmente si no sabemos cuales son vuestras intenciones reales. Por lo que sabemos de vosotros podríais ser espías Lealistas"

"Hagamos una cosa. Si hacéis un favor por nosotros, tal vez podríamos ayudaros a cambio. Limpiad de strixs la torre abandonada en nombre de los Cardos Blancos y os ganaréis nuestra confianza" el hombre se aclara la voz y os guiña un ojo "Además tal vez sería un buen momento para difundir mala propaganda sobre alguna de las otras facciones dejando en la torre algo que haga ver a Pezzack que esa facción colaboró con los strix. ¿A qué otra facción os gustaría incriminar si aceptáis la misión?"

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

"Por mi parte lo podemos echar a suertes." QLystra dice cansada de tanto politiqueo.

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

Kurkoon reflexiona sobre las palabras de Lorrin. "Sin duda el encargo que nos hacéis parece justo." Sonrie mientras hace oscilar despreocupadamente su Earthbreaker.

"Q'Lystra, a suertes decís? Por mi parte no hay duda. Yo involuclaria a los legalistas. Esos perros tráficantes no merecen el aire que respiran. Mi voto va por ellos." levantando la mano añade "¿Alguien más secunda mi propuesta?"

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Humm, ¿Que es un strix?, Estoy dispuesto a luchar, por la gloria del Señor del Hierro, pero solo contra oponentes que merezcan la pena Fakhundo golpea su escudo con el guantelete de acero, para enfatizar este hecho los culpables de toda esta decadencia, son los Legalista y estoy deacuerdo que hay que hacer llegar la verdad de todo esto a la gente

No se si puedo tirar algún Saber, para reconocer a esas criaturas o conocer alguna cosa más sobre ellas y la torre abandonada, por si las moscas, hago algunas tiradas para adelantar

Saber Local (Sobre la Torre abandonada y los Strix): 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13
Diplomacia (Reunir información): 1d20 + 0 ⇒ (20) + 0 = 20

Me encanta la herramienta de ayuda para editar texto que linkeo llorenç https://www.dungeonetics.com/ppbpeditor/


Iron Gods: Iron maps;

Lorrin sonríe satisfecho "Aquí tenéis, una carta del oficial naval de Cheliax pidiendo a los strix su asistencia para arrasar la ciudad durante las Segundas Cenizas y prometiéndoles su apoyo continuado. Dejadla en la torre después de limpiarla"

S. local DC 11:

Los strix son humanoides alados que sienten un odio acérrimo hacia los humanos. Le gusta combatir con una red con la que apresan a sus enemigos.

El camino hasta la vieja torre es un tanto largo, pero una vez os encaramáis al acantilado que cierra Pezzack por el oeste, un viejo camino os deja frente a las ruinas de la torre. Desde aquí las vistas del pueblo son espectaculares.

La mayor parte de los muros y los suelos de la torre están en ruinas. Sólo fragmentos del exterior de las paredes se mantienen en pie. En el centro una pila de huesos descansan en un foso de 15 pies de profundidad.

Percepción:

Sigilo+distancia: 1d20 + 3 + 8 ⇒ (7) + 3 + 8 = 18
Percepción Ailush: 1d20 + 3 ⇒ (20) + 3 = 23
Percepción Fakhundo: 1d20 + 7 ⇒ (11) + 7 = 18
Percepción Kurkoon: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23
Percepción Q'Lystra: 1d20 + 2 ⇒ (20) + 2 = 22

Iniciativa:

Iniciativa Ailush: 1d20 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
Iniciativa Fakhundo: 1d20 + 1 ⇒ (17) + 1 = 18
Iniciativa Kurkoon: 1d20 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11
Iniciativa Q'Lystra: 1d20 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13
Iniciativa strix: 1d20 + 3 ⇒ (9) + 3 = 12

Pese a que los strix están escondidos tras las ruinas, rápidamente los avistáis antes de que puedan lanzarse por sorpresa sobre vosotros.

Round 1: Fakhundo, Q'Lystra, Strixs, Kurkoon, Ailush
Tenéis un nuevo mapa.
Voy tirando millas, pero antes de llegar a la torre tendríais tiempo de lanzaros conjuros, así que decidme cualquiera que queráis lanzar y llevar activo en el combate (de minutos para arriba, los de asaltos tendréis que lanzarlos en combate).

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

¡¡¡¡RATAS CON ALAS, AQUÍ ME TENEIS...!!! Grita Fakhundo, mientras da un paso hacia adelante y golpea con su hacha de batalla el escudo, para luego colocarse en una posición más defensiva
Kurkoon el de la Izquierda (Verde), para mí... Susurra Fakhundo sin quitar ojo de sus enemigos...

A priori, doy un paso de 5', como acción de movimiento Studied Target (Ex) Al enemigo (Verde) y como acción estandar me pongo en Total Defense, Pasando a tener Armadura AC 23, Toque 15, FF 18


Iron Gods: Iron maps;

Los strixs empiezan a proferir gritos y lo que diríais parecen risotadas de alegría al veros entrar en la torre. Se miran y asienten, entonces empiezan a agitar sus alas y a volar por encima de las paredes en ruinas preparando lo que parece una red en sus manos.

Avanzan así hasta casi delante del grupo, volando a unos 15 pies por encima del suelo.

Rojo: Altura 15'
Verde: Altura 15'
Round 1: Fakhundo, Q'Lystra, Strixs, Kurkoon, Ailush
Round 2: Fakhundo, Q'Lystra, Strixs, Kurkoon, Ailush
Todo el mundo puede actuar!

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

Alzando su Earthbreaker Kurkoon grita "MALDITAS BESTIAS, DEMOSTRAD QUE TENÉIS AGALLAS Y BAJAD AHORA MISMO"

acción preparada : golpeo con ataque poderoso si alguno de los strix bajan a mi alcance.

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

Q'Lystra dispara su ballesta pesada a uno de los Strix (turno 1)

Ballesta Pesada: 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14
Daño: 1d10 ⇒ 4

En el siguiente asalto lanza una Salpicadura de Ácido al mismo strix.

Ataque de Toque: 1d20 + 5 ⇒ (6) + 5 = 11
Daño: 1d3 ⇒ 2

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Ailush se mostró silenciosa durante las últimas horas, reflexiva con las palabras de Olandil para con la sociedad; en cualquier caso estaba ahí para sumar esfuerzos, y la propuesta lanzada al aire de establecer vínculos con una de las facciones le pareció inteligente. Y sin lugar a dudas, que fueran los Cardos Blancos le arrancó una sonrisa.

Todo había ido rápido, con las directrices de Olandil y la iniciativa de Faku y Kurkoon, pronto tuvieron la torre ante ellos. Y las criaturas no tardaron en mostrar su hostilidad y abalanzarse sobre el grupo. Pero manteniendo las distancias contra adversarios tan capaces como sus compañeros, era el momento de apoyar en el ataque a distancia. Así que la muchacha pelirroja oró a Sarenrae y de sus dedos brotaron unas llamas que fueron en busca del más cercano de los seres, el mismo elegido por Q'Lystra.

Rayo de Fuego: 1d20 + 3 ⇒ (16) + 3 = 19
Daño: 1d6 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Fakhundo sabe que el combate aerio de estas criaturas, les da una ventaja muy grande, y espera sorprenderlas. Se hacerca a su compañero Kurkoon, lanza su hacha de batalla al suelo y saca un frasquito...

Kurkoon, conoces la táctica ancestral del "truco del Almendruco", creo que es el momento ideal para llevarlo a cabo, preparate para beber...

Acción preparada: Cuando las criaturas acaben sus acciones, y antes de que actue Kurkoon, le doy la poción de Agrandar Persona a Kurkoon, para aumentar su alcance y poder de combate, esperando que pueda llegar a golpear a alguno de los enemigos


Iron Gods: Iron maps;

El disparo de Q'lystra falla por poco, así como su conjuro de salpicadura un poco después.

El rayo creado por Ailush estalla en llamas sobre el pecho de la criatura roja mientras esta se abalanza sobre Kurkoon.

Fakhundo se saca una poción y dando un paso hacia Kurkoon el enano le ayuda a beber la poción al bárbaro que de pronto empieza a agrandarse hasta alcanzar la altura de un ogro!

Un poco impresionados pero igual de agresivos, los strixs se acercan al humano y lanzan sus redes sobre su cabeza.
Snag net+hatred (toque): 1d20 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10
Snag net+hatred (toque): 1d20 + 4 + 1 ⇒ (12) + 4 + 1 = 17

Pero el humano se mueve y golpea la red con su arma impidiendo que puedan atraparle la enorme cabeza.

Rojo: 3 daño, Altura 15'
Verde: Altura 15'
Round 2: Fakhundo, Q'Lystra, Strixs, Kurkoon, Ailush
Round 3: Fakhundo, Q'Lystra, Strixs, Kurkoon, Ailush
Todo el mundo puede actuar!
Kurkoon, como Fakhundo no tiene una acción de asalto completo para administrate la poción, interpreto que gastas tu estándar en bebértela anulando la idea de la preparada (al ser una poción con beberla es suficiente, no se tarda un asalto completo como el conjuro). Si no, hasta el próximo asalto no te agrandarías.

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Fakhundo, viendo que las cobardes criaturas, no se acercan, saca una de sus hachas arrojadizas y se la lanza al oponente (Verde)

Rata alada, quedate un momento quieta, a ver si te puedo dar un hachazo entre ceja y ceja, y te arreglo esa cara tan espantosa que tienes...

Ataque hacha arrojadiza: 1d20 + 3 + 1 - 2 ⇒ (16) + 3 + 1 - 2 = 18

Daño hacha arrojadiza: 1d6 + 2 + 1 ⇒ (2) + 2 + 1 = 5

He contado que tengo tarjeteado al oponente (Verde) y que esta a un incremente de distancia

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

Kurkoon siente una estraña sensación tras tomarse la poción "¿Qué me has dado amigo?"

Viéndo como crece su cuerpo esboza una sonrisa "¿Para ti el de la derecha dices? ¡pues el de la izquierda es el mio!"

Dicho esto, da un paso para situarse mejor frente a su contrincante y deja ir toda su furia sobre el oponente.

Ataque (rojo) + Furia - Ataque poderoso: 1d20 + 8 + 2 - 1 ⇒ (1) + 8 + 2 - 1 = 10
daño: 3d6 + 7 + 3 + 3 ⇒ (6, 4, 1) + 7 + 3 + 3 = 24

Tras golpear adopta una pose defensiva.

Furia 5/9 rondas. Activo Guarded stance para tener un + 1 a AC vs Mele 1/3 rondas
Mi AC agrandado y en furia es 14 (7 a toque) o 15 (8 s toque) si es contra melé

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Ailush continuó aportando su granito de arena en la contienda.

Una nueva, y sorbenatural, esfera de llamas voló de las manos de la sacerdotisa hacia el Strixs de piel rojiza...

Rayo de Fuego: 1d20 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5
Daño: 1d6 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

Q'Lystra lanza de nuevo una salpicadura de ácido contra el oponente más cercano (en este caso el verde).

Ataque de Toque: 1d20 + 5 ⇒ (12) + 5 = 17
Daño: 1d3 ⇒ 1


Iron Gods: Iron maps;

El hacha de Fakhundo incrustándose con fuerza en su abdomen mientras el ácido de Q'Lystra le quema la pierna y el strix chilla de dolor.
Volar (mantener vuelo tras el daño): 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14

Los strixs sacan unas lanzas largas y tratan de golpear a Karkoon.
Ataque en vuelo: 1d20 + 5 ⇒ (4) + 5 = 9
P damage: 1d8 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11

Ataque en vuelo: 1d20 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10
P damage: 1d8 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
Después ascienden en espiral agitando sus alas hasta ascender 5 pies.

Rojo: 3 daño, Altura 15'
Verde: 6 daño, Altura 15'
Round 3: Fakhundo, Q'Lystra, Strixs, Kurkoon, Ailush
Round 4: Fakhundo, Q'Lystra, Strixs, Kurkoon, Ailush

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Fakhundo, viendo que no descienden los malditos bichejos, agrarra uno de sus frascos de fuego de alquimista y se lo lanza al enemigo (Verde)

Ataque de toque Frasco de fuego de Alquimista: 1d20 + 3 + 1 - 2 ⇒ (12) + 3 + 1 - 2 = 14

Daño Fuego de alquimista: 1d6 ⇒ 3

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

Q'Lystra lanza de nuevo una salpicadura de ácido contra el oponente más cercano (en este caso el verde).

Ataque de Toque: 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14
Daño: 1d3 ⇒ 2

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

"¡Malnacidos! Dejad de jugar con vuestros palillos u os haréis daño"

golpeo al rojo con power attack + Furia + Guarded Stanced
Ataque: 1d20 + 8 + 2 - 1 ⇒ (8) + 8 + 2 - 1 = 17
Daño: 3d6 + 7 + 3 + 3 ⇒ (4, 4, 3) + 7 + 3 + 3 = 24


Iron Gods: Iron maps;

Kukoon espera el momento justo para descargar un tremendo martillazo que arranca de cuajo la cabeza de uno de los strix.

Q'Lystra y Fakhundo impactan con fuego y ácido en el otro que empieza a graznar y sale alas en polvorosa volando por encima de las ruinas.

Fuego de alquimista, quema: 1d6 ⇒ 5
El fuego sigue quemando hasta que el strix cae en picado muriendo estrellado contra el suelo.

Saqueo:

4x pociones de curar leves
2x armaduras de cuero
2x lanzas largas
2x arcos compuestos de gran calidad Fue +2 rotos
2x snag nets
46 oros

El grupo deja evidencias en la torre de la colaboración entre strixs y lealistas. El ultrajante hecho pronto se extiende por Pezzack arruinándo su reputación, así cómo la valentía de los Cardos Blancos al liberar a la ciudad de la amenaza.

Tras eso los Cardos Blancos acceden a ayudar en la vía de escape de los pathfinder. "Si lo deseáis también podemos ayudar con un esfuerzo de propaganda para evitar que la reputación de la Sociedad quede mal parada"

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Estaríamos muy agradecidos, teniendo en cuenta que nuestra intención es la de ayudar, que se mancille o piense mal de la Sociedad Pathfinder. De hecho si podemos hacer algo antes de irnos para demostrarlo, solo tenéis que decirlo

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Dichosa, Ailush ve como finalmente las cosas parecen ir por el camino correcto, los Legalistas reciben un duro golpe en su reputación dentro de la ciudad, debilitándoles enfrente de las otras facciones; por otro lado los Cardos Blancos salen reforzados, y con ellos la sociedad logra que se mejore un poco más la visión hacia la sociedad pathfinder. Tras tantas vivencias entre estas ruinas, la joven sacerdotisa logra encontrar un poco de satisfacción al fin. Tras las palabras despectivas para con la sociedad por parte de Olandil, este desenlace le endulza el gesto a la muchacha.

La propuesta de Fakhundo le parece acertada, aguardó espectante a la reacción de su interlocutor.

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

Q'Lystra aguanta la respiración.


Iron Gods: Iron maps;

"Bien si vuestro plan es salir manana al amanecer, teneis toda la manana y la tarde para liderarnos en una accion de contra-propaganda"

Podeis hacer cada uno una tirada para la manana y otra para la tarde. Algunos ejemplos son:
Diplomacia: mejorar la opinion en la calle sobre la Sociedad
Enganar: Extender el rumor de que Jacks es un agente del Consocio de Aspis u otra organizacion.
Artesania: crear posters, poesias y otras piezas de arte pro-pathfinder
Interpretar: dar discursos u otro tipo de shows a favor de la Sociedad
Averiguar Intenciones: identificar y contrarrestar los rumores contrarios a la Sociedad
Cada PJ puede realizar dos chequeos. Superar una DC 15 obtiene un punto de propaganda.
Podemos rolearlo tanto como querais

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

Tengo Artesanía alquimia, pero me gustaría poder intentar hacer una oda con mi puntuación de Linguística. Hago la tirada para ahorrar tiempo, y si te parece correcto, la tienes en cuenta.

Linguistics: 1d20 + 11 ⇒ (9) + 11 = 20

Q'Lystra escribe una poesía sobre las bondades, los valores y todo lo que representa la Sociedad Pathfinder.

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Fakhundo sabe que la diplomacia y el arte de escribir no es su fuerte, por lo que ahora que está con los Cardos Blancos, quizás pueda contratar a un bardo y algún escriba para hacer folletos de propaganda.

Si en posible, dime cuánto cuesta y puedes hacer las tiradas :)

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Misión de Facción: Recruit a named NPC scholar, archaeologist, extraplanar authority, or similar figure to join the Scarab Sages. Recruitment
requires a Diplomacy or Knowledge (local) check (DC = 15 + your character level). Si es posible, cuando estemos con Poppo, Fakhundo intenta reclutarlo para el "Scarab Sages Faction", con Saber (local) CD 17

Poppo, ¿?conoces The Scarab Sages?¿ Pues dejame que te cuente....

Saber (Local): 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

lo tengo complicado con mis habilidades

Sense Motive: 1d20 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4

Kurkoon se deja caer por los dominios de los Cardos Blancos, pero allí no consigue escuchar ningun rumor negativo hacia la Sociedad

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Ailush aprovecho el tiempo del que disponía para intentar realzar la imagen de la sociedad para los habitantes de la ruinosa ciudad.

Diplomacia Mañana: 1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12

Diplomacia Tarde: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23


Iron Gods: Iron maps;

Q'Lystra tarde: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13
Kurkoon tarde: 1d20 + 1 ⇒ (17) + 1 = 18
Fakhundo mañana: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11
Fakhundo tarde: 1d20 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15

Q'Lystra dedica toda la mañana a romper el código de unos textos comprometedores aunque por la tarde está cansada y ya con canas de irse de Pezzack y no logra más éxitos.

Ailush por el contrario se muestra más convincente después de comer, logrando mucha atención en las tabernas de Doctown, y dejando arriba el honor de la sociedad.

Fakhundo y Kurkoon se juntan por la tarde y logran descubrir algunos viles lealistas que estaban extendiendo los rumores.

Habéis logrado los puntos de propaganda necesarios para el segundo punto de prestigio.
Hasta el lunes no podré poner en marcha el combate final. Si queréis ir roleando entre vosotros o cerrar alguna historia en Pezzack, adelante! No os cortéis!

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Fakhundo, mientras camina por las calles limpiando la reputación de la Sociedad Pathfinder, no puede soportar ver la miseria y pobreza del lugar, y va comprando alimentos y víveres para repartirlo entre los más desfavorecidos. Incluso da algunas monedas si es necesario. (Se gasta 100 monedas de oro)


Iron Gods: Iron maps;

El gesto de Fakhundo no pasa desapercibido. Aunque intenta evitar quedar en evidencia, la gente agradece el humilde gesto que sin duda mejorará la vida de unos cuantos aldeanos durante varias semanas.

El Lugar de los Balleneros está repleto de marinos Chelios, pero las Tripas permanecen abiertas. Poppo utiliza un túnel secreto cerca de las Tripas para acercarse al Lugar de los Balleneros y allí meterse en la gruta de los contrabandistas.

Unos cuantos rayos de luz se filtran hasta la estrecha gruta reflejadas desde el océano hasta las aguas superficiales interiores. Poppo se adentra en las aguas y levanta una piedra en el centro de la caverna.

Se desajusta con un pop, y un pequeño remolino aparece en su lugar "¡Rápido!" dice Poppo, tan bajito y apremiante como puede "¡Al espiráculo!"

El cuerpo es mucho más profundo de lo que parece. La ballena es cavernosa, su garganta llena de herramientas imporvisadas, bidones sellados, y restos de pequeños botes rotos. Un intrincado cículo ritual brilla en una de las "paredes" interiores de la ballena.

Poppo cierra el espináculo tras Olandil y vosotros con una trampilla de acero "¡Todos abordo! ¡Zarpamos! O balleneamos... aún no he pensado la jerga correcta aún"

Poppo se mantiene en frente del círculo ritual y dedica su atención a conducir la ballena. Os pide que seáis sus ojos mantniendoos delante de las ventanas de cristal hemisféricas que protuden de los lados de la ballena donde estaban los ojos de esta.

Poco después de que la ballena empieza a moverse por la bocana de Pezzack, veis como varios arpones se clavan sobre su piel y esta se detiene de manera brusca!
Acrobacias DC 14 para no caeros al suelo! (si tenéis profesión marinero no hace falta)

De pronto, las ventanas y la trampilla se abren y la ballena es abordada por una mujer y dos marineros lealistas. La mujer grita calmadamente "Estáis bajo arresto. Rendíos inmediatamente"

Iniciativa:

Iniciativa Ailush: 1d20 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7
Iniciativa Fakhundo: 1d20 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
Iniciativa Kurkoon: 1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
Iniciativa Q'Lystra: 1d20 + 10 ⇒ (16) + 10 = 26
Iniciativa Enemigo: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18

Round 1: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush
Mapa actualizado!

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

Acrobacias: 1d20 + 2 ⇒ (16) + 2 = 18
Q'Lystra apunta a la mujer y lanza un grito desgarrador en su dirección.

Ear piercing scream, FortDC 17, para no quedar DAZED y salvar mitad de daño.

Daño Conjuro: 2d8 ⇒ (2, 2) = 4

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Fakhundo se queda alucinado, con la extraña nave o embarcación o ballena o lo que sea esa extraña cosa, pero si este artilugio les va a sacar de aquí, no duda en subir. Aunque algo le dice que no va a ser un viaje de placer, precisamente.

Acrobacias: 1d20 + 2 + 4 ⇒ (19) + 2 + 4 = 25

Fakhundo logra mantenerse de pie, después de la fuerte sacudida, pero sus enemigos se mueven con más rápidez.

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

La joven sacerdotisa, quien ya ha acumulado unas pocas aventuras para la sociedad, ha desarrollado cierta capacidad para superar la sorpresa que provocan los fenómenos extraordinarios que se van sucediendo ante ella. Como es en este caso, ese artefacto singular, un navío subacuático, de forma ballenifoide. En cualquier caso la muchacha siguió las instrucciones de Poppo.

Todo apuntaba a que pronto estarían a salvo lejos de esta ciudad, tal vez desde la lejanía pudiera hacer algo para cambiar la situación de Pezzack... estaba sumida en estas reflexiones cuando, sin previo aviso, siente los impactos contra el navío, para acto seguido ver aparecer la cabeza de esos guardias lealistas.

Instintivamente Ailush suplicó a Sarenrae.

-Danos la fuerza para hacer lo que es justo, mi Dama.

Bendecir.

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